Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ШуТ

Пользователь
  • Постов

    6 475
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ШуТ

  1. 1. Да это ретюна. Распределяем вунды мы сами. Т.е. при полностью живом пауке - нужно нанести в него 4 ранения павер випоном, чтобы он окочурился. В противном случае распределяем так: вунда скарабу-вунда пауку-вунда скарабу. Пережили - теперь можно и отбить свои 3-4 атаки с 6-ой силой. 2. Тафна при стрельбе и при ХтХ! меряется по мажорити!. Если же в отряде равное кол-во моделей с разной тафной, то берется высшая тафна. Т.е. да - делать томбу второго скараба не выгодно. [Добавлено позже] Поиграл им на выходных. Забавненько. Свои мысли опишу ,когда сделаю им еще одну игру, а пока предварительно: 1. Отряд флейдов без полей меняем еще на 2 Х дестров. 2. Против стрелковых армий может и потянуть 3. несмотря на то что выиграл - все равно ростер слабоват - идти им на серьезный турнир - не советую... так если просто хотите поиграть, то да...
  2. Гост ;) Он жеш тоже Россию представлять будет... наверное... :P
  3. Аналогично и его атаке в ХтХ (орданкой которая с 4 силой). Армор сейвы не работают, следовательно ФНП не работают. А инвули работают как обычно. п.с. кавер по понятной причине также кидать нельзя.
  4. дык Хоровл написал: так что все по букове закона. Ничего другого отменять пока не разрешили.
  5. Если бы это был скимер, который исключительно в нем приземляется - для него это правило не мешает выйти из резерва с края стола (как например монолит) и тогда мы его игнорировать не можем.... но танк должен кидать диф тест когда: - вьехал, и если кинет единичку - остается на границе диф террейна (т.е. правило нам мешает - игнорим его) - едет через, если кинет единичку - остается на месте как и был (т.е. правило мешает - игнорим его) - заканчивает движение в диф терейне (но не у скимера такого результата без предыдущих двух получится не может) Итого мы должны игнорить 2/3 условия броска, но при этом соблюдать условие 3-ее, которое у колесной техники изначально без первых дыух возникнуть не может. Посему - имхо и отменяем полностью все это правило.
  6. имхо так. поддержу даввола. Поскольку правило игнорится полностью. А вот когда он в следующий ход попробует оттуда выехать и кинет 1-ку, то останется на месте. В итоге имеем то же самое, но это более соответствует духу РБ =) опять же имхо.
  7. А уж я то сколько раз невольно народ дурил и не сосчитать))))))) Благо находятся добрые люди, которые указывают на ошибки и главное их разьясняют, что позволяет мне в будующем их уже не совершать =) =)
  8. имеет ли фнп капитанка, который бегает с отрядом? или любой другой герой. имхо да имеет. Поскольку капитан (пусть он и индеп) - это неотьемлемая часть юнита, пока он приджойнен, а следовательно по РАВу получает также ФНП благодаря нартециуму. Аналогично мое мнение касаеся и орковских доков. Но я могу и ошибатся. Просто судя логике и РАВу - так и есть.
  9. значит не прав. а главное что в играх со мной никто на дреды не пускал дымы (никогда - сколько себя помню))), хотя и крю шейкен и крю станд я им вешал в больших кол-вах. О_о
  10. 2 Kaev: Ну вот вроде бы читаете правила.... а бес толку. Сам написал, что танк должен двигаться как минимум на "combat speed" и тут же говоришь, про какие-то 6"+ О_О Комбат спид - есть движение от 0,1" до 6". Т.е. делать танкшок можно хоть дернувшись на один дюйм. Эта оговорка написана (как потом там и оговорено), что сделать танк шок - поворотом на месте нельзя. Нужно движение, ибо это важно для стрельбы потом этим танком. 2) ИГ используют командирское в 12", т.к. имеют право заменять свое значение ЛД командирским. 3) никаких ограничение на ассолт нету. Но если мне не изменяет память. сейчас уже нет волкеров с дымами.... или я не прав? ;) [Добавлено позже] И ты туда же :) "at least combat speed" - "не меньше чем комбат спид". Открываем определение комбат спида - от 0,00009" до 6".
  11. Только сейчас заметил, что я не дал своему Облитератору имени)))) поэтому он вышел такой скромный на фоне других "именитых" бойцов =) Но с дугой стороны все облитераторы видимо такими и являются - безименными порождениями чудовищного варпа, где их личность и самосознание стерлось за веки кровопролитных битв....
  12. имхо это правило относится конкретно к терминаторской броне, а на ней (как на других абилках) не стоит ни звездочки ничего другого. Т.е. именно это правило к остальному отряду по идее никак не относится. А значит остальные пацаны могут пытаться сделат ьсвипинг адванс. Единственно считаю правильным исключение инициативы индепа из подсчет мажорити инициативы догоняющего отряда. и все. догонять имхо можно.
  13. +1. Лорда боятся совсем не стоит. На моей памяти я лишь один раз удачно убил и то Дефайлера... С СГ будет сложнее.
  14. Я бы не был так категоричен ;) Лорд папка крут, но если Дефайлера он еще потянет с одного раунда (чтобы тот не отбился), то вот СГ ему гораздо не приятнее. п.с. Забыл про Ктана =)
  15. Это в тебе говоит изначальная предпосылка: "Некроны? А это кто? И что играть могут? А выигрывают то они как?" =) Я сам часто себе задаю этот вопрос))) Да в реалиях пятерки мы стали сильно уязвимы и зависимы от количества монолитов в ростере =) Но думаю дело поправимо усердием и прилежанием. Вот с демонами третий раз в жизни с тобой сыграл - думаю теперь буду меньше ошибок делать. ДХ второй раз проиграл - теперь еще более четко представляю что они могут... и т.д. =) [Добавлено позже] Вот уж ростер "бога Рандома". Можт сыграет может нет))) =) - и тут дело в том что рискуй, не рискуй, а против толкового игрока он уж своей армией на 2000 - сможет выносить тебе по парочке отрядов в ход, а ты их уже никак обратно не вернешь - итого они не оправдали своей завышенной стоимости :(
  16. Я скорее до турнира приеду на неделю раньше. Хотя можт и после... я пока еще тур не заказывал.... премию ожидаю.
  17. У скимеров может и должна быть... а монолиты недоскимеры))) :P Иначе как скимер он имел бы полет 12". Ан нет - у нас в правилах Монолита (а также и томб спайдера) сказано, что это настолько громоздкие существа, что несмотря на то, что они скимеры, но парят над землей низенько-низенько (к дождю), а потому лишь 6" и, читай, встают на стол пузом и еле ползут, блоча всем ЛоС. :P
  18. ускорились видимо)))) Самый стандартный едет 17 часов туда. Скоростной 6 часов.
  19. Я в новичковом так же отписался. Вординг ты и сам приводил из РБ стр. 3. То на что ссылается Костоглот на стр. 71 - считаю не валидным в данном случае, т.е. относится конкретно к измерению расстояний "ПРИ НАЛИЧИИ" пластиковой базы, коей мы не имеем. Ну и хотел написать вординг того, что ответило ГВ одному чуваку про подставки и не нашел((( Смысл ясен - что есть в коробке - то и применяете. Остальное - на ваше усмотрение.
  20. Жень, не согласен. Это правило "Измерение дистанции" Сказано дословно: "В отличии от другой техники скимеры имеют прозрачную подставку, .... бла бла бла. Меряем от нее." Берем монолит - прозрачную подставку не имеет. Значит меряем от хула. Нигде в ином случае нас не обязывают ничего мастерить. А как уже был приведен вординг. "Цитадель миниатюры обычно поставляются с пластиковой базой. В таком случае они должны быть приклеены на эту базу, прежде чем вы сможете использовать их в игре." Вот тут четкое запрещение - не пускать модели с поставляемыми базами без баз. Ни о каких других ограничениях речи не идет. п.с. Монолит какой бы ни был старый - уже для Апока выходил новой партией 2006-го года. Т.е. если бы ГВ подразумевало все же появление у него базы - они бы в Апоковский набор впихнули бы эту базу, как это было проделано со многими другими изменениями баз других моделей.
  21. я так понимаю спать ты будешь в поезде, а отьезжать вы будете вечером в пятницу. и аналогично в воскресение-понедельник.
  22. Не забываем, что Найтбрингер разгоняет всех в 6" от него с 3 силой, что спасает нас против большого кол-ва ростеров.
  23. Как только вы вычеркиваете из этого ростера Ктана и пытаетесь его заменить аля контрчарджем, которое у некрон - само по себе звучит смешно, у вас получаются следующие проблемные ростеры: - все орки - вич культ, да и Грейвовские ДЭ тоже нормально порвут вас. - ХтХ Эльдар - Дроп ИГ - Масс гаунт ниды - Миксованные Ростеры с одним/двумя, но сильными кулаками ХтХ на ЛР. Вобщем вот тогда это становится и правда сливной ростер всем подряд, выигрывающий дай бог в 10% случаях. Просто Ну играл я онли масс дестр армией - ну просирает она в чистую почти любому ростеру. Их теперь практически любой ростер может зажать и вырезать Дестров, или им прийдется каждый второй ход бустится от врага. И без адекватного контрчарджа они не играют. А именно адекватный, который не заставит вас брать 9 врейтов и т.д. за свои деньги - это именно Ктан.
  24. И правда хороший вопрос. Его я и сам слышу время от времени. Ответ на него простой - по словам самого ГВ на аналогичные вопросы - они отвечают, что валидны ЛЮБЫЕ подставки, которые в разные времена шли в комплекте с моделями. Но при этом приоритетнее и логичнее использовать последний тип подставки, который сейчас поставляются с данной моделью. Открываем коробку монолита - долго ищем там подставку - находим вместо нее фигу, достаем ее с прищуром глаз из коробки и показываем всем желающим. Желающие могут не понять вашу фигу или возмутится на тему "но скимеры же летают!!", на что мы им предлагаем тогда дать нашему танку хотя бы полет 12". Ан нет - у нас в правилах Монолита (а также и томб спайдера) сказано, что это настолько громоздкие существа, что несмотря на то что они скимеры, но парят над землей совсем низко, а потому лишь 6" и, читай, встают на стол пузом и еле ползут, блоча всем ЛоС. Так что по правилам ты как раз обязан его пускать без подставки и соответственно этому смотреть ЛоС и т.д. Отдельные Доброхоты - сами изготавливают подставку (невысокую), чтобы отобразить эту самую скимерность - но это на их совести и личное их дело. Вас этому никто обязать не может ;) п.с. Добавил к первому посту.
×
×
  • Создать...