Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Ош

Пользователь
  • Постов

    1 729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ош

  1. Ого. Это уже интересно. Ради такого я даже следующую часть прикуплю :) Хотя, БТ вряд ли. Если ГВ им информацию из нового кодекса не сольют, то они компьютерщикам неинтересны - отрядов маловато. Так что скорее волки, ИМХО.
  2. Пока просто думал. У клонфилда есть одно важное преимущество - он от случайной единицы не горит. Но он работает только в ХтХ. Шедоуфилд в этом плане повеселее. Оба варианта нуждаются в минимальном количестве ударов по архонту. Вички могут это обеспечить без особых хитростей, все остальные только хитровымудренными манёврами с чарджем, чтобы одна-две модели с архонтом в контакте. У меня манёвры с перемещениями удаются даже не через раз, так что я на более простой вариант поставил. Хотя, это вопрос опыта и надо превозмогать и тренироваться.
  3. А у меня два теста в проксях и непокрасе. Правда я не хаскблейд проверял, а клонфилд и гхостплейтармор. Оказалось, что с вичками, у которых пара сеток есть - великолепно. Они по бокам от архоши держатся и всё - тактичка резко скучнеет - один удар фистом в архонта пролетает мимо кассы гарантировано, а прочие ребята стучат по одному удару.
  4. Я бы ставил на более универсальный агонайзер. Хаскблейд с 3-ей силой - авантюрная авантюра (Хотя можно попробовать гомункула и враков в одной лодке с Архонтом - хотя бы ФЧ). А в чистом виде (наркота силы не дала, пейн токенов нет) - можно пугать только многовундовые модели с 3-4 тафной. Те же тандерволки могут уже и сами навалять, не глядя на понты. Соул-трэп, ИМХО, отлично покажет себя в паре с хаскблейдом против бладов (ЕМНИП, жрецы Сангвиния индепы и хаскблейду по зубам). Может быть против волков с рунными жрецами. С остальными может не сыграть - обычно один-два индепа в армии и если они саппортные их так просто в ХтХ не кинут. Апд. А вообще перебирался бы ты в советы по тактике. Там есть тема для дарков.
  5. В кодексе ХСМ в цветных врезках есть интересный не идентифицированный СМ. Тёмно-зелёная броня ДА, на обоих наплечниках символ Хаоса Неделимого. Поверх всего чёрная роба с красным символом Хаоса. Страница 24 (Русского кодекса)
  6. Тогда начинают радоваться эльдарские шагоходы (ну и прочие метатели кубов тоннами). Раньше одна пролетевшая под 2+ вунда убирала 35-40 очков, а теперь аж 50+. Все шансы окупиться за один залп. В ИА плохо то, что ему нет альтернативы в кодексе волков. На турнирах без ИА - быть армии с цестусами в пролёте. 13-й лоб, 5-й инвуль на этом лбу. +1 к повреждениям на таране. Малый мельта-блин. 10 посадочных мест без разницы, термос или нет. Штурмовой транспорт. Маяк телепорта и гранаты за отдельную цену. Короче, много плюшек Но за 235 очков и его прятать трудновато - большой он. В-целом не имба, но своих очков стоит вполне.
  7. Меня тут убедили, что инкубов 7-8 это многовато. Две игры уже провёл - да, многовато. Есть приличные шансы остаться с голым задом в чистом поле после чарджа тактички, к примеру. За три чарджа отряда в 8 инкубов - два раза тактичка сбегала, один раз чудом прокинули лидак на 1 и 2 на кубах. Соответственно, когда сбегали - инкубов убивали со стрельбы. Может есть смысл попробовать 5-6? (Ну с чемпионом может быть). Или вообще по пять на веномах? (давали тут такой совет)
  8. Понимаешь, я тоже не могу похвастаться опытом игры на турнирах. Но ещё я занимаюссь историческим фехтованием. И хотя хожу на тренировки, фехтую с разными людьми, к нам заезжает народ из других клубов - а вот всё равно - на первом своем турнире отхватил по-полной :) Есть некоторая разница между френдли-играми и турнирной игрой. Здесь должна быть небольшая простыня про психологию, мотивацию и просто про то, что на турниры народ приезжает с оптимальными армиями. Но её не будет - мне лень и я на работе.
  9. А чего за тяга к перезакачке? Если "стоим-стреляем", шашки в-общем-то лишние. А вот 15-25 очков не лишние. А в такую армию я бы вообще платун не брал. Демолишерам вперёд надо, бейнвульфам тоже, плазмаветеранам, сентям. Сюда если что и брать, то такое же скоростное и подвижное.
  10. Вот почему обзор пехотного платуна в отрыве от остальной армии - дело бессмысленное :) Мой оппонент гидр не имеет, вот и думает про АК в платуне.
  11. А идея в чём? Вроде как с "убрать много пехоты" у платуна нет проблем. Мой вот оппонент после истории со скорпионами озадачился автопушками в платун - чтобы серпенты не наглели и волкеры глубже прятались в кавер.
  12. Против меня гоняли чуть более бюджетный вариант 51 парень, шесть шашек, 5 мельтабомб, пять мельт (Это для монстры и транспортов, дредов эти парни не больно-то и боятся) Вот за БТ было неприятно. А-терми на ЛР не доехали (Штурмовики в дипстрайке, чтоб их), остальные парни вяло превозмогали, но не превозмогли. Хотя потом сыграли футслогга на футслоггу (2 отряда по 20 БТ) - хоть и проиграл, а было очень весело. Такие горсти кубиков по столу летали :) За эльдаров - удалось закидать стрельбой и воткнуть в остатки Скорпионов - их ведро кубов превозмогло гвардейское ведро кубов. Но у меня эльдары не совсем гостовые. Скорпионов не все гоняют, а против таких вот извращений они полезны. А в-целом, народ смущают слова "ХтХ", как мне кажется. ИГ не орки и не демоны - чистое ХтХ позволить себе не могут. Так что даже в ХтХшной гвардии стрельбы может быть больше, чем у тех же Бладов или орков.
  13. А как сортировать-то? Тем более, что архетипы по-своему рулят. Может людей, умеющих архетипы создавать, как-то выделять на форуме?
  14. Понимаешь, категоричность и прям-таки железобетонная уверенность в всего паре рабочих вариантов выходит тебе боком, ибо: 1) Есть люди у которых игрет то, что ты называешь "тратой очков". 2) Есть люди, играющие с другими армиями (не с теми, против которых играешь обычно ты). А вот волшебные слова "ИМХО", "По моему опыту" и "Буду рад, если вы дополните обзор своим опытом игры" - сильно уменьшили бы число негативных отзывов ;) Гхм... При отряде моделей в 40 почти всегда есть возможность пристом недобежать в контакт, как бы он не стремился этого сделать. 30-50 лазганов в состоянии проредить врага перед ХтХ настолько, чтобы полегли именно они, а не гвардейцы. 3-5 мельтабомб и дредноутов приходится заталкивать в эту толпу тактичкой - сами идти не хотят. Шаблоны не так уж и страшны, если задаться целью вести бойцов а)пошире б)в кавере в)набрать в армию приличный антитанк. В-общем, есть некоторая разница между "Я ХтХшной ИГ не играл, поэтому в неё не верю" и "хтхшная ИГ- это извращение". Второе смотрится смешнее :) Они не самый универсальный и эффективный выбор кодекса. Но, блин, не спрятать 10 моделей и с 12-ти дюймовым чарджем не найти способ добежать - я прям не знаю. Волки же как-то добегают? Хотя стоят много и собирают на себя весь огонь. Если в твою дешёвую кавалерию палят - радуйся - платун чешет без потерь. Для мельтаганов можно взять командник. Четыре мельты. Дешево. А рину или рейдер тебе из плазмы подбивать не доводилось?
  15. Вот оно. А то рульбук забрали до четверга - глянуть некуда. СПАСИБО!!!! Пора качать ФАК :)
  16. Такая же ерунда. С мульти-мельтой можно и не наглеть - мне не жалко, пусть оппонент имеет 9 дюймов. Если ему захочется мне угодить - кинем 4+ и выберем. А вот мельта, чтобы её так. Она ещё и чаще встречается. Ладно, будем тоже на 4+ решать.
  17. Уже легче. С мельтами осталось разобраться. Смущает мельта рейндж просто мельты. Он 6 - а с шести дюймов вроде как резать нельзя. С другой стороны - считаем от основной дальности, а она уменьшена. Всяким там фьюжн пистолетам точно ничего не грозит.
  18. Как именно? На чистые 6 дюймов, как и основной радиус? (Болтер 18 и 6, к примеру. Мульти-мельта 18 и 6, мельта 6 и 6) У меня лицо крепкое, но канделябра у нас нет - есть металлический торшер на полутораметровой трубе. Хотелось бы точно знать.
  19. The extra distance is also counted for working out if the vehicle is in rapid fire range, half range for a melta shot, and so on. Я не знаю как ещё можно перевести "олсо каунтед", если не переводить как "тоже учитывается". Вопрос только в том как считать. Если тупо вычесть из мельта-рейнджа или второй половины рапиды 6 дюймов - жирно будет. Значит минус 6 из полного радиуса и пополам. У мельты всего 12, мельта-радиус 6. Вот тут может быть засада - мельта-радиус мельты может и не резаться (Будем решать на 4+) Или 6 и 3 дюймов. Или всё-таки 6 и 6. Мульти-мельты однозначно считать как 18 и 9 дюймов. ИМХО. Английский я подзабыл.
  20. Я читаю так - минус 6 дюймов из радиуса оружия, стреляющего по машине. Не действует против оружия, которой и так с 6-й дальностью С мельтой и рапидой вординг не понял, трактую так - минус шесть и вот этот уменьшеный рейндж делим пополам.
  21. Рапид файр можно и дюймов за 20 до цели сделать. Чтобы задумались, что неправы и быстрее бежали к нам. Большой платун с ХтХ закачкой - он же всё ещё при лазганах. Так что по ситуации стрелять можно.
  22. В своей зоне расстановки самих зверей проще поставить :) Ну как сказать. Мне вот видится неплохой ситуация, когда шустрые парни выскакивают не со своего края стола (действительно, нафиг они там сдались?), а из-за какого-нибудь террейна в центре стола. Если не помочь, то заденаить точку смогут. АПД: Спасибо за помощь, ссылку нашёл уже.
  23. Зато лидак повыше. Хотя, да. Фирлесс - штука прикольная. Не знаю как собирает ДЭ сферический фанат в вакууме с неограниченными бабками. Я думаю, собираю сперва что-то более играбельное. Если прёт однозначно от армии, тогда понемногу прикупаю того-сего. А когда набирается минек на разные эксперименты, тогда уже можно и развлекаться. Без лодок все грустнеют. По идее грусть лечится воротами, но сильно сомневаюсь, что враг даст доставить ворота в свой деплой. Значит, сколько проедет гомункул. Получается, что без лодок даже ворота не сильно настроение повышают. Из них надо гонять кого-то быстрого, вроде гелионов и риверов. Можно бистов - чардж 12 всё-таки. Всё ИМХО и всё сферически на проксевых тестах. А ссылку поищу. пару страниц назад, говорите?
  24. Насчёт клоунов ХЗ. А так - будут те же проблемы, что у всех футслогг. Меньше, чем орков, такие же хлипкие. Поэтому бисты маст хэв - они кавер дадут и сами при инвулях. Вички - да, наверное. Один отряд с сетками и гранатами, чтобы дреды не наглели, точно лишним не будет. Антитанк - по идее труборны с бластерами, чтобы бежать могли за всеми. Воины с бластером/лэнсом. Риверы/скурджи точно впишутся, если технику совсем не брать. И с мех армиями по-любому проблемы будут. Короче, такая концепция, если модели есть - потестировать можно. А специально собирать только от очень большой любви к футслогге.
×
×
  • Создать...