Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Жарптица

Пользователь
  • Постов

    9 821
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Жарптица

  1. самое веселое то, что это дыркоблудство и вордингогнобление зачастую прироготова нашего форума. На варсире я не нашел в активном обсуждении перлов типа кавера рины за риной и выцеливаемого тирана.
  2. не получает кавер есессно. По поводу тирана все уже объяснено. Как только покажут в профиле тирана спец правило индеп, будут стрелять :)
  3. Все зависит от трактовки правила. Есессно нидоводы трактуют в свою сторону, противники в другую. Пока в факе не разжуют нам кодекс, смысла спорить не вижу, тут все на откуп "кто громче, чей авторитет авторитетней итд". Пойду варсир почитаю, батлрепы какие-нить, мож найду там пример для одной из сторон конфликта, хотя и они не истина в последней инстанции. Просто бесполезные споры по вордингу уже достали. Ломать копья смысла нет, так как а) нет очевидно правых б) переубедить оппонента нереально.
  4. Рост, да мне уже пофиг стало как-то, у вас и тиран в гардах выцеливаем и рины вплотную получают кавер итд. Спорить не буду, хочется отмандить кавер, получайте и наслаждайтесь. Спорить даже не намерен.
  5. Дымы итд работают, тут идет обсуждение только кавера от терейна итд. Вторая часть правила в отрыве от первый ихмо это не правильно. Тут одно предложение, а не два, тут нету частей и читать нужно все вместе. Что написано? Написано что получить кавер можно если ты в нем или его касаешся, и линия проходит между кавером и хгардом. Собственно либо в нем либо его касаться. Рина в рине быть не может. Рина на флетауте (а вдруг и такое будет? кто их там новых бладов разберет), рина с дымами, рина в лесу или рина частично в лесу, пожалуйства, никаких вопросов. Рина за риной - извините.
  6. The target only cоunt the benefits of cover they are in or touching if it lies between them and the Hive Guard. Цель получает кавер если она в нем или его касается, в случае если линия лежит между ним и хгардом. Рина может быть в рине? нет, соответственно за касание другой модели кавер получить не может.
  7. кавер дается онли за арея терейн. Когда рина станет арея терейном, сообщите, ок? :)
  8. Тиран дает много плюшек, тиран способен в хтх, тиран противотанковый монстр (х веном ему нафиг не впился, хотя....). Смотря что от него хотеть, ибо он гибок и использование его в каждой конкретной игре не однозначно.
  9. дорого, смысла в нем особо нет. Да он стоит и среляет издалека, да его сложно убить, но у него 3й бс и он несколько ненадежен. Хотя говорить что он пойнтсинк я бы не стал. Вполне возможно что как центральный элеммент сварма он вполне покатит, главное не дать его чарджить.
  10. Тиран с гардами один из надежнейших элементов армии. Стоимость его изменилась несущественно с прошлой редакции, тиран имеет массу положительных свойств, в хтх служит скорее не убийцей, а стопером ударных отрядов врага, ну а потом, как мы пережили их чардж - вбегают ганты и с преферед-фч-пойзоном выкашивают все, что посягнуло на тирана :)
  11. Скачал, установил и не могу оторваться.... офигительная игра. Главное знать что ждать. 1. Начало супер, старых напарников, некоторых, по ходу дела встречаем и некоторые попадают в новую команду. 2. Дизайн некоторых помещений выше всяческих похвал, вообще супер. 3. Классы не могут быть сильно разными, это таки шутер :) 4. Убрали всю ненужную фигню, доведя нужную до очень хорошего уровня. Играю с удовольствием, чего и всем желаю!
  12. отряд из 5 фангов стоит чуть дешевле, имеет 4 выстрела и оппонент в подавляющем большинстве случаев, в кавере. Эти парни имеют 6 выстрелов и не дают кавера, а еще они стреляют за модели (типа риной рину не скроешь) и по сути единственный мненяемый антитанк у нидов. При этом парни защищены от хтх с убогими сквадами, что просто тупо связывают боем фангов. Да и помимо них нет у нидов танкхантеров, так как веномка убога донельзя, а заантропы ненадежны.
  13. Играл на 1500 против маров в виде педло+кассий+асалтмары в ЛРР, тактичка мисла+мельта+фист в рине, 6 штернов+фист в разоре с лазкой, 5 скаутов, 2 дреда с мельтами. Я играл тираном+2 гарда, 2 терви, 3по3 хгарда и 3по25 гантов. На 5й ход вайпаутнул оппонента, потеряв пачку гантов и тирана. Хгарды полом, за 2 фазы стрельбы убили всю технику врага и заимобилили ЛР, который потом разобрал тервигон.
  14. фуриоз вшитое правило бладов.... асалт мар 18 птс..... трупса.... у сержа молот..... сквад примерно 220 птс, 50 асалт маров 1100 птс, выносящих все что угодно, разбивающее технику краками, а трупсу любую 30 атаками 5 силой 5 иней. Чем не имба? :)
  15. мм 2 атаки, 2 ккв и чардж - 4 атаки, кавайно.
  16. Берсы да, берсы в Лре трабл (рина не доедет - хгарды). А ежели прикинуть по плагам - 30 гантов чарджат в плагов, 15 попало (гранаты) 7 пробило, 2 не сейвятся, 1 умирает. Даже 5рыльник плагов живет в гантах и не париться.
  17. На минуточку у парней фуриоз и 5я сила, то есть на чардже 6я, и по 3 атаки с тушки (жаль что штормболтер, а не болт пистоль, было бы по 4). Скаутбайки в комбе с ангелами ангелов (прям как волки на волках :)) будут творить чудеса. Перед нами стомпа или ниды? Привет вам от 10 штормболтеров и от 30 атак 6й ини и силы на чардже из дипстрайка! Грубо говоря их ударная мощь обсолютна равна бладкрашерам! Крашеры более живучи но медленней. Эти быстры, но за это платят уязвимостью. Больше 30 за них не спросят, но и меньше наврятли.
  18. Внимание вопрос к знатокам: Что лучше, паверней, универсальней - при условии, что +1 к резерву у нас есть по базе 1. 2 альфа тригона. Альфы имеют по 12 выстрелов 5й силой на 18, 7 атак на чардже, саппорт синапс, флит итд 2. 2 карнифекса с 2 девойверами каждый в подах у которых бласт с 5й силой. Стоят одинаково обсолютно, дипстрайк и того и того безопасен. С одной стороны карни больше выстрелов и выше сила (но без ап) + по ЛРам явно лучше работают ввиду 9й силы, с другой это 4 кп а не 2, менее живуч и явно медленней. С другой альфы хуже стреляют, хуже работают с ЛРами, но лучше со всеми остальными отрядами и имеют вшитые реролы против техники и пехоты. Никак выбрать не могу.
  19. Именно! Отряд нойзов - 27 выстрелов болтера на далеко, потом еще 27 на близко + 2 шаблона от бластмастера, а потом 20 атак с 5й иней. Это минимум 40 гантов со стрельбы и еще 10ка в хтх... и вот из 60 собачек в нойзов ударит 10, сольет хтх и рассыпится.
  20. Ниды сделали играбельными ранее невиданные юниты (или давно забытые) 1. Эльдары - врейтгарды и скорпионы (воистину прям бан для гантов, 5я иня и 4 атаки с 4й силой!) 2. ИГ - мислы, гранатометы, хелхаунды, мантикоры 3. СМы - штерны, асалт мары, трандеркэнон 4. ХСМ - хавоки, рапторы и марка слаанеша ну итд, почти в каждой армии можно найти кому повезло. Я вот сижу и радуюсь, тем что разнообразили метагейм.
  21. Очень жизненный комментарий, очень стоящий :) Фишка в том, что орков 150+, а не 120, правда это все. ИГшников 100 и танки, гантов 90 + мамки их рожающие в процессе боя (у меня 1 мать героиня 50 штук наклепала) и монстры. Не там трабл видите, совсем не там. Если раньше у маров раньше безапелляционно рулили атерми, то щас мне штерны больше импонируют, и ганта без кавера или флеймером и монстра на 2+ итд. А уж как ассалт мары хороши... с наскока 30рыльник практически без потерь.
  22. ошибся, да, тогда 18, но всеравно больше радиуса рапиды плазмы, мельтагана ?) А еще ниды огромный подарок мех армиям - все задумальсь о огнеметах, меж тнм это значти меньше мельт, значти машинкам легче!
  23. за-то ниды теперь бэковые :) но основная трабла в том, что непонятно пока, что брать после 1250 птс, где 90 гантов 2 коровы и 9(6+3 заантропа) гардов
  24. Тервигон мув 6, рождение 6, мув гантов 6, чардж гантов 6. Тервигон синапс 18, то есть гарантированно до рожденного сквада в хтх. 10 гантов не убьют байкеров, задача не в этом, задача залочить. Байкеры обычно по 5-7 в скваде. Если их 7, то попало 5 атак, пробило 3. То есть максимум померло 6 гантов. Все, отряд в нашем полном распоряжении :) 2 тервигона и 90 гантов это 800 птс, на 2к даже не половина армии. Никто не говорит, что они всех порвут, просто говорю, что атерми и прочие унылые, стандартные варианты тут не катят вообще. Хотите смело побеждать, придется переделывать стандартный ростер, при этом с задумкой, что вам им и с мех иг играть и с другими марами и с облилешем. В этом и есть фишка нидов.
×
×
  • Создать...