Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

reactorisready

Пользователь
  • Постов

    321
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reactorisready

  1. Я бы взял трейт Aura of dark majesty и эфирный амулет или wand of restoration или ignax scales. Урона итак много у вампира на дроконе, но что толку, если он сдохнет от стрельбы, атак или магии?
  2. Не знаю, как ты играешь, у меня почти все игры с разными ростерами. Да и противники не играют одинаково. Кому это интересно вообще играть одним и тем же постоянно с одной и той же тактикой и одинаковым планом на игру? Я вообще таких людей не знаю, среди своих знакомых. Да многие игры начинаются со слов "Ща я кое-что попробую..." или "Я тут вчера кое-что придумал...". Даже играя за FeC, я только один раз сыграл за Gristregore. Остальные игры были за Hollowmourne, Morgaunt в разных вариантах, с разными героями, закачками, заклинаниями, тактикой, планом на игру и прочее. И никто не сказал, что это заведомый слив, хотя бы потому что я большинство игр выиграл. Или Легионы Нагаша. Самого Нагаша я недавно снял с полки, где он пылился более полу года. Потому что остальные игры были разными легионами с абсолютно разными ростерами. Серафон то же самое.
  3. Да все эти слухи последние про города Зигмара и огров скелетов были с фочана. Забудь про них вообще)
  4. Да. По сути тебе ничего не нужно придумывать вообще-то. Скачай батлтом грозорожденных. Там всё есть. И воинства и цветовые схемы.
  5. Новая армия - развитие стилистического и сущностного образа моргастов. Тяжёлые клёпаные пластинчатые доспехи, шлемы с костяными плюмажами, камни в нагрудниках, солянка из костяной атрибутики и украшений разных времен и народов вшитые/впаяные в броню, странная форма клинков. А главное - сами по себе они похожи на моргастов в том плане, что они такие же конструкты из костей частично или полностью. Собственно, собирают дань они буквально костями. Не деньгами, душами, живыми людьми или драгоценностями, а костями.
  6. Игра заточена на ближний бой, движение и миссии. Ну и кастомизация артефактами, трейтами и заклинаниями очень важна. Правил стало много очень, да. Зато армиями даже с небольшим модельным рядом можно отыгрывать по-разному.
  7. У всего воинства одна цветовая схема и геральдика. Но личные украшения там и прочая атрибутика может быть, судя по артам.
  8. Лидер палаты - лорд селестант или аквилор, например, может запросить помощь у лорда командующего грозового воинства. Грозовое воинства под управлением лорда командующего. Оно делится на палаты, в которых около 500 бойцов. Палаты подразделяются на конклавы, в которых единицы или десятки войнов, в зависимости от типа конклава.
  9. Из официального бэка можно сделать вывод, что их очень мало по сути. 500 тысяч где-то всего. Когда Грозорожденные начали войну за Врата Владений, то это были бесконечные лютые побоища против хаоса, в чём им помогали и порядок и смерть и разрушение, так же выйдя на войну. Но союзниками никто из них не был и когда сражения подступали к самим вратам, то грозовые воинства уже схлестнулись и со смертью и с разрушением. Если в начале похода воинства были свежими, хорошо обученными, воевали с одним противником, то после диких побоищ войн за врата владений каждый перековался не раз и не два. В их уставе сказано, что после перековки, воин должен отдохнуть, попытаться максимально восстановить дыры в душе, понять что он забыл, пройти переподготовку, доказать, что он в своём ремесле мастер и только после этого вернуться в строй. Но уже в сезонах войны воевать пришлось на многих фронтах во всех владениях. Так что после перековок парни шли сразу в строй. Из-за чего качество, конечно, упало. В Чёрной пирамиде Рейнольдса лорды селестанты рассуждают о герое 1 редакции Ванде Молоторуком. Мол он герой войны, конечно, но уже не раз перековался и уже не тот, что был. Не пора бы выбрать нового первого селестанта. Что мешает им всех вынести? 1. Война везде сравнительно небольшими силами и снижение боеспособности. 2. Они не одни такие бессмертные читеры. 3. Они не совсем бессмертные. 4. Некротрясение. Из-за некротрясения потоки магии разбушевались, магия стала сильнее, скапливалась в разных местах и зачаровывала предметы. Как написано в Malign Sorcery, ножик, меч, ржавый шлем или вилка в сходящихся потоках магии превращались со временем в мощные артефакты. Магия и сильные артефакты разрывают связь с Азиром, из-за чего грозорожденный может не вернуться туда. А остаться хладным трупом на земле. Отсюда шлемы, головы и прочее от вояк Зигмара на поясах у других героев или на подставках. 5. Война душ. Призраки Нагаша, поднятые некротрясением высасывают души из грозорожденных во время битв. Для этого есть даже особые ребята там.
  10. 1- Не знаю, в воинство входит от 5 до 10 тысяч воинов, что само по себе является мощной армией. Большинство грозовых воинств разделено на независимые боевые группы — палаты — а те, в свою очередь, делятся на конклавы, состоящие из нескольких отрядов. 2- Воинства точно имеют, они не только воюют, но и строят(внезапно). Обычно часть воинства расквартирована просто в цитаделях крупнейших городов владений. Типа Летиса, Хаммерхола, Эксельсиса. Палаты - полусамостоятельные подразделения, способные вести сами небольшие войны. Т.к. они часть воинства, то можно сказать, что да. 3- Если во время смерти человек отчаянно взывал к Сигмару, то дед рассматривает его душу и если она достойна, по его мнению, то та отправляется в кузню душ. Это процесс и испытание, которое проходят далеко не все, но по окончанию вылупляется новый грозорожденный. Если грозорожденного убили в бою, то его душа отправляется в Азир на перековку. В ту самую кузню душ, где после перековки душа вновь обретает плоть. Но процесс перековки сложен и с изъяном. Когда грозорожденного перековывают, то он проходит через процессы столь сложные, что когда его раздробленная форма собирается вновь и связывается небесной магией, он может потерять частицу себя. Это может быть ценное воспоминание, настоящее имя, образ любимого человека из прошлой жизни или же какой-то неуловимый фрагмент, который делает его человеком. В грозовых воинствах существует множество разных явлений, характерных для воинов, что перековывались слишком часто. Рыцари Авроры оставляют за собой след из молний, когда рвутся в битву. А преображенные Превосходные Рыцари оставляют за собой дымящиеся следы. Для некоторых, эти перемены делают грозовых воинов монстрами более страшными, чем проклятые враги, для уничтожения которых они создавались. К тому же души не всегда возращаются. Если война убили проклятым оружием или магией, связь с Азиром может разорваться. Если душа была слишком повреждена от многочисленных перековок, то маги Священной палаты помещают её в золотую статую. Что с ними происходит дальше - неизвестно, но иногда из этих статуй раздаются жуткие крики. Некоторые считают, что это тюрьма для душ, а не место, где они могут отдохнуть. Но никто не решается противиться воле Зигмара. 4- Это не нужно, т.к. из-за перековки численность воинств восполняется. Естественных потерь мало. Но теряется качество. Грозорожденные после перековок постепенно превращаются в страшненьких роботов-элементалей и по приказу "зачистить город" могут зачистить его как от захватчиков, так и от местных и т.д.
  11. У нас лично почти все, кто играет в AoS начали с 40к. Т.е. Утекли из него или совмещают. Марики это бренд, а Грозорожденные ещё нет. Даже на конкурсах покраса у марика куда больше шансов победить. Был у меня опыт с 2м место моего Нагаша, над которым я корпел и Мортарион, над которым вообще не особо парился человек) Все считали, что победа за мной, когда я его принес на стенд, но юные сердца решили, что большой скелет не достоин победы, пусть и покрашен куда лучше) Оттого прямо вот новичков мало. В основном уже прожжёные варгеймеры приходят в AoS. Кому-то миньки нравятся, кому-то правила больше нравятся.
  12. Это слушок с фочана. Не стоит к нему хоть как-то серьезно относиться.
  13. На Айсхаммер? Я тоже подумываю, если раскидаюсь с делами, то может вдвоём-вчетвером приедем. Может Айсхаммер в этом году человек 50-60 соберёт)
  14. Ну, за Уралом жизнь потяжелее, но все же не Мордор) У меня нет опыта в командных турнирах, но т.к. я проводил турниры вообще, то прекрасно знаю, что, например, по швейцарке после первого раунда люди уже задумаваются о том, на кого они попадают потом. Игры не сливаются специально, но игроки рассуждают между собой о удобных и неудобных соперниках. Посему я полагаю ты абсолютно прав, говоря о подготовке паррингов. Я бы добавил сюда ещё опыт капитана. И это тот опыт, который в AOS нам нужно получить. Уверен, что этот ETC прокручивается в голове у Моргомира и остальных ребят в головах сейчас постоянно. О способности людей выезжать я могу сказать, только что она не высока. Билет только до Москвы туда-обратно при брони за месяца два с багажом в 30ку встанет. А это даже выше средней зарплаты у нас. Учитывая, что нужно где-то проживать, да ещё перелёт туда-обратно в ЕС, думаю в 100 всё выйдет, наверное. Мы тут курсируем по городам Иркутской области на турниры, но это тысяч 5-10 расходы. Я, лично, пока что планировал смотаться в Новосиб на следующий Айсхаммер. Думаю пара-тройка человек бы со мной поехала. Если с работой у меня всё будет ок и расширение моего маленького бизнеса в этом году даст свои плоды, то может уже в следующем году или через год я приеду на какой-нибудь турнир в Москву. Но таких как я не много и не многие смогут, к сожалению, позволить себе полететь на турнир в Москву. Что уж говорить о турнире в ЕС. Огромное расстояние и огромная разница в доходах, к сожалению(
  15. Да. Есть такое с ТГ, правда его порезали уже немного в грислгор, да и с Ghb19 КП прорву не набрать, а их ещё на призыв нужно тратить, да и стоимость стала выше, как и у регента. Не знаю, что там с правилами на ETC было, но Fec нужны были факи и они их получили. Сейчас все не так просто. Есть проблемы и с киперами. Слаанеш не получил своих правок летом, получит зимой. Том то недавно вышел. Учитывая как много вышло томов за последние время, думаю некоторые дыры стоило ожидать. А Моргомир молодец, что сумел найти время и отыграть своей армией.
  16. Результаты турнира были предсказуемы. Я в своей группе в вк заранее написал примерных победителей и что у нашей сборной, к сожалению, шансов не слишком много войти в пятерку. Просто из-за опыта в первую очередь. У Англичан был звёздный состав победителей сольников и стабильные гибкие ростеры. У американцев был отличные контр ростеры и уже большой опыт в ATC. Американской версии ETC. Французы тоже в AOS уже давно и стабильно играют, с их сайтов и блогов прилетают интересные отчёты и слухи о релизах. Моргомир же забивал на ваху в этом году и не играл вообще периодами. Собрал Идонетов, не отыграв за них хотя бы 30 игр. Хотя его можно понять, он там двигает как может систему, как и я тут у себя и тоже и устаю порой. Но это всё понятно. В России систему поливали и поливают грязью и растёт она не так чтобы уж быстро тут (хотя у нас в сибири тут как раз очень быстро на мой взгляд, некоторые через день и каждый день играют). Думаю, что уже следующий турнир будет лучше в плане результатов, а со временем будем на уровне. Надо сказать, что победа в сольнике меня очень обрадовала, Булавинов большой молодец. Кубовку за право первого хода в начале раунда убирать не нужно и её не уберут, как мне кажется. Она балансирует многие аспекты игры в миссиях. Игра же не на вайпы соперников, а за победные очки по целям.
  17. Я вообще не вижу проблем в базах 25мм. У призраков новых базы тоже 25мм. В этом смысл орды из 40 или 60 моделей. Я даже больше скажу - базы 25мм это одни из базовых правил.
  18. Это же "староверы" ) На самом деле модель хорошая, как и многие другие, которые сняли. Мне она нравится. Стража феникса как и фениксы можно отнести к храму феникса, как магов к Коллегии Магии. С большой натяжкой, но... Алтарь сам по себе символ империи. Может поэтому, не знаю. Фанатики зигмара состояли из двух героев, алтаря и флагеллянтов. По сути всех выкинули, кроме флагеллянтов. Всех не запихать в COS. Да к тому же люди в городах поклоняются не только Зигмару. В Летисе так больше Мордду, старому богу смерти, например.
  19. Манул, хаев же подчистую вырезали. Храм феникса только остался и войны тени. Думаю их и оставят в качестве "обитателей городов". А мейнстрим эльфы AOS потом выйдут в виде обитателей Хиша под Теклисом и обитателей Улгу под Малерионом. Не знаю за Скайкуттер, почему и он снят, но думаю, что максимально избавились от старой "символики".
  20. Людей новых нет, но есть орда грозорожденных. Города Зигмара соединят в себе некоторые старые фракции так, как в худлите это описано. Т.е. сводят к нынешнему канону. Сложно свести в одной книге все модели и от "лишних" избавились. Я так понимаю есть некоторая логика в отборе. Типа основа - гильдии, лучники - эльфы, тяжелая пехота- гномы. Ну и артиллерии не нужно в таком количестве тоже. Интересно, какие релизы будут в будущем. Это постер хаммерхол геральд о том, что в руинах эликсии проходят раскопки. Там много серебряных статуй и серебряного оружия. Все геральды намекают на релизы. Во время войн за врата владений виндикаторы в Хамоне штурмовали магическую цитадель тзинчей на руинах эликсии. Во время штурма лорда селестанта Тантоса виндикаторов превратил в статую муталит хаоса. Но до этого он увидел где [ну уж нет]одится Гхал Мараз, потерянный Зигмаром. После перековки, он это сообщил в Азире и к атаке на крепость присоединились молоты Зигмара во главе с Вандусом. В ходе штурма явился Архаон. Тантос с ним сразился, но Архаон зарубил его убийцей королей и меч сожрал душу селестанта. Так виндикаторы лишились предводителя. Но молоты Зигмара добились большего успеха, а Вандус в поединке ранил Архаона, хотя Доргар и порвал его на куски. Архаон отступил, в за ним и весь культ Тзинча. В ходе отхода они потеряли и контроль за вратами серебряного пути, который как оказалось вёл в лабиринт Тзинча. Учитывая слухи и сник пики с костями, в руинах Эликсии лорды Ординаторы могут найти новые модели смерти или что-то ещё) Хотя это могут быть просто баньши для андерворлда.
  21. Spellweaver Gunmaster Waywatcher Loremaster Wayfinder Unforged Warrior Priest Freeguild Archers White Lion Chariot Archmage Dragon Noble Dragon Blades Thunderers Quarrellers Glade Guard Dispossessed Warriors Swordmasters White Lions Dragonlord Arch Lector on War Altar Of Sigmar Skycutter Waystrider Witch Hunter Organ Gun Cannon Freeguild General Список моделей, которые с концами уходят из продажи. Как я писал уже, видимо классический канон уходит. Новые модели не типичные и уже привязываются к мирам, отражая свое происхождение. И это хорошо.
  22. Спасибо за этот тяжкий труд)
  23. Не знаю, не сужу по форжу. У нас количество игроков неуклонно растёт. И все обсуждения в беседе в вк. Там и покрас и ростеры и бэк. Провели турнир недавно на 20 человек, столько позволяет клуб вместить пока что. Я даже тут пост не делал, потому что после анонса сразу набралось нужное количество и не все смогли участвовать. В следующий раз уже нужно будет как-то планировать на большее количество людей.
  24. Согласен. Тухловатое мероприятие получилось. С одной стороны круто, что фракции получают тома пол года уже довольно быстрым темпом, с другой - миниатюр то нет почти новых.
  25. Давно не выкладывал отчёты, потому что готовил турнир и дела разгребал) Полторы недели назад прошёл у нас парный турнир и я скину маленько фоток)
×
×
  • Создать...