Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. остаться на точке. увеличить кавер и пострелять. два первых примера навскидку
  2. не согласен. ЛД юнита - это то что написано в профиле юнита.
  3. на самом деле по раву там - у юнита понижается лд. т.е. получается что если командир стоит в отряде - то понижается. если на другой стороне поля - то юнит может использовать его лд (не модифицированное - т.к. лидак командира никто не понижал). Обратите внимание на формулировку у псяков - enemy units Ld reduce by N. Не проходит с пенальти N. Не имеет модификатор N. А уменьшает мораль отряда на N. Вот только трудно сказать - действительно ли братья Воркшоперы это имели ввиду или нет.
  4. хех. а ведь правда. в прошлом что ли была 5-ая.
  5. фист капелану действительно не нужен. удорожание. уменьшение атак. лишение 5-ой ини. и не такой он монстр, чтоб его не могли убить до того как он фистом начнет махать. да и атак у него собственно не много чтоб кулак впаривать. первый ростер я бы все таки сделал более атакующим. т.е. тактичке мислу(ММ)-флаймер(мельту) и рино. Штернам лучше все таки одинаковое оружие по целям. на 1000 возможны комбиплазмы.
  6. Ага. целых 5 гоблинов может настрелять. Вообщем то frei лаконично и доступно выразил мысль насчет вармашин у дварфов. Не то что бы пушки и стрелометы совсем не нужны. Они полезны как дополнение к катапульте и органу. Но играть от них не стоит.
  7. тогда уж Гимлер. Геринга в данной роли с трудом представляю
  8. наверное ответ во фразе "прочитал рульбук" Наверное ты не сталкивался с дварфом с хорошим глазомером и кое каким везеньем на кубиках. Камнемету 5-ую силу берут далеко не всегда.
  9. убить двух бретов может и камнемет. И даже трех-четырех. А вот убивать по пять гоблинов из пушки с инженером совсем ни к чему.
  10. помоему там попадают стрелки с -2 ту хит и все чарджующие теряют все бонусы за чардж. попадают с 6-ти - это по старой редакции рульбука. орган на 500 действительно полезнее. Но если хочется играть от инженера - то он к органу не пришей ни к чему рукав.
  11. пистолет для стэнд&шута. хотя по моему лучше двуруч фортификация дает стенку вокруг вармашины. накачивать катапульту дальше - смысла нет. в виде руны меткости и инженера она и так хороша. мне кажется надо брать героя берсеркера На остальное наростить мясо на коробку. Чемп не нужен.
  12. павер фамильяры и варбанеры оптом завезли? в целом плохо. коробки маленькие плохо играют.
  13. мне тоже нравиться. но с другой точки зрения - меньше расчетов. Надо отметить что вообще 40к с точки зрения минимизации расчетов выглядить лучшее.
  14. если играть от маневра имеет смысл сменить рбт на гидры и арбалетчиков на даркрейдеров. ассасин и оружие шейдам не помешало бы.
  15. магия у хаев имеет весьма серьезную антимагическую составляющую. т.к. дарки имеют свойство зачастую впадать в хэвимэджик - это им может быть крайне неприятно.
  16. после вхфб на самом деле независимость силы от бронебойности кажется странной. надо просто понимать, что это разные игры.
  17. Равные шансы - это дать возможность пехотным темпларам чарджить на первый ход некоторыми отрядам и практически всем на второй? Безусловно - очень равные шансы для ИГ против них получаться. И против Тау - наиравнейшие шансы. Вообщем - "Когда наглумишься - скажи. Или собери мозги в кулак и подумай головой"
  18. это понятно. но на 12 дюймов в фазу движения на джет паке не полетишь. И на мув фазу ничего не выбираешь у джет пака. Выбираешь только в ассолт. When jet packers move in the Assault phase and do not assault, they treat difficult terrain just as other jump infantry do in the Movement phase. Т.е. можно в мув фазу ходить по лесам и бегать в стрелковую фазу совершенно свободно - без данжен тестов.
  19. могут дойти. В армии могут быть мародеров конных много или героев на дисках. Но них сильно отвлекуться.
  20. На самом деле коробки против кавы стоят обычно все таки за счет статика. У чузенов статик плохой - ибо модели дорогие и четыре ряда - просто нереальной дорогой кирпич. Но тут надо учитывать, что можно (нужно) взять марки и взор выпасть хороший может. Опять же раптиус штандарт и БсБ. В чузенов под маркой нургла кавалерия противника с ВС3 будет попадать на 5+. Вообщем потенциал у чузенов есть. Но конкуренция со стороны найтов их подавляет.
  21. тут все синапс-независимые
  22. а когда против вас тираниды им можно брать за 50 очков всем флит и скаут?
  23. про джамп инфантерию тут речь не идет. про джет паки разговор
  24. стреляют. но я, например, все равно использую. ибо единственный мобильный антитанк. генестилеры сильно перекачены. хэвифексы тоже. во второй армии мало скоринга. я бы уменьшил закачки и увеличил число генов.
×
×
  • Создать...