-
Постов
1 729 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Ош
-
Так ты можешь не идти ;) В кодексе хитрая формулировка, почитай внимательно и подумай, на сколько ты можешь ходить.
-
На самом деле прикольные фексы. Вчера двойной тест вели. Я терми БТшных с циклонками заместо ассолток водил, а сосед тиранофексов тестил. Мне не понравилось - 2+ устойчиво к мислоспаму. По результатам - тиранофексам веселее жить под ФнП, и той хренью, которая даёт возможность стрелять и бегать у тервигона. Сами по себе они не очень оказались - лазок у меня было аж шесть и у жуков был выбор - либо они играют в перестрелку с заведомо проигрышным результатом, либо бегут в ХтХ, но тогда стрельба простаивает. А 6 выстрелов 10-й силы не должны простаивать. А вот под тервигоном - гадость ещё та. Стреляют, бегут, от лазок кавер, мислов не боятся, болтеров и шторм-болтеров тем более. Короче, тервигонов тебе надо в армию. Или тиранофексов лесом, добавить ещё альфу, отряд воинов и пару карни в закачке "как есть". Стрельба не будет простаивать, зато будут атаки 9-ой силой в ХтХ. По идее ещё очки останутся на стилеров дополнительных.
-
Все ответы на этот вопрос моё ИМХО. Ну, на мой взгляд капеллан давал две важных вещи для футслогги: 1. Фирлесс. 2. +3 дюйма на зиле и возможность бежать куда хотим, а не к стрелкам. В сумме они лучшие водители для пешеходной толпы. Без них медленней бегут и проходят тесты. Основная слабость футслогги (на мой взгляд) - зависимость от террейна. Наличие скрина сильно упрощает этот вопрос. Раньше водил парней за байками - они быстрее 20-ти рыльника с капелланами. 3+ кавер. Но байки у нас дорогие, их маловато. И сильно зависит от первого хода и возможности попрятаться в деплое. Теперь можно вести парней за терминаторами. А маршал и командник со знаменем дадут приличную мораль и её перебросы не только парням, но и терминаторам. И скорость у всех равная - никто отставать и рваться вперёд не будет, так что удар одним кулаком можно без извращений обеспечить. Вообще - штурмовые щиты как у ванили дают аж два варианта скрина: терминаторы и ассолтники. Ассолтники хуже, но зато могут удерживаться впереди бегущих за кенобитами парней. Дымов только жалко :( Апд: Сейчас подумалось - а ведь капеллан, падающий с терми из дип страйка, или бредущий по полю - теперь зло злобное. Можно без ЛР водить. К ним пару техмаров со щитами, маршала - получается злобная индепская банда. Не сильно целесообразно, но весело, опасно и соберёт море стрельбы =)
-
Ответ в ветке про храмовников - "Тактика и вопросы по правилам", ок?
-
Мда... Свинью подложили, однако. Мои терми почти все с когтями :( И ассолтками > Ну и болт с ним. Зато можно теперь попробовать футслоггу без капелланов. Маршал с командником и знаменем для переброса + ФнП. Десяток термосов с молотками - наконец-то стабильный скрин, не зависящий от кто первым ходит. Ну и остальная братия. А вот будет ли эта братия пятёрками терминаторов с циклонами или 20-ти рыльниками - там видно будет. В-общем, придётся снова клеить и красить, чтоб их так. Ну да ладно - не самые неприятные заботы. З.Ы. А какое искушение из БТ перекрасится в ДА. Много термосов и скорят к тому же.
-
Вообще тема ;) Есть у арабов, кажись, упоминание, что славянские племена ходят в бой в волчьих шкурах, завывая как волки.
-
По игровой механике будет 10-ая сила. Кхарну пофиг на всё, что действует на Кхарна. А 10-ая сила направляется на Мефистона Так что меч удлинится, Кхарн огребёт. Если по логике, то надо бы игнорить и это. Только тогда уже хоумрул будет.
-
Да тут фэнтези сплошное, ИМХО. В свете бладов логичнее дреда-библиария в кодексе сделать и не париться. Чует моё сердце - БТ могут получить дреда-капеллана
-
Те же крашеры вывалят столько атак, что на инвуль будет пофиг ;) Чисто по очкам терми с жрецом не самый сильный выбор. У когтевых не играет ФнП (Кто в здравом уме будет чарджить термосню без ведра силовых атак?), зато играет ФЧ. Но дорого. БТ-шные коллеги получают за +3 очка. И ещё переброс имеют. Молоткастые не особо выигрывают от ФЧ. Но ФнП позволяет им пережить ведро кубов, которым их попытаются убить. В-общем, мне против бладов неприятнее встретить молотковых с жрецом. Они ходят без ЛР, падают из ДипСтрайка, если надо. Да и чарджить неприятно, потому что 3++. С когтистыми всё-таки проще - кто-кого зачарджил, тот и победил.
-
Это так :( Есть считанные расписки с которыми БТ-футслогга весело себя чувствует. Сильно напрягает отсутствие отрядов за которыми можно прятать парней. "Природный" кавер всё-таки то есть, то нету. И нет дальнобойной поддержки универсальной. СМ-футслогга прячется за 3++ терми или за кавер скаутбайков, причём пофиг чей ход первый. Блады могут проделать то же самое + есть универсальные девастаторы, которые разгружают транспорты и косят пехоту. Волкам 3++ дороговато выходит, зато фанги могут придушить встречный огонь до подхода своих. И скауты. Молимся на девастаторов в новой редакции кодекса. 16-ти рыльных байкеров (Посвящённые с неофитам). 3++ терми. Ассолтников с штурмовыми щитами. Уже что-нибудь одно из этого превращает футслоггу из совсем фана в приличную армию.
-
Если бы я хотел рвать - играл бы за бладов :P А так - БТ-терми конечно убер-терми, когда с когтями и под ФЧ, но охота погулять молотковыми без ЛР - глядишь новые тактические вершины откроются... Вот и жду. Причём здесь налимонить?
-
И про БТ молчание :? Мне щиты с форжа для молотковых термосов к какой дате заказывать? В)
-
ЕТС не совсем показатель. Всё-таки командник и есть возможность заточиться под определённые архетипы и молиться на паринги. Хотя армия прикольная. Против кого он ей играл?
-
Я бы ставил лазки с плазмой. Всяко бодрее по элитной пехоте выходит. Да, промахнуться может. Зато с 24-х дюймов уже два выстрела с ап2. А с 12-ти вообще все три. Ну плазма, она ведь и слабые машинки может помочь развалить. И такое бывает, да ;)
-
Вполне себе машина, кстати. Хочу для БТ такое же :)
-
Ну, если это его штатный режим полёта - да, он вертолёт :) Сдаётся мне такие фокусы у него только для посадки на палубу/ещё куда. И пилить со скоросью жалких 100 км в час в режиме "брюхом по елкам" - для него труд возможный, но при большом расходе топлива и напрягах пилота.
-
По идее любая хрень способная двигаться со скоростью 0+ км, высотой 0+ сотен метров и даже зависать над полем боя - метит в нишу вертолёта. Даже если НЛО и на гравицапе движется.
-
А ещё, если очень уж охота можно взять пару ДК и пару ДК дредов - кинуть на подах в деплой противника. Дальше пусть у него голова болит - что с ними делать. Оставшиеся очки употребить на тактички с девастаторами - спамить и ракетами до посинения :) Или совсем пафосно - 3 штормрейвена, 3 ДК, 3 ДК дреда. Тру-самураи не скорят - они убивают всех =) В-общем, если отбросить ехидство, то я не уверен, что Асторат так уж и полезен за свои очки. Мефистон, Сангвиньор и даже Сет его затмевают. В моих глазах он наравне с Данте - больше для удовольствия, чем для игры на победу.
-
Каких? Фирлесс с вероятностью 50 процентов? ФЧ не в счёт, всё равно в армии доктора будут, чтобы наверняка. Переброс инвулей с 4-х атак? В-общем, ИМХО, он хорош, если играть от масс ДК, но там скорить будет некому :)
-
Инквизицию хорошо бы издать тремя кодексами: Серые, сестры, сами инквизиторы. Особую шикарность, конечно, придаст кодекс Караула Смерти, но они и в виде элитного слота в кодексе Инквизиции себя неплохо будут чувствовать. И верх весёлости будет, если все эти кодексы свяжут между собой разрешением брать союзников хотя бы из них, а в идеале вообще из любых имперских кодексов. Сёстры с контрчарджем из бладовских ассолтников, Серые, пинками подгоняющие платуны в атаку, Инквизитор, несущийся впреди Храмовников с визгом "Мочи ксеносов!" - это же круто до апофигея. Может даже сбудется, учитывая, что в слухах речь пока только о серых. Хотя, насчёт союзников уверен меньше всего.
-
Тогда играй за орков - у них там только Флэш Гитзов на столе не видел и багги - вот кодекс так кодекс :) Что за стоны - у СМ несколько архетипов, способных и спобных очень даже эффективно. Плин, зла не хвататет даже.. Дред-лимит, терми-лимит, олл-байк, сбалансированных армий из разных отрядов можно сколько угодно собрать. Блады те же - уперлись в ассолтников, а там - дред-лимит есть, терми-лимит ещё злее может быть, стрелковые есть, стена 13-ой брони есть, куча смешанных вариантов. Волки - СМ которые могут играть от трупсы, от фангов, от конницы волчьей и солянка разная сборная вдобавок. Чего, блин, вам ещё надо? Мало что ли? Кодекс в котором есть несколько рабочих армий и ещё пяток фановых, ИМХО, в переиздании не нуждается. Так что инквизиция, может быть серым и сёстрам отдельные кодексы, система союзников и переиздание некронов с БТ - вот, что должно занимать умы и волновать сердца. З.Ы. Ещё попросите кодекс ИГ переиздать на основании того, что огрины не так уж и хороши (Можно подумать раньше масс-огринами играли) =)
-
:o Лорд и не мог. У хаоситов лорды не колдунят. Может волшебник?
-
У бумажек есть нехилая засада в лице тру-лоса. Подставка Змеи, к примеру, по размеру в террейн проходит, а будет ли оно иметь кавер или нет - без мини не узнать :) В-общем, если проксить, то (В порядке убывания эффективности, естественно ИМХО): 1) Оригинальные миньки, но не твои :) Если есть у кого стрельнуть. Или в клубе слёзно умолять дать поиграть нужной армией. 2) Непокрас и недоклей, но оригинальные (Опять же можно не свои, если есть где взять). Можно Фьюриозу за Мортис выдавать, но общее представление о размерах будет, что уже неплохо. 3) Танки из картона и солдатики из других игр. Неплохо всё-таки общее соответствие в размерах иметь. 4) Ну и бумаги, пробки, кружки пластика, деревяшки, шахматные фигурки и тому подобная байда. Как-то так. Ну и почитать на этом форуме всё, что читается. Руководства, вопросы, расписки армий.
-
А у меня БТшники хуже орков умудрялись стрелять. Рассказы "А вот ещё был такой случай..." прикольные, конечно, только смысла в них нет. В среднем всё равно все стреляют по баллистику и линкованный 2-ой чуть лучше 3-го ;) Охотно посмотрю, как нобы ломают рину с Ротой Смерти Кровавых Ангелов :D И даже как байки их чарджат. Подобная начинка крайне сложно убивается дакка-ганами. А коптами издалека Рину взорвать можно и ДК за собой увести. Ещё и пострелять их. А можно ещё рину с берсеркерами Кхорна поломать в рукопашной. Тоже весело будет. И Серых охотников на такой гоп-стоп можно взять. Не менее весело. В-общем, подкину ещё топлива для твоей фантазии - берёшь флэш гитзов, даёшь им +1 к силе и ломаешь рины ими. Вот это полёт фантазии! Тебя сразу зауважают, как креативного и находчивого игрока.