
reactorisready
Пользователь-
Постов
321 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент reactorisready
-
На самом деле очень слабый ростер. Объективно.
-
Ну и убьют упыря на терроргейсте за один ход. У самого армия смерти. Сходу могу кучу вариантов его бесславной смерти подсказать. Странно полагать, что он бессмертный и врывается как танк. В составе армии слишком много заточено под смертельные раны, но это большая ошибка, я считаю.
-
""
-
eggs_aos_lists.pdf
-
Тем временем на facehammer 2017 первое место у бурерожденных с отрядом либераторов в 30 моделей. Второе у тзинчей, третье костоломы, четвертое стальные челюсти. Серафоны мои на 8м. Нежить моя в дне. Только ночные преследователи на 6м как то. Вроде бы. А харадронцы еще одна моя армия вообще черт знает где. Почти 100 человек было на турнире
-
Т.е. и маленьким отрядом можно захватить? Там, вроде, написано, что только 20+ отряд может захватить и может захватить тот, у кого больше моделей. Как бы то ни было, орк бы все равно не выиграл. По поводу миссии - мелкие отряды значит тоже захватывают?
-
У нас пока не проводят турниров. В Иркутске проживаю, можно сказать провинция. Играем у меня в кальянной) Нас несколько человек и играем, как соберемся и есть время. По сути меньше года, как начали играть в АОС, в ФБ не играли. 40к не особо привлекает. На народ постепенно вовлекаем и сообщество растет. Играли на 2000 очков по плану полномасштабное завоевание (total conquest). Новый план из новой книжки. Вообще новые планы понравились. Там 4 точки, которые можно захватить отрядом, только если в нем 20 моделей или больше. Если захватил, то не нужно удерживать, можно идти к другой точке и захватывать ее. Предыдущая принадлежит тебе, если только ее не захватил отряд врага, в котором 20+ моделей. Мой состав: Скинк звездный жрец - генерал. Боевая особенность - мастер звездных ритуалов. Артефакт - призма Аментока. Астролитоносец. Вечный страж. Машина богов. Гвардейцы - 5. Гвардейцы - 5. Гвардейцы - 5. Войны - 25. Саламандры - 3. Бастиладон. Бастиладон. Скинки погонщики. Свиток - звездное воинство вечности. Вместо войнов должен был быть свиток громовой поступи, но по плану нужен был хотя бы 1 отряд из 20+ моделей. Поэтому по-быстрому чуть переиграл состав. Товарищ играл стальными челюстями, его состав я помню только примерно: Горддрак - генерал. Боевой певец. Шаман. Парни - 30. Быки(brutes. в сленге есть такой перевод, мне он нравится) - 5. Бодливые хряки - 3. Бодливые хряки - 6. Свиток - какой то, на ход хрякам в геройскую фазу на D6. По плану между нами не 24", а 18. Орк решил ходить первым. Т.к. со стороны Горддрака ему угрожали саламандры. Если бы я ходил первым, то достал бы до него ими. Он решил в первом же ходу нанести как можно больший урон мне и использовал генеральскую способность Горддрака. Сходил на всю карту почти Горддраком и хряками(несмотря на террейн, даже). Щит на Горддраке, способность певца на отряде хряков(6). Парни захватили точку. Быки медленно поплелись вслед хрякам. Генеральская Горддрака дает +2 атаки батальону и нападение на 3 кубика. У челюстей +1 к нападению для фракции. Конечно, нападение прошло у всех хряков и Горддрака легко. Хряки(6) убили астролитоносца, ранили машину богов, убили отряд гвардейцев. Благодаря еще одной фракционной способности, когда отряд орков убивает отряд, то соседний сразу атакует. Хряки(3) атаковали гвардейцев и одного убили. Я атаковал саламандрами Горддрака. Ни одной раны не нанес. Он убивает саламандр Горддраком. Я убивают одного хряка в одном отряде и трех в другом монстрами и гвардейцами. Боевой шок - сбегают 2 хряка. В свой ход захватываю точку войнами и добиваю хряков. Бастиладон испепелил одного быка и машина богов нанесла лучом D6 смерт. ран одну рану быкам. Жрец нанес 2 смертельных Горддраку. Горддрак ввязан в бой с погонщиками(!). Вынужден с ними драться и жестоко их убивает. У меня двойной ход. 2 смерт. раны призмой Горддраку. Луч смерти машины богов опять выдает 1 смертельную рану(какая удача, сэр!) Горддраку теперь уже. Телепортирую войнов на вторую точку и растягиваю в направление 3ей. Попутно практически окружаю шамана. Бастиладоны, машина и гвардейцы идут на Горддрака. Бастиладон застрелил еще одного быка. Второй бастиладон нанес 2 раны Горддраку. Гвардейцы наносят 2 раны Горддраку и умирают от его рук, остается 2 чудом выживших, но главное, что Горддрак ввязан в бой. Ход орка. Горддрак остался без щита. Парни плетутся через террейн к другой точке(захваченной мной), Быки повернули в сторону шамана с целью спасти его и убить ключевой отряд. Горддрак стрельбой почти убивает стража. Убивает последних гвардейцев. Мой ход. По очкам я веду. Призма снова срабатывает и наносит одну рану Горддраку. Машина богов опять выдет луч по Горддраку на 2 раны. Войны, растянувшись, идут и захватывают третью точку. Горддрак застрелен бастиладоном. Войны нападают на шамана и почти убивают его. По очкам сильно впереди. Ходит орк. Парни почти доходят до моей точки. Певец и быки нападают на войнов и убивают 12, войны убивают одного быка, ранят певца. Добивают шамана. 6 убегает. Мой ход. Монстры и герои плетутся в сторону парней с целью прорядить их. Это ключевой отряд. Войны теперь уже ничего не смогут захватить, но у меня три точки и сильно веду по очкам. Певец и оставшиеся 2 быка добили войнов. Орк оценил ситуацию и сдался. Вот такая игра была)
-
А я первую игру выиграл по новой книжке против стальных челюстей. Телепорт крутая штука - контролировал 3 точки из 4х. Хоть мне в первом ходу круша и кабанчики убили саламандр, отряд гвардейцев и астролитоносца, все равно выиграл. Призма амантока крутая вообще. Каждый ход наносил круше со щитом 2-3 смертельных раны.
-
Мы не играем отрядами из компендиума. А если бы играли, то я бы добавил отряд или два хамелеонов. Хотя у меня их нет, но и нужны в них тоже нет. Если пушка в пределах 36 дюймов, то за два деливеренс команда умрет.
-
ХК это кто? Про артефакты смысла нет особо говорить. Можно любые ставить от ситуации. Со стрельбой всегда проблемы. Но деливеранс наносит каждому отряду по 5-7 смертельных ран за ход. Это проредит любых стрелков. Из моего личного опыта это тактика как раз лучше других работает против стрелков (к тому же стрельба не наносит столько урона, как ближний бой). И как раз против смертельных ран тоже. Против магии труднее, но маги сами особо не выживают после 2го хода, если прошли все 6 деливеранс. Ну и комета есть же еще. Короче - если есть Кроак, астролит и вотрекс, то проще сыграть и понять как играется.
-
Один из моих вариантов, по которому я сейчас играю более-менее успешно. Lord Kroak (540) - General Saurus Astrolith Bearer (160) - Artefact : Phoenix Stone Saurus Eternity Warden (140) - Artefact : Quicksilver Potion Skink Starpriest (100) Units 5 x Saurus Guard (100) 5 x Saurus Guard (100) 5 x Saurus Guard (100) 30 x Saurus Warriors (300) -Clubs 1 x Salamanders (60) 3 x Skink Handlers (40) 1 x Salamanders (60) 3 x Skink Handlers (40) 1 x Salamanders (60) Battalions Eternal Starhost (80) Scenery Balewind Vortex (100) Total: 1980/ 2000 В этой расписке неплохая синергия между отрядами. Не для всех сценариев она подходит, но работает очень неплохо. Очевидно, что ключевой фигурой тут является Кроак. Вортекс удваивает дальность сотворенного заклинания и дает +1 на сотворение. Астролит дает +1 к сотворению и +8 к дальности. Расчет дальности зависит от того как договоритесь. Мы считаем (3D6+8)x2. Другие считают как 3D6х2+8, мотивируя это тем, что астролит дает +8 к сотворенному заклинанию, но на самом деле то же самое написано и у вортекса. По правилам игрок сам выбирает в какой последовательности будут накладываться способности, так что мы считаем как (3D6+8)x2. В любом случае радиус сильно увеличивается, как и шанс, что DELIVERANCE пройдет. Я использую батальон Eternal Starhost, т.к. это один из лучших батальонов в игре вообще. Варден дает +1 атаку и +1 сейв стражам, свиток дает +1 сейв и D3 урона, вместо 1го, если не двигались в фазу движения. Войнов можно и по 30 в отряде и по 10 в 3 отряда. Я предпочитаю 3 по 10. Начинаю обычно с того, что ставлю войнов спереди, потом гвардейцы, за ними кроак и все остальное. Призыв вортекса заставит все передние отряды сильно продвинуться вперед, т.е. у него большой радиус и модели не должны [ну уж нет]одиться в 3" от него. Призываю чуть впереди армии астролитоносца и ставлю астролит, затем использую Кроаком 3 DELIVERANCE, которые бьют теперь очень далеко и наносят всем D3 смертельных ран (демонам D6). Потом отряды идут к астролитоносцу, получая бонус к перебросам на попадание. Почему войны впереди? Чтобы гвардейцы не отлетали от смертельных ран. Если их не предвидится, то их можно и на фланги поставить или вообще призвать с вортексом практически в любую точку карты потом. Если есть какие нибудь чумные мо[ну уж нет]и, кровопускатели или кроводавы, то войны должны стоять перед гвардейцами плотнячком. Войнов прочарджат и снесут, зато гвардейцы сделают пайл ин и будут бить с D3 урона не опасаясь уже смертельных ран или массы каких-нибудь беспробойных атак.
-
Вайпаются они на 3м ходу. Корабли практически бесполезные.
-
На Ластрии много теоретиков расписывает свои составы армии, но в основном, как я понял, там только начинающие. Там есть теоретики с очевидными составами на 2000 очков, но нет ни одного победного состава армии, потому что в текущей редакции GH за Серафон никто на турнирах не играет. Я бы рекомендовал использовать свиток Shadowstrike Starhost против бурерождённых, потому что размен риппердактилей на вершителей адекватный. Против нежити и орков eternity starhost (не всегда подходит). Против хаоса: Кроксигоры(6-9) с звездным жрецом и жрецом скинком, Sunclaw starhost или firelance starhost c ветераном на холодном в качестве генерала. Всё остальное на усмотрение. Машина богов практически бесполезна из-за случайного фактора. В нынешней ситуации, чтобы выиграть за Серафон, нужно иметь 3 Celestial Hurricanum и любые отряды за Серафон. Три Celestial Hurricanum сами выиграют партию, главное не дать их чем-нибудь убить.