-
Постов
6 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ШуТ
-
Тестить подумываю вот такое: Имхотеп 225 Дестр Лорд (2+, мозгоклопы) 160 6 врейтов (4 хлыста, пестик, пустой) 255 6 врейтов (4 хлыста, пестик, пустой) 255 8 скарабов 120 3 Паука (глушилка, ремкомплект, пустой) 175 8 воинов + Гост Арка + Криптек с палкой дифтера и -D3" на чардж 260 (+ с ними летает Имхотеп и дает Воинам релентлес - а себе повышает мобильность и трит рендж) 5 воинов + Криптек с ленсой и соларом 120 5 воинов + Криптек с ленсой 100 Анигилейт баржа 90 Анигилейт баржа 90 =1850 Есть соблазн убрать одну баржу и дать: - 2 скарабов добить до полной пачки = 13 скарабов в первый ход. - Криптеку в Арке впихнуть коррозию - Дестр Лорду выдать Рез Орб. конечно с врейтами только он получит от нее профит, но и шанс вернуться в бой - хочется повысить...
-
Экий ты шустрый)))) Как будто вторая волна некрон (с Найт Сайтами) уже вышла ;) Сначала она выйдет ммм нуууу где-нить в январе-феврале =) Потом ты ее закажешь, она до тебя еще пол месяца ехать будет и только потом ты отдашь 7 танков на покрас. Успеют... ну-ну =)
-
Две раны идут в один и тот же ТИП моделей. Если каждой из них хватает для инсты - значит инстятся две модели. Примите это как должное - это уже давно все обмусоливалось и доказывалось. На турнирах вас все равно заставят убрать две базы.
-
Солар, использованный в наш ход не отменяет в принципе абилку Имхотепа - т.е. ночь будет продолжаться. Но молнии она отменит, поскольку Найт Файта в момент шутинга нет (they cease apply until - перестают действовать до), а значит и молнии не активны. имхо молнии не бьют в ход активации Солара. [ Добавлено спустя 2 минуты 22 секунды ] Кстати это интересный вопрос. А может ли он это реролить? Является ли брсоок на найт файт персонифицированным и относящимся к Имхотепу, чтобы на него сработал Хронометрон?? Кто что думает? Тогда вдогонку: может ли Имхотеп, выставленный на деплое вместе с Криптеком с Хронометроном реролить: - свой бросок на перехват инициативы - свой бросок на продление ночи - броски за молнии. есть у меня большие сомнения по поводу этого.
-
Врейты могут угрожать Джагам только без Фейта. С Фейтом они проигрывают по всем статьям. Видимо тут просто так кубы легли. Закладываться на это в принципе нельзя.
-
А кстати забыл поинтересоваться - а сколько в среднем за эти 10+ игр держалась ночь? 2 хода стабильно потом слетала?
-
Согласен с аккака: пока не время грустить. Сначала надо попробовать все что возможно, научится этим играть и тогда уже принимать решения. Пока лишь ясно, что то что я хотел сделать из некрон Тулбокс (аля дефендеры) - провально. Надо или комстролить атакера/чемпиона или просто искать другое решение. На следующих выходных хочу устроить тесты с ГК, СВ, ХСМ с новым ростером...
-
Он самый. Он же ведет серию турниров Спортхаммер. Он же является одним из сильнейших игроков Москвы. п.с. Если и тестить то только против аля Грейв, чтобы я не выиграл за счет его промахов, ошибочно полагая, что некроны - павер. ;) п.с. НУ и самому надо переучиваться играть. Все-таки прошлый 6-ти летний опыт за некрон - сильно зашоривает. Просто тяжко отказаться от рефлексов. Когда играл за другие армии - там было проще. А тут даже миньки те же самые и мозг со скрипом переключается на то что вести себя с ними надо иначе =)
-
Да. От непосейвленного бласта 6+ силы - умрет от инсты 2 базы. Все верно [ Добавлено спустя 2 минуты 54 секунды ] 2 аккака: ты видимо описался, когда отметил, что Баржа Оверлорда летает и постреливает тл-деструктором? Ведь у нее его нет. Максиумм Тесла или Гаусс кенон. Но остальное я все понял. Сам уже подозреваю, что без Скарабов + 2 пауков вообще не выйти никуда. Нам нужна угроза на первый же ход... И ШтормЛорда тоже начал активно рассматривать - даже сама опасность перехвата хода на 4+ заставит оппонента деплоится в разы аккуратнее. п.с. Неужто лабиринт себя окупал? Расскажи плиз в скольких случаях и как себя повели два варджира: - тесеракт лабиринт - мозгоскарабы [ Добавлено спустя 2 минуты 30 секунд ] Ух ты. Сов стал модером группы Тактики))) Здрямс! Совсем недавно видел его ник еще синеньким и вот он раскраснелся - бягитеееее... .я его задержу =)
-
У ШР есть машинспирит, позволяющий вести огонь из 1 оружия, а значит автоматом и фонариком подсвечивает. Мне так было обьяснено.
-
Сначала короткие итоги игр: 1. игра ?:*;№ и высушили на 2-ой ход. 2. игра высушили и ?:*;№ на 3-ий ход. Мой ростер: 1 игра Миссия №1 (по ЕТС) Зандрекх + баржа Обирон 3 криптека с ленсами+солар, криптек с коррозией, криптек с хронометроном 10+5+5 тесла-имморталов 5 дестров (3 хевика, 2 обычных) 6 врейтов (3 хлыста, 2 пистоля, пустой) 2 анигилейт баржи Думсдей арка 2 игра (подзаточился) Миссия №3 (по ЕТС) Зандрекх Обирон 3 криптека с ленсами+солар, криптек с коррозией, криптек с хронометроном 10+5+5 тесла-имморталов 3+3 хеви дестров Триарх сталкер с тл-гауской 6 врейтов (3 хлыста, 2 пистоля, пустой) 2 анигилейт баржи Ростер Грейва (БА): Мефистон и Фуриозо дред с талонами в ШРе 5 атерми с пристом в Редимер ЛРе 2 ак-лаз преда 5 маринчиков в Разоре (лаз-плаз) 2+2 АБ 5 скайтов (4 снайперки+мисла) Мои мысли: 1. Самое очевидное - это то, что я зря выбрал Грейва как первого оппонента. =) Получив таких звизды - сразу, мощно и безкомпромисно - хочется перечеркнуть ростер, выкинуть армию и наложить на себя руки =) ТАК я не проиграл бы даже старыми некронами)))) Хотя и им то там ловить было нечего - так же убили бы мне всех до фейз аута - просто на 5-ый ход. Все-таки ростер у БА составлен мощный и убийственный. 2. Тактически я играл, как курица лапой. Два раза были ну совсем очевидные косяки с расстановкой. Да и в принципе терялся на столе. 3. Найт Файт сам по себе далеко не всегда защита от первого хода. Я ходил оба раза вторым, оба раза я включал НФ, но Грейв просто пролетал ШРом на 24" и светил нужный ему отряд - потом заливал всей стрельбой=Криптеки=трупы. Оба раза. 4. Коррозия метала забавная вещь, но не более. В первой игре он таки кинул свой РП и даже снял броню ШРу (правда уже после того как я туда разрядился Анигилейт баржами - иначе было бы больше пней). В итоге я всем отстрелялся в этот чертов ШР, но броски "на что случилось" и на пробитие сделали свое черное дело - ШР остался висеть в воздухе и даже чардж врейтов не смог ему что-либо сделать. Во второй игре Коррозийщика тупо завалили огнем (я его поставил в большой кортовый отряд - это его не спасло) - он не кинул РП. кхмм.... связка в двух криптеков за 95 птс себя не оправдала. 5. Командная Баржа - вообще не проявила себя. Вся проблема в том, что для того чтобы пересадить туда Обирона и он полетел махать косой - нужно потратить ход! А в случае с Грейвом он даже не дал мне второго хода. Из птички вылезли спокойно меф и дред. Меф подлетел к юниту, где "прятался" Зандрекх и выдернул Обирона из баржи. 6. Обирон в этих играх ни-как не смог себя проявить. Оба раза птичка, прилетевшая ко мне (вплотную!) - спокойно высаживала мефистона и его 18"-21" трит ренджа хватало, чтобы достать до имморталов с Зандрекхом. Обирона втягивало в этот комбат. Мефистон кастил себе преферед и 10 силу, выделял 2 атаки на Обирона - склеивал его инстой, 4 оставшиеся раздавал Имморталам - и весь отряд вырезал на свипинге по бешенному комбат резалту. омг. 7. В первом случае я вообще не смог посадить птичку под 4+ кавером (ну пусть тут с кубами фигня была). Во втором случае я увеличил огневой потенциал - и разрядил ВСЕ что было в эту чертову ШР, чтобы только посадить ее (успешно). Но на урон выпавшим уже не было никакой стрельбы. Т.к. НФ закончился, то на второй ход одних Дестров расстреляли издалека (даже под кавром). До вторых дестров дотянулись в хтх. Вуаля - никакого АТ не осталось. 8. Анигилейт баржи неплохо. Но они даже перед 12 броней пасуют. На пне -1, на гленсе -3. Сделать что-то реальное из них не выходит - но заткнуть/отламать - сколько угодно. По пехоте неплохо отрабатывают. Подчас привозят с Тесла деструктора 6-7 хитов + вторая пушка. 9. Думсдей кенон - особо не успел заценить. Один раз пальнул - кинул хит. ЛР не пробил, АБ откаверились. 175 птс не оправдались)))) 10. Врейты! О вот они лживые боги!! :) Когда я делал их тесты на кубах - они вполне уверенно запиливали а-терми. Но тут же - как только появился ФНП они сдулись. Оба раза они смогли лишь задержать терминаторов, никак вобщем то даже не угрожая их смерти. Но тут конечно же роляло то, что, воюя с ШР - мне уже сложно было стопить ЛР, а значит чарджили все время а-терми со своим тритренджем 22". Во второй раз врейты так вообще из 15 атак сделали лишь 1 вунду, а потом слились по фирлесности, из-за мультика с имморталами. Вобщем я верю в то, что они могут, но теперь это совсем другие Врейты - надо быть аккуратнее что ли... 11. Тесла имморталы - пока не ясны мне. По идее по пехоте отрабатывают на Ура. Но вот на них движется 12 и 14 лоб - и им не остается ничего делать как отсутпать или подыхать от рук Мефистона. 12. Зандрекхом я все разы только раздавал ТХ. Отбирать тут было вообще нечего. кроме как Стелс у снайперов. Ибо все что могло иметь ФЧ - ехало в транспортах. При этом в ХтХ он не мог проковырять Мефа, а Меф его даже не пробовал проковырять - раздавал люлей его охране и вырезал его на СА. 13. Триарх Сталкер в последней игре мне приглянулся. Все-таки реролы - это гуд. Хотя бы Дестры не так сильно мазали (он целых два выстрела позволил превратить из миса в хит). Но учитывая его цену - брать его надо в стрелковые росписи где реролы архиважны. 14. Из очевидного тут спорные: такой раскаченный отряд криптеков, Обирон, команд баржа, нужны скарабы, возможно другой Лорд. Как-то так. Потом мы поехали в кабак с Карой и Скивом и 2,5 часа курили ростер. Во-первых мы решили, что дефендеров из некрон хрен сделаешь (по крайней мере пока нет второй волны минек) - нужны атакеры и желательно на любой вид мехспама (ну кроме СВ, ибо там жопа по всем фронтам). Во-сторых не понятно от чего идти - перестреливаться, или пытаться порвать всех в х-т-х. Составили два ростера. Но их я пока не буду выкладывать - все-таки коммерческая тайна - сириус бизнес))) Сначала надо получить одобрение на один из ростеров, потом обкатать его еще и тогда я с вами поделюсь результатами.... п.с. А вообще у Некрон полная жопа впихнуть все что нужно из-за дороговизны...
-
2 аккака: Выложи и правда самый эффективный на твой взгляд ростер плиз после 15 игр. Я провел 2 игры (полусэшевым) ростером и меня слили в сопли дважды ко второму ходу. 2 фан 67: анриал доставить Личгардов. Или ты улетишь на фланг, чтобы вероятно выжить, спасаясь по НФ и Кавром от флет аута. Но тогда ты даже не добежишь, ибо у Личгардов лишь 15" трит рендж. Или ты подлетишь к самому носу противника, чтобы он не смог от тебя отжаться, выйдя из трит ренджа - но тогда ты отхватишь все виды мельт, мисл и лазок и др. АТ и почти без всякого НФ (это если даже у оппонента нет фонариков). Даже если у тебя будет Зандрекх, то 3++ кавер сейв кидать и надеятся что "на что случилось" кинут 1,2,3 (а мельтами лишь 1,2)... - очень опасно.
-
Джамп Инфантри никогда не был подвидом Инфантри. Это раз. Джамп Инфантри никогда не аффектился челюстями - сколько себя помню на турнирах. Это два. Даже на зарубежных турнирах (типа ЕТС) это само собой разумеющееся. Это три. Вобщем Врейтам и Дестроерам челюсти не опасны, но это не умаляет того, что челюсть выгрызает проплешины в ваших пеших отрядах и на 3+ убивает любого спец героя.
-
Так и есть. Из вскрывашек у нас один Криптек, Монолит и вероятно Обирон на барже с косой... В любом случае раскачать этот архетип так, чтобы оставаясь рукопашным он еще мог и со стрельбы сносить технику - не выходит. Дюже дорого у нас все....
-
Вчера мне вечером позвонил Вульф, и мы с Димкой буквально на коленках (я с работы ехал, а он с дитем в айпад паралельно рубился))))) разложили неплохую концепцию ХтХ некрон. Во многом она кстати совпала с тем, что я обсуждал с Fan 67. Пока разложу сумбурно, потом структурирую, потом сделаю выводы. Итак базисом у нас должны служить мощные рукопашные ударные отряды - это несомненно Врейты - их плюсы перевешивают все минусы, а главное их кпд цена/качество зашкаливает по сранению с другими юнитами некрон. Итого мы берем две пачки врейтов в полной закачке. Оставшийся слот Фасты - конечно отдается пачке Скарабов. Это даже необсуждается. Можно было бы максить и скарабиков, но это будет в другом архетипе. Здесь у них определенные задачи и они с ними справятся и в 10 баз. Т.к. нам нужна угроза в первый же ход - мы никуда не уйдем от хотя бы одной пачки пауков, чтобы "рожать" скарабов. В худшем случае - их "роды" дадут нам +3,5" к трит ренджу Скарабов. Но судя по тому что долгие дискуссии на дакке привели к решению о возможности "рожать" одним отрядом пауков в цепочку, то 3 паука дают +10" трит ренджа. Несомненное преимущество для ХтХ армии. Теперь мы берем ХаКу, кто смог бы преумножить потенциал данной концепции - это очевидно Зандрекх+Обирон+баржа. У них дофига плюшек для такого вида армии. Подробнее опишу попозже. Теперь нам важны 2 трупсы - забьем пока минимальными 2-мя пачками Воинов. Для нивелирования проигрыша первого хода - мы просто обязаны взять Криптека с Соларом. Теперь о доставке Врейтов - Одна пачка может быть доставлена путем Обирона и Зандрекха. Вторая имеет вариант выпадения из ДС - им можно воспользоваться сразу же как только мы узнаем, что часть армии противника будет в резерве. Тогда врейты выпадут около врага и в наш ход уже будут боеспособны (потеряв не так много.... надеемся). Но если оппонент не захочет уводиь кого-то в резерв - то нам нужна мобильность, чтобы, например, эффективно перебросить их на другой фланг - для этого мы просто обязаны взять Найт Скайт. В первый же ход сажаем туда Врейтов и летим на 12" - если на второй ход им будет не хвататть 21" трит ренджа - флет аут на нужный нам фланг - 36" огромное расстояние - учитывая ту катавасию которая там развернется в связи с дошедшими Скарабами/первыми Врейтами - они веротяно на след ход высадятся и почарджат то что вам надо. Если же нас сбили - то не всегда хочется идти пешком к месту события. Для "своеобразной" мобильности - нам нужно брать Монолит. Он может стоять на столе сразу - давая лосблок/фаермагнит/огонь, а может уходить в ДС, опять же если оппонент уведет кого-нибудь в ДС. Если оппонент долго не будет отвлекаться на монолит - то рано или поздно - он дойдет до него и еще начнет всасывать пылесосом его пехоту. Кроме того он будет осуществлять поддержку по телепортации из под ударов "прорвавшихся" к нашей линии, или будет вытаскивать из резерва врейтов - вобщем пригодится в данном ростере. Остатки очков надо дать на усиление живучести скоринга - например Арку или еще одну Косу второй пачке воинов. Если Арка - то Криптек с теми кто в Арке. Если Коса, то Криптек наоборот с теми кто пешком. Теперь давайте весь этот сумбур разродим в ростер: Зандрекх 180 + Командная баржа 80 Обирон 160 Криптек Разрушения + Солар 55 5 Воинов 65 + Коса Ночи 100 5 воинов 65 + Гост Арка 115 6 Врейтов (3 хлыста, 2 пистолета, пустой) 250 6 Врейтов (3 хлыста, 2 пистолета, пустой) 250 10 Скарабов 150 3 Томб Спайдера (ремкомплект, псиглушилка, пустой) 175 Монолит 200 Итого ровно: 1850 птс "Если расширять до 2000"До 2000 - самый очевидный способ - это 3 Паука. Хотя я бы попробовал впихнуть сюда Ктана с редеплоем, но чем-то прийдется жертвовать.... чем? Покажут тесты)))) Это отличный атакер. Очень мощный потенциал. Хотя конечно у него возможны проблемы с рядом армий, например те же топГК, Демоны под Фейтом, Орки, масс дженики Ниды, веномспам... есть кого опасаться - в основном тех, кто имеет или безумный потенциал Дрила мобильного или те кто в ХтХ сами с усами... Но да что нам их боятся. Мы же сделали хорошего атакера, который мехспам маров должен перемалывать в труху, ИГ молится, чтобы они выиграли первый ход - иначе им крышка, а Эльдары просто не готовы встретить такой натиск. Вобщем чего я все теорхаммером занимаюсь. Может быть завтра после теста своего тулбоксового решения - я опробую этот ростер на демонах. Сразу станет ясен наш потенциал. А пока я опишу его тактическое применение. 1. Естественно, что если вы выиграли бросок на ход - это уже 30% победы. Это как у Орков на масструках и мопедах. Если они выиграли первый ход - то значит на второй они уже в хтх с вами - и теперь это ваши проблемы))) 2. Если проиграли - расставьтесь поудобнее, включайте Найт Файт и ждите что произойдет. Есть шансы вполне неплохо выдержать первый ход. 3. Теперь действуем мы: - Если нет опасности отхватить масс-стрельбу или масс-чардж - то Зандрекх на барже летит к оппоненту куда-нить в сторонку; Обирон встает в пачку Врейтов и прыгает на маяк босса в 6" - перекрывая подход к нему и создавая 18" угрозу на столе. Пауки плодят скарабов, увеличивая им трит рендж на 3"-10" - скарабы рвуться к оппоненту. Если им повезло кинуть хороший флит и дифф тесты - то уже в первый ход они могут связать кого-нибудь или сожрать технику. Пауки идут вторым эшелоном. Второй отряд Врейтов - садится в Косу и летит на 12" к оппоненту, недеясь что им хватит 21" для чарджа на второй ход. - Если угроза все-таки есть, то делаем все то же самое, но в разы аккуратнее. Вам нельзя дать сконцентрировать силы оппонента на уничтожении 1-2 отрядов - иначе он их испепелит и вы сильно потеряете в атаке, не нанеся еще урона противнику. Поэтому выберите один из флангов - постарайтесь его продавить, не давая включится в дело другому флангу с помощью Найт Файта (если еще есть) или Скарабов. - Если вы видите или знаете что оппонент кого-то отправит в резерв - можно Монолит и/или Врейтов тоже отправить в резерв - главное поймите нужно ли, а там как только он кинет хоть одну 4+ - вы за счет Зандрекха выведите весь свой резерв причем в его же ход, а значит в свой вы уже сможете действовать как обычно. - Монолит надо по ситуации отправлять в ДС или оставлять на столе. Все-таки он стал убиваем и выпадает из ДС плохо - иногда лучше перестраховаться и вести его вторым эшелоном. 4. Арка с воинами - стараясь не сильно подставлятся до тех пор пока не завяжется основательный махач - летает на краю своей эффективной стрельбы - и пуляет на 36". Когда драка уже идет по полной - можете выходить на расстояние дрила по отдельным отбившимся целям. 5. Коса высадив Врейтов и оставшись в живых - может или помогать стрельбой с 24" или улететь обратно в ваш деплой - подцепить Воинов для их мобильности. Если же ее сбили и внутри сидел отряд - он выйдет через монолит. Также косу можно использовать как Скорую помощь. Если вы видите, что у вас остался подранок Врейт - сажайте его внутрь и пусть он там катается - даже если собьют - КП вы уже не отдадите. 6. Зандрекх тут очень полезная фигура. Он может дать ФЧ врейтам (и даже Скарабам на первый ход, чтобы они эффекивнее могли разобрать технику). Если вашего чарджа не предвидится - выдайте "жертвенным" Врейтам Контр-чардж. Оппонент трижды подумает, прежде чем почарджит этих злобных тварей. Перед нашими чарджами - выдавайте ФЧ. Врейты по ФЧ имеют все шансы разобрать даже ЛР, не говоря уж про Ринки или каких-нить МК. Если ФЧ не понадобится - дайте ТХ Косе для 8-ой силы по ринам, или воинам с Криптеком (если они на столе). Подарите Стелс Косе или Барже - пусть после ФлетАута она насладится 3+ кавером. Конечно безумно хочется выдать Врейтам Хит-н-Ран, чтобы они могли развязать драку и потом перечарджить. Но шанс кинуть 1-2 конечно маловат))))) В то же время лишайте оппонента самого опасного. ФЧ БА, ТХ БТ, КЧ СВ, Стелса ГК и т.д. Опять же Зандрекх, может поработать неплохим стопером какого-нить фиста или бивня с 3++ и 4+ Еверливингом. Но лучше, если будет возможность - вернуть его назад - дать его например в отряд воинов с Криптеком и таким образом повысить живучесть, да и 4+ RP кидать всегда приятнее. Если к вам прорвались - подставляете Зандрекха под удар и если Обирон еще жив, то он вернется и они вдвоем могут даже допилить прорвавшихся. Ведь Обирон сам выбирает к кому встать в хтх))) 7. Обирон тут просто отличнейший юнит для переброса сил к оппоненту - спасения этих сил из "опасной драки". Кроме того он неплохо усилит ваш натиск, если его прикрыть от фистов и ПВ. Его умение раскачивать себе атаки за счет миссов по нему - может пригодится в массовых юнитах оппонента с изкими шансами на убийство. Фактически Врейты при поддержке Обирона могут на чардже растереть даже полное пятно орков! Ну и в принципе, если Обирон мало куда успевает после вашего первого хода... а рядом стоит Баржа Зандрекха и опустевшая Коса Врейтов, то пока Врейты ломанулись вперед сеять смерть - пересадите Обирона в баржу - он сможет или увеличить свой чардж до 21" или просто поохотится за техникой со своей косой. 8. Криптек нужен лишь светануть разок, а потом летать портить жизнь своей ленсой, ну и напомню - вам всегда пригодится Скоинговая(!) модель с праивлом еверливинга))) 9. С пауками также все ясно - родили и побежали вперед вторйо волной. Если Скарабов не продавят в первый же ход, другой - дальше они снова войдут в зону действия своей абилки и помогут восстановить силы даже в ХтХ. Плюс к тому и сами они - страшный сон для техники или для отрядов по уши увязших в Скарабах Врейтах - ведь без концентрации сил - вынести Томбов не такая уж тривиальная задача... 9 вундов с 6 тафной и 3+ сейвом. кек. 10. Монолит - вообще прост как пробка. Ползет стреляет. Если кого-то надо - вытягивает - благо расстояние анлим, что опозволит ему даже в конце игры доползя до дальней точки - вытянуть на нее отряд воинов, который все это время сидел глубого в опе за сколой и курил масло... А тут опа! и вы уже держите точек больше оппонента.... Пока неясно (пок нет ФАКа), но получается, что монолит может всасывать модели противника прям из ХтХ. Ну а раз они все равно завязли - подлетите, да пылесосьте. Жить сразу станет легче в хтх)))) А провалившие на 6-ть дредноуты или бивни - вообще повеселят вас и вашего оппонента. Вобщем если с умом применять все 10 пунктов и главное в нужное время - то вы можете стать очень серьезной проблемой. По крайней мере это так выглядит на бумаге. А как на столе?... Давайте попробуем... Кто со мной? :)
-
Мне тут в ПМ задали вопрос. Я на него ответил - и думаю пригодится еще кому-нить если просто запощу его тут. Как понимаю Кодекс - не предлагать? :) Тогда я бы предложил в обязательном порядке взять: - Баржу трансформер - это самое лучшее что можно приобрести, ио там на штивтах фактически две миньки: Анигилейт и Команд Баржа, которые и та и та играют на столе неплохо и в ростерах пригодятся. + там на халяву идет пластиковый ОверЛорд обычный. на оставшиеся 8-9 фунтов ты уже не развернешься, поэтому попроси - Криптека. он пока лишь одного вида, но ты его первое время сможешь выставлять как одного из Криптеков той школы которая тебе нужна - а Криптеки есть почти в любом нынешнем ростере некрон ;) Вот так. Я считаю это оптимальным выбором на 30 фунтов и базис с чего начать свои покупки...
-
А скарабы все сгрызут - им пофих на ваши древние технологии - им бы пожрать чево =)
-
не дает. ибо врейты не имеют в профиле никакого другого оружия ccw и не могут его получить...
-
только 2 и обязательно 2
-
Мне кстати интересно мнение общественности, а главное если кто-то из организаторов судей выскажется.... К примеру у меня есть полный 10-тирыльный отряд Имморталов вот из таких моделей: К какому типу Имморталов их отнести? 1. С одной стороны тогда были лишь Гаусс-стволы.... 2. А с другой Их пушки больше похожи по стилистике на Тесла стволы, нежели на Гаусс... Мнения?
-
Согласен. Забыл на этом акцентировать внимание. Сейчас добавлю... UPD. Скорректировал.
-
Итак сегодня на нашей очереди стоят следующие интересные и весьма вкусные юниты: добить Фасту - Дестроеры и Томб Блейды, а также прикончить немногочисленную Трупсу - Воины. ну-сссс начнем с ветеранов Necron Warriors – "Воины"/"Ворриоры" Who is this: В одном отряде может быть от 5 до 20 Винов. Характеристики: WS4 BS4 S4 T4 W1 I2 A1 Ld10 Sv4+ Стоимость: 13 птс за штучку Тип: infantry Варджир: Gauss Flyer Спец правила: Reanimation Protocols Опции: Могут взять себе в качестве дедикейт транспорта - Ghost Ark. Мои размышления: И да - поприветствуем самый нелюбимый отряд Некрон по старой редакции. И напрягал он больше не тем, что они были слабоваты, а тем что их надо было ОБЯЗАТЕЛЬНО брать, тратя на это минимум(!) 360 птс ростера. При этом воевать ими вам не разрешалось - ибо иначе вы отхватывали Фейз Аут и прощай победа, почти что бывшая у вас в кармане... И этот АД закончился. Это было как - жить в комнате с большим трухлявым шкафом - занимает треть комнаты, использовать не получается и выкинуть не дают. Но теперь нам подогнали хороший такой шкаф-купе от белорусских мебельных производителей. Трансформируемый, юзабельный и недораХа. Конечно воины теперь стали чутка хлипче. Все-таки 4+ сейв многие могут проигнорировать всякими неприятными АП4 стволами (АК, ХБ, Мантикора и т.д.) Кроме того теперь RP стал на 5+, а не ВББ на 4+. Зато не надо боятся инсты - и можно даже надеятся что они выдержут малый мароотряд с фистом... Хотя о чем это я. Да нафига нам теперь о них вообще боятся?!?! Фейз аут отменили! Урааа - кидай воинов в мясорубку войны!! Что говорите? Миссии? а да.... кхмм... ну что ж тогда займемся ими. Вариант использования №1. Домашний скоринг. Ну с этим все понятно - взяли 5-ку воинов и за 65 птс получили свой отряд Гретчинов, который сидит в уголку и не отсвечивает, а когда надо выбегают на точку и делают вид, что всю игру пафосно ее держали, отбивая орды противника. Вариант использования №2. Массовая футслога. Максим пачку - 20 штук за 260 птс. Это эдакий всем дрилам дрил. Они даже Дредноут могут банально утопить в гауссе. Он захлебнется столько гленсов вывозить с 40 то выстрелов. А если вы еще возьмете какого-нить Криптека с Вуалью (или лучше Обирона, чтобы не сносило), то 20 Некрон ворриоров, появившихся пред ясными очами Гретчинов - сильно их обеспокоят. Да что там гретчинов - эти бравые ребята на дриле сносят тактичку из 5 маров или 7 лутазов. Как средство их неожиданного появления можно выбрать и Монолит, который вдруг встанет где вам надо и вдруг не умрет в первую же фазу. Но учтите - вывести из его портала все 20 моделей - чревато их смертями ;) Вобщем развлекаловка классная, но дороговатая. Опять же при условии, что в ХтХ норм рукопашный отряд вырежет 5-7 моделей, сам не потеряет ничего - провалите лидак, догонят и вырежут, и даже RP не попросят кинуть.... Зато футслога так футслога. Вариант использования №3. Усиливаем Придворными прихлебателями! Спросите а нахузачем собсно? Отвечаю. По комичному стечению обстоятельств Члены Двора, примкнувшие к отряду - это самые что ни на есть сержанты, схожие по правилам с ВГЛами Волков. А в таком случае они получают ВСЕ правила юнита, куда присоединяются и заодно наследуют их тип по маминой линии - т.е. становятся Troops. А еще они при этом очень любят жить! За счет чего могут встать по правилу Ever-living даже в полностью уничтоженном отряде. И вот представьте - оппонент бросил все силы на убиение вашего скоринга на последний ход - всех расстрелял. И тут Придворная гадина, которая относилась к отряду - кидает свой чертовый 5+ и встает важный на точке мол "так все и було". А оппоненту делать больше нечего - фаза то закончилась. Вобщем очень неплохой шанс всегда иметь возможность на 5+ поднимать скоринг отряд из одной модели. Только вот спрашивается - а кого конкретно то брать в отряд? Ну тут как душенька заклокочет, закудахчет - так и расправляйте крылья. Были б птс лишние ;) Из очевидного апгрейда - миниЛорд с 4+ Орбом. Он нужен в отряде если вы хотите делать именно живучую пачку и взяли в нее хотя бы 9 моделей. Стоит 65, зато живучести от неконцентрированного огня добавляет не плохо. Да и финт ушами с вечно встающей одиночной скорящей моделью на 4+ всегда приятнее. Криптек Отчаяния с вуалью пригодится для игр в оллдроп концептах. Криптек Разрушения с ленсой - отличное просто-таки наполнение в 5-ти рыльный юнит, ибо за +35 птс дает этому юниту хоть какой-то смысл. Ходим струляем из S8 AP2 на 36". Криптек Вечности здесь будет смотреться глупо - не берите его. Криптек Шторма в принципе очень спорный пацан - ибо больше заточен на создание маршблок-заградительных отрядов. Но тут его можно просто взять за его посох, чтобы в рендже 12" он вам дал 4 haywire гранаты по технике. Мелочь, а приятно. Криптек терроформации тоже хорош как и Разрушитель, просто в особых концептах и с другими целями. Если сам Криптек вписывается в концепцию ростера - можно дать и Воинам, чтобы они ему жизнями поработали... Вариант использования №4. Воины на колесах. Есессно, что имея в опциях такой звездный драндулет, как Гост Арка, которую еще и не всем дают - сразу же хочется ее помацать. Она и стреляет как еще 10 воинов, и восстанавливает их и опен-топед, чтобы они могли с борта стрелять. Вобщем смак юнит. Но о ней я лучше все же опишу в разделе, посвященном Транспортам. Тут только еще отмечу, что Арка хорошо сочетается с третьим вариантом использования Воинов. Т.е. она или повышает еще сильнее живучесть этого скоринга, или служит хорошей платформой для огня с нее воинам и криптекам/лордам, засевшим в ней. Итого могу сказать, что мы еще не раз будем сомневаться что же взять Имморталов или воинов, поскольку оба отряда дико хороши в скоринге. И если имморталы чуть помощнее и проще в применении, то использование воинов можно разнообразить и даже построить на них и их транспорте концепцию ростера. Теперь мы вспомним про наше совсем далекое детство, когда еще Елки были выше, а небо зеленее и когда еще Некронов боялась любая мал-мальски механизированная армия. Как-то помню я нарвался своим ДестрЛимитом на Арморед Компании Иг - вобщем к третьему ходу - там были одни остовы и дымящиеся останки танков. эххх... вот времена были.... А то вот год назад взял я ДестрЛимит - попался мне Накатан с его ИГ - ну и порвал он меня аки хомячка... а все почему? да потому что не те стали Дестроеры... оххх не те. Давайте поймем - вернуло ли ГВ им блеск прошлых побед? Necron Destroyers – "Дестроеры"/"Дестры"/"Хеви Дестры"/"хДестры"/"Хевики" Who is this: В одном отряде может быть от 1 до 5 Дестра. Характеристики: WS4 BS4 S4 T5 W1 I2 A1 Ld10 Sv3+ Стоимость: 40 птс за штучку Тип: jump infantry Варджир: Gauss Cannon Спец правила: Prefered Enemy (Everything!), Reanimation Protocols Опции: До трех моделей можно из обычного Дестроера сделать Тяжелого - за 20птс. Мои размышления: Изменения коснулись Дестроеров весьма и весьма косметические. Характеристики прежние, правила почти те же, мув такой же, стволы почти те же, стоимость почти та же... Но в том то и штука, что изменили везде по чуть-чуть - и мы получили совсем другой юнит! И мне кажется он стал лучше. Опять-таки Дестроеры стали вместо Джетбайков - Джамп Инфантри. По этому поводу я уже подробно сокрушался в описании Врейтов. В этом юните эта утрата вообще как-то не чувствуется, Турбо-буст нам почти не нужен, а вот за спасение от Волчьей пасти и возможность ДС в критичных играх - мерси. Теперь Хевики это не отдельный юнит, а апгрейд для обычных Дестров. Отлично не занимают лишний слот. Причем Дестры подешевели на 20%, а Хевики всего на 8%. Но Хевикам оставили прошлый ствол, а вот Гаус кенон поменяли - теперь это 24" S5 AP3 Assault2. Стоит ли -1 сила и -1 выстрел 3-го АП? Имхо стоит, учитывая "элитность" целей, которые для себя будут выбирать дестроеры. Да при охоте за танками 5-ая сила не поможет, а вот при прореживании маров - лазка и кенон неплохо сочетаются. А вот потеря в дальности -12" - это конечно грустно. Т.е. вероятно 5 Дестроеров с тритренжом 36" - это неплохо, но вот в миксе с Хевиками (у кого трит рендж 48") - они уже смотрятся хуже... Кстати Хевики так и остались чуть ли не единственным из маленького списка дальнобойных юнитов некрон. Они одни из трех юнитов, кто позволяют стрелять на расстояние выше 24". А учитывая их подвижность при этом - они вторые во всем кодексе(!) по дальности эффективной стрельбы. Миксуя же их с обычными Дестрами - мы сами же заоняем себя в рамки, что или мы подлетаем ближе, чтобы использовать весь ферпавер отряда, но можем быть и наказаны, не подлетая, мы не используем 80 птс в армии, кроме как лишние вунды Тяжам. А надо ли? Может преферед нам поможет? Бессмысленный Преферед Энеми на Дестроерах работает только в ХтХ, что смотрится как-то глупо. Но наберитесь терпения - скоро все разьяснится. Вероятно эти тентакли торчат из грядущей 6-ки, где Ненависть будет давать не только рерол на ту-хит в рукопашке, но и - при стрельбе. И вот тогда-то юнит заиграет по новому. 3 тл-лазки за 180 птс! Плохо ли? Или 5 нормал-Дестров за 200 птс = 10 тл выстрелов 5ой силой и AP3 - очень злой отряд, который так просто не свалишь, а вот он может и навалять, выпавшим Пурифаерам из рины. Опять же учитывая синергию с армией некрон - в них можно влить Танк Хантинг, или прятать от ответной стрельбы оппонента за Найт Файтингом. Вобщем вероятно это станет очень разрушительный отряд. Но и пока вы можете обратить на него внимание. Если вы делаете мобильный сэш ростер, или просто вам нужен дальнобой - берите смело Дестроеров. 90-180 птс за 2-3 мобильные мини-лазки в самый раз! Вот полный отряд за 260 птс пока очень спорный выбор. Правда я все равно такой хочу попробовать. А вы? Ну и напоследок насегодня рассмотрим последний юнит, доступный нам в слоте Фасты - Томб Блейды - совершенно новая концепция юнитов у Некрон - воин, летающий на кресле с прикрученно к нему пушкой. Заинтрегованы? А представьте в каком я шоке был! :) Tomb Blades – "Блейды"/"Байки" Who is this: В одном отряде может быть от 1 до 5 Томб Блейда. Характеристики: WS4 BS4 S4 T5 W1 I2 A1 Ld10 Sv4+ Стоимость: 20 птс за штучку Тип: jetbike Варджир: twin-linked Tesla Carbine Спец правила: Reanimation Protocols Опции: Полностью весь юнит может заменить свой twin-linked Tesla Carbine на: - twin-linked Gauss Blaster (халява) - Particle Beamer (+10 птс) Полностью весь юнит может докупить в свое кресло след. полезные опции: - BS5 (за символические 5 птс) - 3+ сейв (в два раза дороже балистика) - спец. правило Stealth - напомню +1 к cover сейву (стоит столько же, сколько и 3+ сейв) Мои размышления: Ну что ж... неожиданное решение со стороны ГВ. Отобрали у нас все джетбайки, сделав их джамп инфантри и дали совершенно новый один юнит - джетбайк. В связи с чем он единственный теперь умеет делать Турбо-Буст, а значит очень мобилен, да еще к тому же живуч в ход турбобуста за счет кавер сейва 3++. А тут еще и обнаруживается опция дать им Стелс правило!! Вот это подарок олдфаг-некронам. Если вы когда-нибудь видели счастливое лицо Некроновода, который делал турбобуст Скарабами, получая 2++ кавер сейв - вы теперь поймете от чего появился такой юнит в кодексе некрон. Для них! Для олд-фагов, чтобы они не плакали... Конечно получить 2++ на турбобусте, подлетая куда-нибудь во фланг - это круто, но чертовски дорого. Вы сами же удорожаете свой отряд на 50%! А используете эту абилку дай бог один раз за игру. (я бы лучше присмотрелся к Зандрекху, который может дать тот же стелс ровно один раз за игру и сэкономить вам таким образом 50 очков). В остальном юнит не просто мил, а даже хорош! Сами подумайте - за 100 птс мы получим в сравнении с Имморталами: +1 к тафне + твин-линкед правило + relentless правило + дикую мобильность И заплатим лишь: - 4+ сейвом вместо 3+ - 15 птс за все про все. Ну не мана ли небесная? Мне кажется мана. Если у вас есть свободные слоты Фасты и вы не знаете куда потратить 100 птс - по-моему выбор очевиден. Правда бездумно раскачивать им всякие сейвы, стелсы и балистики - я бы повременил. Как только вы увлекаетесь - этот юнит превращается из категории "оптимальное соотношение цена/качество" в "оверпрайснутая хрень непонятная- нафига я его взял??!?!1111". А в случае если они у вас летают с базовыми Теслами - 5ый балистик например вообще вреден им! Здесь реролы гораздо важнее. Но опции - это не главное. Тут еще можно выбирать ствол. Хотите больше хитов с дальнего расстояния - берите Теслу. Хотите больше дрила с близи или возможность досаждать технике - берите Гаусс. Бесплатная распродажа - налетай! Но я пошел дальше. Я соблазнился на апгрейд их оружия до Бимера! Я просто до сих пор помню как ЛонгФанги с одной пачки завозили мне в отряд воинов 10-15 хитов своими бластиками. А тут 5 выстрелов бластом, да еще 6(!!) силой. Круть. Когда надо - в пехоту постреляют, если необходимо за 10 броней погоняются. В безысходной ситуации и при некоей доли везения - даже Ринку вскроют. Только хиты кидай, как говорится. И вот тут я даже не знаю - соблазнятся ли на 5-ый балистик или нет. Бывалые товарищи из ИГ/СВ - говорят, что 4ый или 5ый балистик - не роляет по существу. Но статистика говорит сама за себя. Если вы положили бласт именно так как вам надо, максимизировав кол-во накрытых моделей, и не хотите чтобы его сносило, то 5ый балистик повышает эти шансы для каждого из 5 бластов на 11%. А если вы стреляете в мелкую технику - где возможен снос максимум на 1" - то 5-ый балистик выручит вас еще дополнительными 18% шанса на хит на каждый выстрел. Имхо это стоит своих 25 птс. По крайней мере, если у меня будут лишние 25 птс - я обязательно возьму 5ый балистик вкупе к бластам. Так что юнит очень интересный и вполне заслуживает своего места в ростере, как в принципе и любой юнит из слоты Фасты в кодексе Некрон. Отличный вариант взять 100 очковый юнит с Теслой к примеру, или лично я хочу опробовать вариант из 5 Блейдов с бластами и 5ым балистиком при поддержке Зандрекха. О результатах расскажу позже тут же - в своем блоге... Ну что? на сегодня мне кажется достаточно. В ближайшее время я возьмусь описать все виды транспортов: Гост Арка, Командная Баржа и Найт Скайт, а также стрелковый варджир и начну вывешивать разные архе-типные ростеры построенные на кодексе Некрон. "Не отключайтесь" (с) :)
-
Там на дакке в преФАКе другие очень неординарные вопросы поднимались с этим Хронометроном =) 1. Можно ли реролить один из кубиков, если делался бросок именно 2D6. 2. Можно ли реролить D3 (который по РБ вроде как считается D6) 3. Можно ли реролить Scatter Dice, который технически все тот же шестигранный кубик. Вобщем, почитав dakka, я поражен насколько там бОльшие буквоеды, чем у нас =)
-
И мои алаверды тебе. Желаю хорошего настроения и чтобы всегда было на что чего и с кем :)