Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. Написано получает кавер только если находится в нем или касается его. такая фраза есть. действует дословно (Рав). Рина не может быть в другой рине. Все, на этом закончили спор, так как это противоречит прямому вордингу правила. Когда рина сможет быть в другой рине, тогда да, за касание начнет получать кавер. До тех пор пока рина может соблюсти только половину вординга правила, никакого кавера ей не видать.
  2. Учитесь пользоваться дымами и арея терейном. Более того, ввиду радиуса стрельбы хгардов, 1 хода с дымами хватает с лихвой. 12 проехал, врубил, в тебя постреляли, проехал еще 12 и высадил. Все норм.
  3. фишка не в том что модель физически закрывает другую, смысл в том что ты стреляешь в инфрантри сквад через инфрантри сквад. На моей схеме игрики скрыты иксами и наоборот за счет того, что если тянуть прямую линию до 2го ряда игриков или иксов, натыкаешься на другой отряд, так что, кавер есть и такое построение не мешает ходить :) Другое дело, что можно сношать мозг опоненту таким деплоем и подвергать отряды риску быть сожжеными, а можно брать отряды первой линии, что будут скрывать за собой задние отряды: гроты, мек и вся орда имеет 4+ кавер - Тервигон рожает в свой ход отрд, который ставится перед линией гантов, рожденные получают фнп и все довольны поголовным 4+ сейвом. Так чуть сложнее, но и повода для канделябра нет :)
  4. читаем вординг правила и видим что кавер есть только от спец абилок и от арея терейна (в нем или частично в нем и на линии стрельбы). Другие отряды, техника и прочее идут лесом со своим кавером :)
  5. Вчера кастовал в радиусе действия либра.... из 6 спелов прошел 1. Нафиг нада мне так морочиться - пройти пси тест, попасть, пробить? Они еще и от инсты дохнут (был бы имун, брал бы не задумываясь). А так, надоел мне либр, 1й отряд хгардов аннигилировал рину, 2 других отряда убили то, что внутри сидело + либру инсту. Милое дело :)
  6. Со сникротом бороться просто - не ставься в плотную к краю или же отгораживайся крутами, которые орков сильно напрягают (2 атаки, 4я сила, бьют раньше). Далее эшелонируй свою оборону - беги мелким сквадом к врагу и вставай прям перед орками. Если этот сквад обходить, то не дойдешь никуда, если этот сквад чарджить, то 60 орков будут убивать 6 фаерварриоров, а потом получать еще один такой сквад в подарок + рапиду остальной армии. В общем ключ к успеху это саппорт хтх + жертвенные сквады. Таунянам учиться юзать крутов, Эльдарам учиться юзать авенджеров, как-то так. Ну или, если видишь что твой оппонент в стомпу уходит, пересаживай армии на танки. 3 призмы или 3 хаммерхеда и вот, магическим образом, стомпа нидов-орков начинает понимать, что ходить строем они по столу могут до посинения, но вот убить кого-то не могут вообще :)
  7. с волками итд поиграю, видимо, на ЗШ. Пока армия вселяет уверенность, особенно радует момент: вариативность поведения в достаточно узких рамках кодекса. Нидам пофиг с кем играть, Нидам пофиг какая миссия, Нидам пофиг что в армии у врага. Да, катка, типа боинга, у нидов нет, но есть возможности играть с кем угодно, и это хорошо. Очень радуют хгарды. Порой задумываюсь о крашинках коровам, они у меня все время на передовой скачут и дреды-лры ломают :)
  8. Игра шашечками выглядит так Y_Y_Y_Y_Y_Y..... _X_X_X_X_X..... Y_Y_Y_Y_Y_Y.... _X_X_X_X_X.... То есть они не мешают друг другу при ходьбе и ране (тупо отряды перетекают друг через друга, используя разрыв между моделями, который чуток больше самой подставки). Никаких мозголомных моментов. Рулить легко и ненапряжно, цветами отделил один сквад от другого (цвет куртки орков или расцветка хитина) и не перепутаешь. Этот прием легален, так как по рулбуку. Более того, этот прием используют на всех турнирах, не только наших, но и зарубежных. Из за того, что это нивилирует стрельбу СаШ и ганлайн армий, его считают "некрасивым", но ихмо если человек сделал себе СаШ или гантайн, который не может, различными средстами, бороться с такой тактикой, то сам себе молодец. Бороться можно и нужно следующими способами: 1. Флеймеры (кторые в такой ситуации накрывают по 10+ моделей 2. танкшоки 3. Много антипех стрельбы (блейдштормы и прочее) 4. Нужно иметь контрчардж, который врывается в это месиво орков и выигрывает КР, заставляя сыпаться сквады по КР. Как это сделать? Тау и Эльдары маневренные, чарджи в угол этой коробки, в дэнджер зоне будет ну от силы 10 орчат, ты нарезаешь прилично, 10 орчат же не бойцы, в итоге малой кровью уничтожаешь 2 сквада. 5. Индирект или бласт оружие (у тау хаммерхед, что шаблоном 15+ орков накроет или призмы)
  9. Играл Скивом на 1750, противник "Гнев" СМов. Мой ростер немного изменился: Тиран+хайвкоммандер+гард 2 х Тервигон+фнп+фч+пойзон 2 х 25 термогантов 3 х 3 хайвгарда 2 тригона Игра была очень ровной, я прилично поттупливал в тактике, отдав 2 необязательных КП, скив уверенно атаковал меня по одному из флангов, мне пришлось контраатаковать волнами, а не силами всей армии. В целом по ходу игры я уверенно вел по КП, на 5й ход был 7 у мменя и 6 у Скива, кинули кубик - гейм овер. Продолжили, на 6й ход результат 7-8 в пользу Скива. На 7й ход 8-8, ничья. Я ставлюсь и хожу первым. Тригонов по краям флангов, по центри тиран, в центре каждого фланга тервигон, перед ним отряд гантов и хайвгарды, смешанным строем. Еще один отряд хайвгардов по центру. То есть зеркальный по флангам деплой, я готовился принять бой с любой стороны, понимая, если зажмусь в какой либо угол - перестреляют. Скив в правом углу ставит предатор в левом ЛР, рину и полутактичку с лазкой. Я всеми делаю ран вперед, понимаю, что целей у правого тригона нет, приуныл. Скив дропает 2 пода с роботами на моем левом фланге, выдвигается вперед ЛРом и риной. Вся стрельба, вообще вся, сносит левому тригону 3 вунды. Правый фланг становится полукругом, прикрывая монстров, левый начинает обходить инпас, чтоб выйти в тыл армии скива. Стрельбой левого фланга отрываю предатору 2 лазки, правый фланг убивает стрельбой рину (и пинит либра в ней с полутактичкой), взрывает под (изи кп на сдачу), хгарды промахиваются 6 из 6 по роботу О_О второму роботу делают только шейкен. Вунжонным тригоном убиваю еще 1 под. Тут делаю ошибку, так как не учел, что лис может выйти один, без отряда и ошибся на 1 дюйм, что позволило термосам достать тригона. Скив в свой ход уезжает предом, ЛР мчит ко мне, высаживает лиса возле тервигона, термосов направляет к тригону, Одним роботом отступает, вторым роботом чарджит сквад гантов. Лис сносит 2 вунды тервигону, сам ловит одну, термосы теряют одного и закапывают тригона. Тервигон рожает себе 15 гантов на помощь, Тиран подходит к термосам, тригон с левого фланга бежит за предом, остальной левый фланг флитит в сторону врага. В хтх тервигон (далее корова, чтоб не путаться) с народившимися гантами сносят лису еще 2 вунды (а должен был по статискике скопытится, посейвил на 2+ 13 вундов) В 2 ход скива прилетает дроп под, ЛР катается по моему деплою, что-то там танкшочя, термосня пытается дойти до тирана. Полутактичка начинает дропать от тригона, которому не хватит 2-3 миллиметра их почарджить. Новый сквад рапидит гантов, рожденных коровой (я не знал куда их деть, за что поплатился). В свой ход стрельбой выношу либра, убиваю терминатора, которые удачно провалив 10 лд сваливают из под чарджа тирана, Подоспевшая 2я корова с наскока взрывает айронклад. Дальше у нас начинается замес по центру правого фланга, где я зажал скива, марины ходят и ранят, боясь тригона (о стрельбе мислами-мельтами-болтерами там даже речи не шло, боялись). 5й ход заканчивается моим преимуществом в 1 кп. На 6й ход скив айронкладом попадает и вундит корову 3 раза, убивая ее, от этого все 3 сейва заваливают хгарды, ганты, потеряв синапс сливаются в хтх. Я проигрываю на 1 кп. В мой 7й ход Тригон убивает последнего робота, хгарды что-то еще и в итоге у нас 8-8 по кп. В целом урок из игры я вынес. Ошибок больше не повторю. Ну а в целом Скив ошибся всего 1 раз. Надо было лисом к тригону а термосами в корову, а не наоборот. Ростером пока очень доволен.
  10. Колкие заметки и язвительные высказывания писать тут :)

  11. Это ты делаешь, говоря что опросить народ это тру, а хакнуть терминалы не тру. Бревно в своем глазу, конечно же, заметить сложнее соринки у другого :) Мне, к примеру, опрашивать и интересоваться мнением левого народа откровенно скучно.
  12. ты затронул один схожий квест :) я, к примеру, о его существовании узнал тут только, да и его влияние на игру минимально. Ты еще вспомни как похожий квест был в каком нить муде сделан или еще где и на этом основании сравнивай игры :) :) :) Котор и котор2 были интересны в свое время, но к примеру еслиб стоял выбор котор3 или мэ3 я бы выбрал мэ3
  13. прошел и 1й и 2й котор, многие моменты притянуты за уши не меньше, чем тут. опять таки не уверен, что система лояльности в которе намного лучше, да и ее влияние на игру минимально. Ближе к концу вообще сопартийцы заепывали, бегал в одиночку, ибо они чаще мешали, чем помогали. Относительно ласт босов: гнать на босов тут, вспоминая котор кмк смешно. В 1м которе забив на джедаизм, напялил самый крутой доспех (благо солдатом начинал), самые щиты и тупо бос не мог пробить :) Во втором которе по фану играл не гардианом а консулом, так при 28 винздоме достаточно было пары тройки залпов молнии и все, бос повержен (да и не эпичен босс был). В любой игре можно найти косяки, убогие моменты и нестыковки :) П.С. Если портировать чара из МЭ1 в МЭ2 рейтинг парагон-ренегат сохраняется или обнуляется?
  14. Гигант, гигант.... у нас вон Тригоны повыше гиганта будут, но тиранидоводы стойко превознемогают трулос. Ну да без кавера они и видят их се с любой точки стола и все нормально, все довольны. ИХМО основной трабл в том, что вы пытаетесь тру лос на текущую редакцию натянуть, а он не натягивается :) Правила артиллерии изменят, дадут ей стрелять как в 40к (то есть автопопал + балистик тест, куда улетело, вместо геса дистанции или автопопал + бросок артиллери дайса с модификацией БСа). Сразу станет заметно, кто пушкой рулит - крестьянин из нульна или гномий инженер :)
  15. относительно ползущих драконов, огров, увязших в болотах, тролиных ушах, торчащих из травы итд - у нас в рулбуке четко прописали "есть сомнения в лосе из за конверсий итд, будь добр поставь оригинал и измерь лос по нему".
  16. это да, терейн у нас сильно изменился. Раньше были псевдохолмы и псевдолеса с маленькими строениями, тепер же за холмами можно лендайдер спрятать и в руинах по 2 полных отряда пехоты помещается :)
  17. Решил и себя выставить на всеобщее обозрение :)
  18. Варфордж настолько суров, что даже будующий модератор "женского" раздела носит камуфляж :) ИХМО вместо логотипа, стразиков и прочего, фотку "пуси" надо сделать фоном варфорджа и баннер сделать с ню фото "пуси" :) :) :)
  19. у "аркадных круглоподставочников, чемпионами среди которых становятся только бывалые квадратноподставочники" споры о трулосе возникают на удивление редко, даже с учетом того, что терейна на столе, обычно, намного больше :)
  20. Сложно сделать игру, которая бы включала в себя многочисленные отвлетвления сюжета. Да и церберус мне всегда импонировал, особенно методы :) Так что кому-то плохо, кому-то хорошо. Вот только интересно - если у кого-то шепард в конце 2 игры скопытился, как в 3й объяснят что он выжил? Еще больше гетом стал? :)
  21. требовать еще и юниты в транспортах ихмо жирно. Хотя по вордингу мандить можно, но всеравно жирно. Армиям без стрельбы с силой 8+ в количестве малантая убивать тупо нечем. Особенно радует, когда к нему приходят наивные волкеры и огребают 3 атаки с 10й силой :) :) :)
  22. вчера поставил МЭ1 начал проходить, так сказать взращивать чара через первый ко 2му и потом для 3го :) эпично.
  23. у меня вообще никто не помер, при этом и миранду отшил и джек обидел, так что она вместо разговора с ней по матушке посылала. Скорее всего тут еще рандом присутствует :)
×
×
  • Создать...