
pasha676
Пользователь-
Постов
3 871 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент pasha676
-
Клавсы дают 1д6 атак. талонсы 3 атаки всегда (не вычитаются родные атаки). Т.е. покупая клавсы в половине случаев они будут работать так же или хуже когтя. При этом стоимость клавсы в разы выше когтей. Собственно вопрос субъективный. Кидаешь 5-6 на клавсы обычно и веришь, что всегда так будешь кидать - бери.
-
еще вопросики. у японцев есть некие минометы. для чего они нужны? что то я не понял в чем от них толк? перезаряжаются дико медленно я правильно понял - чтобы сделать противолодочный эсминец - надо поставить акустика и взять глубинные бомбы. акустика попробывал. да действительно вижу ПЛ. Бомбы пока брать не могу (тренировки не хватает) - но правильно я понял - чтобы использовать глубинные бомбы надо проходить над ПЛ. Как это делается? Ведь это чертовски опасно - приближаться вплотную к торпедному кораблю.
-
сегодня играл первый день. Удалось потопить :). Тяжелый крейсер. Не то что бы я его сам потопил... просто крутился рядом - постреливал из пукалок DD своего. Пока он на меня отвлекался его большие папы накрыли. я удачно вставил последние два залпа. Меня топили почти всегда. Начальный DD слишком близко крутиться к противнику, мало причиняя ему вреда. А его сносят на раз-два. Куча вопросов. В основном по интерфейсу. 1) Пересел на первый японский эсминец. Двигателя доступны только на 16к лошадок... Он с ними идет только 22 узла. На эсминце это суицид. Где взять движок? Это при том что на DD 50к лошадок дефолтовый движок. 2) Опять таки. Вот плаваю на DD начальном. Стреляю с автоматом. Но хоть как то попадаю. На эсминце не понимаю что не так делаю. стреляет прям перед собой. Два корпуса эсминца и снаряды уже в воде. В сочетании с 20 узловой скоротью просто абзац. Мясо-мясное. И почему то только из трех орудий. А не из пяти. Два центральных молчат. 3) Поставил ТА в центральный слот. Тоже молчит. Вообще не понял как торпеды пускать. Чувствую какую то дурную мелочь в описание пролистал, и по игре не понял. Ткните плз. А я пока помануалу полазию. мож найду где туплю. PS Игра то что мне надо :). "А я давно хотел такую. И не больше и не меньше."
-
хочу быть подводником. туториалы начитал. игру скачал. не понял нацию какую лучше взять. впечатление произвели японцы. и что там у японцев за спец. торпедные специалисты? у них торпеды с камикадзе есть или еще что?
-
а может и один человек написавший и запусктивший скрипт....
-
у войнов хаоса и у гномов туловище состоит из двух половинок перед-зад? Помоему это все таки в 40к больше встречается.
-
Для термосов это уже не так. два выстрела мислой и два выстрела из шторм болтера универсальней 4 выстрелов с ассолтки в общем случае. Но от метагейма очень сильно зависит конечно.
-
Посмотри еще раз. 2 куба всегда. При стрельбе навесом просто не вычитается BS
-
разве крашеры не пехота? смысл сравнивать?
-
мое виденье данной темы: Тигриус. две тактички в подах. в одной из них Тигриус дреды в подах. перекачивать не надо. всем подам локаторы. в принципе можно ограничиться только локаторами в первой волне - но в общем случае не всегда известно что лучше бросать в первой волне. вангварды. на паках. не перекаченные. в принципе нужен еще пятый под по хорошему - но не знаю как он влезет. возможно лучше взять три дреда обычных, чем два утюга.
-
ага. причем половинки перед-зад. так еще в фб помоему ничего не выпускали.
-
фотографии двух спруй. на обоих 10 штормов. и 4 лапки с цц. в наборе 20 тушек. т.е. по две спруи должно быть.
-
навскидку - орданс и баррадж может бить и прямой наводкой. неорданс баррадж - не может. Поэтому василиски могут, а минометы ХВТ не могут. Вирлвинд помоему тоже не орданс. Т.е. не может.
-
на набор получается 8. В наборе же по две каждой спруи.
-
2Animeshnik девостаторам нет бонуса танкхантинга. имхи. не хватает больших шаблонов. хотя может тандерфайры и решат эту проблему. но мне кажется и вирлвинд(ы) тоже нужны.
-
я плохо думаю. если только в 5-ти скаутах покойниках можно.
-
не зная конкретных правил и цен - все это вилами по воде. Пока очень много непоняток с машинами (может будет что нибудь достойное все таки). Непоняток со штормверминами (опять дорогие). БсБ говорят нельзя будет стоять в заду (его живучесть сразу уменьшается раз в 10). а вот сварма (хм. если дешевая - дали бы две что ли) под двумя кастами яда, или крыски-монки с +1 атакой и двумя кастами яда -вот это пока мне кажется перспективно. Сир будет критично нужен. Колокол возможно нужен. В принципе две неделе до книги... ЗЫ Рекорд для открытых помещений.10 дней до книги - контрафакту не нашел. Не то ГВ действительно стало серьезней относиться к появлению инфы, не то я лоханулся :)
-
там написано (в рульбуке в смысле) один юнит. трупчойс - это трупчойс. юнит - это юнит. кстати ИГ частично в выигрыше от этого правила. Ибо могут сливаться в 50-ти рыльник.
-
вся путаница идет кажется от того, что каждый говорит про разные кодексы. Один про БТ, другой про ваниль.
-
их легко могут сделать кором без кора.
-
не точку. а линию. линия суть шаблон. Хотя перечитав все описание спела на англ. у меня сложилось впечатление такое, что эту хрень можно кастовать и в цц и из цц и вообще как угодно. С другой стороны есть ограничение - в цц кастовать можно только спелы в которых это оговорено. В описание головы - не оговорно. Опять же с первой стороны :) - "any direction" в описании спела. Вообщем вопрос сложнее, чем я думал.
-
шрайк - дает тактическую гибкость. позволяет рельеф и очередность хода - ставим ванов в инфильтру. Не позволяет - или в аутфланг или дипстрайк. т.е. он не шлак в такой армии. лис - отличное усиление комвзвода конечно. но какое то твердолобое решение. если не шрайка сюда брать - то уж лучше тигриуса. может я обсчитался - но одного дроппода явно не хватает. кстати по поводу комвзвода. у тебя тут замиксовано в один 5-ти вундовый отряд очень много задач. и нарезка когтями и молоток и огнеметы и мельты. имхи - максимум их надо закачивать на два аспекта. Например мельты+когти+щит. И то это дорого. Я бы ограничился плазмовзодом. Ну может быть кулак (максимум щит) еще. Но думаю если есть Лис - и этого не нужно.
-
можно и подлететь. держась вне лоса. надеясь на террор. на дыхание и на то что снесет стрелка раньше - чем он его. да 2 вунды с третьей тафной, но "3+" варда от стрельбы под задницей. Он хуже двух магов второго уровня. Но явно лучше одного. +1 куб на каждый каст - это достаточно серьезно. Учитывая то что школа огня и эльфопредметы могут дать три спела в ход. Я прекрасно понимаю, что 2 дракона - это не оптимально. но кучей пеших магов я поиграю и за скавенов. Я хочу армию которая будет совсем другой.
-
насколько я помню огненная голова суть шаблон. посему 1. в своих стрелять лельзя. в бой стрелять нельзя. т.е. ты обязан проложить шабон (линию) так чтобы ЦЦ не задевало. 2. шаблон. получает каждый задетый. общий съем брони -2. да - ближний бой. с автобреками и прочее.
-
мне кажется такой отряд очень дорогой для своей выживаемости. уничтожать то оно хорошо. вот только ты сравни их стоимость и стоимость потенциальных противников. например девостаторов. да и не сразу ты начнешь уничтожать. по дипстрайку выходить можно. только это гораздо более нестабильно чем скауты. как вариант мелкой угрозы в количестве 5-ти - это 5 скайклавсов и вульфгвард. при этом сильно не закачивать. кулак вульфу (может комбимельту). ну может шашка одному клавсу.