-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
Нуну. Хаген открой и почитай РБ раздел про кавер. Все вопросы отпадут. Относительно шутинг фазы - мало ли что происходит в шутинг фазу. Если следовать твоей логике, то если вунды от стрельбы пришли в мувмент фазу (спора как пример), то кавера нет, так как это не шутинг фаза, значит не стрельба, значит нет кавера :) :) :) Ущербная логика, не находишь?
-
Челюсти психинг шутинг атака, но она не кидает ту вунд, соответственно нет каверов. Чисто рав пси силы.
-
Хаген не тупи, майндвор психинг шутинг атака. Абила малантая нет.
-
очень легко. 1. Кавер мжно получить от стрельбы и от стрелковых пси сил. Абилка дума ни то ни другое, это спец правило, а спец правила работают строго по вордингу. Если бы кавер был, об этом бы написали. 2. Строить позицию на том, что она работает в шутинг фазу и требовать по этому кавер, все равно что требовать кавер от флита-рана, дума фарсиров итд. 3. Более того в самой абилке указано, работает она в фазу стрельбы обоих игроков. Уже на этом основании полагать, что это стрельба или стрелковая пси сила минимум нелепо :)
-
Леталка штука зачетная, вообще радует появление чисто форджовых штучек в обычном 40к. Валька, Тригон, танталус. А по поводу раздать ее всем: что мешает ГВ на сайте повесить ее статы, цену, правила и написать, что можно брать следующим армиям: (тут список). ИХМО так было бы логичней. С другой стороны все ее фишки работают сугубо в узких условиях: 1. Чардж дреда из ДСа будет стоить вообще нереально дорого. 190 дред, 160 эта хрень, 350 птс за одного, при этом правила дроп асалт нету, когда придет хз, тигириусов на всех не хватит. 2. Чардж асалтников из нее опять таки для бладов, платить ванили или другим 220 за сквад и еще 160 за эту хрень уж очень расточительно, да и не все армии хоть на секунду напрягутся от асалтников без ФЧ и от картонной машинки. Имеет ли она хоть какой то смысл за пределами армии бладов непонятно. Пока я вижу профит только серым.
-
Эльдарам тож потребовалось немало времени, дабы преодалеть расстояние между галактиками. Ниды же, учтя опыт первых флотов, изменили курс и подлетают не с края, а с низу, атакуя по широкому фронту. Потратить пару-тройку флотов на разведку плевое дело, благо погибших можно воскресить в другом месте и другим флотом (Свармлорд тому пример).
-
Играл играл, забыв посейвиться, отправил Тали как тех спеца в шахту и она скопытилась.... предыдущей сейв был за 2 часа до этого О_О а с ней роман, да и не хорошо как-то... блин, пришлось переигрывать все. Понял, что тали гибнет, если легиону позволить трансфернуть данные о флотилии гетам. Придя во второй раз к риперам, на ура пролетел уровень, никто из напарников не погиб, а вот последний босс поверг в шок. Я чет не понял, он хоть что-то делает в прицнипе или чисто как мишень в тире работает? Уработал его за пару минут, и бах гейм овер, но с ноепками из серии че делать с наследием, итд. Ощущение после титров - жаль что так мало :( не хватило, но теперь начну заново на максимальной сложности. П.С. сколько не старался фигню всякую творить, парагон рейтинг всеравно выше ренегат оказался П.П.С. а вообще желание самое большое - пройти зановго МЭ1 и портануть оттуда чара в МЭ2 и пройти им еще раз, уж больно по душе пришлась игрушка.
-
не скажи, переодичность выхода кодексов/армибуков такая же, но на 40к ставили эксперимент, а на фб нет. с 40к получилось, теперь собрав все необходимои и подкрепив опытом, апдейтнут фб. А чисто по системе в рулбуке 40к убрали все дырки. Вообще проблемы возникают только со старыми кодексами, все, что написано под 5ку работает как часы (сразу после фака, есесственно, с первого раза все доступно написать не получается) :)
-
Лол? Какое упрощение? Да по сравнению с 5кой и 7ка фб и все предыдущие редакции 40к детский лепет. Более тактически гибких сбалансированных правил чем 5ка 40к не найти. Сравнивать 4ку и 5ку 40к это как сравнивать шашки и шахматы. Да и у шашек есть своя тактика итд, но она несравнимо более узкая, нежели в шахматах. Не знаю, как там в Питере, а 40к щас у нас развивается в основном теми, кто забивал когда-то давно, за счет ФБшников и кучи нового народа, давно перевалившего четверь вековой рубеж :)
-
А ты хотел чтоб тим мейты тебя паровозили по левелам? :) Они дополнение чара, а не чары сами по себе. Ну и заставить их активно воевать можно 2мя клавишами, расставляя их в нужных точках. За инфильтратора вообще сказка - грунтом продавливать мобов, пока сам шпилиш по лидерам. а без контроля они да, унылы немного.
-
лол, 4ка была аркадной. багнутой, дисбалансной редакцией, наследницей 3ки. Куда там стегадону с коробкой, у 40вников холивар начинался в обсуждении почти любого правила. Кодексы (армибуки) перекраивали правила рулбука повсеместно итд. Зато в 5ке стали, пожалуй впервые со времен 2ки, нужны мозги и тактика, а не вин/дро на уровне ростера. Я вот не заметил оттока игроков в 5й редакции, наоборот большой прирост. А щас, порой, наблюдая игры фентезятников, отчетливо вижу косяки старого 40к, что в фб остались. Так что рефлексировать не стоит, 8ка по началу покажется дикой и непривычной (как и 5ка нам), но после полугодика будете вспоминать 7ку с содроганием и ужасом :)
-
Не думаю, что один из 2х вариантов. Характерный признак нидов - высший разум. Неимоверные псайкерские способности, настоль сильные, что их души не сияют в варпе, как эльдары или обычные псайкеры, их души и мысли выгрызают часть варпа, делая их невосприимчевыми к его влиянию. Врятли они изначально развивались как раса сильнейших телепатов, скорее всего это появилось с развитием их интелекта и технологии. Эльдары души падших сковывают в камнях, Тираниды же научились выращивать тела и вселять "умершего" в это тело. Несомнонно трудоемкий процесс. требующий множества ресурсов. Почти уверен, что к нынешнему их виду привело Тиранидов не какая-то философия или мистика, их привел к этому банальный страх - страх смерти или же банальное желание - желание жить. Развившись до неимоверных высот как морального развития, так и развития технологий и псайкерских способностей лидеры или вся раса целиком решила, что жизни других "неразумных" по их меркам существ есть ничто и не может быть препятствием для бесконечного цикла перерождения их душ. Приняв такое решение, Тираниды стали приобретать свой нынешний облик. Изначально, уверен, они "питались" неразумными видами, потом, скорее всего. аппетит вырос и моральный барьер перед уничтожением "разумных" быстро пал. Внешний же вид, естественно, изменился ввиду естественной необходимости подавлять сопротивление. А с чередой бесконечных перерождений, когда большинство из них просыпались и начинали убивать с одной мыслью, что эти убийства позволят им проснуться и жить потом, весь духовный мир и наследие расы погибли. Осталось простое: я боюсь смерти, по этому я буду убивать. Я хочу жить, по этому я буду убивать. И со временем это трансформировалось - в то, что есть сейчас - я убиваю, значит я живу. Так же я уверен, что изначально тираниды походили на тиранид варриоров, как основной массы "разумных" иранидов. Тираны, заантропы и прочее лишь побочный эффект и необходимость, да и душе Тиранида глубоко пофиг в каком теле переродиться. Отсюда альфа тригоны и прочее. Карнифексы и ганты скорее всего адаптированные хищьники родного мира или удачные находки во время бесконечных странствий. Бесстрашие нидов, в том числе их суицидальные атаки, опять таки следствие уверенности в перерождении. В моей голове вообще сложилось ощущение что Тираниды это достигшие небывалых высот Египтяне с их культом смерти или же Индусы с циклами перерождения. По крайней мере под каноны подходит. Подавление воли нижестоящих волей "разумных" говорит еще и о деспотичности изначальных нидов. То есть это был мир не унификации или демократии, их изначальный вид скорее всего теологический деспотизм.
-
Личные предпочтения игроков - основа маркетингового исследования ГВ :) если ниды вышли раньше, нидов больше любят. Все, о чем тут еще рассуждать :)
-
Ребят, есть люди, название которым маркетелоги. Они подсчитывают и краткосрочные и долгосрочные перспективы продаж. ГВ работает ради денег, соответственно ниды оказались более перспективными. Еще могу сказать, где ошибка в предположении - за нидов играло больше людей и ниды привлекают больше новичков. Соответственно в любом случае ниды выгодней :)
-
за некронов играло и играет меньше людей, чем за нидов. То, что некоторые жуют вот уже столько лет одну шипастую жвачку, еще не говорит о популярности кодекса :)
-
После прочтения нового бэка несколько изменил свое мнение о нидах: 1. Каждый организм тиранидов, высаженный на планету, это солдат-смертник, который закончит свою жизнь либо на поле боя либо в озере кислоты. 2. "разумные" ниды по сути бессмертны. Синапс существа имеют свою личность и, что самое интересное, до тех пор пока жив флот, они, сохраняя эти личности, перерождаются в новых телах. Зная что цикл перерождения вечен, дот ех пор пока жив флот, они не раздумывая жертвуют собой на поле боя, если это даст хоть мизерный шанс на успех, понимая, что от успеха роя в целом зависят их последующие жизни. 3. "разумные" ниды наделены такими чертами, как хараткер, личная воля, страх, умение учиться, любопытство. 4. ХайвМайнд может создавать личности самостоятельно, формируя не только тела, но и разум, что ставит его на одну грань с богами. Деслиппер характерный тому пример. К каким выводам я пришел: 1. Возможно ранее ниды были "обычной" расой, пошедшей по пути не технического, а биологического развития. То есть выращивали себе орудия труда, в древности путем постоянной селекции, потом путем научных изысканий. При этом уровень развития псайкерских способностей расы в целом был неимоверно велик. Хотя, возможно это была типичная "техногенная" раса, добившаяся успехов в биоинженении и перешедшая целиком на биотехнологии. 2. Реинкарнация, бессмертие, самопожертвование - крайне похоже на религию, ставшей не просто идеей а реальным воплощением жизни Тиранид. Вполне возможно, что изначально все эти преобразования носили исключительно мирный характер, но потом, когда поддержание жизни и цикла перерождений стало требовать все больше ресурсов, Тираниды приняли тяжелое решение - для поддержания своей вечной жизни можно пожертвовать жизнями других. Именно такой подход привел их к тому, что у них есть сейчас. Так что Тираниды это не просто космические жуки, но и мистицизм у них отощел на 2й план в связи с насущьными потребностями.
-
Выборка в столь узком кругу лиц несущественна и не показательна. ГВ провело маркетинговое исследование и определило, что ниды более популярны. Кстати, преданность покупателя продукту, была на нидах показана в невероятно наглядной форме - несмотря на убогий кодекс в котором нет полома в прицнипе, нидоводы же продолжают скупать коробки вагонами и продолжают играть этой армией.
-
В: Если тиран улья (Hive Tyrant) находится в отряде стражей тирана, можно ли его назначить целью для стрельбы? Нужно ли тирану быть в базовом контакте с миниатюрами оппонента, чтобы проводить свои атаки в ближнем бою. О: Нет, нельзя. Тиран и стража тирана в ближнем бою являются двумя разными отрядами со всеми вытекающими последствиями. Толкование ОВТИ. Предлагаю до фака по нидам остановиться на этой точке зрения.
-
ППЦ вчера потратил 3 часа на выполнение сайд квестов, а их все больше и больше О_О Незнаю откуда у вас мало денег на апгрейды, я руду собираю только на рич и на гуд планетах, так запасы постоянно зашкаливают и грейды беру коробками сразу. Еще проперся от группы в которую идет Джэк и Джастикар. Снимаешь всем барьеры-армор асалт райфлом, и тут они начинают адовы штуки творить :) А вообще очень порадовало то, что от смены класа основного персонажа тактика перестрелок с мобами сильно изменяется. Второй раз не скучно проходить будет.
-
по соотношению цена-качество по прежнему на первом месте гаргульи. Еслиб они трупсой были... да и в фасте они ниче-так. 7 очков (пойзон или фч) вполне приемлимо за них.
-
Раздвигать для большего угла обстрела, а так да, можно хоть стенку поставить из них. Армии без мельт будут в восторге.
-
1 на 1 хормагант и гаргойл лучше термоганта. В связке терм-тервигон они начинают серьезно опережать собратьев.
-
пару раз натыкался на такое, но оба раза находил способ выйти, спуститься, пройти. АИ не коректно расчитывает положение, но всегда видит способ пройти. П.С. А еще меня реально графа радует - все на максимуме, фпс зашкаливает, при том что комп не самый навороченный. Вот что значит хороший движок.
-
Ок, представим :) Ты стреляешь 2мя отрядами штернгардов, отгороженных ЛРами в кого-то. К тебе в щель между Лрами пролезет максимум 1 сквад, который штерны под педро отоварят и не задумаются. Далее длинна ЛРа 8 дюймов (кмк), и вплотную к врагу вставать вовсе не обязательно, 6 дюймов хватит, чтоб рапида штернов доставала. То есть 6+8 это уже 14. Кто там зачарджит? :) А если и зачарджит, то что-то сверх мобильное из ФА, но такие отряды обычно очень хрупкие и суровые штерны с педро для них не по зубам :)