Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

reactorisready

Пользователь
  • Постов

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reactorisready

  1. После двух проигрышей подряд этому нурглу в начале года, пытаюсь отыграться. Качество фото в этот раз так себе, т.к. забыл зарядить фотоаппарат, поэтому фото с телефона( Allegiance: Legion of Night Leaders Mannfred Mortarch of Night (420) - General - Lore of the Dead: Vile Transference (Vampires) Necromancer (110) - Artefact: Morbheg's Claw - Lore of the Deathmages: Overwhelming Dread Necromancer (110) - Lore of the Deathmages: Fading Vigour Battleline 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Spears 30 x Skeleton Warriors (240) - Ancient Blades 5 x Dire Wolves (60) Units 30 x Grave Guard (420) - Great Wight Blades 2 x Morghast Harbingers (220) - Spirit Halberds Endless Spells Geminids of Uhl-Gysh (40) Total: 1900 / 2000 Extra Command Points: 2 Allies: 0 / 400 Wounds: 143 Allegiance: Nurgle Leaders The Glottkin (420) Lord of Blights (140) Verminlord Corruptor (220) Plague Furnace (180) Battleline 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) Units 3 x Nurglings (100) 40 x Plague Monks (240) - Foetid Blades War Machines Plagueclaw (160) Total: 1940 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 0 / 400 Wounds: 167 План битвы Интрига расстановки войск была в диспозиции чумных мо[ну уж нет]ах, которые в позапрошлый раз, после моей глупой ошибки спросонья, вайпнули меня. Артём ставит их на левом для меня фланге вместе с верминлордом. Из череды проигрышей легионом ночи, я делаю выводы и пытаюсь импровизировать. Легион ночи сутью своей является олицетворением молота и наковальни. На моей территории скелеты имеют +1 к спас-броскам, плюс я могу до 3х отрядов оставить в засаде и в любой свой ход выставить их с любого края стола. Я решаю рискнуть и кинуть лучший свой отряд из 30 могильных стражей в засаду вместе с моргастами. План прост. Выставить их позади нургла и заставить его разбросать силы. Я ставлюсь первым и отдаю ход нурглу, точка падает во 2м раунде в центре, мне нужно до нее еще дойти, а ему бы хорошо дать мне место в своем тылу. Из заклинаний у него проходит изобилие плоти на мо[ну уж нет]ов и теперь у тех не 40, а 80 ран. Круг разложения наносит смертельные раны некромантам. Идет всеми вперед. Нурглингами он прикрывает мо[ну уж нет]ов зачем-то, верминлорд подходит к трону, чтобы получать командирские очки. Катапульта стреляет в некроманта и промахивается. Почему-то нургл решает напасть на 30ку скелетов нурглингами с 9" и успешно это реализует. Скелеты двух убивают. Мой ход. Вся магия мимо) иду вперед со скоростью скелетов(очень медленно). Выставляю в его тылу стражей, с левого фланга выставляю моргастов, нацеленных на неприкрытого верминлорда. Цель проста. Стражи вряд ли нападут с 9+ дюймов, им нужно будет идти в последующие ходы или отбиваться от отрядов нургла. Моргасты нападут почти наверняка с 9" с трех кубов. Ими я планирую атаковать опасного верминлорда с артефактом, заставляющим перекидывать меня 6 на попадание и не менее опасным заклинанием -1 на пападание, ранение и спас-бросок, а так же связать боем мо[ну уж нет]ов. Но фортуна непредсказуема и всё случается по иному. Моргасты проваливают бросок, а стражи выкинули аж 11 и успешно нападают на чумную топку. Эти перцы - элита, способная выкосить любого врага. Но элита очень хрупкая. Чумная топка обречена, а скелеты войны с мечами на левом фланге добивают последних нурглингов. Точка падает в центр к цитадели. Кубовка на начало второго раунда. Мне везёт и я решаю, кто ходит. Обычно я редко беру второй ход подряд, играя смертью, т.к. возможный последующий двойной ход соперника выкосит моих хрупких скелетов и займёт могилы, придётся отступать, воскрешать из могилы на моей базе, но тогда шансов догнать по очкам останется мало, однако у меня крайне удачные позиции, враг в полном окружении и в неудобной позиции, скрин из нурглингов он странным образом слил, гнилокороли стоят в линию, все открыты для атаки копейщиков, а мягкое тело Глоттов доступно для атаки могильной стражи, моргасты готовы подойти и атаковать открытого им верминлорда. В этой игре, ловушка захлопывается удачно, судя по всему, и я решаю брать первый ход. Из заклинаний проходит только пляска смерти, но мне больше и не нужно. Одно из самых крутых заклятий сработало и 40 скелетов с копьями готовы атаковать два раза в 3 стройных ряда. Маннфред активирует ауру "мощь бессмертных" и все мои отряды в 15" перебрасывают провальные 1 на попадание и ранение. Эта атака должны быть страшной для окружённого, но крайне жирного и живучего нургла. Все мои отряды движутся и атакуют. В результате всего одной схватки, верминлорд получает 6 ран, Глотты убиты стражами, 5 гнилокоролей и лорд чум отправлены скелетами пасти зверей нургла в его же сады, мо[ну уж нет]и связаны боем, 4 короля убиты Маннфредом и волками. Ход нургла. Он отступает мо[ну уж нет]ами и верминлордом, на правом фланге 5 оставшихся короля идут на скелетов, катапульта опять промахивается. Артём грустно смотрит на оставшиеся отряды и решает сдаться. Долгожданный реванш после двух поражений)
  2. На мотив релиза, так сказать. Бреттония в аосе есть) Пора бы докрасить свою армию пожирателей.
  3. Так об этом был пост у GW в начале года или конце прошлого.
  4. Не понятно, почему должны быть томбы и вампиры какие-то. Так же не понятно про особых скелетов и зомби. Это год баттлтомов. Для смерти уже выходят пожиратели плоти. И вряд ли в этом году будут ещё хоть какие-то релизы у смерти. Я бы не надеялся вообще на возвращение царей гробниц. Вообще нет никаких мыслей о дальнейших релизах смерти. Может обновление через года два-три моделей вампиров. Хотя всё может быть.
  5. Еще ничего не понятно с правилами. Заклинания, которые показали, хуже, чем их собственные. Новое бешенство, которое работает как командирское... не понятно, пока. Командирские все на призыв уходят обычно. Важно посмотреть, будут ли изменения в свитках. Живодёры и упыри вернутся на стол или нет.
  6. Я бы сказал, что сама по себе идея и лор пожирателей в АОС даже поинтереснее, чем те же легионы Нагаша. Я бы не отказался от рыцарей крови в пластике и от заклинаний вампирам, конечно. Но пожирателям плоти это всё как раз в тему. Ты рассуждаешь чисто с точки зрения любителя литературы ФБ. С моей точки зрения, точки зрения игрока в АОС и обладателя всей смерти вообще, заклинания, альянсовые способности и лор пожирателей очень идут им. Добавление великих домов пожирателям это ещё один большой плюс. Сам по себе их бэк куда интереснее большинства фракций. Есть что-то в том, что вырезаемый хаоситами народ сходит с ума от голода и каннибализма, среди них появляется особо талантливый трупоед, объявляет себя королем, объединяет большинство впадающих в безумие каннибалов, начинает войну с хаосом и постепенно её выигрывает. Ему кажется, что он ведёт в бой рыцарей и латников, а на деле обезумевших и мутировавших трупоедов, которые видят в нем не большого антропоморфа на терроргейста, а великого короля война на могучем драконе. Это тебе не во ржи над пропастью.
  7. 1. Глефы хороши, но я бы лично выбрал мечи. 2. Я бы выбрал пику. Дальность 2, если нападал, то появляется пробой и плюс 1 урон. 3. Метки раздаёшь по желанию. 4. Можешь, но только за Grand Alliance CHAOS. А вообще, я бы подождал баттлтома. Должен в этом году выйти. Everchosen+StD вместе вроде бы. Поиграй пока крысами пол-годика. А там точно будет видно, что лучше. Хотя играть можно всем обычно и оружие на самом деле просто дело вкуса.
  8. 192 человека. Вдвое больше, чем на прошлогодних турнирах. Есть, кстати, смутные слухи о том, что в марте-апреле выйдет баттлтом серафон. К нему добавят бесконечные заклинания и террейн в виде 3х прудов рождения. Одно из заклинаний похоже на призрака динозавра. Два лора заклинаний. Для скинков и для сланнов. Альянсовые способности для смешанной армии, для скинков и для завров. Ну и да. Зеленокожие (greenskinz) изьяты из продажи и больше выпускаться не будут.
  9. Allegiance: Legion of Sacrament Mortal Realm: Shyish Leaders Vampire Lord on Zombie Dragon (440) - Deathlance & Shield & Chalice - Artefact: Ethereal Amulet Necromancer (110) Necromancer (110) Battleline 40 x Skeleton Warriors (280) - Ancient Spears 5 x Dire Wolves (60) Units 20 x Grave Guard (320) - Wight Blades & Crypt Shields Behemoths Mortis Engine (180) Total: 1500 / 1500 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 106 Allegiance: Wanderers Leaders Nomad Prince (80) - General - Trait: Stalker of the Hidden Paths Spellweaver (100) - Heartwood Staff Waywatcher (120) Spellweaver (100) - Heartwood Staff Waywatcher (120) Battleline 20 x Glade Guard (240) 20 x Glade Guard (240) 20 x Glade Guard (240) Units 5 x Wild Riders (120) 10 x Wildwood Rangers (140) Total: 1500 / 1500 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 105 Расстановка сил перед началом. Стражи полян эльфов, удерживая свои точки, спокойно себе косят стрелами могильную гвардию и лютоволков, которые охраняют свои собственные. После отстрела, всадники и рейнджеры диколесья, пользуясь свойством своей армии, появляются с другого края стола и успешно нападают на мою точку и вампира на драконе. Ход Легиона, Вампир связан боем, заклинание мерзкого переноса развеяно, а дракон промахнулся дыханием в рейджеров и вынужден в унынии размазывать их по земле когтями. Скелеты, стражи и Мортис Машина бегут на врага, но скелеты еле-еле. Последний волк сбегает с отжатой точки, чтобы потом воскресить своих друзей. Некромант направляет Мортис Машину на следопыта и, после успешного чарджа, призраки отправляют того в эльфийский рай. В свой ход, всадники странников опять перебегают на другую сторону поля и атакую мой правый фланг, точку, которую защищает один лишь некромант. По количеству моделей они ее забирают, но напасть не получается, бросок неудачен. На левую мою точку переместилась чароплёт странников, поменявшись с всадниками. Мортис Машина пала под градом стрел, войны скелеты теряют в числе от метких выстрелов местных Леголасов. Потрёпанные стрелами странников войны скелеты пополняют свои ряды из могил под ногами. При этом получается любопытный боевой строй, характеризующий отношение скелетов к эльфам и то, что они собираются с ними сделать. Могильная стража возвращается и рубит всадников, забирая свою правую точку обратно. Левую точку Легиона забирает назад сам вампир, нанизывая чароплёта на пику. Войны скелеты избавляются от стрелков противника на центральной точке противника и занимают её, однако тут же становятся главной целью для всех стрел оставшихся отважных стражей поляны и заклятий последнего, временно отступившего, чароплёта. Волки восстанавливаются по-немногу и возвращаются на свою точку, развязывая руки вампиру. Вампир использует свойство "рыцарь ужаса" на себя, атакует левую точку эльфа и катком проходит по всему, что там было. Пока скелетов крошат стрелы, хитрый принц-кочевник воспользовался еврейскими тропами и пробрался со спины к ничего не подозревающему некроманту, охраняющему центральную точку. Вонзил копьё в старого и забрал мою центральную точку. (деритесь честно, проклятые эльфы!11!11!! (с) Умирающий некромант). Остатки войнов скелетов безнадежно пытаются удержать центральную точку странников. На центральной точке странников остался последний скелет. Один на один с чароплётом. Эльфийская ведьма быстро удалила скелета в корзину. Товарищ убитого в центре некроманта побежал отбирать свою центральную точку. Боец из него никакой. Палка с черепами против пики принца никуда не годится. Но делать нечего, и дед бежит драться, швыряя по дороге магические стрелы. Второй некромант сумел в последний ход добежать до эльфийского принца и прочарджил его. Магические стрелы оставили принцу здоровья как раз на один удар палкой. От этого решается исход игры. Если дед забирает точку, то партия выиграна! Если нет, то проиграна. Остальные отряды охраняют свои точки и он единственный герой, от которого зависит все! К сожалению, удар не достиг цели, а принц странников в ответ проделал несколько новых дыр в пенсионере. Печальная смерть и проигрыш всего в 2 очка для Легиона Таинства и титул "Позор Нагаша" для некроманта.
  10. Ну я не знаю, сколько человек играет уже в AoS. Просто сделал некоторое допущение. Если каким-то образом задел, то прошу прощения у автора.
  11. Много играл против сильванет. Ничего страшного в проигрышах на 1000 очков нет. Особенно если только начал играть. Сильванет сильно скалирует свою эффективность от количества очков на которые ты играешь. Чем больше очков, тем армия эффективней. Чем больше играешь, тем лучше понимаешь, как ими играть, естественно. Хорошо, что есть аллариель, она очень крутая. Как и дрика. Отличный репорт)
  12. У всех свои предпочтения. На мой взгляд гоблины получились просто огонь. Я не докрасил еще свои армии, но уже кошелек загорелся. И заклинания аутентичные, для гоблинов как раз такие, какие я и представлял себе. Фанатики вообще топ. Всегда хотел гоблинов собрать, а тут как раз. Видимо судьба)
  13. Да никто тут не говорит о том, что АОС стал популярнее 40к и не гадает. Смысл посыла был в том, что он набирает популярность постепенно. И уже есть турниры и их не мало.
  14. АОС куда менее популярен, чем 40к. Но набирает популярность.
  15. Spring 2k19 battletome moonclan and models, codex genestealer cults, codex black legion and models. Summer 2k19k updated battletomes for early aos factions, primaris release, sisters of battle codex and models. Late 2k19 slaanesh models, battletome slaves to darkness, codex Ynnari. Whole year KT support, blackstone fortress support and shadespire support.
  16. Гвардейцы так себе и я их воскрешал изумрудным роем.. Мало толку. Умирают куда быстрее. Завры либо заходят сразу с телепортом, либо без толку умирают. Рыцари быстрые довольно, монстры неплохие и я открыл для себя что кроксигоры неплохо заходят с перебросами в батальоне монстров. Но он очень дорогой. Короче говоря, призыв решает, кроак, вортекс и коги. Но эта красота окупается только к 4му раунду. Призыв снижает сильно мобильность армии. Что в итоге сильно режет сам призыв и средства в него вкладываемые.
  17. Из линейных отрядов адекватной силой остались скинки и рыцари на холодных. Я всё еще играю либо рыцарями без батальона, либо гвардейцами в батальоне вечности. Войнов только призываю. Но если реально смотреть на вещи - призыв наше всё) Без него трудно очень. И с командирскими проблема. Только у ветерана на карнозавре и на холодном более-менее стоящие. Объективно - у ветерана на холодном лучшая командирская у серафон.
  18. Колдунов Владимир/Иркутск/ Клинки Хорна Лапин Артем/Иркутск/Опарышники Нургла
  19. Я бы посоветовал купить Аллариэль и Дурту.
  20. Там все так переделано. Эльфы в одной фракции, фригилды всех людей объединили и тд
  21. Думаю подмыха с личинками из команды нурглов для ББ
×
×
  • Создать...