Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. я согласен с Эзмиром насчет виндиков. 1) они не укладываются в идею маневренной армии. 2) уже на первый ход твоя армия может быть близко к врагу. на второй уже в рукопашке. ложить блины виндиков рядом со своими мотоциклами - не самая хорошая идея. Ну и на домашнем каунтере кого то надо оставлять. Хотя лично я бы предпочел скаутов.
  2. Геометрия стола, трулос, расположение террейна, аутфланг и прочие дропподы вообще то такого не позволяют. Ну или позволят крайне редко.
  3. Кстати да, если вернуться к начальным баранам... Про инженеров все нормально у тебя - но 3 инженера на мой взгляд редкостный уход в манч. Еще иногда беру 4+ варду парню со шторм демоном (если не беру рукопашников) и почти всегда переброс куба беру. Мне помогает. Про монков. монки не плохи были. С выходом новых армии они конечно поплохели. Но все равно могут. Однако они практически не нужны в контекстке стэнд-энд-шут армии. если играть от толпы хтх - то я бы рекомендовал монков без второго оружия, не меньше 25 и варбанер. Бурнед хартред тоже ничего - но тогда надо бы хорошего хтх чара в монков ставить (прист с цензором и 4+ вардой) Но все таки варбанер мне понравился больше. Стабильнее. В сочетании с монками крайне хорошо себя ведут скрины из 5-рок найт ранеров. Цензоры одна из лучших (если не лучшая) штурмовая пехота игры. Но часто очень сложно довести. Привязка к монкам меня нервирует очень сильно. Опять же в контексте стрелковой армии пушка выглядит интересней. Кланрэты. Большее количество (не меньше 25). Иногда чемп полезен. Пулемет симпотичен. Взяв пулемет опять же нужен к нему скрин (найтранеры или глобальдьеры) Рабы возьми 21 штуку. А вот дудка... надежда прокинуть 3-е лд все равно редко бывает. Джазели 9 штук. Гатеры. Больше 5-ти штук вряд ли нужно. Вообще, как я понял, количество крысов в отряде у тебя продиктовано не столько целесообразностью сколько покупкой одного батальона.
  4. Да у него там куча недоработок в ростере. этому инженеру конечно нужен и конденсатор и аккум. Ты и вправду выразился коряво. Как будто инженеру у которого есть демон ничего не нужно, и он дает кубики для каста. 2blopalpha Классика. три инженера. с аккумуляторами и конденсаторами. 6 кубов. два куба армейских и 1 с глаза. Итого 9 кубов на три инженера. Все предельно ясно. Зачем кастовать одному на двух кубах? Зачем брать в этой ситуации нестабильный глаз, но не брать стабильные конденсатор и аккум? Если уж начинать экономить очки за счет маг фазы - то глаз сливать в первую очередь надо.
  5. После этого не читал ибо это уже бред редкостный. Какие дополнительные кубы на каст? Кто их сможет использовать? И шторм демон обязательно надо использовать вместе с закаченным магом. С каких пор третья большая варпмолния стала ненужной?
  6. в последней надо убирать штормверминов и наращивать кланрэтов (классика - 25 знамя и дудка) и джазелей. Кроме того рабы-гатеры-найтраннеры могут быть очень полезны. 10 штормверминов - это ни о чем. 3 трупа и паника на 5 лд - сомнительное удовольствие. 20 кланрэтов - тоже мало. одна потеря - и - 1лд пошел. ЗЫ А вообще 3 мага на 1000 я бы запрещал.
  7. про турели как то странно в рульбуке написано. типа 180 градусов, но у некоторых меньше. Вот у вальки вообще сложный какой то угол обзора получается, если по трулосу. Отсюда собственно и вопрос.
  8. читаем рульбук и не впадаем в панику. вася может стрелять прямой наводкой (т.е. от 0 до 240"), если видит цель. Раздел про технику и бараджи. ФАК не нужен.
  9. Вообще то это на территории нашего Египта. Вообщем "это не Америка - это Африка" (с) "15-летний капитан"
  10. гарпии - маршблок. скрин. Теже уничтожители вражеских орудий. глав магичке можно подумать насчет предмета который позволяет кастовать оттуда где ее нет.
  11. учитывая что мельта сейчас гораздо дефицитнее плазмы на редкость странная конверсия. Лучше уж взять болтер и плазмопистолет и соорудить плазмо ружье.
  12. мне нравиться один сент - практически с любым оружием. а вот эскадрон сентов мне уже не нравиться никак. привлекает больше стрельбы и при этом совсем картонный. Марбо нравиться. И фаново и отжечь может. Харкер - да. Вроде с пулеметом логичнее. Но скаут растановка даст разок стрельнуть мислой. А она может и задержать рину какую -нибудь на ход. К тому же против пехоты уровень огня вообщемто не теряется. Можно и шаблон кинуть. В общем мисла универсальней. Хотя и ХБ и автокэнон в голове держу.
  13. дело не в том как стреляет. дело в том что раньше можно было стрелять из за леса - а в тебя никто стрелять не мог. И это был сильный бонус СМС. сейчас в тебя все равно могут стрелять. Пушка 10/1 очень сильно круче пушки 9/2. При стрельбе по 14 броне получаем вероятность пенетрейта выше в два раза, и вероятность убиения в полтора. Т.е. вероятность уничтожить попаданием ЛР (монолит, лоб ЛРБТ) больше в три (!) раза. По вероятностьям попадания - ну так есть маркеры. Опять же цена ЛР. Тау могут себе позволить взять 3 хаммера на 1500 (хотя метагейм больше склоняется в сторну 2 хаммера и пачка броадов). СМ с 3-мя ЛР на 1500 - это скорее прикол такой, чем серьезное что то. Дальность тоже имеет значение. 72" - это прострел фактически всего поля по диагонали. 48" такого не может.
  14. тау жалуются на точность? азвиредь. Что качается линканутости... есть костюмы. На них много спренного можно поставить. Броадсайд вообще лучшая противотанковая пушка в игре. Линканутая между прочим. СМС штука не плоха. В прошлой редакции очень не плохая. Сейчас в условиях трулоса я думаю что крутилки на хаммере - хороший выбор. Они бесплатные и чуток увеличивают живучесть танка. Дроны действительно ни о чем.
  15. вроде не аналог. он при высокой температуре пластилизируется. а у зеленки принцип эпоксидки. просто на воздухе и двухкомпонентник.
  16. Вот как то так 5 Company Command Squad (HQ) @ 140 Pts Lasgun (x2); Camo Cloaks; Regimental Standart; Vox-caster Astropath Lascannon 1 Guardsman Marbo (Elites) @ 65 Pts 10 Veteran Squad (Troops) @ 155 Pts Lasgun (x4); Grenade Launcher (x3) 1 Missile Launcher Gunnery Sergeant Harker @ [55] Pts 10 Veteran Squad (Troops) @ 100 Pts Lasgun (x6); Meltagun (x3) 1 Valkyrie @ [130] Pts Multiple Rocket Pod (x2) 1 Vendetta @ [130] Pts Infantry Platoon (Troops) 5 Platoon Command Squad Flamer (x4) 10 Infantry Squad Vox-caster 1 Commissar Power Weapon Lascannon 10 Infantry Squad Lascannon 1 Scout Sentinel Autocannon Models in Army: 52 пехотники сливаются в один и стоят на домашнем каунтере постреливая под приказами. ротный командник командует ими и собой. плащи взяты ротнику - потому как боюсь стрельбой высекут и тогда и пехотник без приказов останется (и знамени). огнеметчики или летают и жгут (если сильно повезет - поскорят) или стоят рядом - жгут и дают фазу стрельбы пехоте. мельтаветы - летают и пытаются гадить технике. Вопросы: Хочется конечно и ЛРБТ - но это уже наверное на будущее. Или все таки сбросить одну вальку и еще что нибудь? Так ли нужен будет астропат? В принципе в армии есть и марбо и 2 вальки и Харкеровцы. Но не всегда же вальки и Харкер будут в аутфланг идти. Может сделать из ротника рукопашник? Дороговастый он конечно получается. Но антитанка вроде и так хватает. Нужен ли контрчарджевый командник тут?
  17. следующий вопрос. собрал вчера вальку. посмотрел как крепяться и двигаются подвески турельных ХБ. Если по трулосу у них на редкость сложный угол прострела получается. Больше 180 градусов но с возможным слепым пятном пенпендикулярно корпусу (крыло часть сектора съедает). Как по правилам считается? по трулосу?
  18. 2Sarnor в чем отличие раненой и убитой копты? это что за состояние - раненый? да и потом - стреляют в копт - не стреляют в батл-вагоны. опять же копты могут и хтх спрятаться. чардж на скаутмуве или аутфланг позволяет избегать стрельбы. вообщем 5 копт в отряде довольно интресная мысль. пила в них тоже интересная мысль.
  19. зачем тебе такое счастье? убивается быстро. платун комми живучей и надежней. за такие очки лучше уж страйкена. а вот ченкова возможно можно приспособить к делу.
  20. а да. не апгрейд и не два солдата могут взять пушку - а именно заменить двух солдатиков на ХВТ. нет у них лазрайфлов.
  21. вообще то я думаю что есть. англ. вординг полистаю. но вроде никуда он не девается
  22. товарищ не верить своему счастью Приказ на тонну выстрелов из лазки поясните плз. ХВТ обязано при этом стрелять из лазружья или может стрельнуть из лазпушки в штатном режиме.
  23. хм. 6 вариантов вартимов. будет или нет пластиковая коробка вартима? ну и хотелось бы все таки пластикового героя (как у империи) и пластиковых джазелей. про такие наборы ничего не слышно? только про кланрэтов и шторверминов слухи?
  24. и все таки 1-му отделению хорошо бы наскрести на лазпушки. на дальней дистанции два приказа на переброс по технике - 4 спаренных лазки. И можно бить по двум целям - что тоже гуд. Вопрос со скорингом удаленных каунтеров остается открытым.
×
×
  • Создать...