Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. скаут (с турбобустой), аутфланг, спаренная ракета. мобильность и приличный файрпауэр. Неплохая точность (для орков и если у орков вообще есть такое слово)
  2. шрайк не дает байкам флит. И не может. Ибо байки не могут делать ран. Может наоборот? Корсаро и Шрайк в джампаках(ванах :) )
  3. можно распределять. командер с дроном. 1 рана - выбираешь дрона для сэйва (или командера - главное выбираешь) 2 раны пришло - одну командеру на сэйв. Другую дрону. Выбирать не можешь. Но можешь например выбирать тип. Из лазки дрону - из болтера командеру. 3 раны - может на одного повесить 2 сэйва, на другого один... Вообщем книга правил в помощь. Там с примерами расписано.
  4. стоп. мотоциклы не могут делать ран. следовательно и флит. Т.е. шрайк в мотоциклах не может тоже флитовать. Корсаро тоже.
  5. как не теряется? байки разве флитуют?
  6. похоже на вампирский цирк :) бсб имхи надо тоже вампа. Причем маневренного.
  7. теряется возможность прыгать через стены и отряды. Теряется возможность флита. Есть нестыковочки. Не то что бы критичные - но могут доставить неудобства.
  8. первые поды падают без маячков. ну и локатор с мобильность в 24" все таки не так уж и плохо. Не много смущает, что если первый ход не выигрывается мотоциклы рвутся достаточно просто.
  9. он может упасть в поде и на первый ход. начиная со второго может начать прыгать по маячкам. Кстати можно все таки покурить тему насчет дешевых скаут-байков. Буквально 3 штуки с локатором. Может несколько отрядов. Хотя 100 очков где то он будет. Дороговато.
  10. я говорю о пехотных ордах скавенов. Я практически не играю пулеметами, джазелями и варпкэнонами. Чек на мораль тут очень проблематичен. С этим не поспоришь. БсБ? как то дорого и не сказать что тоже стабильно.
  11. мне не нравиться что как то Корсарро без джампака, а Шрайк без байка. Несоответствие на лицо.
  12. 1. Кастит он на начало своего хода. Прибывает из резерва на начало хода вообще... походу может. Хотя интуитивно у меня внутри все протестует. Вылез из резерва уже его начало хода прошло? В русском кодексе формулировка - "когда ваша армия включает". Как понимаю даже если сдох - кубики можно перебрасывать. Но в англ. бы уточнил. 2. Какой отряд действительно непонятно. Мне кажется все таки к штернам. Вот только над их закачкой стоит помозговать. А вообще стрелковый отряд могущий телепортиться - это интересно. ЗЫ Легион дамнеда будет?
  13. 1. На 500 очков крысы получают как правило 8 лд. Коротое падает. Гобла все таки обычно берет орка генералом. Поэтому на 500 все таки потенциально гобла имеет лучшее лд, чем крысы. 2. уменьшение вс на 1 я все таки считаю гораздо меньшим злом чем 5+ броня. Но у гоблы есть сети. Что лучше чем броня в 4+. 3. имперцы и для меня проблемма. Пехотные коробки с детачем - неприятны для тех у кого вместе с рядами снимается и лд. 4. А вот корсары - юнит коротый (имхи) откровенно хуже гоблинов. 10 очков за довольно легкую пехоту - это очень много. Играя коробками не надо думать что одна коробка порвет по статику. Конечно нет (я имею ввиду базовую легкую пехоту). Коробка держит - потом что то должно прийти во фланг - коробка, кавалерия, огры, хоперы - что то снимающее ряды или нарезвающее трупы. А лучше и то и другое :) Вообщем не знаю. Я играю от коробок и вполне успешно. Не рву конечно всех (да большинство не рву) - но и орда у скавенов все таки фановая армия. Зато очень "тактичная". У гоблы еще и очень "сюрпризная" :)
  14. покраска военно морской вальки непонравилась (сама расцветочка не нравиться). Серый надо мешать с темно серыми полосами камуфляжа. Как на кораблях. Это ж морская валька. штурмачи из СМ скаутов - действительно не плохо придумано.
  15. не надо страдать. надо в рукопашку их калечить...
  16. +1. И на кулак штернам до кучи наскрести. Получаем достаточно мощный скоринг. И решаем все проблеммы в ростере. 2C2H5OH Еще не рекомендую вот так всегда уходить штормами в аутфланг. Помните - они скауты. Если выигрываем первый ход - можно пролететь на скауте 24". Потом еще на 12. Высадиться. Стрельнуть штормом и скаутами и еще и зачарджить. Очень напрягает конечно возможность потерять первый ход при этом. Еще я погонял шторм с огнеметами и думаю буду брать все таки мультимельту ему. Приоритетная цель у скаутов в нем - все таки техника. А шторм с огнеметом хочет лететь к пехоте. Из за этой двойственности как то неудобно мне играть было.
  17. аналогичные коробки крысов (без сетей и фанатиков конечно но тоже 25 хвостов и тоже 150 очков где то) с ws3 (тоже что и ws2 в гоблинах против убивцев. Убивцы обычно 4 и выше имеют). С тем же 3T, но правда с 4+ броней - вполне себе держат тяж кав. Не хаос найтов конечно - но сильвер хельмов или имперских рыцарей - очень даже успешно. статик штуковина хорошая. Это не 40к - чтоб побеждать не обязательно убивать. Массой вполне задавить можно.
  18. скауты в шторме довольно берсерковский отряд. умереть могут быстро. и все. скоринга больше нет.
  19. они не так плохи в хтх - но их надо много. все 10. 5 скаутов могут снести одним болтдрилом после ринки. наличие штернов в моей голове подразумевает наличие Педро. Имхо - скотам стрелять. Техники меньше. Педро. Штернов больше.
  20. скоринга практически нет
  21. статиком гобла пережевывает. как и любая хорде-армия
×
×
  • Создать...