
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
ну так надо использовать природную склонность немцев к быстрой скорости и убеганию... пострелял - раз вернулся - -уходишь и кидаешь из 6-ти 152мм снаряды... Тут как раз кормовые башни - бонус. Если хочешь играть от торп на нем. крейсерах - это все таки изврат :). Просто 15 торп достиагется у япов уже на Симе. При том что скорость в 42-60, ну и япские торпы. Конечно в ГБ в основном топят быстро (там реально монстры на ручнике сидят - с противоположенного края в эсм как в 2 копеечную монету залп ГК укладывают), но если фортит - то топишь даже не ТК, а ББ. В пятницу целехенький Фусо потопил одним залпом. Правда мне повезло реально - он в облако пошел, через которое мои 15-торп шли - и он их тупо не увидел :). Но ББ классом поменьше тоже получалось. В блице же ТК потопить удается вообще регулярно. Правда ДД редко выживает до конца битвы. А вообще раз понравились торпы - рекомендую пропаровозить япа кэпа (статы пофиг - на скрутке 32 уровень для симы), 2-ух торперов (35 уровень позволит брать 5-ти трубки на симу - сгенерить +11 к торпеде - ерунда) и инжей (но этих если на долгую игру идешь торперами - на Киту не помешает 3 штуки, если не надолго - а так порулить - то вообще не надо). Я вот сам думаю сделать кэпа на ПЛ нового - а этим пойти на Киту и возможно дальше. Но кита с 4-мя инжами и 10(!) пяти трубными ТА M3 - воистину должно быть что то с чем то.
-
мне кажется зря ты так о кениге. помоему один из лучших CL. М-ка конечно выглядит внушительней - но и размерчик у нее побольше. Не знаю правда как они по скорости. Что касается ТА на крейсерах - то все это мне кажется баловство (кроме Киты конечно). Хотя в блице и прокатывает. Но помоему лучше тренировать ПВО начинать. Не только команду - но в первую очередь свои ручки и глазки. Сам думаю начать заниматься попрошайничеством. Вот только не знаю - там же кого то отдать надо в обмене - или просто так могут кредов насыпать?
-
да на пл довольно просто учиться если это вторая ветка. 2 торпера, инж (наверняка есть), ремонтник (наверняка есть), еще ремонтник или ресторер (тоже думаю есть), подводник, акустик, капитан. Береш свой Z99 и быстро пропаровозиваешь их уровня до 30 - просто в лекгую. Потом так же паровозишь до кениге вплоть 37. Капитана делаешь капитаном только уровне приличном (вплоть до 37, но нацию даешь не позже 24 или 25). Т.к. статы пофиг кэпские на ПЛ - а если сделал кэпом - то уже не пропаровозить. Немного мне кажется сложным у немцев будет раскачка торперов. Хотя если Т слотов на Z99 и на кениге 2 - то вроде нормуль.
-
мне тоже так кажется. ведь по правилам сквига ты обязан сначала заявить направление. другое дело что брать эту штуку гоблину на сквиге мне кажется не очень хорошая идея.
-
интересно два приста на быках на 1000 оправдано?
-
он уже "оторванный". со всех сторон - самостоятельный юнит. можно.
-
в порту не то F10 не то F12 - настройки игры. Можно выключить музыку. Эффекты и предупреждения как правило все таки нужны в бою. Там же можно поставить авторемонт и автозарядку. полезная штука. Я вот не понял как самолетики распознавать. Свои пролетают или чужие.
-
у японцев кстати были потрясающие крейсера, которые к сожалению неотображены в игре. При сравнительно маленьком водоизмещении имели очень мощные пушки и защиту. помоему там просто очень суровые условия для команды были - за счет этого существенно экономилось место и тоннаж. в игре смотрю на их крейсера и грустно становиться. какие то они несуразные. Юбари - ни рыбо ни мясо. Ойден - если б оставили ему класс легкого крейсера и не присваивали бы авианосец - был был интересный кораблик. А так тоже непонятен. Агано - ужасные габариты. Ну и Могами с Миёко - тоже габариты подкачали. Китаками только выделяется. Но он то из всех крейсеров игры выделяется.
-
как я понял переход с кораблика на кораблик - довольно болезненно всегда. приходиться заново приноравливаться. переход с 99 на крейсер мне кажется вообще тяжелый - ибо надо уже в обязательном порядке начинать юзать ручную наводку. понятно что для начала будут сплошные проигрыши. На него кстати возможно лучше ставить ПВО а не торпы. Вообще посмотрел как друг играет немцами - торпы это все таки не для немцев. Пушки и скорость - лучшие друзья немца. А вообще кениг несет очень много изменений в бое - размеры, маневренность, дальность выстрела, ручник, самолетик (вроде есть на нем?). На фоне 99 - очень много изменений. Ну и следует учитывать, что 99 - лучший DD в игре, а кениг - не самый лучший крейсер. Я тут чуток освоил симу - взял ручник от ПЛ. поначалу адово. Как люди с ручником артилерийским играют - вообще загадка пока для меня :). ЗЫ кстати друг поставил хеджхоги с Т-слот. Очень прикольненько так. У япов они не смотрелись совсем (торпы сильно лучшее), а вот у немцев ниче так. Неожиданно.
-
дамак артилерией очень сильно зависит от растояния. к тому же иногда бронируют палубу. Думаю где то начиная с тяж крейсеров (англы возможно раньше). Хотя в 1500 за залп с Z99 вериться с трудом :). качнуть что ли себе арт капитана по другой ветке за япошек... там 5-ти R-слотовые эсминцы есть в самом начале... Но может и немца качнуть. Их кораблики мне очень сильно понравились. 99 - рулез даже с автоСУО Взял симу. Понял что это правильный выбор. Играю плохо ей - не привык еще. Но даже при нанесении небольшого дамака дают гораздо больше экспы, чем - штраф за разность уровеней уже сильно сказывался. Но к ней надо привыкнуть. Она больше в размерах, менее маневренная, а самое главное - она колоссальный файрмагнит. Ее как видят - так сразу пинают. На фубуку обращали гораздо меньше внимания. Хотя вооружение торпедное абсолютно одинаковое. Еще сложилось впечатление, что свой адский характер сима может раскрыть на больших уровнях. Когда два прокаченных мастер-инженера будут. Базовая скорость кстати у симы лучше. Вполне можно обеспечить 43 узла с ТА. Но переборки все таки нужны, с ручником не освоился еще (а на симу нужно именно ручник, причем от ПЛ, а не от DD), да и в R слотах пушки ставлю - там матросики качаются. Неожиданно замаячила на горизонте проблемма кредитов. Мало того что сима уже не копеечный кораблик, так еще поддержка начала подползать к 30 уровню - а там тоже надо за апгрейды платить уже не мало. Если купить какой-нибудь дешевенький кораблик - за сколько он оценивается в кредитах?
-
ЛК часто выгоняют из блица. Хотя плохой ЛК - мясо нажористое. А вот хороший фиг завалишь конечно всей командой. Опыт дают не плохо и при командных сливах. Но надо реально хорошо набить. При этом получается, что если ты реально хорошо набил на маленьком эсме - то команда то скорее всего выиграет. В суботу один раз получилось пройти с юга в тыл больших крейсеров (фиг его знает тяжелые или нет - но некоторые были большие), они не то не ожидали с тылу, не то стреляли в даль куда то - но все один за другим потопил - проворонили вообщем. Игра остальных свелась в добивании их ДД основными силами в центре. Т.е. еще минуты полторы. Хотя прокаченный грамотный тяж. крейсер или авик (а если еще и то и другое...) - очень сильно делают игру в блице. Так же видел игру грамотного прокаченного Z99 - этот товарищ на внушительной скорости (ориентировочно не менее 44узлов) стрельбой вышибает все легкие корабли вокруг себя и идет на крейсера. Крейсера видя бешенную стрельбу похоже думают что это арт кораблик и просто вовремя не реагируют на 10 торп которые он в них пускает - видать увлекаются арт дуэлью с ним. Скорость набития им кораблей на меня произвела громадное впечатление. Кстати хинт - глубы дыма на вражеских кораблях от пуска торп - видны всегда. По ним и положению корабля можно зараннее догадаться, где будет волна торпед на растоянии значительно превышающем радиус обнаружения торп СУО.
-
угу. желательно потопить много. выжить (возможно с мин. потерями) и чтоб команда выигрыла. Говорят еще влияет потопление флагманов с той и с другой стороны. У меня экспы выходит даже при самом удачном раскладе всего тыщи 1500 сейчас всего (даже при завале трех не самых маленьких крейсеров столько вышло). Как я понял влияет разность уровней кораблика и команды. Еще в блице мне показалось больше опыта дают если топишь снарядами, а не торпами. У меня друг начал играть дойчами - его Z1 практически пока никого не топит (но повредить сильно может), тонет сам, но если его команда выигрывает - у него опыта больше получается. Иногда кстати выгодно не дожидаться конца битвы - а как только увидишь что перевес на вашей стороне - сразу сваливать. Тогда победу может тебе и припишут. ЗЫ кстати - перый японский авик - до могами по той же ветки, где могами. 38 уровень. Какие 5 уровней после могами?
-
еще улучшение матросов имеется. но все это для людей стремящихся к идеалу. премиум аккаунт - мне кажется очень хорошая вещь. маст хэв. некоторые типы кораблей весьма интересны или забавны. байер (или тхонбури) видел как у грамотного чела рулили в блице - спаренные 8" и забронирован был по самое не могу. А дзуйкаку вплотную приближается к CV последнего уровня.
-
"держим центр" - это 10 заврами? Кого могут удержать 10 завров? один статик. какой мало-мальский штурмовой отряд они могут сдержать даже на 500 очков? генерал вне коробки должен быть очень сильно защищен от стрельбы. тут его могут снести первым же выстрелом. вообщем на 500 очков мне кажется коры у ящериц должны быть 15 завров+скинки или скинки+скинки. на остальные очки докидываются варианты. Кавалерия, террадонты, разордоны - по выбору и пропорциям.
-
у генерала колда точно отобрать. за очки покупать тупость генералу и коробке - не гуд. даже колдблад тупость. коробку на 500 одну. больше не надо. завров в идеале и с копьями и со щитами. уж больно копье у них зверское. щит разве не по базе у них? коробку думается надо в 15 хвостов с банером и гармошкой. 10 хвостов без банера - это очень маленький статик. и достаточно быстро могут закончиться на стрельбе. скинки скирмиша нужны. 5 птеродактелей - перебор. 3-ех хватит. саламандра по новому амибуку отстойненько - а вот разордон интересненько.
-
уговорили черти языкастые :) возьму симу.
-
ну я подводную лодку в первую очередь хочу. там немного все по другому. но идеи те же конечно. про объем ТА не понял. Согласно сайта нет ни одного ТА, объемом в 10 кубов даже. Какая разница 28 или 30 емкость слота? Еще дали возможность купить Юбари. Смотрю на него и думаю... он вообще нужен? По справочным характеристикам что то меня не впечатлил он. за ссыль по морякам и опыту спасибо. оказывается если корабль сильно ниже моряков - тоже штрафы идут.
-
хм. судя по мануалу торпы у них одинаковые и зависят только от уровня торперов. На 30 уровне торпера дают 4-ех трубку второй стадии торпед. Ну или как то так. От корабля вроде не зависит. Места занимают ТА мало. Правда вес увеличивается прилично. не лень, а заторможенность мозга и костное мышление :) попробую. Для ганеров согласен. Чтоб залп был. А вот торперам может быть пофигу (ветка ПЛ) или почти по фигу (в тактике последовательных залпов). Или есть какие то ньюансы?
-
если завтра будет время - дорасту до симикадзе. стоит ли менять фубуку на симу? торп вроде столько же. маневренность фубуки лучшее. У симы скорость выше? И еще смущает что сима вроде больше по габаритам. Что означает большее получение на раздаче. Кто играл обоими - поделитесь общими впечатлениями. По интерфесу. Тот который отвечает за количество снарядов и топр в бою. Орудия на фубуке 3. ТА тоже три. Погреба два и того и того. Какой из погребов отвечает за нос, а какой за корму? Как разложить торпы по трем погребам, чтоб они равномерно распределялись? Торпедистов тоже два. И места под них два. А ТА 3. Какой то из них отвечает за два ТА? Его надо ставить самого прокаченного?
-
перекосило.... ну и 1д6+2 - очень не плохо. на 6+ то. мне огры понравились. не знаю будут ли играть - но стали лучшее.
-
да скитерлип может дать интересные возможности армии. но не эшинский он все таки. молнию маленькому одному инженеру можно усилить с +2. Со сложностью 6+ варплайтинг на 2д6+2 кажется очень сильным аргументом. Жаль один можно взять на армию. Вот варпстоун токен с ценой в 15 мне непонятен. Ужас какой то. В чем кайф то его? Еще я правильно понял, что юнит выкапывшийся из земли может сразу атаковать? Правда цена тех же гатеров при этом становиться просто запредельной. Кстати слинги подешевели. Не знаю можно ли их теперь будет использовать - но сам факт.
-
2Накатан Не забывай, что скорч еще надо получить. Халява с получением самого сильного ударного спела без выбора закончилась. Кстати скорч с его 4-ой силой не такая уж панацея от гидр. Опять же 10+ сложность на трех кубах - это может быть проблеммой. Хотя безусловно спел приятственный. Кстати цена инженера меня как то тоже не обрадовала.
-
про виапон тимы - а особенно огнемет и пулемет. они хоть и мув-о-файр - но могут поварачиваться в сторну противника и стрелять. и еще - пулемет теперь 18". Но даже это и 4+ варда все равно не сравняться с потерей автохита. Огнемет получается похорошел - но только он как был фан машинкой - так похоже ей и останется. Банально у крысов есть более другое. Мясорубка интересна. Как будет играть непонятно. Миномет - этот будут брать точно. очень интересны стали гигант рэты и свармы. Под диффрензи и двойным ядом похоже смогут творить чудеса. Вот только такие комбы редко прокатывают. Ну как говориться - если прокатит - будет фан. аборминацию и колесо на мой взгляд черезвычайно перегрузили правилами. Магия интересная, но скорее с претензией на фан. Яд дали насколько я понял на один ход. А это очень плохо. Кстати варп-лайтинг теперь 6+. Хоть что то.
-
я что то во флот совсем не хочу. играю чуток каждый день с работы. частенько с альт-табом. т.е. корабль на автопилоте бросаю. в таких условиях вступать во флот - только подводить людей. а в чем смысл вступления во флот? Фубуки после первого эсма дейстительно манна небесная. Совсем другая игра получается. Развлекался сегодня охотой на ПЛ на нем в больших битвах. Чертовски прикольное занятие. Не хватает только возможности переключаться с торпед на бомбы. все в Т-слотах - как переключиться (и можно ли вообще) не понял. Просто на одних торпах или бомбах как то не универсально. Заметил кстати в игре два глюка. иногда сбоит СУО-автомат. Практически все прекращает поворачиваться. Лишний повод задуматься над ручной наводкой. Вот только нужна ли она на ПЛ будет? Один раз сбойнули нажатия на клавиши. R и T не переключались. Причем в самый неподходящий момент - когда был над ПЛ.
-
да я вообще сегодня тупил не подетски. понял наконец то как пользоваться торпедами. начал докачивать второго торпедиста на них (т.к. качался на ПЛ - думал не потребуется - но до ПЛ еще довоевать надо). Вышел в игру утрецом и сразу потопил первым же залпом какой то легкий крейсер (парень явно проворонил торпы). А потом все - абзац. И я тупил и не везло. Косил во всю. Торпеды проходили под корпусом противников. Перепутали меня с противником - отоварили по самое немогу. Я союзный фрегат обстрелял - перекосило что то меня. Вообщем я растроен. Как то криво у меня сегодня все идет. И торпеды не такой уж и убер. Нужно к ним и кораблик соответствующий, и матросиков тренированных, и прокладка между клавой и стулом должна быть обученная. И кстати везенье определенное. Попробывал в большом сражении. DD там вообще не жильцы. На них сразу массу железа вываливают. Попробывал как ПЛО охранять больших дядек. Выследил ПЛ. И умудрился промазать. Пошел ей на встречу у почти в упор словил одинокую торпеду от нее. Торпеда вопреки ожиданиям взорвалась. Тоже возникла мысль демонтировать с эсма всю фигню и тупо оставить два торп аппарата с торпедистами. Ну капитан и еще спецов на прокачку оставить. Команда все таки много весит. Дополнить возможно переборками. Думаю в этом случае удасться выжать 42 узла. Торпед запасных нужен буквально один комплект. До третьего выстрела не доживаю почти никогда. До второго то не всегда. Еще можно попробывать урезать команду - спецов (которые на прокачке для ПЛ), возможно даже капитана. Еще вопрос - где нибудь на экране визуально видно сколько времени осталось до зарядки орудий или ТА? Хочу купить премиум - но вебманей нету, смс как то дорого (да и скайлинка нет в списке поддерживаемых операторов). Есть способ сделать это обычной эл. картой?