-
Постов
9 821 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Жарптица
-
про 3 тервигона тож можно подумать, но это уже как-то совсем дико :)
-
цена + преферед аура а не 1 отряду :)
-
Про комбат это и так понятно. Про невозможность отделиться тож не велика потеря. Вся соль в защите от стрельбы, не более.
-
Ну за 3 игры потерял 2х заантропов в сумме. Когда по ним садят по остаточному принципу, 3++ спасает. Когда концентрируются, понятно, что не переживут, однако если концентрируются на них, остальное дойдет :)
-
Independent characters that have joined a unit are considered part of that unit and somay not be picked out as targets. Очень рад за индепов :) Но где нить в РБ написано что монстров? Неа. Написано про монстра-индепа, а такого в кодексе нидов нет. И самое классное: Тиран джойниться как будто он индеп, полностью соблюдая правило рулинга "Independent characters that have joined..." при этом он не имеет правила индеп, что позволяет ему игноировать "Independent characters that are monstrous creatures can..." Опять таки чисто по раву и вордингу все круто для тирана :)
-
я писал в теме про слухи о нидах :)
-
У меня шикарно они себя показали. За 3 игры умер только 1. В последней игре тервигон № 1 родил 10 и 16 гантов, после чего заткнулся. Второй Тервигон продолжал рожать вплоть до 6го хода в среднем по 10 штук, нарожал в районе 50 и только потом успокоился (присвоил ему сразу же почетное "мать героиня" :) ) А вообще если в него не стрелять и не трогать, наделает дел некисло. Если стрелять и пытаться казнить, то это еще суметь нужно.
-
Hive Tyrant (HQ) @ 325 Pts Bonesword and Lash Whip; Scything Talons; #Synapse Creature; #The Shadow in the Warp Leech Essence [0] Paroxysm [0] Old Adversary [25] 2 Tyrant Guard @ [130] Pts Lash Whips; Rending Claws Tervigon (Troops) @ 195 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; #Synapse Creature; #The Shadow in the Warp #Dominion [0] Catalyst [15] Tervigon (HQ) @ 195 Pts Stinger Salvo; Adrenal Glands; Toxin Sacs; #Synapse Creature; #The Shadow in the Warp #Dominion [0] Catalyst [15] 26 Termagant Brood (Troops) @ 130 Pts Fleshborer 26 Termagant Brood (Troops) @ 130 Pts Fleshborer 25 Termagant Brood (Troops) @ 125 Pts Fleshborer 3 Hive Guard (Elites) @ 150 Pts Impaler Cannon 3 Hive Guard (Elites) @ 150 Pts Impaler Cannon 3 Hive Guard (Elites) @ 150 Pts Impaler Cannon Trygon (Heavy Support) @ 200 Pts Bio-electric Pulse Models in Army: 92 Total Army Cost: 1750 Total KP: 11 Total scoring: 5 + 2min Собственно это ростер, которым планирую вести дальнейшие плейтесты. Думаю назначение каждого юнита тут и так понятно. Тиран с тервигошами бегут вперед, ранясь, бафая при этом гантов. Гарды идут сзади и разгружают транспорты. Тригон у нас засадный юнит, но, чую, в большинстве случаев будет начинать прямо сразу на столе. ЛРы разбирать в рукопашке монстрами, иначе никак, так как заантропы ненадежны против большого количества армий. Пока было 3 игры: 2 победы против СМов архетипа "Гнев" и поражение от Демонов. Но эти игры не показатель, пока, так как ни сам я еще не подстроился под эту армию, ни оппоненты не разработали для себя контр аргументы против нее. Дальше после каждой игры буду писать мини рапорт и обсуждать с вами, собратья нидоводы и сочуствующие, развитие ростера. П.С. На столе выглядит это все просто чудо как хорошо, и, главное, очень бэково. Толпы и толпы гантов с их мамами и парочка монстров. Противники масс монстры из прошлого кодекса должны радоваться :)
-
Нене, по раву у нас просто - можно джойниться как еслиб был индепом. При этом правило индеп в куче не дается, соответственно старица 49 идет лесом :) Тут, ихмо, никакой равовод не сможет доказать, что у тирана в профиле есть то, чего там нет :)
-
RAW, Tyrant Guard no longer confer any protection on the Tyrant beyond potentially allowing a cover save. Shieldwall states: "A single Hive Tyrant (or Swarmlord) may join a unit of Tyrant Guard exactly as if it were an independent character." That's all, the rule overcomes the fact that the Tyrant is an MC, not an IC, and thus normally cannot join units. Shooting at independent characters, pg 49, 2nd para: " Independent characters that are monstrous creatures can always be picked out as separate targets, unless they've joined a unit of monstrous creatures or a unit with special rules that offers them protection." Tyrant Guard are not MCs, and there is nothing in Shieldwall that "offers them special protection". Therefore, the Tyrant can be picked out by shooting. It isn't even ambiguous. Давайте разуметь совместно: Точка зрения раз. A single Hive Tyrant (or Swarmlord) may join a unit of Tyrant Guard exactly as if it were an independent character. На основании этой строчки по нам хотят стрелять. Точка зрения два. Тиран не имеет правила индепа, соответственно pg 49, 2nd para: " Independent characters that are monstrous creatures... не имеет к тирану никакого отношения так как тиран тупо не индеп. Мнения?
-
при трезвом размышлении как-то жирно выходит, скорее всеже не так все круто. ФАК, думаю, бафнет мавлока с монолитом и понерфит хгардов. Хотя мавлок так и останется фигней, а хгарды так и останутся потрясающим юнитом. Мои хгарды за 3 игры собрали такой урожай: 3 дреда, 2 веника, 2 СГ, 2 рины, 2 преда в лоб, фейтвивера и кучу всего по мелочи, при этом умер один раз 1 отряд, да и то уже в ситуации, когда так и так моим задним линиям амба пришла.
-
По вордингу ХГардов НИКАКОЙ! Бугага!!! Нобобайкеры получат свой 5+ инвуль и все, дымы не работают итд! Они просто чудо подарок нам!
-
Ощущения от игры - нидами стало достаточно сложно рулить. Это не как раньше - подвигал 8 моделек, подтянул трупсу по кочкам и все. Долго не мог привыкнуть к созданию на столе синапс веба, как и попыток перекрестных плюшек от тервигона и тирана. Пока очень нравяться хайвгарды - их огонь разбирает 12 и 13 бронь на ура. Заантропы же резко неэффективны против армий с пси защитой. В общем 1-2 недели тестов мало, чтобы понять все в целом. Однако доставляет радость видеть стол наполовину засвармленный нидами :)
-
логика не отгоситься к описанию правила. В дальнейшем подобные "логические" умозаключения будут караться
-
10 ассалтмаров - 180 птс (по слухам) чарджат 30 гантов. Бьют одновременно: 30 атак маров, 20 попало, 15 пробило, 13 трупов. 30 гантов 60 атак, 30 попало, 22 пробило, 7 трупов. Асалтники выиграли комбат на 6, еще 5 трупов. Итого имеем 3 мара против 12 гантов. 2й раунд. 6 атак маров, 4 попало, 3 пробило. 12 гантов 6 атак опало, 4 пробило, 1 мар. Ганты теряют еще 2х. Итого 2 мара против 8 гантов. Дальше онли лак роляет. Если асалт сквад перед этим постреляет, 10 выстрелов, 7 попало, 4 мертво. Мары убивают 13 гантов, ганты убивают на 1 мара меньше. То есть на 2й раунд останется 4 мара против 8 гантов :) Это с учетом плюшек тервигона и учетом плюшек асалт скваду от ФЧ. Как видим все более чем хорошо и париться смысла нет вообще.
-
да, причем ощутимо
-
А мне хорошо :) 6 штук валялось в коробке еще со времен 3ки, еще 3 купил и в бой :)
-
хмммм, а на чардж реально нет запрета :) Всеж вуры красавцы. Помнится раньше в теме этой обсуждали, чтож такого сделают для вуров, что они смогут с карнями-тригонами конкурировать... видимо потом, через много лет, будем спрашивать - что такого сделают с карнями и тригонами, что они начнут с вурами конкурировать :) :) :)
-
Кстати, что мешает мине ранить?
-
в том и фишка, что с кучей воров любой кто вылез из транпорта сразуже огребает. А в транспорте отряд далеко не тоже самое, что вне его :) В той же рине 2 окошка, рапида марам не светит. Ну а дальше в шутинг фазу гарды ломают транспорт, вуры засыпают содержимое.
-
Ну мои ростеры еще не обплейтесчены, но на 1750 выложу, конечно же.
-
До 16 ни-ни :) Спорить просто можно долго и нудно, и у каждой стороны есть свои, вполне логичные аргументы, но вот проникнуть в голову дизайнеру и понять что конкретно имелось в виду, достаточно сложно. Так что тихо мирно ждем фака. Там много чего есть написать ГВ для нас. Сегодня в 12.00 уже можно будет вывешивать ростеры, думать над тиктикой, обсуждать конкретные юниты итд. направте энергию на это, а не на бесрезультатные споры. П.С. Кстати, почитав варпшедоу и варсир я пришел к выводу, что там на форумах собралось кучка криворуких нубчиков, что нидов взяли в руки в первый раз. Ниодного вменяемого ростера, ниодной нормальной тактики, ничего. так что простор для творчества огромен, взгляд на "запад" не принесет вообще никаких плодов.
-
до фака решить этот спер нереально, так что отстаньте вы от несчастного зверя. Можно аль нельзя, это координально суть мавлока не поменяет. Он для фан и френдли плея, а в нем можно и полюбовно договориться.
-
АХАХА!!! я заказывал одновременно с знакомым своим. Мне пришел новый, а ему старый! :) ГВ стебется.