Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. может ересь сейчас скажу - но одновременно чемодан и мельты как то не здорово. отряд во многом берсеркер - пользоваться будет чем то одним скорее всего. и чаще всего один раз. стоит ли накручивать его стоимость?
  2. ни один контрчардж у ИГ фактически не умеет ломать 12 броню. Вот пришли только к мысли о мельтабомбах в ветеранах. Есть еще в командниках, но при их количестве я считаю не серьезно им давать МБ. Вопрос у меня пока свелся к: Нужно ли давать ветеранам мельтабомбы для таких пожарных случаев? Или не суетиться а растить стрельбу чтоб уменьшить саму вероятность такого случая?
  3. вот я тоже смущенный.... в голове спроецировалось "нафига стилерам крюки" и в мозгу создалось прерывание.
  4. у ИГ есть отряды берущие их в массовом количестве. те же ветераны. 10 МБ. Вот только стоит ли овчинка выделки?
  5. про 10 ку я имел ввиду платуны в 40 голов лочит. 12 лочит все. Про краки по 12-шке- сам понимаш - вероятность ниже плинтуса. Мельтабомбы? или они все таки нафиг не нужны - не парить мозг и стрелять?
  6. Вот думаю как ИГ бороться с валкерами в ЦЦ. Особенно это будет критично для армий - "много отделений в один отряд". Один единственный валкер даже с 10 броней лочит отряд. Валкер с 12 броней лочит его накрепко. При этом отпинать его уже представляется маловероятным - ибо 6 сила потолок в рукопашке даже у пожарных комотделений и прочих Стайкенов. Я понимаю что проще недопустить валкеров до нежного мяса. Но если все таки прорвется? Что делать? Как бить в ЦЦ валкеров?
  7. что все из бумаги тебя тоже не удивляет?
  8. тут вся тема в связке котла и корсаров. Чтоб последние играли. Если отказываться от котла - то нет смысла и в корсарах. Смысл армии не сделать ее мегабэковой - а сделать корсаров играющими.
  9. БИО-ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЙ ПРОЕКТОР ВОДОВОРОТА ПЛАЗМЫ *********** значит вокруг нас водоворт плазмы... а это его проектор... ГЕНЕРАТОР ПСИХО_ПОРТАЛА Психо демон тзынча навестит Вас в любую минуту. Йес. Всего полторы штуки баксов... Каждому хаоситу настоятельно рекомендуется...
  10. Ну это проблеммы тебя, что ты смог только 99 моделек поставить? Читать тут [skavens] Обзор армии и их метагейм в условиях выхода новых армий . Мне добавить нечего, кроме того, что из за склеивания крыс в коробке и хвостов ситуация такая что приходиться нумеровать крысу и ставить ее только в определенное место определенного отряда. Выставление при этом 5-ти отрядов превращается в довольно нудную работу. поэтому надо филеры.
  11. не веришь мне - резонно. Я игрок фановый. Ну спроси у Накатана. 3-4 коробки вполне себе стандарт (даже без рабов). Уже 75-100 моделей. штук 18-20 джазелей тоже думаю не удивительно? Вот уже к 120. Герои+гатеры+пушка - уже 130 минимум... Что удивительного? Какие исключения? Вариации с пачкой рабов думаю тоже не удивят? Вот тебе и 150. Причем я описываю достаточно рядовой SAD-скрайр. Если еще и играть с 4-мя инженерами (без сира) - то еще можно увеличить число моделей.
  12. я не играю на турнирах. и у меня скавены. но даже турнирные скавены вполне себе выставляют 130-150 моделей. зы И даже в хоумплейе выставить 6 коробок довольно долго и нудно. поэтому думаю о филерах. С магнитами же - все правильно сказали - гемор только на определенной местности. возникает обычно 1-2 раза за игру.
  13. железный квадратик собственно говоря и есть трей. однако если делать его самому - пилть придеться... тяжко... магнитные подставки интересно - но все таки дороговато на массовую армию получается...вообще по моим прикидкам на армию из масс коробок лучше филера. а то выставлять 180 минек - просто ужас какой то
  14. мне кажется аль-рахемом нужно все таки играть от двух отрядов в платуне. ну может и не в его платуне - но чтоб он два своих "флитовых" приказа отдавал. Хотя можно в свою пехоту и Харкеровцам попробывать. Еще есть у меня мысль что команда специального вооружения у Аль-рахима возможно не так уж плоха будет. И воксы нужны. Харкеру с товарищами бмп не нужно. Они идеально созданы для приказов Аль-рахима. Только вооружить их надо чем-нибудь более дальнобойным все же. И более противопехотным. Изначальный ХБ Харкера к этому привязывает. Так же думаю им подойдет мисла. Еще у тебя приказов больше чем людей :) Оно надо? Учитывая что на штрафников приказы малоэффективны, а на сами командники в БМП они не отдаются. Так ли нужен Крид? Обычного может и двух астропатов?
  15. подставка под юнит. куда ты ссыль дал - там идут как раз треи сначала. в принципе треи можно купить и у ГВ и сделать самому (например из старой коробке от cd диска.)
  16. гринтайд прекрасно разделывает термосов. что характерно толпе орков абсолютно по барабану есть у них штурмовые щиты или нет. Хотя клешня боссу все таки не помешает. дреды не плохо ломаются и клешнями. А так же лутасами. Или нобами с бигчоппами (в количестве). вполне себе не помешают вертолеты.
  17. а альрахим там часом не должен начинать игру не то в резерве, не то в аутфланге? из резерва командывать сложнее.
  18. можно отказаться от магии (убрать уровни и ниббу). И взять два свитка еще.
  19. во всей этой истории интересно как альрахим будет встречаться с огринами.
  20. из английский "спортов" меня больше всего поразил trainsport. кажется так называется
  21. а да. точно. просмотрел. походу и приказы под аурой идут.
  22. да чем бы не били. у большого и зеленого 5 тафна. из всего СМ в рукопашке 10 сила только у именного кувалдомахателя. Так что от интсты зилененькие страдают гораздо меньше.
  23. кстати по лд от коммисаров. те комми которые идут внутри подразделений - их лд понятно можно использовать без ограничений (все Лд тесты). А вот когда отряд под аурой - то судя по вордингу только именно мораль и пиннинг. Приказы, насколько я понимаю, это новый вид Лд теста, не мораль и не пининг. Так что от ауры Лд на приказы батькокомми не получить. Так же как и от знамени не перебрасываются приказы. Только от рации.
  24. хех. если б не скатерились.... зоа был просто душкой.
×
×
  • Создать...