
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
вероятно все таки правило. что за ретюну и перса в ней КП начисляются отдельно. И еще раз - слот не имеет никакого отношения к КП. Взвод ИГ из командника, 5 пех отделений и 5 ХВТ - это 11 КП. А не одно. Хоть и занимает один слот. А вот если объединять пех. отделения - КП будет меньше. Так же и с комбат сквадами СМ. Слот один - но при деление - КП два.
-
вообщем то если почитать описание армии Степана и батлреп его - само по себе уже статья про пехотную ИГ.
-
заинтересовал финт ушами про закладку ХВТ в БМП. К сожалению у данного подхода большой недостаток. Нельзя будет начинать битву с ХВТ внутри. Что на мой взгляд сводит к нулю все прелести данного подхода. А вообще супер. Куратор молодец.
-
сейчас много юнитов-предметов с регеном идет. следовательно в армии будут брать все больше предметов с огнеатаками. ну и как следствие дракоармор будет становиться все более и более востребовательным.
-
такое ощущение, что тебе прям на каждое подразделение надо давать специальную фразу в каждом кодексе - КП или не КП. Любой юнит который уничтожили - КП. 3 ликтора уничтожено - 3 КП получили. Пять кластеров мин уничтожено - 5 КП получено. Все предельно ясно.
-
не точно. но помоему раньше было что огненное оружие наносит и обычные раны - со всеми вытекающими. Потом кажется все таки было в факе - если дубина огненная - бьет только огнем. Т.е. защищать дракоармор будет. еще раз совет - полистать оба фака.
-
наемники в рар слоте хороши тем, что дают разнообразие в игре. Не больше не меньше. Из за одного-двух отрядов саму суть армии не переломишь. Армия рукопашных крыс с двумя гигантами ни разу не теряет своего крысиного колорита. Образ действия по сути не отличается. Основная претензия к наемником все таки остается пушка, если она берется в нестрелковые армии. айронгаты - огры из амибука огров. Железнобрюхи кажется в русском переводе. Утверждение что армия дварфов с двумя отрядами лайткава играет совершенно по другому, чем с двумя вертолетами - это крайне спорное утверждение. Арабская конница из РоРов - тем более фан и поинтсинк еще тот.
-
2. А что в игре есть взрывное оружие которое с огнеметным шаблоном? 4. Много буков. Если быть кратким - укрытый или не укрытый считается от центра шаблона.
-
гиганты нужны для разнообразия. как впрочем и цензоры. в отличии от цензоров они не плохо держат удар, привлекают много стрельбы, террор и могут долго держать отряды противника - кроме того они не френзи. Против той же империи один гигант умер как то от пистольеров (перед этим был поврежден пушкой) - которые крутились рядом и загоняли в него пули. Но перед тем как умереть он успел распугать полфланга империи. Цензоры тоже в основном играют не плохо. Если дойдут - если атакуют - если не по байтят. Но были у меня и откровенные сливы ими - когда их атакуют и прокидывают тафнес - слив отряда защитан. Почему то в поледнее время очень напрягает держать их всегда рядом с монками. сильно ограничивает маневр. Им бы фланг забежать да из лоса выйти... ан нет - надо на привязи ходить. Еще один очень приятный рукопашный рар слот - это айронгаты. Весьма понравились.
-
в подобного вида расписок меня очень смущает не антитанк и не антигек, а именно борьба со средней пехотой. 3+ арморы у СМ и их количество позволяют пережить блины валек и пальбу мельт и в ответ устроить достаточно неприятную мясорубку. Какие мысли есть по борьбе с марлимитом?
-
а можно не считать ничего и посмотреть табличку с профилем у Страйкена. Там арабскими цифрами черным по белому написано в графе арморсэйв 3+. Причем в обоих местах кодекса. Зачем ему в варгире написале флак армор для меня загадка.
-
не совсем подвид меха на мой взгляд. Химера все таки имеет слишком много преимуществ перед валькой и располагается на столе в начале боя. Скорее это траснформация алл-дропа прошлой редакции.
-
исправленному верить :)
-
1) машинки ковырять - это другой вопрос. вопрос общей композиции армии 2) почему 6 на флите? вообще то 1" почти всегда хватает (с укрытиями есть варианты - но тут фру кавер в помощь). 18" ставимся. 6" скотомув+6" мув+6" чардж+флит. Есть варианты противодействия сему безобразию. Есть перехват первого хода (очень болезненные для этой армии) - но в целом армия такая играет. Причем играет интересно. На мой взгляд играть от инфильтры все таки интересней, чем от тактичек на БТР или термосов на ЛР. Но собственно говоря никто не мешает совмещать. Это как играть Корсарро с вангвардами :) В чем то хуже - но все равно интересно :)
-
что есть приоритет цели? где о нем можно почитать? и каково значение Лд танка, чтоб он проходил на него тест? Очень как то много вопросов у данного хоумрула.
-
На данный момент я вижу у ИГ два боле-менее сложившихся архетипа: это мех ИГ (то что описывали Накатан и Куратор) и масс-инфантри (то что описывал Степан). Имеет ли право на жизнь архетип десантной армии. Суть примерно такая - вальки и вендеты объединеы в эскадроны. С помощью аутфланга и астропатов вываливаются много валек-вендет - из них вываливаются веты-комзвода и пытаются под приказами зачистить местность. Кто-нибудь пробывал данное действо? Есть ли общие рекомендации по построению-применению данного типа армий? Или это совсем бесперспективная идея?
-
еще раз. шрайк дает возможность всем скаутам (и одному отряду джампакеров например) чарджить на первый ход. Что дает скаутам 3 атаки вместо 1 у тактички. Что дает возможность тактичке чарджить на первый ход? 2Катачанский Манул Фусэ однозначно поддерживаю.
-
ну так телепорт хомер не действует на поды. а термосов надо дожидаться. Хотя наверное можно обыграть с Тигриусом - но это уже такая сложная тема. за не более 18" - пасиб - упустил этот момент. со Шрайком всегда играю - и все равно бегаю всегда - чтоб побольше моделек в бой пришло. Да и раставлять точно в 18" не приходилось - ибо рельеф не всегда такое позволяет. Если говорить о тактичке с кулаком - то и скауты тоже с кулаком (я про рукопашных скаутов). И так как у скаутов все таки почарджить шансов побольше - надо иметь ввиду что у тактички 2 удара на 3+ с хитом - а у скаутов 3 удара на 4+ хитом тем же кулаком. Там нормально получается по шансам. Опять же самое главное с ското-рукопашной теме - это за счет несколько увеличенной маневренности наваливаться двумя отрядами на один отряд противника. И надо понимать - скоты не убер рукопашники. Не надо соваться на крутых ребят. Чардж генов или баньши - не самая лучшая идея. Но в большинстве армиий есть и мягкое мясо. Оно и есть их цель.
-
гиганты весьма прикольны под штормбанером (цензоры не менее прикольны под ним же). но это конечно для не турнирной армии. Но против стреляющих армий издевается очень хорошо - особенно если висит подольше.
-
Методом Шрайка. Да и без него 18 - это 6 скаут, 6 мув и 6 чардж. Если не мерить мм - получается. Но сильно зависит от рельефа. Со шрайком надежнее. Локатор бикон есть только у мотоциклов - но и телепорт хомер - да привести можно. Главная задача продержаться до прибытия резервов. Что достаточно сложно.
-
2Негатив 10 скаутов с ццв и хв могут чарджить на первый ход и при этом еще и могут разобрать тактичку из 10 СМ (конечно не за один ход - но так и стоят меньше).
-
мне кажется 5 термосов - это мало, даже на 750. и либр за 140 к ним - тоже не дешево. вопрос "чем ломать ЛР у противника" - остается открытый :)
-
КП - суть юнит. К слоту и прочим вещам по которым формируется армия не имеет ни малейшего отношения. At the end of the game, each player receives 1 ‘kill point’ for each enemy unit that has been completely destroyed. Слово "слот" или намек на него не виден. Юнит суть это: Warriors tend to band together to fight in squads, teams, sections or similarly named groups – individuals do not normally go wandering off on their own for obvious reasons! In Warhammer 40,000, we represent this by grouping models together into units. Сквад, команда, секция или другие наименования (кластеры, например). На поле появляется юнит-кластер мин - значит появилось и КП. ЗЫ Конечно это маразм и неправильно что за мины дают КП - но учитывая общую слабоиграбельность мин - думаю можно забить на них и ждать кодекса. Там, наверное, дадут и минами поиграться
-
можно. но новая пехота действительно хлипковата
-
эта армия не сказать что оборонительная. Она может против некоторых поиграть от обороны. Но против многих и пойдет вперед. скринить можно не только свои вармашины. но и чужие. Тезисы странны. Наверное действительно дело в метагейме.