Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

reactorisready

Пользователь
  • Постов

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reactorisready

  1. Я вообще не вижу особого смысла в бастиладонах без батальона thunderquake и астролитоносца. Урона не много наносят, а так хоть поживут нормально.
  2. Я вот еще очень часто играю от батальона вечности. 3 по 10 стражей с вечным стражем и поддержка магии. Проблема, что стражи отлетают от большого количества атак и смертельныхстран... Но в ближнем бою им нет равных. Вырезают просто нереально. Спас 2 и игнорируют 1 пробой. Не особо популярный батальон, но мне почему-то очень нравится) сам не знаю почему. Батальон медленный, я такое не люблю, но сами модели стражей меня приводят в восторг) одни из самых моих любимых. Выглядят супер)
  3. Я бы кроака брал, он может и заклинаниями размотать в фарш. Старсира бы дешевле сделали) а то за 200 без перебросов он совсем никакой за 200 очков
  4. Астролитоносец сейчас дает +8 дальность и +1 на сотворение, только если он в 12 дюймах от мага. Нагаш, как и все развеивает на 30 дюймов, но с +3 при полном здоровье.
  5. Привет, Барс) Не могу почему-то никому репутацию поднимать( Не понимаю в чем проблема(. Я уже отыграл несколько игр. Уже с новым FAQ, в котором порезали серафон) И пока пришел к выводу, что лучше всего комбинировать заклинания и призыв. Упор на призыв не даёт особого преимущества. Как и куча бесконечных заклинаний. А вот призвать пару раз риппердактилей, призвать вортекс, механизм хрономантии и , например, маятник - самое то) Маятник потом можно развеять и запустить снова. Или близнецы улгу-хиша.
  6. Вот я об этом и говорю. Мне нравится ход организаторов турниров - включать владения в игру, но правила выбраны заранее для каждого матча.
  7. Это да. Зато того стоит. Проблема в том, что битвы в владениях дают много новых переменных и это влияет на баланс) мне интересен опыт и мнение игроков) со своей стороны могу сказать, что владения сильно не меняют ничего в основном... Но пару раз было несколько жестковато.
  8. reactorisready

    Realm of battle

    Кто-нибудь играет на постоянной основе с правилами царств? Мне интересно, приживутся они или нет. Сейчас тенденция появилась на турнирах- заранее выбранные правила для каждой игры. К каждому плану битвы изначально выбрано царство с уже выбранным ивентмейкером свойством.
  9. Плюс-минус стандарт у всех. Все зависит от того, сколько наиграли игроки игр.
  10. Нужны эндринриггеры и скайвардены. Разные цели у них немного. Химик - даже за 160 лучший герой. Эндринмастер не особо эффективен. Броненосец - ллучший корабль. Канонерки даже не покупай.
  11. Klp. Диалог начался с теории. "Можно ли...". На бумаге и на практике можно убивать удалением моделей. Никто тут не писал, вроде, что так убивал отряды. Дискуссия началась с теоретических построений. Теоретически убить отряд так можно. Это итак ясно. Многие тут считают, что от этого можно даже играть. Окей. Вопросов нет. Я просто оставлю тут свое личное мнение:"Ребят, на бумаге красиво, на практике в моих играх - даже стардрейк у меня так ни одного отряда не убил. Хотите верьте, хотите нет.".
  12. klp. Никакого великодушного тона. Если тебе почудилось какое-то высокомерие с моей стороны - извини. По поводу "пойти и поиграть" - окей. Но другого аргумента у меня уже просто нет. У меня не убивают по пол отряда и я так не убиваю. По поводу стрельбы я что-то не понял. У кого стрельба в модель?
  13. klp. Братишка. Ну ты чего? Серьезно? Ну если играешь против грамотного игрока это не канает. Ну крашеры, ну и? Допустим их 9. Поставил в 2 ряда. Убили одного, никто не умер. В свой ход пролетел ими всю карту и атаковал. В ближнем бою если свойство геройской фазы, сделал потом пайл ин. Если в фазе ближнего боя, атакуй вторым или краем большого отряда. Если база меньше дюйма - вообще не парься. Я не знаю что тут еще сказать. Поиграй просто да и все. Я уже наиграл несколько игр против скарбранда и стардрейка и не вижу проблем. Сам так Нагашем не играю, потому что не сработает. Не с новичками играю)
  14. Ну... Начнем с того, что это только если ты против робота играешь, будешь ему отряды так вырезать рукой праха. Я вот не с идиотами играю, например. И никто, зная такую хрень, не ставит модели в линию так, что при удалении одной модели умирает весь отряд. Ну серьезно. Все же уже играли по новым правилам. Против стардрейка, например, который может на выбор убить 3 модели. Ничего сложного в контр построении нет. У кого так вырезали отряды? У меня ни разу. И я так не убивал. Зато я заметил, как новое правило заставляет думать о построениях против правил, убивающих модели и поумерило альфастрайки со связыванием всей армии. Как бы... Я бы не делал ставки на убийство больших отрядов удалением одной модели способностями. Это крайне плохо работает. Да, как твик есть такая возможность. Но вкладываться в это специально - бессмысленно.
  15. Проклятье лет Архана сильно порезали, кстати. Ну и ростер на 2к с Нагашем и Арханом я не вижу никак, если честно. Пробовал - бессмысленно. Тебе банально некем драться и точки держать. Лучше Неферату, вместо Архана. Она и покров тьмы на Нагаша может наложить и сама в ближнем бою неплоха и командирская дает возможность выжить тому, что остается на очки.
  16. Нагаш и портал играют неплохо. Архан может увеличить дальность два раза. Пока что это не противоречит правилам( пока что). Нагаша и Архана вместе брать можно. Но очков на это уйдет очень много. А толку будет мало. Шанс убить модель все равно 50%. Если нет стоящего противника на это... Ну тогда связка играет сугубо против тебя. Без орд скелетов ты все равно проиграешь. Хотя бы по очкам. Я бы не стал класть все яйца в одну корзину. Поверь моему опыту) Советую играть Нагашем и Арханом по-отдельности.
  17. Да. Кто призвал заклинание - ходит и использует его первым. Каждый раунд после кубовки , оба игрока начинают двигать хищные заклинания по- очереди. Начинает игрок, который ходит вторым.
  18. Сыграйте несколько раз. Посмотрите. Вообще, все стартеры более менее сбалансированы. Хотя первые отчеты говорят о том, что челюсти и кхаинитки выйпают призраков за пару ходов) но не все еще миниатюры доступны. Надо смотреть на 2000 как будут играть) по дизайну армии призракам надо затягивать бой. Но в новой редакции с командирскими очками это не просто сделать) ну и ты еще не играл с новой кометой и праймом. Я читал, как на 2к бурьки за ход вырезают всех героев призракам)
  19. В аосе каждый месяц по дюжине от 50 человек. Это только заявленные в аосшортс
  20. Понятно. По сути одно мероприятие, но крупное.
  21. Мне тоже норм. Сам играю иногда формациями с выбором первого хода. И все таки считаю кубовку на первый ход более адекватным вариантом.
  22. Первый ход должен решаться кубовкой, а не расстановкой формации. Преимущество при ничьей отходит тому, кто выставил все первым. Это было бы адекватно. Ты тратиться на батальон, да. Но получаешь за это свойства, артефакт и командирское очко. Да к тому же еще в итоге решаешь кто ходит. Ладно, если бы все могли иметь доступные формации на 2000, но это не так.
  23. Я бы не сказал, что там "одно и то же продано дважды."
  24. Только у серафон столько же моделей, как и у бурерожденных. Учитывая, что почти половина моделей у бурерожденных - герои.
×
×
  • Создать...