
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
Loneshade aka Scope - очень правильно уточнил. Орданс барадж с машины только может стрелять прямой наводкой.
-
5 скаутов с кулаком - это конечно мало и неоправдано дорого за 5-ть вундов. Но на шторме могут отжечь. Только нужно ли их три пачки? Все таки берсеркеры. 6 покойников-юнитов ценой в 500 очков? Не многовато ли? Кстати по тестам шторма у меня сложилась картинка такая - если шторм с ХФ - то и сержанту комбифлеймер. Если с ММ - то сержу комбимельту. Т.е. лучше их делать более узкоспециализированные - т.к. долго жить не предназначены. Отряды из пяти простомаринов и ринки/вепря могут закаверить ЛР. Я бы дропнул штернов на них. И интересно покурить этот вариант со шрайком и увеличенным кол-во рукопашных скаутов. Флит из ЛР - довольно интересно. Да и после высадки остаются маневренными. Скауты и без шторма могут навязывать бой (шрайк) на первый ход. А 10 скотов - уже небольшое ведерко на чардже. Ход продержуться - а там глядишь термосятина с Педро приедет.
-
одна модель стреляет один раз, за исключением отдельно прописаных спецправил. в текущем кодексе есть отдельно прописанные спец правила, что аттак байки стреляют два раза?
-
ээээ... тафной может? не виапон скилом? На самом деле кулак гораздо более универсален. Технику тоже ломает. Штормболтер - поинт синк по большому счету. Комби-мельта или комби-огнемет уж лучше. Огнемет - хорошая вещь. вполне себе конкурент мельты. Другие задачи - но все равно помогает. Что брать зависит больше от того что есть в остальной армии и метагейма.
-
стилы с маркерами имеют недостатки по сравнению с пасами: цена, элитслот, рыба с халявным девайсом у пасов. но стилы более неуязвимые для стрелкового оружия (я бы даже сказал сложно уязвимы для стрелкового оружия), могут перемещаться на 12 дюймов (с отпрыгиванием кстати) и при этом стрелять из всего (правда в одну цель). вообщем играл бы если б я от тау - обязательно попробывал бы именно стилов с маркерами.
-
арбалетчики имеют право на жизнь. они дешевле и дальше бьют. иногда это важнее точности и бронебойности. но не против всех врагов. 2Варгеймер вообще то пушка в одиночную цель бьет лучше. Смещение идет по линии. У катапульты по плоскости. Одно измерение или два - имеет значение. Отклонение в 2 дюйма у катапульты и ты не мультиплицируешь даже огра. Конечно руна точности и перс инженер здорово улучшают катапульту дварфов - но и цена становиться сильной. Сколько не играл против дварфов - часто видел попадание пушки в маленькую цель и ни разу попадание центрального шаблона катапульты в маленькую цель. Конечно катапульта лучшее пушки у дварфов в общем случае. Но это не значит что пушка совсем бесполезна. Она решает ряд задач, которые катапульта решает плохо. Они не совместимы по целям.
-
Малютки по ж/д перевозились. Еще помоему некоторые виды речных мониторов на Тихий океан так доставлялись. Ну шнелльботы всякие - это как бы понятно.
-
как раз катера и прочие мелкие корабли считаются наиболее эффективными средствами с точки зрения береговой обороны на сегодняшний момент. Большие корабли с ними практически не могут справиться. После арабо-израильских войн и Вьетнама многие страны сбросили крейсера и эсминцы в утиль.
-
лазган лучше шутгана во всем кроме возможности чарджить. вот и использовать надо по назначению. если отряд планируется применять как добивалку - юзаем. если любая другая заточка у отряда - нафиг не нужны.
-
кстати лемы вполне себе можно сделать 1+1+2. а не 2+2. И огнем лучше управлять и 4-ка не так страшна.
-
Теперь прикольный маркер-юнит получается из стелсов. Правда дороговастый. Но достаточно неуязвимый для стрельбы и мобильный.
-
руну? для д6? и как называется эта руна? на самом деле пушка вполне имеет место быть у дварфов. камнемет, даже увешанный рунами и с инженером зачастую хуже попадает в одиночных персонажей и прочие мелкоразмерные цели. ну и цена камнета с рунами (а по хорошему надо две руны - силы и точности) - довольно значительно отличается от цены пушки.
-
я про то что тут любой отряд обладает достаточной маневренностью чтобы хотя бы иметь шанс уходить из лоса противника. Кроме трикинов. Поэтому я бы их не взял. Зачем ускользать из лоса противника - вопрос очень странный.
-
имхи композиция по героям 2 мага + генерал-охотник+ альтер - вполне себе нормальная. Можно попробывать магам второй уровень - три свитка и палку лесопокаталку. трикинов все таки надо скинуть. не знаю как там тематичность - но они единственные тут кто не может ускользать из ЛоСа.
-
можно. но баллистик больше пятого не нарастишь.
-
в правилах где то есть. любое барадж может стрелять как обычное. исключения пишуться отдельно - например у грифона.
-
закопать скоринг около каунтера против стрелковых армий - вполне себе нормально. закопать скрин - по танкам скрин все равно не будет мешать стрелять, а свои взвода с лазками можно и уберечь (только вот скрины ИГ не сильно то и берет :))
-
конечно. и через непроходимый терейн и мисхапы покидать. все развлекалово.
-
в книге правил 6-ой редакции вообще то есть
-
пока лежим конечно. всегда - было бы как то круто...
-
зачем телепортация на 24" отряду, который ездит на 24"?
-
герой получивший клан вардансеров автоматом получает оружие вардансеров. на чардже оно имеет в том числе и +1 силу.
-
ты имеешь право перехватывать тогда инициативу... раставлять после противника и ходить первым - очень вкусно. посмотрел на первый пост этой темы. Все - спираль совершила оборот и круг замкнулся.
-
на форджволде многое продается из "иже с ними". точно помню видел апгрейд под ванкувер и под плазмолему.
-
чистые хтх тираниды имеют ахилесову пяту под названием быстрый скимер или атакбайк. даже один мельта-девайс такого плана способен причинить много горя (проблеммы способна доставить и ассолтка). про такие вещи как алл-байк даже думать не хочется. 5-6 валек/вендет тоже не прибавляют энтузиазма. Таких армий весьма не мало. Даже не байковые марины частенько берут 4 мельтобайка. любая армия должна уметь бороться: 1) с масс пехотой. 2) с тяж пехотой 3) с танками 4) с фастовой техникой и если тираниды-рукопашники-монстры первые три проблеммы решают достаточно успешно (1-ая с добавлением стилеров) - то 4-ую не решают никак. вообщем мне кажется что определенное количество девуров в рукопашной армии должно быть. Может и не у тирана - может и карни под это выделить, но нужна. Насчет крылатого тирана в хвосте армии все равно не согласен. Тиран двигается на 12+д6, карни на 6+д6. Налицо 6 дюймов в ход - что сводит все к вопросу "нафига платить очки за крылья+поле, когда можно взять карапас"