
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
я согласен с Эзмиром насчет виндиков. 1) они не укладываются в идею маневренной армии. 2) уже на первый ход твоя армия может быть близко к врагу. на второй уже в рукопашке. ложить блины виндиков рядом со своими мотоциклами - не самая хорошая идея. Ну и на домашнем каунтере кого то надо оставлять. Хотя лично я бы предпочел скаутов.
-
Геометрия стола, трулос, расположение террейна, аутфланг и прочие дропподы вообще то такого не позволяют. Ну или позволят крайне редко.
-
Кстати да, если вернуться к начальным баранам... Про инженеров все нормально у тебя - но 3 инженера на мой взгляд редкостный уход в манч. Еще иногда беру 4+ варду парню со шторм демоном (если не беру рукопашников) и почти всегда переброс куба беру. Мне помогает. Про монков. монки не плохи были. С выходом новых армии они конечно поплохели. Но все равно могут. Однако они практически не нужны в контекстке стэнд-энд-шут армии. если играть от толпы хтх - то я бы рекомендовал монков без второго оружия, не меньше 25 и варбанер. Бурнед хартред тоже ничего - но тогда надо бы хорошего хтх чара в монков ставить (прист с цензором и 4+ вардой) Но все таки варбанер мне понравился больше. Стабильнее. В сочетании с монками крайне хорошо себя ведут скрины из 5-рок найт ранеров. Цензоры одна из лучших (если не лучшая) штурмовая пехота игры. Но часто очень сложно довести. Привязка к монкам меня нервирует очень сильно. Опять же в контексте стрелковой армии пушка выглядит интересней. Кланрэты. Большее количество (не меньше 25). Иногда чемп полезен. Пулемет симпотичен. Взяв пулемет опять же нужен к нему скрин (найтранеры или глобальдьеры) Рабы возьми 21 штуку. А вот дудка... надежда прокинуть 3-е лд все равно редко бывает. Джазели 9 штук. Гатеры. Больше 5-ти штук вряд ли нужно. Вообще, как я понял, количество крысов в отряде у тебя продиктовано не столько целесообразностью сколько покупкой одного батальона.
-
Да у него там куча недоработок в ростере. этому инженеру конечно нужен и конденсатор и аккум. Ты и вправду выразился коряво. Как будто инженеру у которого есть демон ничего не нужно, и он дает кубики для каста. 2blopalpha Классика. три инженера. с аккумуляторами и конденсаторами. 6 кубов. два куба армейских и 1 с глаза. Итого 9 кубов на три инженера. Все предельно ясно. Зачем кастовать одному на двух кубах? Зачем брать в этой ситуации нестабильный глаз, но не брать стабильные конденсатор и аккум? Если уж начинать экономить очки за счет маг фазы - то глаз сливать в первую очередь надо.
-
После этого не читал ибо это уже бред редкостный. Какие дополнительные кубы на каст? Кто их сможет использовать? И шторм демон обязательно надо использовать вместе с закаченным магом. С каких пор третья большая варпмолния стала ненужной?
-
в последней надо убирать штормверминов и наращивать кланрэтов (классика - 25 знамя и дудка) и джазелей. Кроме того рабы-гатеры-найтраннеры могут быть очень полезны. 10 штормверминов - это ни о чем. 3 трупа и паника на 5 лд - сомнительное удовольствие. 20 кланрэтов - тоже мало. одна потеря - и - 1лд пошел. ЗЫ А вообще 3 мага на 1000 я бы запрещал.
-
про турели как то странно в рульбуке написано. типа 180 градусов, но у некоторых меньше. Вот у вальки вообще сложный какой то угол обзора получается, если по трулосу. Отсюда собственно и вопрос.
-
и у девастаторов есть.
-
читаем рульбук и не впадаем в панику. вася может стрелять прямой наводкой (т.е. от 0 до 240"), если видит цель. Раздел про технику и бараджи. ФАК не нужен.
-
Вообще то это на территории нашего Египта. Вообщем "это не Америка - это Африка" (с) "15-летний капитан"
-
гарпии - маршблок. скрин. Теже уничтожители вражеских орудий. глав магичке можно подумать насчет предмета который позволяет кастовать оттуда где ее нет.
-
учитывая что мельта сейчас гораздо дефицитнее плазмы на редкость странная конверсия. Лучше уж взять болтер и плазмопистолет и соорудить плазмо ружье.
-
мне нравиться один сент - практически с любым оружием. а вот эскадрон сентов мне уже не нравиться никак. привлекает больше стрельбы и при этом совсем картонный. Марбо нравиться. И фаново и отжечь может. Харкер - да. Вроде с пулеметом логичнее. Но скаут растановка даст разок стрельнуть мислой. А она может и задержать рину какую -нибудь на ход. К тому же против пехоты уровень огня вообщемто не теряется. Можно и шаблон кинуть. В общем мисла универсальней. Хотя и ХБ и автокэнон в голове держу.
-
дело не в том как стреляет. дело в том что раньше можно было стрелять из за леса - а в тебя никто стрелять не мог. И это был сильный бонус СМС. сейчас в тебя все равно могут стрелять. Пушка 10/1 очень сильно круче пушки 9/2. При стрельбе по 14 броне получаем вероятность пенетрейта выше в два раза, и вероятность убиения в полтора. Т.е. вероятность уничтожить попаданием ЛР (монолит, лоб ЛРБТ) больше в три (!) раза. По вероятностьям попадания - ну так есть маркеры. Опять же цена ЛР. Тау могут себе позволить взять 3 хаммера на 1500 (хотя метагейм больше склоняется в сторну 2 хаммера и пачка броадов). СМ с 3-мя ЛР на 1500 - это скорее прикол такой, чем серьезное что то. Дальность тоже имеет значение. 72" - это прострел фактически всего поля по диагонали. 48" такого не может.
-
тау жалуются на точность? азвиредь. Что качается линканутости... есть костюмы. На них много спренного можно поставить. Броадсайд вообще лучшая противотанковая пушка в игре. Линканутая между прочим. СМС штука не плоха. В прошлой редакции очень не плохая. Сейчас в условиях трулоса я думаю что крутилки на хаммере - хороший выбор. Они бесплатные и чуток увеличивают живучесть танка. Дроны действительно ни о чем.
-
вроде не аналог. он при высокой температуре пластилизируется. а у зеленки принцип эпоксидки. просто на воздухе и двухкомпонентник.
-
Вот как то так 5 Company Command Squad (HQ) @ 140 Pts Lasgun (x2); Camo Cloaks; Regimental Standart; Vox-caster Astropath Lascannon 1 Guardsman Marbo (Elites) @ 65 Pts 10 Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts Lasgun (x4); Grenade Launcher (x3) 1 Missile Launcher Gunnery Sergeant Harker @ [55] Pts 10 Veteran Squad (Troops) @ 100 Pts Lasgun (x6); Meltagun (x3) 1 Valkyrie @ [130] Pts Multiple Rocket Pod (x2) 1 Vendetta @ [130] Pts Infantry Platoon (Troops) 5 Platoon Command Squad Flamer (x4) 10 Infantry Squad Vox-caster 1 Commissar Power Weapon Lascannon 10 Infantry Squad Lascannon 1 Scout Sentinel Autocannon Models in Army: 52 пехотники сливаются в один и стоят на домашнем каунтере постреливая под приказами. ротный командник командует ими и собой. плащи взяты ротнику - потому как боюсь стрельбой высекут и тогда и пехотник без приказов останется (и знамени). огнеметчики или летают и жгут (если сильно повезет - поскорят) или стоят рядом - жгут и дают фазу стрельбы пехоте. мельтаветы - летают и пытаются гадить технике. Вопросы: Хочется конечно и ЛРБТ - но это уже наверное на будущее. Или все таки сбросить одну вальку и еще что нибудь? Так ли нужен будет астропат? В принципе в армии есть и марбо и 2 вальки и Харкеровцы. Но не всегда же вальки и Харкер будут в аутфланг идти. Может сделать из ротника рукопашник? Дороговастый он конечно получается. Но антитанка вроде и так хватает. Нужен ли контрчарджевый командник тут?
-
следующий вопрос. собрал вчера вальку. посмотрел как крепяться и двигаются подвески турельных ХБ. Если по трулосу у них на редкость сложный угол прострела получается. Больше 180 градусов но с возможным слепым пятном пенпендикулярно корпусу (крыло часть сектора съедает). Как по правилам считается? по трулосу?
-
2Sarnor в чем отличие раненой и убитой копты? это что за состояние - раненый? да и потом - стреляют в копт - не стреляют в батл-вагоны. опять же копты могут и хтх спрятаться. чардж на скаутмуве или аутфланг позволяет избегать стрельбы. вообщем 5 копт в отряде довольно интресная мысль. пила в них тоже интересная мысль.
-
зачем тебе такое счастье? убивается быстро. платун комми живучей и надежней. за такие очки лучше уж страйкена. а вот ченкова возможно можно приспособить к делу.
-
а да. не апгрейд и не два солдата могут взять пушку - а именно заменить двух солдатиков на ХВТ. нет у них лазрайфлов.
-
вообще то я думаю что есть. англ. вординг полистаю. но вроде никуда он не девается
-
товарищ не верить своему счастью Приказ на тонну выстрелов из лазки поясните плз. ХВТ обязано при этом стрелять из лазружья или может стрельнуть из лазпушки в штатном режиме.
-
хм. 6 вариантов вартимов. будет или нет пластиковая коробка вартима? ну и хотелось бы все таки пластикового героя (как у империи) и пластиковых джазелей. про такие наборы ничего не слышно? только про кланрэтов и шторверминов слухи?
-
и все таки 1-му отделению хорошо бы наскрести на лазпушки. на дальней дистанции два приказа на переброс по технике - 4 спаренных лазки. И можно бить по двум целям - что тоже гуд. Вопрос со скорингом удаленных каунтеров остается открытым.