Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. огонь вполне подойдет. возможно тень - для перемещения.
  2. хм. прикольно. но мне кажется не очень играбельно. лд не то. скирмиша в новой редакции не те (это про марш). террадонты то же в новой книжке мне нравяться меньше. но прикольно. скинки мелкими коробками с кроксами - помоему вообще редкостное недоразумение. думаю еще большой коробкой да с 2-3 кроксами можно было бы попробывать - а так - не серьезно.
  3. на самом деле есть такая умная фраза, ставшая классикой - "5+ варда на 2-ух вундовом персонаже не окупается". Мне кажется что бсб со знаменем кубиков диспела наиболее приятен. магический кабан вообще не очень понятен - ибо чарджить ты будешь им далеко не всегда. Простой кабан - да хорош. Еще я не верю в колесницы (это личное - ни разу против меня никогда ни разу не сыграли. и я как то пробывал - плохо получается). По мне так в спешилах хороши чуки и хоперы. 2ЦиникS Если планируется держать там шаманов - то чемп может пригодиться. Пауки форествалк. Это иногде ценнее увеличенного мува. Один отряд может быть полезен.
  4. тебе почитаешь и получаются 2 вещи: 1) играть от магии нельзя ибо мисткаст. 2) играть от коробок нельзя ибо противники выскальзывают из лоса Сюда еще два пункта добавить: 3) Нельзя играть от кавалерии и прочих нарезателей ран - ибо можно промахнуться и побежать по статику 4) нельзя играть от вармашин ибо мисфайр И можно делать делать вывод - в эту игру играть ничем нельзя :).
  5. а нужен ли сент с плазмой? помоему дороговато как то. а с ограничениями на этот формат и как то не очень востребовано может получиться. может мислу?
  6. он как бы не очень то и кор на 1000 это очень дорого. Думаю что два отряда по 6 могут сыграть лучшее. Маг атаки против огров? не вижу смысла. Вообще игра от пехоты хаев против огров на 1000 может напоминать танцы на тему "не попадись под таранные удары". Кто ее выиграл - тот и царь горы. Кстати на 1000 против огров будет интересен маг на драконе. Дефакто огры не имеют мув или ударной магии против дракона.
  7. 2WarGamer Никогда в голову не приходила мысль что вайлдом нельзя байтить или например растреливать крысиные пулеметы? Какая разница какая сила на чардже у рейдеров - если ты ими не будешь штурмовать - а только помогать своим войскам? Опять же рейдеры вудов тактически интересны - все таки форествалк и стрельба без пенальти за движение. У них собственно один крупный недостаток - цена.
  8. WS3 атаки деляться на два? Это почему? По 4-6 WS противника попадаешь что с 3WS что с 4WS все равно на 4+. 7WS не так много народу. Вот что 4WS противника по тебе попадает на 3+ - вот это неприятно. Но не смертельно (учитывая броню и тафнес). Дыхалку гидры и дракона можно вполне игнорировать. Учитывая большую подставку - там не так много хитов. Опять же гидру можно чуток подпалить магией. Вампирская кавалерия в виде бладнайтов - да проблемма. Диверта тут конечно мало.
  9. спор действительно беспредметен. если не веришь в коробки и не играешь ими - то что то сложно доказать. Разница между WS3 и WS4 в этой игре не такая значительная. Для бретонии стаборные коробки - очень большой гемор. Скинки кстати могут подивертить часть клиньев. Два клина 15 зауросов могут и не загрызть. На следующие ходы будешь ковырять зауросов 3-ей силой. Ну и 9 кубов - вполне себе мидлмэджик.
  10. при чем тут комьюнити? в книжке написано.
  11. есть еще как мининум крысы, орки и гоблины. и ничего выигрывают. тут же три коробки элитной пехоты (стаборн+бсб, колдбладед, тафнесс, броня и две атаки 4S) которым по барабану всякие фланговые и тыловые удары легкой кавалерии и прочими пегасами. И которые не разваливаются от цр. Почему они не должны играть?
  12. есть тема взять рэйдеров и гоблопластиковую кавалерию из ЛоТра (забыл название - такие кошки). И сделать вайлдов из них.
  13. Что то у меня складывается впечатление, что Нарвал перечитывает двухтомник Вильсона. В книжках и правда много интересного.
  14. а вообще как коробочная армия с поддержкой магии выигрывает представляешь?
  15. если говорить о противостоянии этой армии и дварфов - то собственно стрельба дварфов более опасна лизардам, чем коробки. что касается ран... ну так вероятность нанести дварфами рану заурасам меньше - чем зауросам дварфам. Ну а вгонять нц-ать отрядов в стаборную коробку с колбладед на 8лд под БсБ - это очень плохая идея. Если ты конечно не превосходишь раза в два три армию противника по числу коробок.
  16. это уже не 150 очков и медведем он уже не станет :)
  17. про фуражку - это про комми что ли? чтоб если кто влез бы в 20 пехотинцев - попытался там бы и остаться. По крайней мере с учетом потерь от стрельбы шансы есть.
  18. англ. кодекса под рукой нет - но скан английского кодекса говорит о том - что астропату достаточно быть живым. русс. кодекс говорит о том что ему надо быть живым и на столе. я почему то доверю больше скану англ., чем бумажному русс.
  19. в определении оутфланга четко прописано кто его может делать.
  20. коммисар мне видиться тут. малый командник мне кажется надо сделать не с мислой. с огнеметами?
  21. убивать? две атаки 4-ой силы с модели и такая же коробка во фланге - и нормуль. дварфы бегут нормально от такого. вообщем как обычно давим на ЦР. Вообще то базовая мысль вхфб - чтоб погнать - не обязательно убивать. посчитал экономя на закачке. два отряда скинков влезает. отряды зауросов (чет у меня 14 и 15 получились), 15 теплов, 2 стега спешловских. коробки с фкг, только у теплов нет чемпа (он им не нужен по сути). Есть вариант сменить стега(ов) на колдванов. Но лично мне стеги нравяться больше. 2Манул Реальнэ ЧАК По факту еотг - ну не знаю. если нарываешься на маневренного боевика - скинка на стеге он сливает очень быстро. Хотя варда от стрельбы конечно приятственна чрезвычайно.
  22. имхи - мэджик дефенсера вывести на ноги. иначе уязвим. вообще если ужаться с закачками ретрансляторов и убрать копья там помоему влезет побольше тушек и даже может парочка стегов.
  23. отряд кланрэтов за ту же цену :). Вопрос не серьезен. У разных героев разное предназначение. По мне так маг-инженер скавенов лучше и полезней. Если имеется ввиду потенциал скултакера как истребителя героев - так еще ж этого вражеского героя надо поймать. Что с пешим мувом не всегда хорошо получается.
  24. Что то мне кажется не получиться такой финт ушами. ЗЫ почитал англ. вординг - получиться.
×
×
  • Создать...