Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. Loneshade aka Scope - очень правильно уточнил. Орданс барадж с машины только может стрелять прямой наводкой.
  2. 5 скаутов с кулаком - это конечно мало и неоправдано дорого за 5-ть вундов. Но на шторме могут отжечь. Только нужно ли их три пачки? Все таки берсеркеры. 6 покойников-юнитов ценой в 500 очков? Не многовато ли? Кстати по тестам шторма у меня сложилась картинка такая - если шторм с ХФ - то и сержанту комбифлеймер. Если с ММ - то сержу комбимельту. Т.е. лучше их делать более узкоспециализированные - т.к. долго жить не предназначены. Отряды из пяти простомаринов и ринки/вепря могут закаверить ЛР. Я бы дропнул штернов на них. И интересно покурить этот вариант со шрайком и увеличенным кол-во рукопашных скаутов. Флит из ЛР - довольно интересно. Да и после высадки остаются маневренными. Скауты и без шторма могут навязывать бой (шрайк) на первый ход. А 10 скотов - уже небольшое ведерко на чардже. Ход продержуться - а там глядишь термосятина с Педро приедет.
  3. одна модель стреляет один раз, за исключением отдельно прописаных спецправил. в текущем кодексе есть отдельно прописанные спец правила, что аттак байки стреляют два раза?
  4. ээээ... тафной может? не виапон скилом? На самом деле кулак гораздо более универсален. Технику тоже ломает. Штормболтер - поинт синк по большому счету. Комби-мельта или комби-огнемет уж лучше. Огнемет - хорошая вещь. вполне себе конкурент мельты. Другие задачи - но все равно помогает. Что брать зависит больше от того что есть в остальной армии и метагейма.
  5. стилы с маркерами имеют недостатки по сравнению с пасами: цена, элитслот, рыба с халявным девайсом у пасов. но стилы более неуязвимые для стрелкового оружия (я бы даже сказал сложно уязвимы для стрелкового оружия), могут перемещаться на 12 дюймов (с отпрыгиванием кстати) и при этом стрелять из всего (правда в одну цель). вообщем играл бы если б я от тау - обязательно попробывал бы именно стилов с маркерами.
  6. арбалетчики имеют право на жизнь. они дешевле и дальше бьют. иногда это важнее точности и бронебойности. но не против всех врагов. 2Варгеймер вообще то пушка в одиночную цель бьет лучше. Смещение идет по линии. У катапульты по плоскости. Одно измерение или два - имеет значение. Отклонение в 2 дюйма у катапульты и ты не мультиплицируешь даже огра. Конечно руна точности и перс инженер здорово улучшают катапульту дварфов - но и цена становиться сильной. Сколько не играл против дварфов - часто видел попадание пушки в маленькую цель и ни разу попадание центрального шаблона катапульты в маленькую цель. Конечно катапульта лучшее пушки у дварфов в общем случае. Но это не значит что пушка совсем бесполезна. Она решает ряд задач, которые катапульта решает плохо. Они не совместимы по целям.
  7. Малютки по ж/д перевозились. Еще помоему некоторые виды речных мониторов на Тихий океан так доставлялись. Ну шнелльботы всякие - это как бы понятно.
  8. как раз катера и прочие мелкие корабли считаются наиболее эффективными средствами с точки зрения береговой обороны на сегодняшний момент. Большие корабли с ними практически не могут справиться. После арабо-израильских войн и Вьетнама многие страны сбросили крейсера и эсминцы в утиль.
  9. лазган лучше шутгана во всем кроме возможности чарджить. вот и использовать надо по назначению. если отряд планируется применять как добивалку - юзаем. если любая другая заточка у отряда - нафиг не нужны.
  10. кстати лемы вполне себе можно сделать 1+1+2. а не 2+2. И огнем лучше управлять и 4-ка не так страшна.
  11. Теперь прикольный маркер-юнит получается из стелсов. Правда дороговастый. Но достаточно неуязвимый для стрельбы и мобильный.
  12. руну? для д6? и как называется эта руна? на самом деле пушка вполне имеет место быть у дварфов. камнемет, даже увешанный рунами и с инженером зачастую хуже попадает в одиночных персонажей и прочие мелкоразмерные цели. ну и цена камнета с рунами (а по хорошему надо две руны - силы и точности) - довольно значительно отличается от цены пушки.
  13. я про то что тут любой отряд обладает достаточной маневренностью чтобы хотя бы иметь шанс уходить из лоса противника. Кроме трикинов. Поэтому я бы их не взял. Зачем ускользать из лоса противника - вопрос очень странный.
  14. имхи композиция по героям 2 мага + генерал-охотник+ альтер - вполне себе нормальная. Можно попробывать магам второй уровень - три свитка и палку лесопокаталку. трикинов все таки надо скинуть. не знаю как там тематичность - но они единственные тут кто не может ускользать из ЛоСа.
  15. можно. но баллистик больше пятого не нарастишь.
  16. в правилах где то есть. любое барадж может стрелять как обычное. исключения пишуться отдельно - например у грифона.
  17. закопать скоринг около каунтера против стрелковых армий - вполне себе нормально. закопать скрин - по танкам скрин все равно не будет мешать стрелять, а свои взвода с лазками можно и уберечь (только вот скрины ИГ не сильно то и берет :))
  18. конечно. и через непроходимый терейн и мисхапы покидать. все развлекалово.
  19. в книге правил 6-ой редакции вообще то есть
  20. пока лежим конечно. всегда - было бы как то круто...
  21. зачем телепортация на 24" отряду, который ездит на 24"?
  22. герой получивший клан вардансеров автоматом получает оружие вардансеров. на чардже оно имеет в том числе и +1 силу.
  23. ты имеешь право перехватывать тогда инициативу... раставлять после противника и ходить первым - очень вкусно. посмотрел на первый пост этой темы. Все - спираль совершила оборот и круг замкнулся.
  24. на форджволде многое продается из "иже с ними". точно помню видел апгрейд под ванкувер и под плазмолему.
  25. чистые хтх тираниды имеют ахилесову пяту под названием быстрый скимер или атакбайк. даже один мельта-девайс такого плана способен причинить много горя (проблеммы способна доставить и ассолтка). про такие вещи как алл-байк даже думать не хочется. 5-6 валек/вендет тоже не прибавляют энтузиазма. Таких армий весьма не мало. Даже не байковые марины частенько берут 4 мельтобайка. любая армия должна уметь бороться: 1) с масс пехотой. 2) с тяж пехотой 3) с танками 4) с фастовой техникой и если тираниды-рукопашники-монстры первые три проблеммы решают достаточно успешно (1-ая с добавлением стилеров) - то 4-ую не решают никак. вообщем мне кажется что определенное количество девуров в рукопашной армии должно быть. Может и не у тирана - может и карни под это выделить, но нужна. Насчет крылатого тирана в хвосте армии все равно не согласен. Тиран двигается на 12+д6, карни на 6+д6. Налицо 6 дюймов в ход - что сводит все к вопросу "нафига платить очки за крылья+поле, когда можно взять карапас"
×
×
  • Создать...