Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. Это форс-мажор моего коллеги о коем заранее предупредили судью, и повторно написали письмо. Но не прийти на первый день мы не могли - ибо коллега (мой друг закадычный) выбирается лишь раз в году на этот турнир. Очень жалко, что в этом году не вышло на оба дня... Также прошу всех простить меня (нас) еще раз, особенно Антанта (кто как я понял) с нами должны были играть по парингам... п.с. и да - Рульбучные миссии - это отстой, я уж за время етс-дроча и забыл какие они убогие.... а ведь раньше нравились....
  2. Дорогие комрады - если у кого-то завалялся халявный гостевой ключик - был бы очень признателен его получить. (для жены чтобы она опробовала, т.к. у меня игра есть но без ключа)... Я буду вам признателен на пару-тройку месяцев в репутацию еженедельно ;) п.с. Пришлите плиз в ЛС. [ Добавлено спустя 13 минуты 44 секунды ] п.с. вопрос снят - нашли код в дебрях еврокоробки.
  3. проблема 20-ки в том, чтобы она играла чуть более стабильно - ее стоимость начинает приближаться к пятихатке. А это жыр. Сам я думал сменить 10-ку гаусс имморталов (у Имотекха) на 15 воинов за те же очки, о в итоге решил, что 3+ и 5 сила важнее лишних 5/10 выстрелов.
  4. я говорил про его хтх потенциал. :) он за 2 фазы хтх убил 2 маров. И это перс за 175 птс!!!! :) про его чит-пролет итак все понятно.
  5. [поучение mode on] линия видимости нужна для отбора USR у вражеских юнитов (он из Косы ничего отобрать не может). для навешивания USR на своих - просто - чуз уан френдли юнит. [/поучение mode off]
  6. да живучий..... правда закладываться на это тяжко. они могут наказать вас однажды завалом 5 сейвов от 8 инст вундов.... А про 24 маров не стоит говорить. Убив даже 4/6 врейтов - они уже не опаснее мухи. так что хватит гораздо меньшего кол-ва и это без стрельбы всей остальной болтерной мощью... п.с. Если Врейтов не тыкать в зону мельтаренджа - то от них просто отойдут, дав себе еще ход на пострелять - а значит все-таки прийдется прижаться любвеобильно к армии оппонента. Да он может быт ьнеопытным игроком и увидев такую связку все равно всеми расползтись по деплою - тогда вы имеете шанс продавить фланг, но на глупость оппонента я бы стал рассчитывать в последний момент. п.п.с. Идея с косой+Зандрекх - согласен выглядит более веселой из-за 36". Гуд замечание! + к тому Зандрекх на нее может стелс навесить.
  7. Итак, я наконец-то сыграл с сильными и опытными оппонентами за Волков. Правда никто из них не играл за мехспам волков, но думаю с мехом там все более менее понятно. А я как раз стою на распутье, что же выгоднее в играх свиноферомй. дЛорд и куча птс на тюнинг. Или ОверЛорд на барже, второй хронокриптек и дефицит птс.... Ростеры приведу ниже, но обе игры я проводил с ОверЛордом, ибо с дЛордом все более менее мне понятно. и он хорош и я его уже натестился вволю. "Ростеры."Ростер на первую игру: HQ1: Imotekh the Stormlord 225 pts HQ2: OverLord (warscythe, 2+/3++, mindshackle scarabs) 175 pts --------Command Barge (gauss cannon) 80 pts HQ-: Royal Court #1 = 100 pts --------Cryptek of Despair (Veil of Darkness) 60 pts --------Cryptek of Eternity (Chronometron) 40 pts HQ-: Royal Court #2 = 105 pts --------NecronLord (warscythe, 2+, mindshackle scarabs, resurection orb) 105 pts Troops1: 5 Immortals (gauss) 85 pts Troops2: 5 Immortals (tesla) 85 pts Troops3: 5 Warriors 65 pts FA1: 8 Canoptek Scarabs 120 pts FA2: 4 Canoptek Scarabs 60 pts FA3: 6 Canoptek Wraiths (2 whip coils, 1 particle caster) 235 pts HS1: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism) 165 pts TOTAL: 1850 pts Ростер на вторую игру: HQ1: Imotekh the Stormlord 225 pts HQ2: OverLord (warscythe, 2+/3++, mindshackle scarabs) 175 pts --------Command Barge (gauss cannon) 80 pts HQ-: Royal Court #1 = 100 pts --------Cryptek of Despair (Veil of Darkness) 60 pts --------Cryptek of Eternity (Chronometron) 40 pts HQ-: Royal Court #2 = 40 pts --------Cryptek of Eternity (Chronometron) 40 pts Troops1: 8 Immortals (gauss) 136 pts Troops2: 5 Immortals (tesla) 85 pts Troops3: 5 Warriors 65 pts FA1: 6 Canoptek Scarabs 90 pts FA2: 6 Canoptek Scarabs 90 pts FA3: 6 Canoptek Wraiths (2 whip coils, 1 particle caster) 235 pts HS1: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts TOTAL: 1846 pts Ростер на дЛорде с которым сравнивались эти два: HQ1: Imotekh the Stormlord 225 pts HQ2: Destroyer Lord (warscythe, 2+, mindshackle scarabs, resurection orb) 190 pts HQ-: Royal Court #1 = 100 pts --------Cryptek of Despair (Veil of Darkness) 60 pts --------Cryptek of Eternity (Chronometron) 40 pts Troops1: 10 Immortals (gauss) 170 pts Troops2: 5 Immortals (tesla) 85 pts Troops3: 5 Warriors 65 pts FA1: 10 Canoptek Scarabs 150 pts FA2: 6 Canoptek Scarabs 90 pts FA3: 6 Canoptek Wraiths (3 whip coils, 2 particle caster) 250 pts HS1: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS2: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts HS3: 3 Tomb Spyders (1 gloom prism, fabricator claw) 175 pts TOTAL: 1850 pts Итак два мини обзора и выводы: "Первая игра. Карачун. СВ на Логане."Сегодня сыграл с Карой. Мой ростер тот что чут ьвыше. Его ростер: Логан, колдун, 2 пачки ВульфГардов с терми и циклонками, 1 пачка гардов попроще с комбимельтами, 2 пачки фангов, 2 десантных модуля, скауты, пачка серых, дред с тл-ак. Расстановка: четверти Миссия: первичка - 3 каунтера (в центре + в нейтральных четвертях); вторичка - башни. Как и ожидалось против ребят не в машинках, а пешком причем настроенных бить морду - я не так узко заточен, но все же 13-7 и это игра кончилась на 5-ом ходу. А лаки терми и лаки Фанги спасли от резалта 14-6. На 6-ой и 7-ой ходы я вполне себе мог взять основную миссию (даже кубы покидали) и получить 18-2. НО! справедливости ради надо сказать, что СВ забожили только под конец игры, в начале они дико испытывали Кару кубами и на самом деле случись статистика в одном из моментов - все было бы не так радужно для меня. Но и я буду умнее и буду аккуратнее нарываться на пачку гардов с 2 фистами и колдуном, при их контр-атаке и криков Логана на +1 атаку. Надо было разрастись поболее 13 баз для надежности. Но пронесло - у меня выжили скарабчики и туда я начал активно рожать близлежащими пауками, а потом они уже дошли и сожрали всю пачку. По второму флангу - он же центр я распузырил до чертиков еще пачку скарабов и почарджил (их было порядка 21 базы + потом еще 3 базы + потом их прочарджили остатки первой пачки + 4 базы). Это все дружно воткнулось в Логана со скрином из Фангов и простояло там до конца игры. То что Логан с 60 атак ничего не отхватил - еще верится. Но то что Фанги с порядка 20 сейвов потеряли лишь 3-их это конечно было для меня новостью)))) Вторую полную пачку гардов схарчили (почти) 6 пауков, потеряв при этом отряд. Но там выжил один несчастный лаки-терми, который не дал мне ни свободы действий, ни +1 очко. Врейты мои все больше шкерились по углам, опасаясь фееричных сейвов от инсты (как в игре с Дени) - в итоге они сожрали пачку скаутов и дроппод, больше никуда не успели - ибо гейм овер, а так еще на 6ой ход доходили до освободившегося из завала скарабов Логана)))) ОверЛорд на барже все тоже опасался десанта смерти и шкерился, скринясь то пауками, то скарабами. Под конец он ломанулся к вражеской башне - почарджил отряд фангов и за две фазы убил лишь двух фангов. Но задачу свою он исполнил - поденаил каунтер. Баржа хотела лететь к другой точке денаить, но успевала она туда лишь на 7ой ход. Скоринги чит и хоум отработали как надо - выжили и захватили что надо было. Молодцом. "Ударный скоринг" смех только. Я так хотел его хоть где-то опробовать, что когда они доползли до драки - воткнулись с краю в скринотряд - и в этот же ход убежали по -15 резалту.... Чарджить конечно вместе со скарабами - идиотское решение. При том что они убили лишь 1 сержанта. Слава богу их не смогли проводить или уменьшить до менее 50% численности (все-таки они живучие твари) - иначе это был бы фееричный эпикфейл, сотворенный моими руками. Ими надо было выждать еще ход, зайдя за спину Логану и воткнуться только в него. Я все еще имел бы тогда шансы убежать по -15 резалту, но если с 50% вероятностью он завалил бы ЛД тест, то я бы по идее смог его проломить... Ночь сроляла как никогда - в меня стреляло лишь 30%-40% армии на протяжении трех ходов. Правда молнии отличились тем что отказывались хоть в кого-то стрелять даже с реролами. И за все 3 хода смогли лишь нанести один гленс дреду, оторвав пушку (ОМГ потери-потерь)))). Кто еще остался... Ах да судьба дреда - его почарджила самая первая пачка скарабов, которая выжила в драке с гардами и разрощенные до 6 баз почарджили дред и убили его. Вроде все. В итоге я потерял обе пачки скарабов и пачку пауков. СВ потеряли колдуна, полторы пачки гардов, пол пачки фангов, скаутов и под. Результат 13-7. Был бы 6-ой ход (мы чутка покидали кубы) - наиболее вероятно, что я брал первичную миссию и получал еще по ВП преимущество - итого на 18-2. Но я считаю 13-7 хороший показатель - наглядный, ибо кубы Кары мне простили первый чардж. В следующий раз буду аккуратнее. Вердикт по таким СВ - я могу их играть (как и они могут пробовать от меня отбиваться). В принципе свои 8-10 птс они могут постараться взять на средних кубах. Но чуть не верно сыграют и у них начинаются проблемы. И да - боюсь колдуна до дрожи - сначала ходил плотной кучкой, стараясь держать трех пауков с глушилками сразу от всех отрядов скопом, чтобы иметь возможность контрить магию на 2-3 кубах. Не пригодилось. Вердикт по ростеру: 1. миниЛорд - глупое решение, как и ожидалось. Надо сливать его очки и пытаться имотекха держать в черном теле (аля хоумскоринг) или давать ему просто толпу воинов для дрила. 2. ОверЛорд тоже тот еще аховый боец. Попадать в хтх на 4+ 3мя атаками - смешно до коликов. Но его пока сливать не буду - все же он должен показать себя в другом типе ростеров - засилье меха, поэтому до игры с Куратором его точно оставлю. Дальше буду думать - вполне себе что ДЛорд был не такой уж и плохой идеей. 3. Если оставлять ОверЛорда - то решил, что можно в отряд с Имотекхом поставить двух хронометронщиков из разных кортов. Это даст нам два рерола в фазу - и основная их задача - заставлять играть молнии. Одну тратить на попадание, вторую на кол-во или что случилось. В любом случае это напрягает оппонента со слабыми машинками - ибо с реролом 6-ка кидается порядка 30,5%. 4. Кумекаю над 20кой воинов под релентлессом от Имотекха и двух реролах. Что скажете? Оверпрайс? Меня просто напрягает что они в хтх сольются хоть впятером, хоть вдвадцатером.... "Вторая игра. Грейв. СВ на двух КавЛордах."Вчера была фееричная игра с Грейвом на 3 часа. Ростер Грейва - СВ - 2 КавЛорда с песиками, прист (челюсть молния), 3 пачки фангов, пачка Гардов с 10 мельтами и 3 фистами (1 терми) в дропе, 3 пачки серых (одни в дропе, одни в рине, одни пешком). Миссия 2 - четверти, праймари четверти (тупые из-за того, что хоть краешек модели = [censored] нам), секондари КП. Грейв выиграл бросок и отдал мне ход. Дальше я выставился звездочкой, т.о. что если прист полетит в поде - я мог отменять челюсть три раза по любому отряду (кроме врейтов коим поф). Разродился и начал расползаться. имхо дальше Грейв был не прав, разделив КавЛордов в попытке убить мне две цели. Кубы его наказали: - молоточник по ровному террейну кинул флит на 2" (надо было гдето 3-4) - не дошел до пачки пауков - когтистый с песиками плохо кинул диф и флит и недочарджил до Большой пачки имморталов с имотекхом - а выпавший дроп с мельтами и пристом (падали вдалеке в охоте за врейтами) - сильно промазал и в итоге убил мне 1 врейта. Как бы повернулась игра - если бы они дочарджили - мне сложно сейчас обсуждать. Хотя мне видится, что ничего критичного бы не случилось. Молоточника я схлопывал врейтами+пауки. Когтистый если бы не продавил Имотекха сразу же (а мог не продавить, ибо песики есть) - также получил бы Паучков и/или скарабов. Но что случилось - то случилось. В итоге я пачкой из 18 скарабов почарджил молоточного КавЛорда (били 14), с кем они хотел дружить где-то 2-3 фазы, но они нанесли ему 70 атак=6 сейвов и он вместо того чтобы просто потерять сейв - умер.... Во вторую пачку я почарджил меньшим числом скарабов и они там жили долго и счастливо почти до конца игры и освободились скарабики (ровно 1 база) только когда на помощь пришли пауки. Врейты вклинились в Гардов и долго их там ковыряли, пока не подошла пачка из резервов и не помогла своим добить мне Врейтов. К тому времени в изначальной дроппачке остались лишь Прист, терми и простой парень. В остальном без эксцессов: Фангов съели всех. 2 пачки скарабами (правда им тут молнии помогали), 1 пачка пауками. Потом скарабы еще сьели рину и умерли от начинки+помощь Гардов. Скауты вышли в тылах и сделали страшный мультик, который провалили и были расстреляны в последствии (правда подраненную пачку пауков они таки скрыжили). ОверЛорд начинал в резерве (из опасений мельтадропов) - в итоге этот лох пришел только на 4ый ход - но все равно успел долететь до Приста с простыми парнями - и за 2 фазы их всех убил (не без помощт конечно приста)))). Потом он дотянулся до гардов, мутузящих скарабов и хотя я скарабов потерял - еще за две фазы он убил и там всех (при помощи подоспевших Пауков). Второй дроппод - вышел тоже только на 4 ходу для игры "на четверти" - с ними сцепились имморталы с Имотекхом и медленно со скрипом их продавили к концу 6 хода. Как-то так. В итоге: К концу 5-го хода у нас было где-то: 14-6 (праймари ничья, секондари моя). К концу 6-го хода у меня в потерях: пачка пауков, 2 пачки скарабов (одну пачку сам подарил Грейву решив не залегать в критичный момент) и пачка врейтов, у СВ живо пол дроппода (пауки буквально 1" недочарджили)). 7-го хода не было. 20-0. Я могу сказать, что наверное я слишком сильно боялся КавЛордов. да они могут меня напрягать, но вот реально вносить разруху у них не выйдет. Они выключатся из игры тупо 1 пачкой скарабов, в которую ежеходно рожается по 9 баз (даже 6 хватит). и все. Фанги как и в игре с Карой до какого-то момента плохо видят и почти не стреляют, а в какой-то момент хорошо видят, что им жопа. Остальные войска малочисленны и не могут сильно преломить ход игры. Но! хочу отметить, что конечно Грейв часто валил сейвы на ровном месте и на самом деле там игра должна была быть в районе 15-5 - это справедливый счет для Некрон вс СВ. И хочу сказать, что в который раз получил удовольствие от игры с Грейвом - он просто ОТЛИЧНО играет на миссии. Он так извращался с этими четвертями, что просто загляденье. У него на все был готов вариант. Как сделать так, чтобы у меня четвертинка подставки зашла за линию и я стал получать 0 очков за 3 птсовый отряд))))) Браво! по вопросу с ОверЛордом. В этой игре дЛорд был бы также предпочтительнее, как и в игре с Карой. С ним я бы даже не потерял врейтов и вообще все было бы хужее. Да конечно Овер все равно долетел и сделал свое грязное дело, но там был скорее вопрос удачи - то что 1/5 что скарабы завхатили приста и он провалил ЛД. то что он неплохо попадал и вундил без реролов. Два хронокриптека - конечно круто - базару ноль. Молнии за счет этих реролов убили 2 гардов (что было критично перед чарджем врейтов), 3 фангов, что менее критично. Но я понимаю, что если бы это были машинки, то за игру было бы 3-4 трупа стабильно. Готов ли я платиь дорогущим Овером за его читбаржу и второго хронокриптека - хз. Надо подумать. Для игры с Куратором я его еще раз опробую (ну и против мехБА было бы интересно), а дальше вернусь к дЛорду наверное..... "Бонус. Парочка клевых покрасов минек некрон из вторйо волны." вторая картинка большая, поэтому по ссылке
  8. Я рассматривал Обирона и Зандрекха для доставки только в варианте: -Зандрекх+баржа -Обирон и дЛорж джойнится к Врейтам Все это доставялестя в нужную нам точку и чарджит на следующий ход. Но честно - это как лепить кадавра. Я понимаю бы Врейты были уберами уровня Джаг. а так... такие траты заради того чтобы спорный отряд сделал что-то спорное, от которого можно поскриниться или тупо мельами завалить... хз.
  9. Народ - вопрос в массы: если кто-то делал предзаказ по второй волне - дошла ли до вас посылка и в каком кол-ве заказывали? а то в прошлый раз - она в итоге вернулась к ним, а мне вернули деньги, ибо не прошла таможню из-за размеров коробки. В этот раз я заказл мало (2 коробки врейтов и 3 коробки пауков) - но что-то гложит меня..... п.с. Кто знает когда у нас в магазинах появятся модели второй волны?
  10. Голосую ЗА: Rozmax - многостаночник, да и Гоблины и ДаркМеханикум у нег овышли наиболее правдоподобными Dimitry - за четкие линии и высокое качество исполнения SteinHart - вообще молодец. Яркий пример того как грамотные конверсии от человека с руками могут пытаться соперничать с лепкой. (жалко что покрасил - ее бы художнику на огранку - вышел бы шедевр) ну и ясен красен SANi - сенсею, даже не знал что он так неплохо лепит (всяко лучше меня)))
  11. в правилах написано, что союзы ваааще любые, но юонусы не распространяются друг на дружку вааапще никак, даже если кодекс один и тот же...
  12. Вопрос уточняющий по правилам: Тервигон у нидов взятый в трупсу - также ограничен 1 штукой? Может их быть 2? Может их быть 1 из ХаКу и 1 из Трупсы..
  13. Имхо 13 лбы играбельны против армий с отстутствующим хайстренджовым АТ. Это Ниды, СВ и ГК, которые вечно расчитывают на море стрельбы 8 силы. Да этим тяжко. Вероятно от таких взвоют Демоны и еще Орки. Остальные по идее готовы к войне с таким подходом.... Вобщем - треба еще тестов. Очень интересный концепт - надеюсь у нас кто-то начнет таким играть на турнирах. (я просто минек столько не соберу и не покрашу быстро).
  14. Вот как раз о доставке носителя до нужной цели - и есть та самая задача Х... Т.е. непонятно как это осуществлять надежно. Может что-то изменится в 6-ке (хотя врятли)... но вдруг появится понятие "челенджа". Ну и конечно выбор ГВ что можно а что нельзя брать ДЛорду оставляет желать лучшего... Инвуль нельзя Филактерии нельзя Лабиринт нельзя Зато блин стрелу можно :( (пусть и оправданную ПЭ с 6-ки) Вот ДЛорду бы я лабиринт выдал - как раз на него без инвуля всякие мухи слетаются... но..
  15. 2 LastOne: все конечно не так печально как ты описал. просто надо четко понимать: 1. кому ты его выдаешь - это юнит-боец, т.е. или это Оверлорд в закачке, летающий на команд-барже и он сам ищет драки, да и трит рендж его чарджа 20". Или это миниЛорд, но он в отряде, кто собирается драться (корт для хтх, снайперы на рапид рендже, воины или имморталы передовые). К тому же бивни три раза подумают нападать ли на такого носителя - если им спрятаться невком - то шанс с 33-50% откинуться может их и напугать. 2. Носителю данной хрени надо дожить до своих атак. Оверлорд может выжить за счет 2+/3++. МиниЛорд за счет допвундов. 3. Бить своими атаками или этой фигней - тут все просто. Кто бы ни был - почти всегда выгоднее заюзать ее. Ибо либры/присты/чапи умирают на 3+, Абы/ДП/Гази и т.д. на 5+, остальные на 4+. Очень редко когда Лорд своими вшивыми 3 атаками и 4 ВСом может снять хоть 1-2 вунды (при условии что у оппа еще и инвуля не будет) Вопрос цены - это да. Я считаю она оправдана. Только вот что реально жалко - это ее одноразовость.... хотяяяя часто ли вам выпадет такой шанс еще разок)))) п.с вердикт. варгир неплохой. хотя на столе и редко будет встречаться. вопрос надежной доставки его до нужных целей - остается открытым для правил 6-ки...
  16. +1 не понимаю людей, которые пытаются вполне ясные правила осознать с точки зрения логики и играть аргументировать беком свои мнения.... А почему Волчья пасть на джетбайки действует, а на джамп инфантри нет. Может тогда по логике и на них будет действовать или на других не действовать?
  17. отсутствие в лосе запрещает не стрелять, а выбирать целью. в нашем же случае выбор цели прописан в кодексе отдельно, что оверрайдит РБ.
  18. Ограничение на стрельбу (в ЛОС) существует только в случае "выбора таргета стрельбы" - здесь ты таргетом назначаешь точку стола - да ее ты видеть должен прекрасно. далее как идет луч никак не ограничено, проводишь как хочешь. далее кто попал под раздачу - получил столько хитов, сколько накрыла линия по кавру тоже все кристально ясно (как мне каааца) - пехота 4+, техника 3+ усе.
  19. Могу ошибаться, но цены указаны (как я понимаю) за 3 модели внутри.
  20. Кстати судя по артикулу и разной цене - таки Врейты и Пауки - это разные коробки, а не конструктор кит...
  21. Ах красавчики!!! Просто смак, а не модели!!! п.с. жаль не подтвердился слух про Скайты :(
  22. Лава как живая. Идея с окисями и ржой - отличный, исполнение еще лучше. Кровь есть и рандомно прям столько сколько надо. Вобщем очень душевный покрас. 5++ Андрюх!
  23. Поиграл с ДЭ Дени. Играли миссию ЕТС 5-ую - основная четверти. Вторичная КП. В итоге этот жук - просто ушел всеми в резерв, и отдал мне первый ход. Два хода я расползался по столу, нарожал в итоге порядка 40 баз. В итоге на второй его ход вышли почти все кроме трупсы - они завязали со мной войнушку, молнии грели воздух впустую - сбивал машинки в ручную с большим трудом. За всю игру я их в итоге сбил штук 5 + убил бистов. Гелионы портили мне жизнь до конца игры со своим чертовым хит-н-раном. Потерял я много, хоть и по КП в итоге шел +1. Под конец у ДЭ вышли из резерва трупсы в веномах и захватили как надо четверти. Слил основную. По ВП +500 в его пользу (врейты мерли как мухи). Так что хоть ДЭ изначально в не выгодной ситуации в игре против некрон, но они вполне могут перетянуть одеяло на на свою сторону - уйдя всеми в резерв, удачно выйдя и отскочив от молний. А дальше - мобильность их все. Гоняться за ними тяжело. При том что их угроза размазана по множеству маленьких целей, а у нас вся угроза скорее сконцентрирована. п.с. Начал задумываться о снижении кол-ва Пауков до 6-ти и взять вместо тройки Дум Скайт. Но что-то мне подсказывает что это очень хлипкий вариант. п.п.с. И вот еще благодаря we7 я наткнулся на интересный блог с турнира Адептикон (США) - а там мног оинтересных армий некрон (в смысле оформления). "Посмотрите сами))))" Жалко качество не очень - нельзя рассмотреть тонкости конверсий...
  24. Чистое хтх - в корте их Лордов. Вот уж кто может дать просраться многим. Но и стоить это будет.... кхммм... Второе хтх - это Врейты при поддержке 1-2 ДЛордов. Такая пачка доставит массу неприятностей в хтх многим... Третее - это Преторианцы с рендингом и корозией. Или Личи с инвулями\косами (только проблему доставки решить). Четвертое (хотя оно может показаться и на третьем месте) - пауки - мощные чуваки. Им бы только ту хит кинуть - а дальше закопают... Пятое скарабы - просто за счет своей живучести могут разгрызть пятерку маров даже с фистом. В флейдов не верю - даже не спрашивайте. Скарабов сильно бафает Зандрекх - выдавая им перед чарджом ФЧ. С ним они даже поинтереснее Преторов выглядят...
×
×
  • Создать...