на самом деле по раву там - у юнита понижается лд. т.е. получается что если командир стоит в отряде - то понижается. если на другой стороне поля - то юнит может использовать его лд (не модифицированное - т.к. лидак командира никто не понижал). Обратите внимание на формулировку у псяков - enemy units Ld reduce by N. Не проходит с пенальти N. Не имеет модификатор N. А уменьшает мораль отряда на N.
Вот только трудно сказать - действительно ли братья Воркшоперы это имели ввиду или нет.
фист капелану действительно не нужен. удорожание. уменьшение атак. лишение 5-ой ини. и не такой он монстр, чтоб его не могли убить до того как он фистом начнет махать. да и атак у него собственно не много чтоб кулак впаривать.
первый ростер я бы все таки сделал более атакующим. т.е. тактичке мислу(ММ)-флаймер(мельту) и рино.
Штернам лучше все таки одинаковое оружие по целям. на 1000 возможны комбиплазмы.
Ага. целых 5 гоблинов может настрелять.
Вообщем то frei лаконично и доступно выразил мысль насчет вармашин у дварфов.
Не то что бы пушки и стрелометы совсем не нужны. Они полезны как дополнение к катапульте и органу.
Но играть от них не стоит.
наверное ответ во фразе "прочитал рульбук"
Наверное ты не сталкивался с дварфом с хорошим глазомером и кое каким везеньем на кубиках. Камнемету 5-ую силу берут далеко не всегда.
помоему там попадают стрелки с -2 ту хит и все чарджующие теряют все бонусы за чардж. попадают с 6-ти - это по старой редакции рульбука.
орган на 500 действительно полезнее. Но если хочется играть от инженера - то он к органу не пришей ни к чему рукав.
пистолет для стэнд&шута. хотя по моему лучше двуруч
фортификация дает стенку вокруг вармашины.
накачивать катапульту дальше - смысла нет. в виде руны меткости и инженера она и так хороша.
мне кажется надо брать героя берсеркера
На остальное наростить мясо на коробку. Чемп не нужен.
магия у хаев имеет весьма серьезную антимагическую составляющую.
т.к. дарки имеют свойство зачастую впадать в хэвимэджик - это им может быть крайне неприятно.
Равные шансы - это дать возможность пехотным темпларам чарджить на первый ход некоторыми отрядам и практически всем на второй? Безусловно - очень равные шансы для ИГ против них получаться. И против Тау - наиравнейшие шансы.
Вообщем - "Когда наглумишься - скажи. Или собери мозги в кулак и подумай головой"
это понятно. но на 12 дюймов в фазу движения на джет паке не полетишь. И на мув фазу ничего не выбираешь у джет пака. Выбираешь только в ассолт.
When jet packers move in the Assault phase and
do not assault, they treat difficult terrain just as
other jump infantry do in the Movement phase.
Т.е. можно в мув фазу ходить по лесам и бегать в стрелковую фазу совершенно свободно - без данжен тестов.
На самом деле коробки против кавы стоят обычно все таки за счет статика. У чузенов статик плохой - ибо модели дорогие и четыре ряда - просто нереальной дорогой кирпич. Но тут надо учитывать, что можно (нужно) взять марки и взор выпасть хороший может. Опять же раптиус штандарт и БсБ. В чузенов под маркой нургла кавалерия противника с ВС3 будет попадать на 5+. Вообщем потенциал у чузенов есть. Но конкуренция со стороны найтов их подавляет.
стреляют.
но я, например, все равно использую. ибо единственный мобильный антитанк.
генестилеры сильно перекачены. хэвифексы тоже. во второй армии мало скоринга. я бы уменьшил закачки и увеличил число генов.