Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. 1) рейтары гораздо менее мобильны. не стрелять с движения - очень сильный минус. 2) пистольеры отличнго стреляют. находясь вне лоса маршблокируют и выдают вполне себе маленькое ведро кубов. если выживают - прекрасно себя окупают. 3) прист даст перебросы. но перебросы атак с маленьким вс и маленькой силы - не эффективны. в то же время прист здорово увеличит стоимость отряда. чем сделает его мега привлекательным для стрельбы-магии. Если читаешь гайды где написано про приста в пистольерах - ты читаешь гайды по 6-ой редакции. Там другой механизм использования пистолетов в хтх был и отряд был и отряд был хорошим фланг-шокером. сейчас такого нет.
  2. в англ. форумах-статьях встречался с трактовкой такой: байт - это когда убегаем, диверт - это когда принимаем на грудь. Вообщем как Бернхард написал. 2Кепинг есть. и еще какой. в паре альтеры с двуручами вообще серьезные ребята.
  3. в игровом плане их там один. одна модель с двумя атаками. если капитан теряет рану ты же атаку у него не отнимаешь.
  4. имхи вокс будет гораздо дешевле и при этом обеспечивает достаточно хорошую вероятность. больно дорогое удовольствие этот Келл
  5. нормальный имперец-артелирист на первый же ход может снести 2 РБТ. А вот РБТ совершенно не факт что могут снести пушки да еще и танк на первый ход. я все таки думаю что чистая стрельба - не самая лучшая стихия дарков. армия в общем случае плохо играет как ганлайн. Но чудо как хороша в качестве сочетания маневра и ганлайна. вот где то от этого надо плясать.
  6. "- Fearless. Все храмовники в рукопашном бою бесстрашны. Это скорее плохо, чем хорошо, поскольку заставляет нести дополнительные потери." в рукопашном бою или в ассолт фазу? Мне что то кажется в фазу в кодексе написано. Разница существенная. Спросите у фирных монстров в чем.
  7. хм. я вроде перечислил... достоинства и недостатки видны всех методов.
  8. 2Irbis Можно отрезать. Имеются. Пиши в личку. Люди. У меня скопилось много декалей обычных, которые в СМ кладут (начните собирать скаутов и скотобайки - узнаете почему так). Знаю нужны народу. А мне уже и выбросить жалко и хранить надоело. Продам или по мелочи (20 руб лист) или обменяю на что нибудь полезное (ну как обычно - плазмаганы-мельты-комби-кулаки-когти). Хорошим людям, помогавшим мне в деле освоения 40к, могу и так отдать.
  9. два раза. минимум. бреты обычно моляться, чем рисковать получать первый ход и точно не получить варду. если на первый ход блокирнуть и потом подивертить - можно получить 3-4 фазы стрельбы. Очень опасны пегасы. Они тут ломают просто все при этом обладают отличной маневренностью Арбалеты имеют арморпирсинг. Стрелометом в клин лучше стрелять все таки большим болтом.
  10. это особенность ауры психосотояния и телекинеза :) теория вероятности часто оправдывается. вот только то что откинул 15 сэйвов на 3+ всегда запоминается надолго, а то что перед этим кинул противник абсолютно матожидаемый результат на попадания и пробой - не запоминается абсолютно. Ибо проходит на спокойном эмоциональном уровне. (хотя у меня есть тоже необъяснимое явление - пулеметы крысиные рвуться. я почемуто на них выкидываю много дублей)
  11. они едут две твоих фазы стрельбы обычно. статистика действительно сильная :) маршблок на первый ход им выставить критично. убегающий лайткав уводящий их от цели и разворачивающий (от тех же рбт) - тоже полезен. алебардщики со знаменем фист страйка не вдохновляют?
  12. с хеллстрайком еще все проще. прям так и написано - 2 хелстрайк мисайла. куда уж яснее
  13. беда либра - скатер. можно попробовать его лечить локаторами со скотобайков или дропподов. Последние кстати создадут тоже угрозу - с которой придеться считаться. Например вывалившийся из пода дред. В целом как не крути средств доставки термосов совершенно фиксированное количество 1) ЛР 2) Шрайк 3) Телепорт 4) Либр Помоему больше еще не придумали. Последние два смещаются, что приводит к мысле о локаторах и хомерах. Телепорт - еще и не стабилен с выходом. Вообщем у каждого из этих методов свои недостатки.
  14. А я вообще то прикидываю. И стреляю по танчику тем, что с большей вероятностью его убьет (ну тут по ситуации - от лоса пушек и прочих факторов конечно зависит). Чтоб если убил - весь залп армии не терять. Вообщем то порядок заявления целей я стараюсь как то продумывать. И в думалке оперирует и понятие вероятности поражения цели. Но если нравиться - конечно надо сначала пострелять в 14 армор мислами и ММ с большого растояния - потом начинать стрелять лазками. А потом после игры можно говорить о шансах. 2Негатиф Ну и штурм пушка делает гланс. И с таким же успехом, что и лазка. Я понимаю что ассолтка стала гораздо хуже - но на самом деле она все равно не прекратила быть сильным универсальным оружием. Вообщем я наблюдаю некоторую панику вида - "ее порезали - играть нельзя". Что ассолтка стала менее играбельной - это результат не столько (и не только) порезки, а больше результат появления более интересного и дальнобойного оружия - тайфун и ракеты термосов, а так же массовым увлечением хэвифлэймерами. Ну и кавер 4+ тоже не улучшил ее популярности. А что касается Валкеров - мне все таки кажется вооружать надо исходя из целей и задач в своей армии. А не просто - "лазка круто-ассолтка сакс"
  15. металл металлом - но спелы то выбирать нельзя просто так и что захочешь
  16. бумага не поможет. если только на липучке делать. Но наверное это перебор. (хотя почему бы и нет)
  17. вот так вот сразу спелы взял и выбрал? молодец :) кинжал для жертв взять не хочешь?
  18. не учитывая шанс на попадания - чисто пробой - вероятность пенетры 14 брони лазка - 1/6 штурмпушка - 1/6*1/3*4 штурм пушка то лучшее.... если бы не дальность конечно :)
  19. зачем? почти все функции дерева лорда может выполнять рарное дерево. зачем платить больше и занимать слоты героев?
  20. чтоб ездить на 2 это надо экстаармор.
  21. учите матчасть. ПТУРС - противотанковый управляемый ракето снаряд. поды вальки на нашем языке называются НУР - неуправляемые ракеты считаются за два независимых оружия. об этом прямо сказано в листе. "заменить оба хеллстрайка на два мисл пода" - как то так там фраза построена
  22. 5 термосов - это не настолько пугающий отряд. даже на 1000.
  23. знамя удвоения US может быть крайне полезно. проблемма с вайтами - очень критичная проблемма. бить их тут нечем. ну в принципе у дварфов на 1000 особо ничего против них не придумаешь.
  24. 1. за второе оружие (пистолет) - это бонусные атаки. они не прописываются в профиле. так же не прописываются в профиле атаки за чардж или за контр атаку. по ведьмину мечу не помню. если он не двуручный и можно брать персу пистолет - то да будет. 2. ну так все ж написано. сам же прочитал. если б не было инвулей - то пишут "без спасбросков любого вида".
  25. хвт бесполезен если дред уже пинает соседний платун... речь именно о том что валкер уже пришел в рукопашку. вариант всегда надо брать Страйкена для меня странен. Как то непрально что все армии должны брать спецперсонажа. Вариант мсу - интересен - лок не страшен - размен 80 очков на валкера вполне оправдан. Но не так эффективен с точки зрения стрельбы и приказов.
×
×
  • Создать...