
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
+1 ессесно не суммируются (да по аналогии с ИГ). А то еще ликторы... тут насколько я понимаю юнит еще один (хорму) в аутфланг запихнуть надо. В чем разночтения с крыльями и дс не понимаю. Крылья есть - есть дипстрайк. Не вступая в споры - просто поясните обратную точку зрения. хм... а высадку масс монстры или аутфланг - такого изврата никто не пробывал? карни с неба выглядит интересно... правда тригон конечно лучшеее смотриться... но и три карни с аутфланга... в очках уж больно карни опустили. даже не знаю сможет ли он вообще играть. кстати - как в таких армиях смотряться ликторы... как они вообще сейчас смотряться...
-
еще дочитываю кодекс... с англ слабо... да и не играл давно... не могу прочитав кодекс уже какие то моменты схватить... но дроп-аутфланг мне показался тоже интересным... можно тезисно на чем этот вариант будет базироваться и ключевые какие то фишки-комбы назвать.
-
хм... это как посмотреть... вообще то это и достоинство тоже...
-
во как... почти не отличается от кланрэта цензор.... 3 атаки 5ой силы, не бояться, скирмишеры, 4 тафна, тесты на стойкость, магическое оружие... думаю что лучшая штурмовая пехота в игре...
-
вроде начал выздоравливать... гляжу тут много интересного появилось... можете ответить на простой вопрос - на рус кодекс уже вышел?
-
давно не играл. но надо вспоминать :) ассасин вроде же всегда по ближней. ибо звездочки не получают пенальти за дальнюю. остальной отряд получает. Или Митя опять нарыл какой то прикол?
-
я воскрес - вернулся к вахе и увидел любимую тему - вороны. не могу пройти мимо :). имхи пред заткнуть в контексте десантной армии, которая на первый ход если не зачарджила - то стоит рядом... скорее будет вариант "неуловимого джо". Потому что не до него будет. в принципе я давно уже пробывал несколько вариантов Шрайка+скауты в трупсе (тяж техника, термосы и обычные мары исключались по бэковым соображениям). С небольшими вариациями. У меня сложилось впечатление минимаксной армии. Т.е. против определенных армий и с определенным везеньем сильно выигрываем, против определенных армий - сливаем на корню. Против хороших рукопашников, особенно прикрытых скринами - шансов 0. Но армия достаточно забавная и фановая. В игре не скучно. Сильно зависит от начальной растановки и насколько противник ожидает увидеть армию, которая чарджит на первый ход.
-
никакой не эпик фэйл. твоих будут умирать на 6-ку, враги на ... ну как получиться. от 4+. Фурнейс даст им шанс еще раз это сделать. Ну и не 15-ть. А от построения зависит. у тебя 20 плагов - стало быть штук 10-11 всего (7 фронт - вай нот?). Учтем что ряд наиболее опсаных врагов - рыцари, например, стоят от 3 до 7 раз дороже монка. Учтем что цензор дает маг атаки. Учтем что враги проходят тесты раньше чем бьют. даже на чардже и с афс. Вообщем от одинокого приста тесты проходят 3 врага, а твоих 6. И он брался в обязательном порядке. И это того стоило. У крыс вообще то стиль игры обычно довольно жертвенный. Тем более тут - отряд то анбрейковый. Вообщем то это как на кубики везет - но я бы обязательно попробую. Второй прист - хорошо - но его банально некуда поставить. Я бы взял на фурнейсе со 2-ым левелом и свитком. Остатки очков - это либо свармы. либо нарост мяса на цензорах.
-
плагу прист в цензорах не нужен. мэджик дефенс нужен и помимо 4-ех кубов. цензор присту на фурнейсе - помоему хорошая тема. а вот пол армии в одном френзевом отряде - не очень хорошо. Хотя я понимаю - что если берется прист+фурнейс+монки на 1000 - только так и получиться. скрины френзи нужны.
-
кстати о новых копателях. что будет если мы физически (из за войск протиника) не в состоянии поставить коробку найтранеров в контакте с маркером? например маркер сдвигается между двух коробок, которые стоят в паре дюймов друг от друга?
-
я что то сомневаюсь в армии, где будут и бсб и штормы и монки. Так что сдается мне два знамени. пробежался рядом с углом коробки/кавы - отложил. Теперь или пусть лезут на мину, или долго вертятся. Препятствие тут не столько мина, сколько факт выживаемости ассасина.
-
кланрэтам копья в топку. выкин скан, где написано, что рабы могут брать знамя :). Рабы перекачены. На 81 очко можно взять три свармы и еще сдача останется. 21-25 тушек. 42-50 очков. Все. Если снять яд гатерам - можно выжать 2х5 тушек. Это, имхо, лучшее, чем 1х8. Яд за 5 очков не такой прикольный как яд за 2 очка. Да и 8 тушек - это 2 вунды то 3 тафнесу - и пошли паник тесты по 7-ке. Все равно армия крайне нестабильна. Зачастую будет все зависеть от того как, куда и когда выйдут ранеры. ЗЫ чет тут подумалось, что отряды найтов - это 9лд при соответствующем количестве. прям как то необычно.
-
Да но варда то одноразовая. Т.е. если не сработала - выкинул очки. Если сработала - получил тупость. Бред какой то. чем больше я читаю шмот - тем больше в шоке. забрали все - не дали ничего... из новых вещей какой то эффективностью обладает варплок виапон (+1 сила и +1 атака), конденсатор новый. Собственно все. Знамена правда ничего так. Но опять же какой то стабильный выбор - это штормбанер и варбанер. Причем больше 1-2 знамен в армию не возьмешь. Многие вещи стали явно хуже. Орба на иню - теперь ее могут брать только инжи (раньше имела какой то фан смысл у ассасина). Орба на 4+ - теперь одноразовая. Пистолет и так никто не брал - а тут еще ему и силу понизили. Варпскрул - силу понизили. Опять же - и так не пользовались - так еще и надо придавить. Кстати что кто думает на тему мин у ассасинов. Помоему штука интересная. Жаль что сам ассасин крайне сомнителен, а в турнирной армии так вообще ни на одно место не нужен. А фановых вещей навалом. Базука у инжа прикольная. И миньку с мисл лаунчером от ИГ можно прикольную законвертить.
-
рабам нужна не музыка - а 21 тушка хотя бы. 30 лучше тушек чем 20. по 20 - это скрин и диверт. кого тут скринить и от кого дивертить - загадка природы. т.е. рабы тут - фронт. 30 рабов это дело как то стабилизируют. на крайняк - 21 раб и 30 рабов. но я бы взял 21 раб и 25 кланрэтов с фкг и героем. ассасин - фаново - блад коррупшин - тоже, а вот вместо талисмана я бы взял бы хвост или дым или яду. Хотя думаю что и старые добрые випинг блады тоже не плохи остались. антимэджик нужен - что приводит нас автоматом или к инженеру или к присту. пращи не нужны. наивно полагать что 10 выстрелов третьей силы зарулят (причем попадать будешь в районе на 6+). да и после вукапывания надо чарджить - а не стрелять 220 очковым отрядом в надежде убить одну модельку врага. а вот нарост тушек нужен. гаттеры мегадороги. и очень уязвимы по лд. в целом обменян весь стабильный фронт на весьма сомнительные выкапывание и скирмишей. я не верю. ЗЫ в целом я бы начал с раскладки героев так - 2 инжа (или инж и прист), ассасин. Дальше коры - кланрэты, рабы, найтранеры. Колесо. Какой то люфт может еще и останется. Но маленький.
-
ага. и даже кидать на снос :). единственное утешение - нет там 4+ за частично задетых. Задело - получай. Кстати этим может быть очень интересна чумная катапульта. Но, как Ваня точно подметил про пушку, жалко рара на это.
-
я не развожу панику. я пытаюсь понять как это работает. я тоже думал что он одноразовый - потому что он всегда был одноразовый. А панику разводил я по поводу что этой книжкой без фака помоему играть сложновато. если грей будет кидать 10 кубиков за фазу на 13 спел - к третьему ходу он может и копыта откинуть. Вероятность мисткаста на 6-7 кубах уже очень значительна. А этот спел лучше кастить на 8 кубах и больше. Ну и 3-4 свитка у противника не дадут просто тебе скастовать в начале игры 13-ый спел. С другой стороны, еще раз повторяю, как одноразовый варпстоун имеет явно завышенную цену. Павер стоун дает два куба за 20 очков. Без обратного удара. Его и за 10-то очков в прошлой редакции не брали почти (дефолтные юзали). А тут в полтора раза больше цена у варпкамня и на 20% при этом подешевел паверстоун. Это все равно что у орков сделать мечь +1 к силе за 30 очков.
-
а еще консуме - это съедать. откусил кусочек - и нормуль. Т.е. для меня это слово больше бэк. Сравнить с описанием павер камня. входящий в лимит одноразовый камень никому не упирался. Ибо за 20 очков получаем два куба без опасности для жизни. переводчик из меня на букву Х. Перечитал - похоже действительно "входящий в лимит". Получается что камень все таки многоразовый.... иначе его цена и свойства очень сильно проигрывают обычному павер стоуну. прошлую книгу посмотрю дома - сравню. Но в прошлой редакции он выдавался по дефолту и стоил 10 очков. Докупать имело смысл. Особенно если учесть что и павер стоун стоил 25 очков. Теперь (если он одноразовый) - смысла его покупки нет. Кстати. Похоже сейчас Бсб могут таскать щиты, а плагупристы магброню? Про плагу пристов сомнения особенно гложат.
-
Правда? Сколько стоит шмотка +1куб? А тут за 15 очков куб сверхлимита (т.е. не входит в лимит 50 и 100 очков персонажу), в неограниченном количестве, да еще и всем персонажам в армии можно насувать. Ну и грейсир по базе их себе генерит. Одноразовый - адекватно. Многоразовый - оверпавер и чит. Мне кажется все таки опечатки в книге. Или я просто не верю своему счастью :)
-
Ну да - до первой сохраненной вунды. но при этом одноразовая. что какой то бред. т.е. если сохранил вунду - получил тупость и пропала вещ. если не сохранил - то вещ все равно пропала. такой же бред бесконечный варпстоун сверх лимита и неограниченное количество камней и использований. вообщем подозрение что в англ книжке опечатка и начинаем сразу ждать факи и эранты после первого прочтения по диагонали.
-
мне что то кажется в ней присутствуют опечатки. например предмет дающих 3+ варду до провала и полутупость - написано одноразовый. Шмотка получается ни очем. а варпстоун (описание прям под этой 3+ недоварды, что подозрительно) - не написано что одноразовый. Что переводит его автоматом в дикий чит. кто что думает по данному факту?
-
достижение максимума по характеристике. после достижения этой цифры, влияние на игру характеристика уже не улучшает. Граничное значение функции так сказать.
-
в блице видел байер со спранными 8-дюймовками и бронированный. в умелых руках (и при умелых канонирах) довольно злобный и необычный кораблик. вообщем он больше для разнообразия. прокаченный севастополь в ГБ зверская посудина. Скоростной и темп стрельбы высок. Видел как кто то на нем носился как угорелый и пулеметил с ван и блокшутами. Как кстати определить когда собственно уже капс и насколько подрезать команду для сохранения капса?
-
действительно не то меня сглючило, не то прогу. Сегодня протащил штук 15-20 матросиков до 12 уровня - по два уровня - не больше давали. Хотя есть вероятность еще что глюк был, проявлялся не всегода - и его подлатали патчиками
-
Получал 6 уровней. Говорят на ру сервере глюк. Как с автоПВО, например. Потопленная ПЛ дает меньше экспы. Хотя наверное смотря какая ПЛ и смотря какой ЛК (ну и насколько пацарапал). Вообщем топя ПЛ редко было у меня когда было 3к экспы. За чуток порежденный ЛК получалось и по 5к. Про пользу команде - это верно. Пользы больше. Видел как одна прорвавшаяся ПЛ снесла три ББ. Просто не надо сразу ломиться в центр к пл врага. надо ждать чтоб сами к тебе пришли. В центре же опасно разбираться с врагом. Прилетят чемоданы и заваншутят. Недостаток пло корабликов еще и в том, что не всегда лодок в игре много. 2frey У немцев попроще ПВО сделать - там у ваших Эмдем есть.
-
это не правильное решение, имхи. правильное решение - береш новичков - сажаешь на Z99 и пытаешься "поцарапать" линкор. Если твоя сторона выигрывает 12 уровень получается после 3-4 сражений (были случаи по 6 уровней за сражение). Достаточно нанести линкору буквально 2 дамака. Если потопить линкор - вообще хорошо - но это нужно редкостное везенье. Далее пересаживаешь на кениг. И так же паровозишь. Хуже всего если нужен новый капитан с высоким потенциалом (на стрелковые корабли) - а если на ПЛ, торпедный или авик - то можно его прям нейтралом протащить до 25 уровня. Потом немцем (но не капитаном) помоему можно паровозить и дальше. На лодки охотиться достаточно интересно и полезно, но экспы мало дают. Говорят еще за ПВО много экспы дают в ГБ. Думаю освоить. Но для этого нужен подходящий кораблик и уровни для подходящих пушечек.