-
Постов
6 475 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ШуТ
-
1. Ты сам привел цитату. в которой описывается КАК происходит СТАРТ чарджа и конкретно двигается ПЕРВАЯ модель. 2. Это не противоречит ничему. Набуя выполнять третее условие чарджа (вхождение всех кто не может в данжер зону). Если ты уже к этому моменту опять можешь входить в БтБ но со вторым отрядом, выполняя таким образом уже первое и второе условия чарджа (максимум в БтБ).
-
Кстати. извиняюсь, что это были не первые мои слова. А они должны были быть - слова благодарности. Спасибо организаторам Генералов и СОВу в частности - ваш международный турнир - просто отдых. Шикарная атмосфера и игроки. Приятно было поболтать с игроками из разных уголков России и стран СНГ. Спасибо оппонентам за игры. Все игры были очень интересными и энергичными. Я даже не чувствовал усталости к вечеру. Отдельное спасибо Муссу за первую игру. Это что-то с чем-то. Никак не припомню когда я в последний раз играл с таким открытым и тру игроком. :) Еще раз хочу извинится перед всеми оппонентами за мою манеру кидать сейвы. :- Спасибо Ярославу, который помогает мне приводить мою армию в человеческий вид. Я думаю что наше сотрудничество будет долгим. Спасибо отдельное Майору за поддержку. Болшое спасибо САНи за то, чему он меня научил своими репортами, и за то, что искренне болел за меня на играх и помогал оппоненту эффективнее бороться с некронами, привнося перчинку в игры =) =) Спасибо всем, кто верил в меня и некрон, и всем, кто искренне радовался победе некрон. Я реально вчера был тронут чужой радостью за меня и шокирован своей радостью за некрон =) =) п.с. Отписал первую ласточку к батрепорту - пока только ростер. п.п.с. Кодзиро - переименуй пожалуйста темку, а то я смотрю у тебя тут все поселилось, а не только фотографии =)
-
Итак я немного отошел от эйфории победы и теперь по традиции вроде как должон донести что же такое случилось со звездами, что позволило мне победить))) Честно не знаю. Могу предположить, что: 1. Это тактика. Но по генералити я лишь на каком-нибудь 5 или 6 месте. Имея в активе 1 проигрышь по фейз ауту и 4 мажорити победы. (подробный репорт постараюсь написать). 2. Это кубики. От них как зависила победа в 4 игре, так и проигрышь во 2-ой :) 3. Это демократичные правила генералов. На которых традиционно сильную часть овералла составляет хоббийная часть. И таким образом мне мои труды по конверсии и труды мои и Ярослава по покрасу - позволили обогнать весь топ Генералити и преодолеть разрыв меня от Майора в 8 очков. 4. Это фатум. Того что мой проигрышь во второй игре держал меня в тени от сильных игроков до последнего раунда. А в последнем раунде весь топ 6 на тот момент сыграли в ничью, позволив мне их догнать по генералити. 5. Ну и последнее - это ростер. Хоть это и не последнее по значимости. О нем и поговорим. Итак мой ростер был чутка доработанным ростером с Зимнего Штурма09. Плей теста он так и не прошел, поэтому просто было чутье, что это самое сильное, что я сейчас могу выставить некронами. Итак: ХаКу: Найтбрингер 360 птс. Лорд с косой (д-боди, орб, инвуль 4++) 210 птс. Трупса: 12 воинов 216 птс. 10 воинов 180 птс. Фаста: 3 врейта 123 птс. 3 врейта 123 птс. 3 врейта 123 птс. Хеви саппорт: Монолит 235 птс. Монолит 235 птс. 3 Хеви дестроера 195 птс. Итого ровно 2000 птс. Моделей всего 38, из них некрон 35, фейз аут на 8 моделях. Теперь несколько слов о юнитах и их успехах: 1. Ктан. Молодец. Старался во всю. Умер единожды от Эльдар огребя 3 вунды от Майнд Вор и 3 вунды от Залпа Врайтганов (на 2+ вундят) - итого 6 вундов, и ни одного сейва - кончился за один ход. И совсем противоположно он выступил в последней игре с орками. ВСЯ игра была его! Он сам заработал очков в два раза больше чем он стоил сам и к тому же не дал оркам чувствовать себя тем самым бесстрашным гринтайдом. В остальных играх он вполне сносно играл, редко окупаясь, но единолично затыкая все необходимые дыры. В общем доволен. В батрепе будет пару советов по его использованию. 2. Лорд. Ну в принципе лопух тот еще. От него нужны лишь 40 птс, которые дают орб Врейтам и 30 птс, чтобы он поспевал за ними. Чего-то сверхестественного ни разу не сделал. Стабильно в драках убивал по одной модели, будь то фаер дрегон или терминатор хаоса. Частенько помирал, но и по ВББ вставал также часто. Свои функции саппорта выполнял на ура. 3. Воины. Балласт в армии, имеющий одну функцию - выживать. играл практически 1600-ами очков. 400 очков выходили из резервов к середине игры и стояли на маркерах/в углу. При игре с Руной - успешно сопротивлялись фейз ауту 3 хода. И только подлый бросок на 7-ой ход решил дело. Осталось лишь четко 8 воинов - фейз аут. Ну и их подвиг произошел в последней игре, выдержав чардж Сникрота с 15-ю командосами, потеряв 9 из 12-ти воинов, они кинули инсейноум героизм O_o и в следующий ход с реролом от Монолита стояли почти в полном составе против отряда Сникрота. Два гаусс дрила от воинов решили их судьбу. Вобщем ни разу не окупились, но это и не входило в их планы. 4. Врейты. 50% игр было сыграно (или проиграно ;)) ими. Если вы умеете кидать 3+, а потом 4+ и иногда с реролом - то отряды бессмертные. Частенько правда убивали два отряда и у меня образовывался один большой отрядик из 5-6 врейтов с поддержкой Лорда, который уже точно никто не мог покарать. Правда пару раз на пустом месте провалили лидак (что с Руной стало для меня решающим моментом). И с тем же руной провалили все возможные сейвы на 3+. Но зато в других итграх показывали чудеса живучести. В жаркой свалке с чистыми Кхорнитами пережили чарджи берсаков и терминаторов, выжили от нескольких волн 40-60 атак орков. и т.д. Оружие победы некрон в умелых руках. 5. Монолиты. Ну тут слов нету. Как я верно и подумал 3 оказались не нужны. 2 вполне справились. Основная их значимость - в придавании мобильности армии и поддержки врейтов. орданки иногда струляли но больше в молоко. Нейтрализация вражеского каунтера на миссии "двух башен" решило исход первой игры с Муссом. Остальное время я часто за ними просто прятался, давая врагу подойти ко мне поближе, постреливая из-за их высоких бортов всякими мелкими гадостями. 6. Х. дестроеры. Молодцы. Не герои, но вполне рабочие лошадки. На их счету пару ЛР, врайтлорд и всякая пехотная мелочевка. Конечно они могли бы выступать получше, но я их сознательно не выставлял под удар (парного то отряда нету), поэтому они просто мешали врагу жить своим присутствием. Убили их лишь в одной игре (с Руной). В остальных все были заняты более насущными проблемами. Вот такие вот краткие итоги ростера. И именно этим ростером я поеду в Польшу, как наиболее привычный уже для меня ростер :) Но готов обсудить и ваши предложения/мнения. Остальные слова будут написаны в батл репорте (все что вспомню)))) п.с. Как и обещал - т.к. победил - то на осенних генералах уже прийду без единого Монолита.... надо ломать эту ситуацию, что мы без монолитов ничего не можем =)
-
Чувствую без полноценного гайда - "как делать мультипл" дело не обойдется. (займусь им на днях). В кратце это звучит так: Вариант когда враги стоят очень близко друг к другу. 1. Обьявляем мультипл чардж и "основной" отряд чарджа. 2. Двигаем ближайшую нашу модель к ближайшей модели "основного" отряда. 3. Двигаем остальные наши модели в БтБ к врагу, но сохраняя когеренцию с моделями, коие были уже подвиганы. Если это можно сразу же провести во вторйо отряд - двигайте туда. 4. Забив все возможное БтБ - наполняете данжер зону. Вариант когда враг стоит на отдалении друг от друга (6"- 8"). 1. Обьявляем мультипл чардж и "основной" отряд чарджа. 2. Двигаем ближайшую нашу модель к ближайшей модели "основного" отряда. 3. Двигаем остальные наши модели всех кто может в БтБ к "основному" отряду врага. 4. Как только закончились те кто достает до БтБ или забили все БтБ, то вы ставите в данжер зону одну модель - и естественно она должна быть как можно ближе ко второму вражескому отряду. 4. Теперь если у вас еще остались модели, и следующая модель может войти в БтБ со "вторым" отрядом, оставаясь при этом в 2" от той, которая у нас крайняя стоит в данжер зоне - то связываете второй отряд в БтБ. 5. Остальные двигаются уже как хотят, завязывая в БтБ второй отряд или наполняя данжер зону того или иного отряда. Вариант когда враг стоит на отдалении друг от друга (более 10"). (тут понадобится цепочка, т.е. 20 моделей+) 1. Обьявляем мультипл чардж и "основной" отряд чарджа. 2. Двигаем ближайшую нашу модель к ближайшей модели "основного" отряда. 3. Двигаем остальные наши модели всех кто может в БтБ к "основному" отряду врага. 4. Двигаем остальные наши модели всех кто может в данжер зону к "основному" отряду врага. 5. Как только закончились те кто достает до данжер зоны или мы забили всю данжер зону, то вы ставите одну модель просто в кохеренси с любой другой уже подвигавшейся моделью - и естественно она должна быть как можно ближе ко второму вражескому отряду. 6. Продолжаем также ставить в кохренесию модели, вытягивая их в цепочку до второго вражеского отряда. 7. Теперь если у вас еще остались модели, и следующая модель может войти в БтБ со "вторым" отрядом, оставаясь при этом в 2" от той, которую вы в последний раз поставили в конец цепочки - то связываете второй отряд в БтБ. 8. Остальные двигаются уже как хотят, завязывая в БтБ второй отряд или наполняя данжер зону второго отряда. По первому варианту например выгодно действовать Вичами с гранатами, стоящими перед ИГ отрядом и танком. Стрелять по воинам из пистолей, обьявляя их "основным отрядом", но при этом при чардже в воинов привести одну модель, а остальными облепить танк со всех сторон и закидать его гранатами и потом спайлинмувится всеми уже в неповрежденный отряд ИГ и пережить вражескую фазу стрельбы в их мягких телах, которые рассыпятся во вражескую ХтХ фазу. И т.д. Таких тактик можно кучу напридумывать.
-
Line of Sight - как он есть. Посмотрел. Что видишь - в то стреляешь. Видишь но плохо - имеют кавер. усе.
-
Что примечательно - это из Словаря Экономических терминов ;)
-
Кориш (эльдар на 6 варволкерах и даже без Эльдрада Ультрана O_o) из Краснодара по очкам там расклад совсем мизерный. По овералу отстование второго места от первого - на 4 очка. По генералити - на 1 очко. :) И честно я не ожидал. Я даже на награждении маркерам облой зачищал, слушая поздравления (ну и хлопал победителям номинаций). От неожиданности своей победы - я даже палец себе порезал =) Спасибо всем кто за меня голосовал в тотализаторе ;) п.с. Да и вообще тотализатор свафлил. По нему нам с Грейвом и Майором - сулили поделить 6-8 место. А тут вон оно как ;) 1-3.
-
естесственно. Даже если на момент окончания игры юнит бежит, несмотяр на то, что он например авторегрупп делает и т.д. В этот момент он считается уничтоженным и дает КП.
-
Жалко Лордика :( так сдулся быстренько((( п.с. Ни на что не влияет - но как бы ШБ пробивает Лорда лишь на 6+ (тафна то 6) ;)
-
А я вот тоже до сих пор не понимаю. Откуда взялась эта потребность перевода часов и чем она обоснована? О_о Обьясните плиз.
-
кааак спаать хочется)))) но рановато спать....
-
Итак по состоянию на 2.20 тотализатор выдает следующие кривые прогнозы по местам: 1) Тиль 2) Степан 3) Лот Дог 4) Леонид 5) Ржак 6-8) Майор, Грейв, ШуТ (Гето дроп) 9-11) ВонДен, Хаген, Кор Кант. хмммм.... посмотрим посмотрим)))
-
Never sleep. Only dreams....
-
Перекрашиваю старую цвет схему под новую..... такой ужас прет - что мама не горюй - туши свет, бросай гранату((( Чую завтра опять двухцветной армией припрусь :(
-
На картинке у Дракона колбаса Гантов (перед чарджем) двойная, что как раз и позволяет нам делать такой мульттипл чардж. Да если колбоса одинарная - и два отряда врага стоят на ее концах - то ты прав - не получится ибо ты будешь смещатся все время в сторону первого отряда удаляясь от второго. Тут или колбасу двойную надо иметь, или чтобы твоя колбаса гантов пыталась зачарджить воон тех крайних и вот этих посерединке. Получится. Ввот стоит два отряда врага коробочками в 1" друг от друга. Ты стоишь где-то как-то посередке между ними в отдалении. Двигаешь ближайшего к ближайшему. потом у тебя есть 2" от подвиганного, чтобы войти в БтБ с врагом (пусть даже и из другого отряда). Даже если вторая модель не смогла войти в БтБ со вторым отрядом - то ставишь ее макисмально близко ко второму отряду (но в пределах 2" от первой модели). И тогда уже третяя точно чарджит второй отряд. Остальные насовываются как получится - максимально занимая БтБ, потом данжер зону. :) в ПМ скинул. Но проще было бы при встрече обсудить))) Да все верно. Получается что по схеме Утки зачарджить навряд ли получится, а вот по схеме Дракона - вполне.
-
Аббика забыл Если Кхорниты чистокровные, то стрельба не их профиль - как бэ имплантированный в мозг модуль неконтролируемой агрессии и бешенства их Примарху и после этого передача данного мутировавшего генофонда всем мирожорам - не есть залог стабильного рассудка и прицельной стрельбы издалека. Вобщем если ты заморачиваешься на тему чистокровных Мирожоров (что в принципе сложно представимо - ибо они разбились на банды и примыкают к разным крестовым походам) - то тебе противопоказаны Облитюки. Если же просто хочешь сделать ростер по кодексу с преобладанием Кхорнитов - тапки в руки и Облитюков на полку. :P
-
в теории при наличии колбасы из 30 гантов - да! Т.к. первый десяток забьет у тебя все БтБ и часть данжер зоны. второй десяток добьет полностью всю данжер и оставшиеся модели просто должны будут сохранять кохеренси с УЖЕ подвигавшимися - т.е. начинаешь из них делать цепочку. третий десяток гантов - уже имея цепочку до второго отряда воинов - сможет сохраняя Кохеренсию с УЖЕ подвигавшимися - напасть на второй отряд в БтБ. Вуаля. при наличии 20+ моделей такое осуществимо. НО! что вот делать при пайл-ин муве. я пока в уме не приложу....
-
:) Правило четко прописано. и не соблюдение его не возможно :( Так что в идеальном случае мультипл возможен 8-10 моделями в отряды врага стоящие в 6,5" друг от друга. п.с. хотя на практике я таких длинных мультиплов никогда не видел. Ах да. Если чарджит стадо терминаторов (8-10 моделей в отряде), тогда они в теории могут прочарджить отряды врага, стоящие в 8" друг от друга.... п.с. толпы орков и гантов могут в теории выдавать цепочки и т.о. чарджить далеко отстоящие друг от друга отряды...
-
Поскольку ты ведь не можешь пойти другой моделью в БтБ с нижним отрядом, поскольку ты не сохранишь кохеренси с УЖЕ подвигавшейся первой моделью! И т.е. ты можешь одновременно прочарджить лишь отряды стоящие вплотную, или: ты сначала должен забить все БтБ и поставить хотя бы одну модель в данжер зону с первым отрядом и только тогда сможешь прочарджить отряд стоящий в 6,8" от первого отряда (в идеале 6,8", а на практике меньше). Вульф, я тут покумекал (прочти еще раз мои посты - я их подредактировал). И боюсь ты не можешь ни фига делить(((( Будь добр быть каждой новой двигающейся ассолт моделью в кохеренси с уже подвигавшейся..... (+приоритеты по ее размещению расписаны)
-
чую я сам все напутал. Есть вот такая фраза - и ОНА не позволит тебе даже рыпнутся на нижний отряд врага(((( Т.е. выходит, что самое первичное правило ОБЯЗЫВАЕТ тебя каждую НОВУЮ модель, которую ты двигаешь ставить в кохеренси с УЖЕ ПОДВИГАВШЕЙСЯ!!!! И правда что ли второй вариант ответа тогда выходит О_о
-
перелистываем и смотрим вторую страницу.
-
Я смотрю Майор, Ты и Я где-то в одной плоскости надежд на победу и судя по голосам за Дога и Степу...... .....мы где-то в п:oops:пе =)