Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. Я был и всегда буду в шоке от твоих работ! Экселенс. Желаю видеть этих терминаторов - победителями ГД России в категории "Отряд 40К" ;)
  2. » Нажмите, для отображения текста «Идея сего ростера родилась неожиданно за два вечера перед турниром. Турнир не большой, но зато формат правильный - 2250 очков))) Так как бОльшая часть армии сейчас у меня не на руках - то пришлось опять отталкиваться от Монолитов, а в дополнении к ним что-то эдакое. Итак основа была: Ктан Найтбрингер, Лорд, 20 воинов, 3 монолита. Я провел инвентаризацию - найдя у себя 41(!) базу скарабов))))) Это решило дело. Единственное решение брать 29 скарабов и Лорда с Косой, или 30 скарабов и Лорда с посохом - уже оформилось под давлением общества, жаждавшего зрелищь и лимитов =) =) Так что встречайте: - Ктан Найтбрингер 360 птс - Лорд (посох, Д-боди, Лайт поле, ГоФ, Инвуль 4+) 200 птс - 10 воинов 180 птс - 10 воинов 180 птс - 10 воинов 180 птс - 10 скарабов с полями 160 птс - 10 скарабов с полями 160 птс - 10 скарабов простых 120 птс - Монолит 235 птс - Монолит 235 птс - Монолит 235 птс Итого 2245 птс. ф.о. на 7. Этим ростером я хотел просто попробовать в деле скарабов и так называемую комбу: Лорд с полем, приджойненного к 10 скарабам. Напомню, что поле за каждый вунд прошедший в Лорда и приджойненный к нему отряд возвращает обидчику автохит с 3-ей силой. Т.е. мы имеем сколько-то атак от скарабов и плюс потом за каждую убитую базу - по 3 удара 3-ей силой. Что в теории должно увеличивать и так не малое ведро кубиков и убивать соответственно больше. 1 бой - ДА - Воронье Крыло - Хрум-Хрум. Сэмуэль на Лендспидере Команд сквад из 6 байков (тряпочка, 2 мельты, фист) 3 сквада байков из 6 байков (фист, флеймер, мельта) в сумме 5 ленд спидеров (в разной закачке) 3 атак байка с ММ 5 терми с ассолткой Миссия - КП, расстановка - четверти. Я выигрываю бросок и выбираю зону. Хрум благослонно не перехватывает инициативу и всей армией уходить в резерв. 1 мой ход. Расползаюсь по столу, занимая выгодные позиции. 2 Монолита по центру, 3-ий у меня в тылу стоит, на случай попытки ф.о. 1 й ход ДА. Тишина. Даже терми не падают по своему правилу, оставаясь в резерве. 2 мой ход. Продолжаю те же маневры. К концу моего второго хода - диспозиция такая: 2 монолита в центре, Ктан почти у вражеского края по центру, 2 отряда воинов в центре прикрывают монолиты :) , 1 отряд воинов в тылу в здании в антиф.о. построении (т.е. спрятаны)), скарабы широкой колбасой от края до края. Лорд со своими безполевыми скарабиками по правому флангу. 2 ход ДА. выходит 2 отряда байков по левому флангу, за ними жмутся 2 атак байка и 3 лендспидера. Струляют, шмаляют, убивают 5-6 центральных воинов и в итоге недочардживают. 3 мой ход. Воины встали (7ро в итоге живы). Ктан нависает над ближайшим отрядом байков. Две орданки - одна сносит Лендспидер и атак байк, вторая 3 байкеров из второго отряда. Стрельба Воинов не эффективна. Одни Скарабы кидаются на 3 байкеров, облепляя их. Вторые скарабы облепляют два лендспидера. Ктан берет на себя байки. Скарабы скажу сразу в этом отряде так и завязли до полного уничтожения. Ктан аккуратно убивает орданкой 2 байкеров и стоит в рукопашке. 3 ход ДА. Приходит почти все, кроме 2 лендспидеров. Так же сгрудиваются на левом фланге для усиления фаерпавера, а свежий отряд байков и командник делают турбобуст обьезд по флангу - к моим боковым воинам - там же приземляется Десвинг по телепорт хомеру. Опять стрельба идет в воинов. Остается 2 немоща. А также жгут флеймерами скарабов вполне эффективно. В их ход Ктан дорезает свой первый отряд и делает отличный консолидейт на 6" к фланговому прорыву врага. 4 мой ход. Ктан на цыпочках подкрадывается к терминаторам и готовится к "сюрпрайзу". Почти добитых центральных Воинов я решаю пожалеть и вытягиваю их тыловым Монолитом под свою опеку (2 даже встало). Второй отряд воинов я наоборот разворачиваю к угрозе лицом, чтобы встретить ее дрилом и пожертвовать этим КП противнику. Монолит, пытаясь занять более хорошие позиции для стрельбы застревает в окопе и имобилайзится. Стрельба не приносит особых результатов - убил пару байкеров и снес 2 атак байка. Лендспидеры отсейвились. В ХтХ умирают 4 терми. И вроде один байкер из месилова со скарабами. 4 ход ДА. постреливают в воинов/скарабов и 2 отряда байкеров вчардживают в воинов. Я уж думал КП заработали - ан нет. Анлак такой, что из 10 воинов умирают только 2 со стрельбы и 2 в хтх - стоим. Умирает последний терми и Ктан обходит командник с тыла. Неожиданно умирают те 10 скарабов, что чарджили в 3 байкеров, имея на своем счету лишь одного байкера. 5 мой ход. Перетягиваю смертников воинов и начищаю гаусс дрил - подтягиваю 4 недобитых воинов. Орданками слизываю - победителей скараб войны и 2 байкеров из последнего не командного отряда. Туда же разряжается гаусс дрил - отряд умер. Чардж Ктаном - убивает всех командников кроме одного (коиего добиваю в ход Хрума). Лорд все это время безуспешно пытался вскрыть ландспидеры. 5 ход ДА. Фул фаер павер в Лорда и остатки скарабов с ним - все трупы. И попытка дожечь последний мой отряд скарабов (нихт - залегли))). На этом игра и закончилась. 9-3 по кп. Моя победа. Выводы по игре: 1. Хрум зря ушел всем в резерв - а потом вышел в том фланге/углу - где я сконцентрировал почти все силы - и главное в досягаемости Ктана. Ему бы подальше появится и держать дистанцию - я бы еще тогда помучился добиваясь этих КП. Зато конечно бой был динамичен и насыщен на драки. 2. Скарабы против 5 тафны и 3-го сейва - ни разу не выгодно. Ну да 5 раундов подержались, а толку? ноль. в хтх им что-то светит лишь с низкой тафной или плохим сейвом. 3. Засилье ХФ у врага - серьезный повод задуматься скарабми. ибо даже их хваленный турбобуст не дает им никакого 2++ кавера. Т.е. Он просто кладет шаблон (накрывая обычно 6-8 баз), кидает на ту вунд 2+ и порядка 14-15 вундов приходит в скарабов безо всяких сейвов - т.е. есть 5 баз - трупы. Наличие 2-3 мобильных ХФ сжигают такой ростер на раз два. 4. Лорд с посохом - конечно еще более менее эффективен, чем с косой))) Все-таки надо было брать косу и убирать одного скараба. Но подкупило, что хотел собрать лимит - а это ровно 30 скарабов)))) В следующей битве я встречусь опять с Темными Ангелами, но в этот раз с Крылом Смерти. Смогут ли они верно распорядится своим преимуществом - а именно смертью Ктана на 2-ой ход? И что могут сделать скарабы самым соверешнным танкам Империума - Ланд Рейдерам?
  3. Дабы это снова не скатилось в тему далекую от Монолита - предлагаю любые другие посты относящиеся к скарабам/ранам/дифтерам - обсуждать: ТУТ- тема "Бегаем или не бегаем" В противном случае - опять прийдется модераторам чистить тему и наказывать флудеров. Спасибо за понимание.
  4. В таком случае я встаю в позу и начинаю сопротивляться))))) Ф.о. сделать мне без Василиска сложновато. Но кому-то это даже удается. Так что верно направление мысли - или стараться сделать ф.о., или хотя бы стараться выполнять миссию, не смотря на мои потуги вам в этом помешать ;) п.с. дописал ростер и мысли, батреп - потихоньку переношу в соответствующую ветку.
  5. Фантазия хорошая))))) В таком случае иди судье))) Лично я бы в таком случае обыграл второе правило, что Монолит смещает любого противника, чтобы между ними был 1". Т.е. Приземлил бы Монолит - и выкурил воинов из бункера так, чтобы между ними и отрядом врага было более 1". =) Как-то так :D [Добавлено позже] Шутку юмора оценил :P Подкол засчитан. Править все равно не буду ;) [Добавлено позже] Из двух орудий стрелять нельзя - поскольку есть банальное ограничение - стреляешь из оружия с профилем "орданс" - не стреляешь больше ничем. После ДС стрелять нельзя - поскольку техника, выполнившая ДС по правилам считается ехавшей на круиз спиде (12" проще говоря). Т.е. танк не может стрелять не из какого оружия. Исключение составляет - матрица (орданка) поскольку это прописано в правиле Матрицы.
  6. Прокомментируйте это плз и если нужно включите в описание. 6. А фраза Ponderous:"It will not drift if stunned or shaken" протиречит чтобы он двигался даже при Shaken. У тебя по другому? 1. Это взято из книги правил (сейчас страницу не приведу) из описания мувмента скимеров по разному типу террейна. Исходя из того, что Скимеру для размещения часто достаточно того, чтобы подставка вставала ровно - то скимер может "зависать" над импасом если подставка легко помещается на эту ровную поверхность. В случае Монолита - подставки нет, но есть такие подпорки - так вот если благодаря им он встает ровно, то правилами разрешена такая посадка. В любом случае советую заранее спросить у Судьи о возможности приземления на конкретный кусок террейна (если он спорный), чтобы не плодить поводов для ссоры с оппонентом. 2. ФАКи лежат на официальном сайте ГВ. Я думаю у вас выйдет его там найти и скачать ;) Текст кодекса в данном случае не валиден, поскольку он вступает в прямое противоречие с ФАКом, а ФАК имеет приоритет. 3. Можно выдергивать из хтх. Ограничений на это не прописано. По РАВу - все в рамках дозволенного. Раньше о такой возможности так же не было написано. Просто был старый ФАК, где это отдельно упоминалось для толстолобых, не верящих в такой чит. Потом надобность в этом ушла и запись такая из ФАКа была исключена. 4. Это касается онли Necron Warriors - иболее того, только тех Некрон Воинов, которые взяты сверх минимального ФОКа. Т.е. это третий отряд воинов, четвертый и т.д. И о решении выхода этого отряда именно через монолит - ты должен заявить в момент деплоя. Обо всем остальном - читай приведенный тобой же п.5. 5. Здесь все верно написано. Видимо надо все же включать в гайд, хотя я не хотел его раздувать)))) 6. Это пережиток третей редакции, когда шейкен и станнед скимеры дрейфовали в случайном направлении. С приходом 4-ки - это правило перестало иметь смысла. Действие Монолита при шейкен и станнед результатах я описал.
  7. 3 мони и ктан плюш? O_o очень интересно... Ну как бы учитывая то что я мог взять на эти 2250.... то по сравнению с этим этот ростер плюш :) и он реально мало может претендовать на победу где бы то ни было ;)
  8. Идея сего ростера родилась неожиданно за два вечера перед турниром. Турнир не большой, но зато формат правильный - 2250 очков))) Так как бОльшая часть армии сейчас у меня не на руках - то пришлось опять отталкиваться от Монолитов, а в дополнении к ним что-то эдакое. Итак основа была: Ктан Найтбрингер, Лорд, 20 воинов, 3 монолита. 12 дестроеров я не стал брать (ибо такой ростер у меня уже был). Зато я провел инвентаризацию - найдя у себя 41(!) базу скарабов))))) Это решило дело. Итак за вечер я собрал такой ростер: - Ктан Найтбрингер 360 птс - Лорд (посох, Д-боди, Лайт поле, ГоФ, Инвуль 4+) 200 птс - 10 воинов 180 птс - 10 воинов 180 птс - 10 воинов 180 птс - 10 скарабов с полями 160 птс - 10 скарабов с полями 160 птс - 10 скарабов простых 120 птс - Монолит 235 птс - Монолит 235 птс - Монолит 235 птс Итого 2245 птс. ф.о. на 7. Этим плюшем я хотел просто попробовать в деле скарабов и так называемую комбу: Лорд с полем, приджойненного к 10 скарабам. Напомню, что поле за каждый вунд прошедший в Лорда и приджойненный к нему отряд возвращает обидчику автохит с 3-ей силой. Т.е. мы имеем сколько-то атак от скарабов и плюс потом за каждую убитую базу - по 3 удара 3-ей силой. Что в теории должно увеличивать и так не малое ведро кубиков и убивать соответственно больше. Итак мои выводы по трем играм: 1. Связка Лорд+Поле+Скарабы - не окупилась. Даже 20 очков, потраченных на поле мне не отбились. С другой стороны это проблема ростеров с которыми я играл (в первом случае они боролись с Спидерами, во втором с терминаторами) , и особенностей игры с третьим игроком (пришлось отджойнить Лорда - и пустить его на вольные хлеба) - т.е. я скорее не смог реализовать способностей данной комбы, чем вынести какое-то адекватное мнение. Так что пока не до конца ясно - у меня будет еще три игры этим ростером - может что-то прояснится... но пока - вафля... в смысле фуфля))) 2. В армии где у нас лишь воины - являются некронами - вполне оправданный шаг не тратить 40 птс на Орб. Для одного лорда летающего где-то там это жирно. А воинам пока он там где-то летает и вообще не нужно :) 3. Скарабы - отличные блокеры (пусть и похуже чем раньше). В 10-ке скарабов могут завязнуть даже 5-ок терминаторов с чарджа ;) Что мне во второй игре позволило победить - не подпустив их к моему каунтеру. А 1-2 терминатора - вообще имеют все шансы быть со временем сожраны этими жуткими монстрами)))) 4. 10 Скарабов с полями - это и правда подчас смерть любой технике. Как говорится - лишьбы подловить технику не двигавшуюся (из-за стана или своей глупости) - или заимобилайзить танк орданкой, а потом уже накинутся скарабами. Потому что от 40 автохитов не спасает ни ЛР, ни Виндикатор - вообще ничего. И даже несмотря на то, что из 40 кубов - будет лишь 5-6 гленсов - это уже почти гарантированное Станд технике (т.е. сможем еще и в ход оппонента погрызть ее), а часто - это нанесение потерь - несовместимых с игрой (отрыв демолишер кенона у Виндика или гусениц и пары лазок у ЛР). Вобщем именно таким ведром кубов - один отряд скарабов сгрызли ЛР и ЛРК в течении одной игры. Выглядит это и правда устрашающе))))) 5. Брать скарабов без полей - вижу смысла не много. Блокерами скарабы и с полями работают, а вот сужение их возможностей - резко бьют по их эффективности. В одной игре наличие скарабов с полями на фланге где были без полей - решило бы многие проблемы. ан нет. и пришлось превозмогать. Вобщем при возможности берите поля. 6. Брать лишь один отряд скарабов с полями (но по возможности по максимуму) - тоже считаю разумным - поскольку им найдется чем занятся. Хотя с другой стороны их тогда прийдется оберегать и вводить уже во второй половине игры - когад многие моменты на поле боя будут ясны. Одни в поле - они уничтожаются моментально - Пару хевифлеймеров и никакой 2++ кавер не работает - выносите 5-6 баз. Еще один минус они займут слот так нужный вам под врейтов или дестроеров..... делема :) 7. 30 воинов - это тема и очень благодатная. То что у вас один отряд может выйти из резерва в нужном вам месте через монолит - частенько сильное преимущество. Но тут есть ряд проблем: - рандомность из-за бросков резерва - часто не выгодное принудительное действия для монолита, когда ему бы выстрельнуть, а приходится ставить на стол воинов. - если игра ДоВ - и вы соответственно все три монолита запихнули в резерв, то выход одного монолита и сразу же воинов - ставит их под угрозу. как случилось в третьей битве, когда пришлось у носа противника высаживать этих ребят. все бы ничего (я их прикрыл бортом монолита, перекрыл видимости) - и оставался лишь один дредноут, который мог побеспокоить. НО! фатум распорядился иначе - из 16 выстрелов - НИ одной гленсы! (а им бы кинуть хотя бы стан или шейкен).. на след ход их слизнуло ПК и ХФ как будто и не было. - зато в другой ситуации такой заход в тыл оправдал себя - был убит Белиал в терми броне, сидящий в тылу. конечно - это по большей части везение, но без них у меня даже такого шанса бы не было. - да и вообще гораздо спокойнее и приятнее играть имея три трупс чойса. (были бы эти сволочи еще не так дороги(((( 8. ДоВ для подобного ростера не очень критичен (благо танки делают ДС, Ктан ставится сразу в центр, а скарабы и Лорд - делают турбобуст к центру стола в первый же ход) - но все-таки из-за появляющихся не пойми как из резерва монолитов - это может вам стоить всей игры, как это было в третьей игре - где мне монолиты уничтожали по одному. 9. Если вы играете против некрон - и вам выпала миссия "Две башни" - не давайте достаточно пространства для того, чтобы монолит мог выпасть у вас в тылу рядом с каунтером из ДС. Если это произошло - ставьте на его пути к маркеру - любую технику - иначе он вас выдавит с каунтера и просто будет его денаить. 10. Ктан - это забавно)))) Медленно тормознутый - несущий смерть всему, но иногда умирает от чарджа 15 терми, а иногда за два хода убивает двух СМ =) Вроде бы и все мысли. Готов к дискуссии - что по ростеру, что по практике их применений. Кому хочется большего - милости прошу читать батлрепорты с тех игр (тут будет ссылка чуть попозже)
  9. Я как фанат Сира Руджера не могу не вспомнить (в добавок к уже выложенным) его одну из первых и классных работ: снайпер
  10. Как раз для таких случаев: [мини-гайд] Все что вы хотели знать про МОНОЛИТ....
  11. Поздравляю. и желаю здоровья. :)
  12. Чаще всего для простоты так и делают. Никогда не видел на турнире, чтобы кто-то отнимал 1" от мува за то что он куда-то там карабкался... С другйо стороны если кто-то начнет вопить, что "отнимай дюйм хад" канделябром его не стукнешь - ибо он прав. Но ни я так никогда не требовал ни меня так никогда не просили. ;)
  13. Изм, Т.е. ты предполагаешь наличие у Томб спайдера в ареа террейне (где он просматривается как на ладони) 3++ кавер? за то что с ним в отряде 2 скараба? антересно)))) Или к примеру по твоему выходит, что Лорд некронов приджойненный к 2 базам скарабов и сделавший турбобуст - так же имеет 2++ кавер - ибо ведь РБ не предусматривает разный кавер в одном отряде ;) Вобщем я тебя понимаю - но исходя из аксиомы одног окавера на всех - ты прийдешь к гораздо большему количеству парадоксов, нежели принять за аксиому, что в одном отряде разные типы войск могут иметь (или не иметь вообще) разный кавер - в зависимости от своих спец правил.... :)
  14. Этого на моей практике не было, а вот смерть КуГата от врейтов была. Так шааа..... просто понтуюсь :boyan:
  15. Холм онли блочит ЛоС, в остальном - это такой вот "открытый" кривой стол. Можно ездить и стрелять без ограничений.... только ЛоС... :)
  16. 7 удачливых врейтов за 4 фазы ХтХ (т.е. за 2 хода) сгрызают дядьку, теряя при этом лишь одного ;)
  17. Что-то мне кажется +1Т, -1Армор - это фейк :( Как-то неправдоподобно что ли((( Врейты с 5 тафной, 6 иней и силой, 3++, ФНП, 12" мув и рендингом? Они стоить интересно будут хотя бы до 100 птс? =) Томбы и Лорды на Д-боди с 7-ой тафной пусть даже с 4+ и с ФНП? Масс Дестрлимит с 6 тафной? и ФНП? Т.е. выходит, что чисто физически такую армию забить ведром кубов - это задача не для слабонервных. Онли масс плаз и масс лаз - остальные в пролете((( Вобщем может даже мозжечком этого где-то и хочется... но мало в это верится((( п.с. А вот в то, что всю эту красоту я увижу лишь в 2010 году - мне верится все больше и больше :( :( хнык-пляк((
  18. Сегодня услышал красивый фразеоборот: "Те кто пишут законы - они же придумывают финансовые схемы." Пока наблюдаю что так и есть, т.е. именно не ищут в законах дыры для финсхем, а схемы изначально заложены в сами законы. И главное потом никто ни перед чем не в ответе =) фигле - по закону жеш))))
  19. Временно перестал получать деньги конвертом. Что есть равносильно -75% моей з/п. :( Компания вошла в стадию срочной продажи более крупным игрокам - из-за чего работа увеличилась, а вот откаты пока только обещаны((((( жждем-ссс заодно подвязался на научную (экономическую) работу под государственные деньги, что впрочем тоже неплохие деньги. п.с. пока не очень весело, но уверен, что пробьемся.
  20. Вознесем же други благодарности Кактусу - новье о некронах только-только из печки.... Уточню, что это лишь компиляция слухов, подчас даже неподтвержденных..... а не офф утечка из ГВ ;) Мой перевод и комментарии)))): О главном: Brimstone сказал, что Necrons появятся в конце 2009 года, или в раннем 2010 году... очень раннем. Надеюсь это не подтвердится - я просто не вынесу этого =) Ну и правила: По общему мнению будет представлено 3 уровня Лорда, как это было отображено в секции некрон бека для Апока. Каждый уровень будет содержать больше опций, нежели вы имеете сейчас. Высший уровень Лорда будет "одержим" Ктаном, или просто являтся чумовой версией лорда, использующего модель Ктана для обычной игры в 40к. Хммм... Моделька Ктана - для отображения Чокнувшегося Лорда, возомнившего себя Ктаном - что-то где-то кто-то курит =) Кто-то говорит, что возможно мы увидим Лорда-Паука, хотя это скорее похоже на желаемый список. А почему б и нет. Лорд Саппорт - должен будет быть (судя по последним кодексам) Кое-кто считает, что Ктан - будет выставлятся на стол вместо Лорда по середине боя. Но есть и те кто утверждают, что Ктаны станут исключительно Апоковскими персонажами, и даже получат новые модели от Форджа. Эти Ктаны будут деференцированы от тех Ктанов, которыми Одержимы Лорды, или просто от Лордов, которые думают, что они Ктаны)). Некоторые говорят, что мы можем ожидать увидеть и Именованных Лордов, как это было к примеру в беке к Кампании Медуза 5. ВББ по слухам будет или серьезно и тщательно переработано, или будет заменено на правило ФНП. Это должно привести к ускорению игры. Преимущества и недостатки таких изменений пока обсуждаются. ИМХО как пить дать заменят на ФНП и чесатся не будут. Главное чтобы они потом разные фишки ВББ от орба и моника продумали.. это да. Есть неподтвержденные слухи, что большая часть юнитов, если не все юниты в армии получат бонус +1 к тафнесу. Я считал и продолжаю считать - это бредом сивой кобылки. Второй моно-Плаг? Нафига он им сдался? Такие же неподтвержденные слухи говорят о потенциальном снижении Армор сейва до 4+. А вот это уже не смешно(((( Хотя при условии повального ФНП может и правда снизят - иначе тяжко многим ростерам будет... Правило Гаусс Вепона по слухам изменят. Наиболее популярный слух, что на оружие не будет распространятся правило -2 при авто-Гленсе, вместо этого при гленсе будет модификатор лишь -1, что в итоге даст тот же результат, что они имеют сейчас. Некоторые люди уверены, что Гаусс просто будет заменен на Рендинг правило, в то время как все остальные - считают это невероятной чепухой. я согласен с ними (Гаусс<>Рендинг) Оффициальных слухов по этому поводу пока не поступало. Хммм.... интересное предположение... но вот я так понял исчезновение автогленса - не гуд((( буду по нему скучать. Necron Warriors по слухам подоражают до 20ти поинтов (а может и 22) зато с 5 тафной. И также возможно получат хоть какую-нить разновидность гранат. Сикоко-сикоко!!! (с) А нигде не треснет? не слипнется? =) ИМХО ГВ не выгодно делать малочисленные армии - им продажи нужны. Я думаю 19 поинтов... ну 20 максимум! Некоторые верят, что Воины и Имморталы отхватят правило СэП (Медленные и неотвратимые), а может даже простой Релентлесс.. Релентлесс имморталом до фени, а воинам жирно. А вот СэП - самое реальное. По слухам в трупсе появится как минимум один новый выбор, который возьмется или из переработанного ФОКа армии или может это будет совсем новый юнит. Слышно, что разрабатывается один иль может больше новых юнитов. Вероятно появится новый вид скарабов. Скарабы строители нужны для ремонта дружественных юнитов, а боевые скарабы для .... мммм.... боевых действий? :) . Говорится, что стоимость монолита подскочит до 300 поинтов. Чур меня... чур. Типун им на язык! Есть разговоры, что появится новая техника. Что это будет - пока неясно, многие сходятся во мнении, что это будет что-то меньше Монолита, может мини-пилон или Обелиск? п.с. Вобщем все это забавно - жалко что это видимо лишь слухи таких же деятелей как я =)
  21. ну дык - вот и меняю потихоньку ростер ;)
  22. Мдаааа... сбить вас с Этого СТалкера нереально - можт уже хватит уже? :) Тут какбэ обсуждаются фильмы последних лет хорошо ли или плохо ли. А вы уткнулись в одног оСТалкера и давай ему косточки перемывать. Акститесь - лучше про другие фильмы вспомните - что понравилось, что нет.
  23. Дык я и не говорю, что это есть новый полом и суперпавер от некрон)))) Просто ну раз на турнир сходил от трех монолитов.... ну два..... После 4-го раза уже как-то скучно, да и перед людьми совестно - играть одним и тем же. Чем же я могу удивить порадовать своего опонента? кроме геммороя с монолитами и уже изьезженным ростером. Вот и пыжусь пока нового кодекса нету)))) Я ж не за грамоту играю - а за интерес))) И он у меня не всегда выходит сильным - иногда и откровенный плюш прет))
  24. Спкойнее горячие финские парни :) Я фильмы Рязанова люблю. Думаю детям своим буду их показывать, прививать так сказать взгляд на нормальный юмор)) п.с. Из последних понравилось: - Адмирал - эпично и если не смотреть на некоторых актеров - то очень даже себе. - Домовой - отличный фильм. Пусть режисер и далеко не наш, но блин фильм получился отличнейшим - хорошие харизматичные герои Машкова и потом Хабенского, много реалистичных вставок, хорошая динамика фильма без тягомотины))) - Гости из будующего - сильный фильм, мало спецэффектов и бюджета - что видно во всем, но при этом зараза - цепляет и к патриотизьму взывает. - Лобовь-Морков (1 часть) - пересматривать не тянет - но воспоминания отличные - классные яркие персонажи. что банда итальяно, что Куценко с Орбакайте. Достойный юмор. - Охота на Пиранью - хороший такой полукомиксовый боевичок. мне понравилось. - Стиляги - просто за то что первые в данном ключе. Мозг отключить и просто приятно провести время. - Неваляшка/ДМБ (самый первый)/Даун Хаус - не вспомню режисера - но мне его пародийные фильмы нравятся - очень тонкие аллегории, отличный стиль, шикарные диалоги - в итоге имеем кучу фраз оттуда)) - Параграф 78 - сюжет в топпку - но блин первый фильм российского кинематографа - где норм были поставлены драки. (смотреть кусками!) Вроде бы и все... =) п.с. Автора темы не поддерживаю.
  25. ИМХО это забаво))) Я за играть по таким правилам - при том, что сам далеко не наизусть знаю все кодексы))))) Будет интересно! 100 пудов)
×
×
  • Создать...