Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. еще ХВТ слить. Лд плохое, рации нет. Какие там приказы. От любого выстрела 6 и больше силы сразу сливается одна лазка. Лучше раздать лазпушки в отряды. Их целых 4-ре тут влезает спокойно. взводный комми для контрчарджа крайне желателен. Особенно если собираешься объединять пехотные отделения. А вообще у ИГ два варианта более менее сносного контрчарджа - страйкен и ярик. За неимением их (дорого на 1000) можно попробывать и ротный командник - но тоже дорог зараза. Полный рукопашно-командный ротник на химере - это тоже за 200 очков. Думаю тут на 1000 можно ограничиться плазмо-командным (знамя-рация-2 плазмы-плазмопистолет) или мельта-командным (знамя-рация-2 мельты). На химерах. Возможен вариант дальней стрельково-командной закачки. Тоже химера и лазпушка ну и рация и знамя. Все таки 4 бс и так не плох - да еще и с приказами. Взводный командник думаю имеет смысл затачивать на 3-4-ре огнемета. И на 1000 его достаточно одного. Химера по ситуации. Медуза думаю на 1000 не оправдана. Лучше мантикора. Или Гидр набрать.
  2. про диспел дайсы забыли отметить. очень приятственная штуковина.
  3. вангварды могут быть интересны. особенно когда на столе много локаторов.хотя на 1800 три локатора наверное все таки маловато будет.
  4. по обеждвиженному шагателю гранаты и прочие бомбы попадают на 4+
  5. а что за перебросы хохладкам для пристов?
  6. сначала удавалось обездвижить дред кулаком или гранатами остальных. потом кидал бомбу. у бомбы повесить пенетру по 12 броне помоему все таки выше чем у кулака. Даже с учетом того что у кулака две атаки.
  7. кстати на каком этапе выбирается психосила? а то у меня в голове лезут мысли из фб и выборе школы. Т.е. можно лли выбирать психосилу до растановки, но после того как узнал кто противник?
  8. а мне понравились скоты с бп-ццв. Сержа брал с кулаком, комбимельтой (в армии не хватает антитанка) и мельтабомбой (как ни странно пару раз пригодилась против дредов, хотя совсем не обязательна). Играл со шрайком в армии. Требует везенья для взятия первого хода. Скоты с дробовиками тоже ничего - они лучше играют против высокоинициативных противников (против генестилеров например играли лучшее). Почти всегда работает правило - навалилаться кучей на одного. Впрочем с ИГ или Тау ситуация наверное будет другая.
  9. мне кажется огнемет весьма не плохая психосила.
  10. ага. но главное о вроде все таки осознал что есть теплэйт виапон и что есть бласт виапон.
  11. хаоситы часто берут конных мародеров. у лизардов почти все юниты с броней не выше 4+. Я уж не говорю о таких вкусных целях как терадонты. Цели будут.
  12. отряд стоит пол-армии. меня это сильно смущает.
  13. 1) блин хэви 2) либр- камикадзе. он убьет одним вортексом 150 очков?
  14. у капелана он может быть (если юнит заказан шорошо на хтх) получается на чардже. иначе хуже. тут юнитов которые сильно хтх нет. как нет и способов с хорошей вероятностью чарджить самим. в целом ни лисандер ни виндик ни как не подходять под дроппод армию. виндик в гордом одиночестве стоит в своем деплое. функции лисандера так же непонятны.
  15. наверное надо почитать рульбук в разделе джампинфантри
  16. на 750 дорого. может быть неоправдано.
  17. Вроде не писали. Бамбус. Классная штука. снимает утомляемость и жару. Очень дешево, приятное опьянение, вкусно. Вино красное сухое (обычно мерло, причем можно дешевое мерло. главное сухое). И напополам с холодной кока-колой. Кока-колу лучше брать из банок или из стеклянных бутылок.
  18. всегда получаешь. Пока жив знаменосец.
  19. А вот не надо проходить в фазу стрельбы два раза тест на лидерство. Один проходи в конце фазы - всех кто против шли к рульбуку. А так - да. Все эти проблеммы у огров есть. Правда я играл ими только как наемниками.
  20. хм. интересно. а кто-ниб тестил Аль-Рахима на пехотной росписи? Без моторизации?
  21. по закачке капитана 1) парное оружие не работает на коне (это уже отметили) 2) парное оружие и двуручное оружие не работает с маг-оружием 3) если используется одноручное оружие - почему бы не взять щит? по рыцарям тут не нужен чемп. а вот дудка может пригодиться. коробкам тоже нужен музыкант.
  22. а)можно потом выкапаться (по крайней мере попытаться - или синапс пригнать) б)противник тоже не будет контролить точку.
×
×
  • Создать...