Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. мне кажется современная ИГ имеет все шансы против тех и других, как в мотопехотном варианте, так и в платуннице - причем в их стандартных вариантах. И то и другое можно попробывать на 750. затачиваться под кого то конкретного все таки плохо. Захочет кто нибудь играть новой армией или еще человек придет в коммунити... вот и будешь думать "зачем я против термосов набрал 3 гидры?". ИГ без заточек достаточно интересная армия со многими взаимозаменяемыми элементами.
  2. +1 скорее всего не стэкается. 2 тирана - все таки дороговасто. 500+ очков все таки. тут же достаточно бюджетный товарищ. может падать с неба с фирлесным юнитом. может отжечь в хтх. плодит бесплатных "мешалок" (хотя можно посмотреть и с другой стороны - плодит легкий фраг противнику). Если будет красивостная моделька - возьму обязательно.
  3. 2fpv Да оно самое. Я про то, что мелких надо ставить так, что бы кавалерию подвести под чардж пехотой. Подзабыл уже многое. про чардж скирмишеров которые объявляют стоять. А не обязан ли атакер идти по кратчайшему пути к этой ближайшей видимой модели? А то как то много места для финтов ушами остается. Причем некрасивых финтов.
  4. с гаргульями в отряде хорошо стыкуется. в т.ч. и в дропе. пойсон - да... хорошо бы...
  5. 1 - вунда в данжерос терайне... все сливается в кучу... у тут становиться страшновато. собирут действительно удачные вещи и грамотно завяжут вместе - гуд. но ведь могут и не собрать....
  6. что то мне кажется не только к ближайшей видимой - но и что то там было про пивоты и центр отряда который атакует и ближайшую видимую модель. хотя это может как раз касалось когда скинки фляют
  7. не приведи... получим игру независимую от арки... и это будет уже другая игра...
  8. новые шаблоны будут очень к лицу таким фалангам.
  9. а кто что думает о паразите с мортекса и о сварме заодно. чет сварм мне не нравиться. но может есть положительные мысли по поводу его использования.
  10. нормально 50. 50 рэт слэйвов - 100 очков. 42 гигант рэтов и 8 погонщиков - 190 очков...
  11. Ну да. в аутфланг. я пытаюсь наскрести на хорму. В принципе помоему надо пробывать и делать выводы уже.
  12. 2 пары пожирателей и клешни одновременно дать нельзя. 2 пары пожирателей и биоплазма одновременно не стреляют. Прайму я бы взял два костяных меча. Иня и так не плохая. а вот обычных я бы предпочел побольше и подешевле. Что то типа рендеринг-коса. Или рендеринг-коса-яд. Хотя можно подумать о девуре (или дифспитере). после высадки пострелять. У тебя не используется второй бонус хайв-командера. Отсылка трупсы в инфильтру. Жаль такую вкуснатищу не использовать.
  13. дварфы и так очень редко чарджили и били первыми. им то не побоку? их больше напрягает +1 цр к чарджу. раз уж на то пошло. Статик ими терять плохо. кстати на чардже теперь они бегать будут лучше.
  14. если ростер у противника атакующий - он пойдет сам. если ростер у него от обороны.... то выманить его одной катапультой как то наивно... хотя конечно может и повезти.
  15. посмотрел в билдере - действительно не лезет... думаю можно оставлять. хотя предатор мне все равно не нравиться. вот как то не решает он никаких дополнительных задач. Не устраняет угроз, с которыми остальная армия и так не плохо борется. По мне так тайфун лучшее. Кстати. Кулак у бладклавсов - весьма не плох. 3 атаки в первых раунд все таки.
  16. помоему в таком раскладе приста лучше серым. клавсы тяготеют к быстрому вхождении в цц, там уже не по психосилишь. и еще мне кажется, если пошаманить (убрать предатора, руник армор - может еще где пояс затянуть) - можно наскрести на вторую пачку клавсов.
  17. судя по слухам - обратный процесс тоже идет. шаблоны (будет ли вычитаться BS в смещении интересно). бить по ине. +к рэндомному чарджу очень похоже на чардж после флита. Хотя именно на чардже на открытой местности - такое делать не стоит все же. мне очень понравилось как решен вопрос с хотьбой по дификалту в 40к - тоже похоже. Может все таки кубы - когда через дификалт чардж будет идти?
  18. а так ли нужна катапульта мобильным томбам на 1000?
  19. мне кажется, что если и брать на маленький формат бладклавсов - надо вульфприста им все таки. им вообще очень хорошо вульфприста.
  20. хайв командер - маст хэв. в дроп армию - без вариантов нужен. клешни - чтоб если упал рядом - пострелял - на следующий ход можно уже в цц идти. да и его могут почарджить после высадки. критично от синапса у тебя мало кто зависит. даже в существующем варианте. если только карни. У дифлипера 10лд.
  21. я это и имел ввиду. если удаленный каунтер рядом с терерйном - можно аккуратнико вывести термагантов (из под синапса или из резерва) и они пойдут к нему даже с провалеными инстиктами.
  22. крак гранаты сильно вредят этой идилии. и как не странно (несмотря на небольшую вероятность) бывало огребал и дред от краков. ну и все таки - тактичка если штурмовая (а именно ее лочить обычно надо/получается) - она обычно с кулаком. ну и модус операнди механизированной армии таков - что проще свалить - чем ждать или лочить тактичку. хелл ляжет красиво, но вот успеет ли он.
  23. по прошлой редакции регенерация на многовундовых существах давала неплохой эффект. карни с +1W и регеном играл гораздо лучше, чем карни просто с регеном. другое дело - когда эта хня вылезет - ее постараются закопать сразу. реген тогда - мимо кассы. крайне необходима хайв команд. гвардейца в топку. в ростере, на мой взгляд, много мелочевки на которой можно сэкономить, чем значительно усилить армию. Хотя общая композиция мне нравиться. (что такое смертехват.... долго голову ломал) Тиран - адреналиновые гланды для меня пока спорны. Тиранид прайм - просто не нужен тут. Кстати он гораздо дешевле. Зоа - просто в споре. Спору не апгрейдить. Она слишком тупая-косая. Дифлипер - я бы предпочел Малантая в споре. Но дифлипер - это тоже интересно. Имгаларцы - мне кажется можно меньше. Они достаточно сильны. Увеличенное количество может повредить на высадке им. термаганты не нужны. хорма под хайв команду. Можно еще генов. Я сейчас клею под это хорму - ради увеличенной дальности чарджа из аутфланга. С учетом сэкономленных до этого очков генов можно хорошо бафнуть - косы-яд-патриархи - по вкусу. МОжно третий отряд за счет хормы. Для разнообразия можно подумать над варриорами или в споре (вот тут можно с альфой) или в аутфланге от тирана. Тогда хорму убираем. Про тригона сказали... кстати... так ли нужен именно прайм? Тут почти все неплохо синапсо независимое такое. Нужны ли гланды - я тоже для себя еще не решил. Но голый тригон - всего 200 очков. Мне кажется вполне. Ибо закопать могут сразу что 200, что 275. Карни - Спору. еще бы я хочу дать ему клешни-биоплазма(можно и без нее - окупаемость под вопросом)-пулемет. Самолет конечно весом с тригон прайма. Но лично я люблю карни. Опять же разнообразие. На сдачу - споры в фасту.
  24. пока оракул прибивал троля - как то был упущен мой вопрос. повторю правильно ли я понял - теперь отряд проваливший инстикты и луркающийся все равно может скорить каунтер. если рельеф местности позволит конечно.
  25. конечно. кодекс не оверрайдит. тролль детектед. Зубб прав. ЗЫ +1 атаку получаем? Мы же кодекс то игнорим, все в рульбук.
×
×
  • Создать...