Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. Что-то я тебя совсем не понимаю.... Ты о чем вообще. Ты точно комментируешь два последних ростера? :) Ни одного предложения не понял при том, что они расходятся с тем что написано мною ранее... п.с. Как раз с хронометроном - у меня выполняет роль новый файнкастовый Криптек. А вот Криптек с прыгалками - у меня вышел из очень удачной моей старой конверсии Парии.
  2. Сталкер ясен красен тут и не нужен был. Я его брал, просто чтобы легко забить лишние 150 очков и при этом - это не сильно бы повлияло на ростер, чтобы я не успел привыкнуть к какой-нибудь имбо-комбе, которая бы потом по очкам не влезла в 1850)))) Но Сталкер отлично играет в ростере на Криптеках! п.с. Чем убивать ГК/Демонов - мне еще предстоит узнать..... а пока надо еще наигрывать побольше игр, чтобы хотя бы не совершать глупостей. ;) п.п.с. Кстати вот с Вудом у меня были несколько идей как сыграть. Но когда после третьего тура я вышел на третее место и мог бы дотянуться до Вуда - тут меня и подкосил Дюк :)
  3. Спасибо за турнир, хотя по формату и людям - он был очень похож на СХ только двухдневный =) Моим оппонентам спасибы вдвойне. Я рад был поиграть с вами и буду рад еще поиграть :) Мини-отчет о моих победах и проколах тут.
  4. Итак отчет по играм с Зимнего Штурма. Раз это блог, то и отчет будет не ввиде батлрепорта, а в виде структурированных мыслей. Так вот мои мысли по играм: 1 игра. Дени - ДЭ (веномспам+гелионы). Миссия - башни+Каунтеры. Расстановка - ДоВ. Ходим первыми. Игра вобщем протекала на наших условиях. Ночь не давала четко концентрировать силы и выбивать угрозы. Пауки держались дальше всех, чтобы их не скосили, в то время как скарабы держались близко к оппоненту, имея хвосты около пауков для родов. Т.о. или опасаемся и стреляем по скарабам, или рискуем, чтобы увидеть пауков и не стреляем (не увидев) или подлетаем и умираем на след. ход от скарабов. Так же оппонента сильно напрягали молнии. И не зря. На первый и третий ход - толку от них мало было, зато на втором они окупили себя на много ходов вперед - ссадив 4 лодочки ДЭ. Гелионы стандартно напрягали меня, но почарджив скарабов и не сумев их проломить - умерли от КЧ в виде Томбов. Врейты с ДЛордом показали себя хреновенько, застряв надолго в враксах. Итог - 12-8 в пользу некрон, но не из-за нашей слабости, а из-за моей глупости. Я на начало 4-го хода не выяснил, что это последний ход, а Дени выяснил. В итоге я не держал точки (хотя воины с прыгалками были готовы и имморталы могли дойти до другой, остановившись, чтобы пострелять), а Дени на свой ход разыграл свою карту мобильной армии и сделал по обеим миссиям ничью. Хотя на конец 4-го хода он мне убил 260 птс, а я ему 1360 птс. Набей я на 7ВП больше - то уже было бы 13-7 =). Собсно на 5ый ход - для ДЭ все было бы очень плачевно. 2 игра. Тинки - ИГ (малый платун, стракен, псайки, вендетта, мантикора, 2 гидры, ПлазмоТанк, 4 химеры с начинкой). Миссия - Каунтеры+КП. Расстановка - 12". Ходим первыми. Тут я проявил верх своей глупости и почарджил скарабами выставившуюся ко мне близко технику ИГ. При этом флит я кинул 5" и дотянулся лишь до пустой Химеры.... Лучше бы я кинул 4", чтобы вообще не достать.... Совсем позабыв про осторожность - я натыкал в ДанжЗону кучку скарабов и понял о своей ошибке лишь когда дошло время до консолидации - т.е. ее отсутствия... Что мне помешало поставить всего 3 базы (их бы с лихвой хватило грохнуть не двигавшийся танк), а остальных растянуть хитро - хз. За это я поплатился залпом ПлазмоТанка (непривычно его аж было увидеть у ИГ), который с одного залпа = 4 бластов = 28 инсты - вынес мне всю пачку скарабов. Дальше я начал напрягаться, ибо вторую пачку мне стали крошить не менее успешно. Ей пришлось залегать, потом ее наращивать, но плазмотанк не давал им спуску. В итоге вторые скарабы максимум что сделали - отвлекли на себя много стрельбы на несколько ходов, ибо в основном лежали вжатыми в землю и наращивались только для того, чтобы умереть под стрельбой. В итоге и вторая пачка кончилась на третьем ходу. Но за это время Врейты с ДЛордом дошли до правого фланга и весь его вычистили. После этого пошли к центру. А с левого фланга Имморталы с Имхотепом и Криптеком - добили Вендетту и приняв на грудь чардж платуна - выжили, подставив его под чардж пауков. Дальше пауки дошли до Гидр и тоже пошли к центру. В итоге игру стопнули на 5 ходу, когда в центре стола у ИГ остались: треклятый плазмотанк, Химера и отряд ветеранов. Плюс еще химера с начинкой выехавшая из Оутфланка, напрягшая моих воинов, которым пришлось срочно оттуда ретироваться на прыгалках на точку. В этой игре еще был забавный момент. когда плазма танк ввез в не сильно разбежавшийся на консолидации отряд имморталов 20 вундов. Они ессно залегли.... и.... я кинул 19 кубиков на 3+ :) Потом цинично пореролил за Хронометрон проваленный сейв и остался невредим. Это вошло в мемы, как "очень тактичный маневр провернул Шут, кинув 20+ кавров" =) Хотя даже полная смерть отряда не сильно бы повлияла на результат.... если только на ВП. Итого - 18-2 в нашу пользу. Если бы я не потерял так тупо первую пачку скарабов - ИГ пришлось бы совсем не сладко, ибо технику мне уже пришлось уничтожать не профильными юнитами.... 3 игра. Сантан - Тираниды (массдженики на 3 коровах, 6 хайргардах и Малантае в споре). Миссия - КП+Каунтеры. Растановка - четверти. Ходим первыми. Это сложный для меня матчап (так я его себе определял в начале), ибо не играл против них - да и объективно у них лучше ударные отряды и они вполне могут просыпать моих скарабов. Пока дженики без ФнП - надо их давить подумал я, но основная толпа стоит прикрывает монстров и стрелков - до них хрен доползешь. И один жертвенный отряд - выставлен в инфильтре поближе к нам сбоку. Я знал, что это именно жертвенный отряд, чтобы я вытянул на них пачку скарабов, но я надеялся на хороший результат хтх и потому рискнул. В итоге кинул флитом 3" - в драку зашли не так уж много баз и мы лишь проредили пачку джеников на половину, на следующий ход скарабов сожрали с контр-чарджа (КЧ) другие дженики. В это время я остальной армией через центр и чуть-чуть другой фланг - подобрался к другой части армии оппонента и постарался сьесть Джеников, оставленных для скрина. Мне это даже удалось - наполовину. Но оказалось, что это и был план нидов (как я их не люблю) - они были вне синапса, а потому сбежали (догнать их со 2 иней - хрен получится)))). Потом забегают обратно в синапс и опаньки снова фирлес. Дальше рожается куча гантов, потом все это стреляет. Расползается и дженики+гварды (все под ФнП) делают дикий мультик в имморталов с индепом/скарабов/врейтов - резалт везут в скарабов и у меня почти все рассыпаются. Я конечно добиваю отряд джеников, но имморталы убиты, индеп с криптеком посрамлены и бегут (регрупится уже не смогут, ибо менее 50%), скарабы еле-еле дышат, врейтов осталось треть отряда. ДЛорд цел, жив, ОРЕЛ! Я в свою очередь восстанавливаю поголовье скарабов как могу и делаю КЧ 2-мя отрядами Пауков и Сталкером. Пауки божественно ввозят по одному отряду джеников 10 попаданий из 12 атак, чем сильно их удивляют убивая полностью. Дальше больше - при поддержке такой мощи - я таки продавливаю центр нидов и дальше начинается мясорубка с Гардами, Коровами, что заканчивается для них плачевно. Умирая коровы убивают свои выводки. Тут конечно во всю отрывался ДЛорд, чем очень мне помог. Но из забавного - из резерва наконец на 4 ход выпадает Малантай и я, "удачно" кинув ЛД за воинов, - теряю весь отряд от его абилки, второй отряд воинов на соплях отползает. Правда тут фортуна мне улыбается и я на пятый ход (перед тем как Имхотеп убежит) кидаю ОЧЕНЬ удачно молнию на Малантая, кидаю ему 4 хита, 2 вунды, 1 рерол - 3 вунды. И он валит свой 3+ сейв. Все. Инста. Если бы я его не убил молнией - мне его просто уже нечем было тормозить. Хотя конечно последний шанс был в Сталкере, который помолясь, надеялся его связать на два-три хода.... Но когда умер Малантай - Сталкер на радостях вошел в спору и сдох от нее, ибо она оказалась МК, т.е. 6+2Д6 =) Так же под конец круто разрулили ситуацию - резервные дженики, выйдя из аутфланка на точку - я ее пытался дискорить Пауками, но их сожрали, а потом добили мне и последний скоринг, лишив меня возможности выиграть по вторичке. Доигрывали мы уже без света, подсвечивая мобильниками, потому как время уже всякое вышло и спасибо Инженеру, что дал доиграть такую напряженную игру. Итого 13-7 в нашу пользу. Основная наша, вторичная нидов, по Вп +1/-1. Бороться с нидами можно как показывает практика. Хайгардов боятся так панически не стоит, как это делал я в начале, но нужно учитывать, что если все дженики смогут ударить в одно место разом - они сомнут просто любое сопротивление. Все-таки ФнП, реролы, пойзоны - это очень жестко. 4 Игра. Дюк - ГК (ЛР+ассасины+ГМ, ЛР+ассасины+Котез, 10 палов в небольшой закачке, 10 болтертрупменов, химера с мельтасквадом, Дред). Миссия - башни+КП. Расстановка - ДоВ. Ходил первым. Тут как уже всем известно нас пропесочили будь здоров. Отчасти это заслуга ростеров, ибо уже на уровне них - ГК антимачтап Некрон (как Некроны для ИГ), а отчасти я и сам стволил. Я впервые видел ассасинок, поэтому сложно представлял их возможности. Пойдя к противнику, я прикрыл скарабов от чарджа врейтами (что было не самым плохим решением, но всяко хуже, чем если бы я просто не дал чарджить еще ходик). И собсно я славил чардж во врейтов. Рассчитывая уже навесить ассасинам с ГМ - они бросают психотропную гранату и выкидывают то чего хуже не бывает - 2-ку. Автохиты по нам, мы только по одной. Кое как выживаем... Готовимся выдать КЧ - скарабы плодятся и лезут перекрывать путь второму ЛРу с ассасинками, а также подьесть еще ЛР и остальные в ассасинок. И что б вы думали - одной из пачек скарабов накидывается 2-ка!!! Весь потенц скарабов превращается в пшик. По ним проносят на автохитах кучу инсты (ибо рад гранаты), а мы не можем сделать ровным счетом ни-че-го. В итоге ЛРы с 13 броней рассекают, но не поцарапанные. А мы ловим КЧ 5-ки палов и вторых ассасинов. 1 врейт и полудохлый Лорд выживают, а также полудохлая пачка скарабов. Я делаю КЧ пауками и имхотепом с имморталами - и даже убиваю пару палов и часть ассасинок. Но игру это уже не сделает. Я сейвлю воинов как могу. В итоге теряю весь правый фланг, убив лишь два отряда ассасинов и пол отряда палов (и тем вунды не донес). А да - я еще убил отряд мельтасмерти, сам приехавший ко мне. И еще Дюк пытался подарить мне 300 ВП, дропнув флеймеропалов прям возле меня, но кинул 5 и отскочил в резерв, что ему кстати было только на руку, причем сильно! Так что я согласен с Дюком по оценке игры - это тяжелый матчап для некрон, но выбери я другую сторону стола, где не был бы зажат между импассами, не рвись я в бой, и прикрывай я скарабов толстокожими тушками Пауков и врейтов, послав по флангу одну пачку скарабов с пауками - я мог бы отыграть получше. Как-то так. Итого мы проиграли 1-19. Набив Дюку лишь порядка 300 ВП. Еще бы 20ВП - и был бы 20-0. Ненавижу психотропные гранаты ГК. 5 игра. Лот Дог - БА (меф, 3 преда, 3 баала, 3 РБ, 3 трупсы, либр, либродред, фуриозодрез с талонами). Миссия - Каунтеры+башни. Расстановка - 12". Ходим первыми. Вобщем я поиграл почти со всеми сильными игроками турнира. Слабых оппонентов мне не досталось. Но тут послабление. В теории мой ростер - это как раз чистый атакер вот на таких вот БА. Напрягает меня из всех них лишь Фуриозо Дред с Талонами... (сами понимаете чел который имеет анлим атак, зависящие только от убийств - он при удаче может вырезать и 10+ баз не поперхнувшись). В итоге я решаю выманить Фуриозо на скарабов и подарить ему потом КЧ из ДЛорда и Врейтов, а для этого разьедаю пачку скарабов и делаю ими чардж в ближайший Предатор - он стоял - куча автохитов - немного запчастей. Но провидение говорит мне, чтобы я не парился и я кидаю в первый же ход кучу 6-ок на молнии - пред+разор заткнуты, а Фуриозо отхватывает 2 пня, сейвит один и я кидаю результат 2, потом реролю его за хронометрон и получаю 5. Все проблема решена как-то сама собой. Дальше я "жертвенной пачкой скарабов" ловлою чардж трупсы и либродреда, за 3 фазы доедаю ЛиброДреда, но и мне уничтожают все базы, несмотря на все мои ухищрения по наращиванию. Врейты сжирают баал+трупсу и почти помирают от Мефистона, оставив его в вунде, которую доедят скарабы. ДЛорд который был с ними кидает мозгоклопов в Мефистона, тот отмахивается и заодно случайно разрубает ДЛорда попалам))))) Под конец у меня на столе порядка 45 баз скарабов, которые заполнили весь стол и сьедают всю технику и все живое. Но от нас ускользают два баала, вышедшие из оутфланка и РБ с либром. Игра окончилась на 5ом ходу. Итого 16-4 в нашу пользу. Несмотря на выигрышь по обеим миссиям, но по ВП Серега не дал мне набрать бонусы, спася дорогие баалы и один полный начинки РБ, и при этом накошмарив и мне много юнитов. Выживи Фуриозо в начале - все могло быть иначе. И более напряженно. А так мы давили, а Серега на мастерстве не давал нам его выпотрошить. В итоге я получил 60 баллов из 100 возможных и занял 7 место по генералити (хотя по овералу у меня тоже 7-ое))). Спасибо всем моим оппонентам за игры! Все были на грани обнимания и распития стопочки водочки под черный хлебушек с салом и с соленой слезой от счастья - т.е. игры с вами. Отдельно выделю Сантана - мужественно игравшего со мной в ночи под фонариками двух мобильников =) Теперь мои мысли вообще по играм: 1. Не люблю ДоВ))))) мало того, что ползти дальше и если ходим первыми молния никому не бьет, так еще и скарабов рожать нельзя, а это печально((( 2. Надо быстрее думать и нарабатывать стандартные ходы и тактические движения при встрече с той или иной угрозой. А то пока родишь, подвигаешь. потом флитанешь, потом думаешь как бы так этой толпой хитро мульти-чардж сделать - время сжирается только так. 3. Не навижу ГК и их читерные гранаты - обламывают весь кайф =) 4. Очень интересно поиграть против Орков и Демонов. Тоже считаю их тяжелыми матчапами. Хотя как показывает опыт на нидах - кочевряжится можно. 5. Запасайтесь кубами. При игре скарабами - очень часто приходится кидать порядка 30 кубов. У меня было 24, часто не хватало и постоянно приходилось докидывать или кидать в несколько партий. Особенно запомнился чардж в трупсу Лот Дога - 95 атак я кидал на полу)))))) А теперь то, что я считаю нужным - это именно те мысли, что посетили меня при играх по тем или иным юнитам: Имхотеп. Ну что сказать. Дорогой чел. И ждать от него чудес в хтх или стрельбе не приходится. Но за его фишки я готов простить ему любой каприз. Ночь 3 хода была стабильно. Чаще 4. При игре с Нидами - так все 5 ходов. Но! Для этого ему нужен Криптек с Хронометроном. Без него он не должен в поле до ветру выходить! Реролы нам нужны как никогда тут. Рерол на продолжение ночи. Рерол по очень важной цели на 6-ку. Или при попадании и пробивании на результат что случилось. Перехват инциативы мне ни разу не пригодился - я или выигрывал куб, или мне отдавали сами ход и потом не перехватывали. Но шанс перехвата - это просто чудесно. Молнии - несмотря на то, что это для меня лишь бонус - в 3 играх сделали очень многое!!! А именно в 1 игре - убили 4 лодочки за одну фазу; в 3 игре - убили Малантая; в 5 игре - убили Фуриозо Дред. ПРи игре с ГК и ИГ - они себя никак не проявили, да и фиг бы с ними. Вобщем бонус просто зачетнейший. Кроме того он отрабатывает на отлично доп жизнями в отряде трупсы, дает имморталам релентлес, может положить огнемет или линию, принимает на грудь фисты и павератаки. В ХтХ дает хоть какие-то сейвы кидать оппоненту - все-таки рерол ту хит и ту вунд... Очень приятный персонаж. Криптеки. О первом мы уже упомянули выше. Часовщик хорош не только когда помогает Имхотепу, но и позволит вам пореролить критичный сейв, критичный ран или критичный тест на инициативу))))) Криптек с прыгалками - хорош просто как бог. 60 очков за то, чтобы не опасаясь за отряд (спрятав его где-нить в углу за импасом) - прыгнуть на конец хода, когда мы рассчитстили плацдарм на точку - просто бесподобно. Кроме того он может просто уводить из под удара воинов, к которым прорвались из оутфланка или из Дипстрайка. Во 2 и 5 игре - он мне даже помог стабильно выиграть, а не на тоненького, надеясь что нас не увидят или не добьют. Криптек с Соларом и ленсой - наверное самый спорный мой выбор. Солар мне пригождался обычно на 4-5 ход, когда ночь делать уже и бес толку - ибо уже некому стрелять или им есть по кому стрелять у себя под носом, при этом отменять им ночь не будем - ибо стрелять нам некем, а молнии нужнее. И при этом он не может работать как лаз-трупс, ибо сам нихрена не видит. Конечно в одной игре он мне помог - против Нидов - он дважды увидел коровку на 30" и снял ей две вунды, но сами понимаете - закладываться на это нет смысла. Лучше его сменить или на халявного Криптека Шторма с хайвейр палкой (25 птс) или на Криптека с треморпалкой и сейсмик кубом (40 птс). Дешево и для домашнего скоринга веселее. Дестр-Лорд. Дядько себя не смог активно проявить, в частности по моей инициативе. Я его все время боялся ставить вперед, прикрывая его Врейтами, отчего трижды меня ловили на том, что он просто не мог дойти в ХтХ 1-2 фазы, т.к. ему мешали свои же, заэнгейдженные оппонентом. Мы ведь теперь не джетбайки и перепрыгивать не можем. С другой стороны - выстави его вперед - и он тут же словит или фист или заткнут его скарабиков простым чувачком с прикладом. Вот и думай. В остальном норм. Атак маловато, но преферед и 7ая сила позволяют надежно везти 2-3 вунды в отряд, что дает врейтам хотя бы шанс на выигрышь в комбате, если я кину норм 3+ инвуль. В драке с мефом - он перекрестился и сыппанул скарабов. Мефистон кинул 3,3,4 и укопал героя даже не напрягаясь - РП не кинули - врейты одни одинешеньки. Хочется конечно его улучшить, но нечем, а менять его не стоит - он точно нужен Врейтам. Врейты. Говорить нечего - один из лучших стопер-отрядов. В нем могут увязнуть очень многие отряды - даже профильные рукопашники. Конечно вас никто не защищает от плохих бросков 3+, но если вы кидаете хотя бы в статистике - то уж 2-3 фазы они продержуться. Очень удобен Фирлес, которым они делятся с ДЛордом, а он за это ловит на себя вунды от Фирлеса. Закачку на данный момент считаю самой оптимальной: 3 хлыста, пистолет, 2 обычных. Ну если вам ооооочень надо 10 птс - можно скинуть хлыст, но тогда не факт, что они у вас окажутся в нужный момент. Все-таки из-за малого кол-ва в отряде - очень часто они проходят по одному-двум полным кругам распределения вундов. Скарабы. Тут тоже ничего не скажешь, кроме как матом, особенно если скарабы играют против вас. Достаточно маневренные и живучие твари. Если вражеский отряд не может убивать по 6+ баз за фазу, то он в них завязнет и умрет. На обездвиженную технику хватает 3-4 баз для анигиляции. Плохо уичтожению поддаются лишь ЛРы, ибо могут ездить на 12, а прогрызть броню до 9-ой бывает очень сложно. Остальное сжирается. Опасны отряды, разгоняющие силу до 6-ой (желательно с ПВ) и с большим кол-вом атак - продавят и не поперхнуться. Когда рветесь к противнику - старайтесь, чтобы после вашего мува и рана у вас "хвост" скарабов уходил на 10+" за спину нескольким паукам, чтобы при: чардж (при этом не старайтесь прям весь хвост увести на 12" вперед)+пайл-ин+(чардж в нас)дефенд реакт+пайл ин. Вы имели хоть какие-то шансы дотянуться пауками на 6" до хотя бы одной базы. Тогда сделаете 1 базу на удлинение хвоста и тогда другие пауки смогут тоже подсобить авангардным скарабам. Пауки. Делают свое грязное дело - ошиваются рядом со скарабми и плодят их. Старайтесь держать их оптимально рядом с двумя отрядами, чтобы рожать по обстоятельствам. С увеличением боев - практика прийдет сама. В остальном считаю - что им (хотя бы двум отрядам - если вы играете от трех) нужна разная закачка. При этом псиглушилка и ремкомплект считаю необходимыми. Если очень нужны 10-25 птс, то Третий отряд можно одарить или 1 апгрейдом или вообще без. Просто держите его чуть в тылу и играйте им аккуратнее. Стволы, что я тестил на этом турнире хоть пару раз и пригождались мне - по большому счету были бессмыслены, поскольку чаще мне надо было на всех парах бежать вслед за скарабами, кидая ран, а не стоять на месте и стрелять. Вобщем с пушками - оверпрайс. Сталкер. Ну в этом ростере он ясен красен был просто так, ибо стрелять у меня все равно никто не умеет, а стопить в себе Сталкер умеет не всегда хорошо. Во всех играх что примечательно - умирал совершенно бездарно, не успев ничего сделать. Хотя может это н таким образом отводил на себя внимание? :) Трупса. В общем хорошо отыграла. Имморталы даже иногда умеют потерпеть - что показала их драка с платуном, откуда они вышли победителями. Стрелять правда ими особо некуда - часто ночь или если даже увидели и постреляли - урон слабый. Надо или брать лишь 5 или попробую взять 10ок в рамках данного ростера. Воины с прыгалками молодцы. Воины с соларом выполняли роль хоум скоринга, но часто были баластом. Конечно с ними играть гораздо увереннее можно другими отрядами трупсы, но крепко думаю над тем, чтобы попробовать без 3ей трупсы вообще. Ну и напоследок мои мысли по модификации ростера: если говорить о минорных изменениях, которые я заложу в ростер для СХ 18 марта, то там все просто: HQ1: Imotekh the Stormlord 225 pts HQ2: Destroyer Lord (warscythe, 2+, mindshackle scarabs) 160 pts HQ-: Royal Court #1 = 100 pts --------Cryptek of Despair (Veil of Darkness) 60 pts --------Cryptek of Eternity (Chronometron) 40 pts Troops1: 10 Immortals (gauss) 170 pts Troops2: 5 Immortals (tesla) 85 pts Troops3: 5 Warriors 65 pts FA1: 9 Canoptek Scarabs 135 pts FA2: 9 Canoptek Scarabs 135 pts FA3: 6 Canoptek Wraiths (3 whip coils, 2 particle caster) 250 pts HS1: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS3: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts TOTAL: 1850 pts А вот в рамках пробы пера чего-то нового, я бы хотел на Стенке (где допущены прокси) потестировать более интересный вариант: HQ1: Imotekh the Stormlord 225 pts HQ2: Destroyer Lord (warscythe, 2+, mindshackle scarabs) 160 pts HQ-: Royal Court #1 = 100 pts --------Cryptek of Despair (Veil of Darkness) 60 pts --------Cryptek of Eternity (Chronometron) 40 pts Troops1: 10 Immortals 170 pts --------Night Scythe 100 pts Troops2: 5 Warriors 65 pts FA1: 9 Canoptek Scarabs 135 pts FA2: 9 Canoptek Scarabs 135 pts FA3: 6 Canoptek Wraiths (3 whip coils, 1 particle caster) 245 pts HS1: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS3: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism) 165 pts TOTAL: 1850 pts Идея как видно заключается в том, чтобы подсунуть в ростер вероятно еще одну имбу в виде Найт Скайта (возможно он станет имбосом после 6-ки, но и сейчас ему есть применение): 1 вариант. Как он и взят - выдается большой пачке Имморталов для задач эдаких командос для дрила. Вылет на безопасное расстояние - дальше по обстоятельствам. Подлет/высадка/рапида. Высадка/стрельба/улет. Сами добавляем стрельбы с тесла-деструктора. 2 вариант. С начинкой или без - кружимся где-нить подалеку или вообще в резерве. Потом выходим на дискор или скор точки в конце игры. 36" - это круто. 3 вариант. Если мы опасаемся, что нас могут сбить (даже при условии ночи), то в нем летают исключительно с Крипетком с прыгалками (имморталы или воины в зависимости от задач в 1 и 2 вариантах). Если нас сбили - то они выйдут из резерва прыжком на нужную точку. Если не сбили, то в конце можно разделится, высадившись и прыгнув куда надо. а Найт Скайт полетев дискорить. При этом Имхотеп с Хронометронмо стоят с домашним скорингом (имморталы или воины) и в ус не дуют, живучесть имеется, ночь тоже. 4 вариант. Если мы не опасаемся нашего сбивания при ночи, то тут тоже есть маневры. Заключаются они в том, что Криптек с прыгалками достается простым воинам в резерве, задача которых прыгать в конце, а до этого момента НС может летать с задачами 5 и 6 вариантов. 5 вариант. 10-ке имморталов придается в усиление Имхотеп и Хронометрон - и они уже могут представить некую угрозу, залетев во фланг на первый же ход. Как показывает практика - они даже могут платун прожевать неспеша... 6 вариант. На первый ход - загружаем в него Врейтов с ДЛордом (ровно 14 мест) - и эта гоп братия начинает представлять угрозу уже в любой точке стола. Главнео как я уже говорил в 4 пункте иметь уверенность в том, что нас не собьют. Пролетев на один из полупустых флангов - чардж из этой машинки составляет 22" с учетом высадки. В это время воины с прыгалками ждут своего часа, а Имхотеп с имморталами - просто ходят пешком и изображают из себя приманку. Пока что это только идея, но мне кажется - она должна принести нам плоды, по увеличению гибкости ростера для ответа на разные угрозы (Демоны/Ниды в том числе), кроме того повышает нашу мобильность и позволяют чуть интереснее играть на каунтеры. Дискас? п.с. Кто смог осилить все буквы - тому крест от меня на шею =)
  5. Вклинюсь на секундочку, чтобы проверить степень адекватности спорящего: Можно без размазывания и увиливания ответить на вопросы, заданные топик стартером?
  6. Вопрос по новым КП. Я ведь верно понимаю, что вести подсчет во время игры не надо. Т.е. в конце посчитали - вот вам и ПО в зависимости от того насколько больше ты КП набил. Так? Это для защиты, чтобы выиграв на 1 КП ты не получил сразу 8 очков а оппонент 0. Или это гемор с подсчетом во время игры, чтобы например оторвавшись на 6 КП вперед - оппонент смог тебя догнать убив не 6, а всего лишь 4 КП. Вроде бы это хуже и чепуха... Так что? п.с. Очень постараюсь быть, но могут быть ФМ.
  7. Попроси кого-нибудь, чтобы они тебе намедни объяснили смысл слова - сарказм. А то вдруг, ты еще кому-нибудь невзначай поверишь, когда он тебе скажет, что ты "самый умный, сильный, красивый и приятный человек на свете". =) Адьос.
  8. А ответить больше нечего? Т.е. я таки был прав в начале 11 страницы? О_о
  9. Разобрались. Зандрекх ничего не дает. Ок. Я это уже понял и ты это уже доказывал. Зачем ты повторяешь одно и то же мне не понятно. Ты обьясни (без увиливаний) как в такой трактовке правила Зандрекха сосуществуют другие три правила: Это необходимо, чтобы играть "по правилам". Вот я и спрашиваю.
  10. Да блин - вот ты не угомонный =) Я этого Логана даже не поднимал вопрос и не собирался - у него вординг иной! Хрен с ним - хочется тебе ясности - нихай жрец без ТХ. Порешали. Поехали дальше. Ты на мои вопросы ответь - мне просто надо понимать как надо играть в этих случаях.
  11. Как то до жреца я никогда не думал - ибо и не встречал такую комбу на столе - так что по нему доказывать ничего не буду, да и не собирался. Как ты заметил я этот вопрос даже не поднимал. Я еще раз подниму те вопросы что мне важны и интересуют в плане нашего метагейма:
  12. У меня по нему и не возникало вопросов - ибо вординг там не идентичный.
  13. Сов - ты отличный воен! Ты опять умеешь выдергивать слова и не замечать остальных вопросов. Но раз ты снизошел до обьяснения своей трактовки - то пожалуйста проясни три ситуации: 1) Что в случае с Пристом выдающим USR отряду с индепом - индеп в пролете от ФЧ и ФНП? 2) Что в случае с нидами и выдачей ФНП? 3) Что делать когда Зандрекх отнимает USR у отряда? Ты пойми - что раз у вас есть логика четкая и структурирвоанная, то значит и эти вопросы ты легко сейчас разрулишь и покажешь как надо играть. Это важно - ибо надо до конца понимать вашу позицию и играть или по ней строго или не по ней. Смешивать и такую трактовку и такую - не выходит... п.с. Что там решило ОВТИ - завтра узнаю. п.п.с. В посте не было ничего не уважительного или некорректного или чего либо еще, вызывающего такую бурную реакцию. Тереть посты - как бы хммм.... Узнаю Сову. Ты бань - чего стесняешься-то?
  14. Все понятно. Слив засчитан. Тему думаю можно прикрывать, раз вдохновение иссякло. В дальнейшем для решения этого вопроса уточняйте перед игрой у оппонента или судьи турнира. ! Предупреждение: ещё раз позволишь себе подобное, будешь отдыхать в РО. Читай правила форума, и, в особенно что именно полагается за их нарушение. На РО ты себе уже наболтал, ты в нём пока не находишься исключительно из-за Игоря. В потёртом куске поста было и обсуждение действий администрации, и флуд и прочее.
  15. Как-то сразу в туман ушли знатоки рульпаков, как не смогли найти трактовок для БА и Нидов, а также для отмены USR Зандрекхом.... хммм.... странно. ! Предупреждение: тема называется "Зандрех и индепы". Соответственно, БА и ниды тут оффтоп. Что за привычка уходить с основного вопроса в другую сторону? п.с. Как-то Юстас очень выборочно ставит преды. К чему бы это? :)
  16. Ну если сообщество сейчас в дружном порыве отберет у индепов Бладов ФЧ и ФНП, а также у индепов Тиранидов - Каталист - то я наверное тогда соглашусь, что и индепы некронов сирые и убогие и Зандрекх тряпка...
  17. Хороший вопрос. Там ведь тоже все юниты в 6" от приста. А юнит, как мы выяснили - это именно сквад пехтуры, а значит индеп в нем не получает ФЧ ни шиша - ибо ведь он - не юнит! И он может получить ФЧ только если стоит один одинешенек.... Что скажут многоуважаемые знатоки РБ? п.с. И все же Отнимание правила меня беспокоит - а их нет. Что за привычка у форумных воинов отмалчиваться на то что они не могут обьяснить...
  18. Мне интересно - отчего все знатоки рульпака так избегают трактовки правила Отъема правил? Вординг там идентичный - а распространение (кого задевает) данный эффект почему-то различается. Неужто придумать не можете аргументированную подоснову? Напрягитесь - нам же еще играть по вашей трактовке надо.
  19. Сов - ответь плиз для меня - я не понимаю. Как действовать в случае отбора у отряда с индепом USR? И почему так.
  20. Спор идет о том каким образом эффект распространяется на отряд и присоединенного индепа, которые вроде как и не UNIT. Так в связи с чем тогда твое утверждение, что при выдаче USR - эффект распространяется одним способом, а при отборе USR - другим. При идентичном вординге распространения эффекта. Как так?
  21. Я прошу знатоков рульпака и всего сущего таки обратить внимание и разрулить данную ситуацию:
  22. И мне может наконец кто-то внятно ответить на вопрос: Что же происходит, когда Зандрекх ОТНИМАЕТ USR у отряда с индепом? Индеп пилюет и продолжает с ним бегать (не отсоединяясь при этом от отряда) - ибо не часть отряда? [ Добавлено спустя 2 минуты 47 секунд ] Ну ок. Псисилы написаны где-то еще. Но приказы - есть суть Спец Правило, просто не Обычного, а конкретного ИГшного. Но с их идентичным вордингом с Зандрекховским выходит опять странности. И еще раз скажу - правила 48 страницы относятся к разруливанию ситуации когда Соединяются отряды с РАЗНЫМ наличием Спец правил. В нашем же случае - Спец правила получили все в юните и герой и отряд, ибо вординг идентичен ИГ и Эльдарам. А значит никакого противоречия нет, чтобы его разруливать.
  23. Так мне может кто-нибудь обьяснить - почему психосила фортуна наложенная на отряд - действует и на присоединенного индепа. А спец. правило Занрекха наложенное на отряд - не действует на Индепа? Хотя вординг применения псисилы/СпецРула идентичен. Почему эффект распространения Спец Правила различается? п.с. USR - это всего лишь Обычные Спец Правила. Чем-то прям особым, отличным от приказов/психосил они не являются - не?
  24. Я знаю что есть USR и я понимаю как это должно регламентироваться в случае присоединения/отсоединения индепов. Я не понимаю в связи с чем вы трактуете РАСПРОСТРАНЕНИЕ ЭФФЕКТА спец. правила Зандрекха/ психосилы Фарсира на ОТРЯД по разному при их идентичном вординге? Просто в одном случае эффект - это реролы, во втором случае эффект - это USR. Но и в том и в том случае распространение этого эффекта идентично по вордингу - т.е. на всех.
×
×
  • Создать...