Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

reactorisready

Пользователь
  • Постов

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reactorisready

  1. Я именно про классических рыцарей на лошадках, отвечая на вопрос товарища, говорю. Безусловно кавалерия не пропала и в настолке играет важную роль. Но классическая кавалерия почти наверняка ушла безвозвратно. Скорее всего будет кавалерия типа демигрифов, только с другими тварями. Но не аутентичная рыцарская.
  2. В начале года сверстали кучки фракций в крупные альянсы. Это не только с людьми произошло. Том для них уже пишут, это известно на 100%. И все, что есть под фракцией свободных людей там и будет в нем. Только без рыцарей на конях, т.к. их скорее всего уже не будет никогда и ни в каком виде в аосе.
  3. Вообще, изменения огнеубийц выглядят отлично. А призывы магмы отлично дополняют всё. Огнеплюйка разлагает толпы, стена блокирует видимость и дает щит вокруг, что еще больше даст преимуществ карликам в скоринге. А инфернот повышает храбрость до 8, что бьет по способностям смерти, а вкупе с 2мя ранами позволяет не ссаться боевого шока.
  4. Скачай баттлтом новый. "https://vk.com/topic-137962559_35148584" В этой группе есть. Почитай альянсовые способности. Банды из подземелий не лучший вариант для ростера, мягко говоря. Вариантов игры огромное количество. Ты можешь играть чем хочешь, но определённые комбинации отрядов дают тебе большие преимущества. Что-то типа: Allegiance: Khorne - Slaughterhost: Reapers of Vengeance Leaders Bloodthirster of Insensate Rage (280) Bloodsecrator (140) - Artefact: Skullshard Mantle Wrath of Khorne Bloodthirster (320) - General - Trait: Mage Eater - Artefact: The Crimson Crown Slaughterpriest (100) - Blood Blessing: Killing Frenzy Slaughterpriest (100) - Blood Blessing: Bronzed Flesh Skulltaker (120) Battleline 20 x Bloodletters (220) 20 x Bloodletters (220) 5 x Flesh Hounds (100) Units 5 x Wrathmongers (140) Battalions Murderhost (160) Endless Spells Wrath-Axe (60) Hexgorger Skulls (40) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Или Allegiance: Khorne - Slaughterhost: The Goretide Leaders Bloodstoker (80) Bloodsecrator (140) - Artefact: Thronebreaker's Torc Aspiring Deathbringer (80) - Goreaxe and Skullhammer Mighty Lord of Khorne (140) - General - Trait: Hew the Foe - Artefact: Mark of the Destroyer Slaughterpriest (100) - Blood Blessing: Killing Frenzy Slaughterpriest (100) - Blood Blessing: Bronzed Flesh Battleline 10 x Blood Warriors (200) - Goreaxe & Gorefist - 1x Goreglaives 10 x Blood Warriors (200) - Goreaxe & Gorefist - 1x Goreglaives 5 x Blood Warriors (100) - Goreaxes 20 x Bloodreavers (140) - Meatripper Axes 20 x Bloodreavers (140) - Meatripper Axes Units 5 x Skullreapers (180) - Daemonblades - 1x Soultearers 5 x Wrathmongers (140) Battalions Bloodmad Warband (160) Endless Spells Wrath-Axe (60) Hexgorger Skulls (40) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1
  5. Весь хаос играбелен. Хорн только что получил боевой том.
  6. Я сомневаюсь, что будет что-то подобное в АОСе, пока он не выйдет в приличный плюс как минимум. В фэнтези варгеймах высокая конкуренция. Если внимательно посмотреть на релизы, порядок обновления томов и выпил фракций, то всё становится очевидно. Томбов выпилили, потому что есть более дешёвые аналоги моделей у KoW и др. Всю бреттонию изьяли из продажи вместе со всеми рыцарями империи банально потому, что подобных моделей просто уйма. Я вот сейчас могу поехать в магазин свой с настолками/варгеймами и из олова собрать себе бреттонию и империю. Там просто уйма исторички практически 1 в 1. Кого не спешит обновлять GW? Классические для миров фэнтези фракции. Гномов, эльфов, вампиров, скелетов, орков. Я вот у себя вижу, как покупают не GWшных зомби а по 40шт мантиковских за те же деньги. Гномы то же самое. Эльфов тоже легко заменить. Кого обновляет GW в первую очередь? Кого она выпускает в качестве новых? Фракции не привязанные к классическому Толкиеновскому канону. Харадронцы, Идонеты, демоны и хаоситы Муркоковские, Грозорожденные. Модели выпускаются в 90% нешаблонные, оригинальные. Кхаинитки получили не просто еще одних баб и ведьм, а мелузаи и хинераи. Гоблинам не обновили классическую пехоту, а выпустили всадников на сквигах. Тролли не похожи на типичных троллей и тд. Логично, что пельтасты, застрельщики и т.п. если и будут в АОСе, то очень вряд ли похожими на что-то типичное.
  7. Нет смысла спорить о вкусах. Пусть пишет, что думает или сделает своего хранителя, как он его видит. Даже если будут смертные Слаанеш в АОСе, что уже сомнительно, то вряд ли будут стрелки. В АОСе у Слаанешитов стиль игры нереально быстрых маньяков. Самые быстрые отряды. Они за один ход могут окружить со всех сторон. Как бы... У них бэк и правила такие, что стрелки для их армии вряд ли подойдут по стилю)
  8. Хранитель секретов очень крутой. Сложением и лицом он сочетает в себе женские и мужские черты с подчеркивающими его суть демоническими акцентами анатомии. Изящный профиль не перегружен деталями и все выглядит законченным. Я даже не знаю, как можно было бы его сделать лучше.
  9. Не ты один задаёшься этим вопросом)
  10. Всё, что показали - демоны. Значит и в 40к будут. Кроме заклинаний.
  11. Я бы советовал собирать армию, а не ростер конкретный какой-то. 1. Тебе нужно хотя бы 50 ведьм, хотя бы один котёл и две колдуньи. Дальше делай что хочешь. 2. Чисто по вкусу. Но советую обратить внимание на: Артефакты- iron circlet, shadow stone. Молитвы - catechism of murder, blessing of khaine. Магия - Mindrazor, steed of shadows. 3. Я думаю, что просто полистав баттлтом все станет понятно самому. 4. Морати брать необязательно, но она крутейший герой. Я бы взял. Модель великолепнейшая. 5. Мелузаи нужны только чтобы не наскучило играть одними ведьмами. Вообще-то они так себе. Хинераи нужны 1-2 отряда для дипстрайка на точки и героев. 6. Храм Хагг Нар, усиливаешь ведьм молитвами, рядом держишь колдунью генерала и все. У ведьм с кинжалами по 4 атаки, можно дать пробой за mindrazor, с 3го раунда перебросы на всё и чрезвычайно сложно убить. Просто убиваешь все ведьмами. Как бы... Мало кто выстоит против них. Сносят всё к хренам.
  12. Он просто троллил, очевидно же. Никаких томбов не будет. Забытая сила это дополнение вообще. Если там и будут хоть какие-то миниатюры, то только новых заклинаний или чего то похожего.
  13. Прочитал его тоже, особенно понравилось противостояние принца и некроманта
  14. Есть тут же. Только я там играл Легионом Ночи. Ну и будут ещё репорты скоро)
  15. У Сланна заклинания не очень проходили. К концу призвал им риппердактилей, но они уже не сыграли роли. И да, план был именно такой. Захватить точки и удерживать их. Под командирской Сланна. Переброс провальных спас-бросков от стрельбы. Но с перебросами не везло. Ящер на карнозавре умер быстро. Не туда я его телепортировал( Странники вообще очень сильны. Против них сложно играть. Ну и план не сработал, тут мне не чего возразить) А палисад отличная штука. Жаль, что мне развеяли его в первый ход, тогда все могло бы сложиться иначе.
  16. Отличный турнир) Спасибо ребятам из Железногорска за большую работу, которую они проделали! Это было очень круто) Коля, Саша и Сергей, вам большой респект)
  17. Да. Кидаешь 6 кубиков и за каждый 2+ можешь воскресить убитую модель в любом из отрядов в радиусе. Можно все кубики использовать на один, можно раскидать по отрядам.
  18. Allegiance: Order Leaders Saurus Eternity Warden (140) Saurus Oldblood on Carnosaur (260) Slann Starmaster (260) - General - Trait: Vast Intellect - Artefact: Incandescent Rectrices Battleline Units 10 x Saurus Guard (180) 10 x Saurus Guard (180) 10 x Saurus Guard (180) 5 x Saurus Knights (90) - Blades Battalions Eternal Starhost (150) Endless Spells Prismatic Palisade (30) Total: 1470 / 1500 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 200 Wounds: 66 Allegiance: Order Leaders Nomad Prince (80) - General - Trait: Stalker of the Hidden Paths Spellweaver (100) - Heartwood Staff Waywatcher (120) Waywatcher (120) - Artefact: Forget-me-knot Battleline 20 x Glade Guard (240) 20 x Glade Guard (240) 20 x Glade Guard (240) Units 5 x Sisters of the Thorn (220) 10 x Wildwood Rangers (140) Total: 1500 / 1500 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 100 План сражения Расстановка Я выставляю отряды первыми и забираю себе 1 ход. Заклинания накладываются не очень удачно, палисад развеян, проклятье судьбы накладывают на ящера на карнозавре. Гвардейцы охраняют свои точки и забирают центральную. Рыцари бегут к сёстрам, а ящер на карнозавре телепортируется во фланг к страже полян. Ящер успешно нападает и весь отряд эльфийских лучников обречён. Ход Странников и Витя ведёт лучников вперёд, готовясь к обстрелу. Сестры терновника обходят рыцарей на холодных и готовятся атаковать Сланна. Рейнджеры бегут кромсать карнозавра, следопыт использует артефакт, заблокировав все атаки ящеру на карнозавре. Следопыт перебегает в мой же лес и оттуда пускает в Сланна стрелы. Последствия обстрела стражами полян сложно переоценить. Атака сестёр терновника не слишком результативна, но 2 раны нанесли Сланну. Мой ход. Обстрел лучников сильно проряжает ряды моих гвардейцев, а точку остроухие по количеству моделей уже забрали. Гвардейцы на центре атакуют ближайших стражей поляны. Древнекровый ящер на карнозавре искромсан глефами рейнджеров. Осталась всего одна рана. Прикрываю оставшихся охранять точку гвардейцев призматическим палисадом. Телепортирую отряд рыцарей в тыл Странникам и атакую ими его точку. Ход эльфа, он готовится забрать свою точку обратно и параллельно атакует мою. Центр уже его. Стрелы косят гвардейцев и ранят вечного стража. Стражи полян выходят из боя с гвардейцами и расстреливают рыцарей на своей точке. Рыцари забирают точку. Карнозавр разделан на мелкие кусочки, а рейнджеры бегут дальше, нести смерть. Принц атакует Гвардейцев в центре. Гвардейцы месят в лесу следопыта. Кубовка третьего раунда и её выигрывает Витя. Забирает ход, реализуя двойной ход. Стражи полян атакую рыцарей на своей точке. Рейнджеры бегут на мою точку с остатками гвардейцев. Вечный страж убит. Принц готовится убить еще пару гвардейцев перед смертью. Рейнджеры добивают гвардейцев на моей точке. Принц уже убит гвардейцами в центре, сами же гвардейцы утыканы стрелами. По очками я проигрываю и уже ничего не смогу сделать. Я сдаюсь на милость эльфам) День Юрского Периода закончился неудачей)
  19. Allegiance: Legion of Night Leaders Mannfred Mortarch of Night (420) - General - Lore of the Dead: Vile Transference (Vampires) Necromancer (110) - Artefact: Morbheg's Claw - Lore of the Deathmages: Overwhelming Dread Necromancer (110) - Lore of the Deathmages: Fading Vigour Battleline 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Spears 30 x Skeleton Warriors (240) - Ancient Blades 5 x Dire Wolves (60) Units 2 x Morghast Harbingers (220) - Spirit Swords Endless Spells Geminids of Uhl-Gysh (40) Total: 1480 / 2000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 113 Allegiance: Stormcast Eternals - Stormhost: Hammers of Sigmar Leaders Knight-Incantor (140) Knight-Incantor (140) Astreia Solbright (220) - General Battleline 10 x Sequitors (240) - Stormsmite Mauls and Soulshields 10 x Sequitors (240) - Stormsmite Mauls and Soulshields Units 5 x Evocators (200) 5 x Evocators (200) Total: 1380 / 1500 Extra Command Points: 2 Allies: 0 / 200 Wounds: 87 Расстановка сил. Оставляю моргастов в засаде. Егор оставляет 10 секвиторов и 5 эвокаторов в азире. Егор отдаёт мне первый ход и мой Легион ночи и медленно продвигается вперёд. Ход грозорожденных. Как и ожидалось, Егор спускает с Азира засадный полк, надеясь добраться до тощенького Маннфреда. Секвиторы, Астрея и эвокаторы идут биться за центр. Начало второго раунда и первый ход выпадает мне. Рыцари инканторы рвут свитки и мои заклинания развеяны, тем не менее, два важных успешно накладываются. Ужас на два отряда эвокаторов и пляска смерти на отряд скелетов с мечами, который возвращается на пару с Маннфредом для попытки ликвидации угрозы с тыла. Основной отряд скелетов с копьями атакует центр врага, забирая центральную точку. Скелеты как всегда молодцы, Маннфред не смог напасть с 3", выдав на чардже два кола. Уныло раздаёт свою могучую ауру. Драться он не хочет сегодня. Трус. Моргасты выходят из засады с края стола и атакуют рыцаря инкантора, охраняющего свою точку. Ход переходит к войнам Сигмара. С заклинаниями Егору просто невероятно не везет сегодня. Однако скелеты разбиваются об сигмарит и буквально тают. Хотя и достают мне победные очки с центральной точки и прикрывают тыл. Потрёпанная Астрея и поредевшие эвокаторы в центре добивают скелетов, а целый засадный отряд эвокаторов в моём тылу добивает скелетов посохами и разрядами молний. Остатки отряда скелетов с мечам сейчас будут убиты. Маннфред остался без армии, но могилы свободны, а командирские очки припасены на такой случай. Кубовка третьего раунда спасает моё положение. Двойной ход Егора мог бы стать для меня фатальным, но мне сегодня везёт и я хожу первым. Все скелеты рассыпались в прах. Но у меня есть два командирских очка и две свободные могилы в центре, займи их Егор и моя песенка спета. Маннфред успешно призывает близнецов Ул-Гиша и те проносятся над секвиторами, нанося урон и ослепляя их. Ветер смерти мортарха Ночи добивает Астрею и задевает два отряда Егора в центре. Хитрый Карштайн залетает в могилы и воскрешает оба отряда скелетов. Егор наконец то захватил центр, но цена оказалась слишком высокой. Моргасты убили инкантора и добывают мне победные очки с точки Егора. Ход Егора и он атакует мои отряды. Однако по очкам я прилично веду, одну свою точку он не контролирует, а мои обе отбить вряд ли удастся. Победа в этот раз за Легионом Ночи. Реванш за прошлое поражение.
×
×
  • Создать...