Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

pasha676

Пользователь
  • Постов

    3 871
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pasha676

  1. имхи - понимание зачем нужны рабы и почему они один из лучших отрядов у скавенов... это как первая ступень к понимаю этой армии :). 15 крыс и 3 погонщика... это 5 трупов и ничтожное лд. т.е. есть шансы убежать даже от лучников. дудки рабам помогают мало. если только в радиусе генерала... а так что 2, что 3 лд - надежды мало. умерли - и фиг с ними. Гранатомет - зверская вещь со случайной дальностью. Но дальность на нескольких кубах все таки стремиться к матожиданию, а 5" шаблон с 5 силой и без 4+ распределения на задетых... Ну очень понравился. Берет только инженер. Скрайер онли. БсБ лучше не маг знамя - а шмоток на защиту. Теперь халява с задним рядом кончилась. ЗЫ пулемет новый попробую.... но как то он и раньше у меня плохо играл... не везет мне на него... а сейчас еще он почитай в два раза похуже стал. думфлайер не пробывал тоже. очень хочу - но конверсить времени нет. он действительно так хорош?
  2. стрелковый потенциал нынешних тиранидов хужее. хотя против 14-ой брони стало получше и хг транспорта разложить могут... но шаблоны 8 силы были приятственны. Да и девуры были интересней. Ну и монтировались они на простом и дешевом карни. вообщем сразу после прочтения нового кодекса мысль о том, что стрельба есть саппорт для расковырки техники меня не покидает.
  3. имхи, второй тервигон с пачкой термогаунтов. ну или тригон.
  4. Без Шрайка не чарджанеш на первый ход. Шрайк вроде единственный персонаж, который может инфильтрироваться. Т.е. может присоединиться к скаутам и может поддержать их чардж на первый ход. Грамотная растановка противника - зло. Второй ход - зло. Перехват инициативы - зло. Это все понятно. Но каких то других путей для скаут армии я пока не вижу.
  5. ну на таблички не хватит - я все таки сторонник кигора, если не идти хэвимэджик. а - куб да - оно завсегда можно.
  6. грифон божественен за свои очки. 5 инчевый блин с перебросом за 75 очков... дайте две.
  7. два хаку на 500 очков не оправданно дорого. тем более, что это все теже две модельки тех же маринов, но стоимостью чуть ли не в пол армии. Стоимость в 110 очков - это примерно стоимость 5 фангов с 4-мя мислами. Что из этого полезнее - предоставляю подумать самому. Опять же серые получаются плюшевыми, как в стрельбе, так и в рукопашке.
  8. Кстати тема. Может и не убер играбельно - но тема. И кстати можно даже без кроксов. Тупо скинки и тонна стегов. Но с кроксами прикольно. 2Praetorian61 А что смущает в лоу-мэджик слаане? Просто задумайся о слаане не как о маге - а как о лучшем генерале в игре (9лд колдблад - лучше 10), которого очень трудно убить (он не в первом ряду) и который еще и бсб. Про магию думай как о приятном дополнении.
  9. маг броню и маг щит одновременно нельзя. инженер мне очень понравился в виде конденсатор+базука. крыс должно быть 25 и больше. ФКГ обязателен. В играбельность пулемета я сейчас не верю. рабы нужны. мелкокрыс или объедини в большую пачку или расформируй в кучу мелких. Отряды не по правилам - смотри как погоньщики беруться. имхи - колесо должно на 1000 не плохо играть. если думать об абормоте - не плохо подумать и о бсб.
  10. не возьмут. воять заново - посмотри на гоблу и пауков в скулпасе. взять и положить туда стандартные литники - это прибить продажи коробок кланрэтов и батальонов на корню.
  11. Понятно, что армия на скаутах будет плюшевой. Но хоть как бы сделать армию играбельной. Вообщем вчера посмотрел на полку и вот к такому варианту пришел: 1 Kayvaan Shrike (HQ) @ 195 Pts 5 Scout Squad (Troops) @ 85 Pts - домашние скауты Sniper Rifle (x3); Heavy Bolter + Hellfire shell Scout Sergeant Sniper Rifle 5 Scout Squad (Troops) @ 90 Pts ЦЦВ+пистоль Scout Sergeant Combi-melta; Melta-Bombs - танкхантеры для шторма. 10 Scout Squad (Troops) @ 165 Pts ЦЦВ+пистоль Scout Sergeant Power fist (x1) - основной штурмовой отряд 10 Scout Squad (Troops) @ 175 Pts Шутганы Scout Sergeant Power fist (x1); Combi-melta - размягчительный полуштурмовой отряд. 8 Scout Bike Squad (Fast Attack) @ 225 Pts Astartes grenade launcher (x3); Twin boltgun (x4) Scout Biker Sergeant Power fist 1 Land Speeder Storm (Fast Attack) @ 65 Pts Multi-melta Ну смысл думаю ясень. Смотрим как растанавливается противник, ставимся сами. Молимся на две вещи: что противник сделает ошибку на расстановке и что наш ход первый.
  12. лр - да. общая трабла нидов. лекарство просматривается только в виде мозгов в споре. но они могут стать одноразовыми. хотя может будет играть тиранофекс. но как то дорог. нормальных нидов начинка лр чарджит не очень здорово. но для этого надо жертвенной мелкоты поболее.
  13. какая кавалерия. нет там никакой кавалерии. есть скары в коробках. скары на колдах. стаборн коробки по 8лд с перебросом и колдбладом. центральная теплы. По флангам можно пустить стегадонов. все выдавливается коробками пехоты. Скирмиша и летуны - да проблемма определенная. Но тут слаан может хоть что то скастить. Скинка с диспелом и диадемой туда взять - мысль тоже не плохая. Может даже и на энджине. можно конечно и ветерана с кигором - вот только он будет торчать в первом ряду коробки - убьют и килдык комбе. Жаба живучей. И опять же может кастануть. Ветерана на лошади с кавалерией я вообще не расматриваю как серьезный вариант. Мало вундов в отряде для его стоимости.
  14. а что мешает сначала обменять веномку, а потом все девуры на дифспитеры?
  15. контакт тут не причем. а распределять рану на ноба, что с 4+, что вообще без брони - крайне рискованно. Впрочем в маленькую пачку могут накидать и 12+ вундов - и тут нобу доспех то и пригодиться. А доспех тут и есть в маленьких пачках.
  16. три погонщика. но 15 крыс - очень мало. Думаю надо или одну пачку - как расходник - или штук 30 крыс заряжать. причем с погонщиками и еще и с мастером. 2Andorus Я правильно понял - теперь пока жив хотя бы один погонщик в пачке - пачка имеет "силу в численности"?
  17. без магии на мой взгляд очень перспективная идея базирующаяся на слаане с хорн кигором (стаборн кавалерии в 12") и закачкой на антимэджик, двух конных скаров. Все это идет в трех коробках, чтоб стаборн перекрывал (слаан в темплах). Накидать скинков для скринов, стегадонов-колдов для флангов и террадонтов для партизанщины - должно получиться злобно.
  18. это какая то мистика с религией - но это действительно так. по фб такое наблюдал не раз.
  19. марбо кладет блин в центр отряда с филигранной точностью. Обычно он у меня за один блин убивал достаточно. На следующий ход 100% дохнет. Но практически обезвреживает какой-нибудь сильный отряд. И он часто приносил гораздо больше пользы, чем веты. СВТ не пробывал, но на мой взгляд точность не та. Да и очки не те. Да и доставить нужно. В минусах скоринг и 100% кп. Вообщем не знаю, но у меня от Марбо были только положительные эмоции. Может мне просто на него везло.
  20. Очень все просто. цена варриора с рендингом и ядом - 35. цена с кнутом+шашкой+яд - 50. Праймы с кнутами и так будут со многими в контакте. Т.е. все равно у многих противников иня упадет. Т.е. лично я склоняюсь к двум вариантам - рендинг+яд или пара мечей (40 очков). Т.к. варриоров много - можно получить очень много очков для вкусностьей или для увеличения отряда. ЛР. Да и потом, хтх-потенциал двух карни с клешнями весьма значителен. Т.е. старый добрый вариант универсального карни клешни+веномка возможно сейчас будет работать. Можно еще и биоплазму - но тут совсем как то дорого по очкам. На них же по ситуации можно сделать и онслот. Т.е. можно бежать матрёшкой. Все в кавере и кто то с фнп. Или все бегут, а карни еще и стреляют. ЗЫ Дошло по регену на праймах. Действительно интересно - но именно, что прайма должно быть два с разным обвесом.
  21. я тоже думаю, что тут надо увеличивать рукопашный потенциал варов. вопрос нужны ли всем поголовно (и праймам и варам) кнуты. праймы на мой взгляд перекачены. т.е. на варианте яд+косы+рендинг можно сэкономить кучу очков. У тебя цена варриора - 50 очков. Очень много. ну праймам, конечно, позаковыристей. кнут+еще что то. спора не нужна. варриоры могут служить кавером для тервигона-карни. карни надо все таки хоть наполовину затачивать под рукопашку. реген тервигону интересно (реген штука такая - чем больше вундов у модели - тем он лучше себя показывает). и психосила с бегом и стрельбой. для карни может быть критично полезна.
  22. О - пасиб. Я что то проглядел этот момент. Наверное в подкорку отложился - я и начал перечитывать и задавать вопросы. 2Ногогрыз Не выдумывай. Отняли сразу у отрядов.
  23. тесты на панику потери от безумия не вызывают - ибо френзя. Тесты на слом потери от безумия не вызывают ибо идут в конце хода, а не в конце слоуз сомбат фазы. написано в эррате. Если разрешены спецперсонажи - от трота можно попробывать поиграть. Но и тогда бы я взял одну большую пачку крыс с Гнатуфом (причем по настоящему большую, хвостов в 40-50). Ну мелкие можно брать как скрин. И крысоогров. А вообще плюшево как то. Фаза магии сильно падает (занят слот лорд и нужен бсб) - т.е. остается всего два мага максимум второго уровня. Стрельба никакая. БсБ и маги сейчас обязаны идти в первом ряду - что сильно снижает их живучесть. Вообще по фану. Не турнирный вариант. Хотя я бы попробывал - но Трот мне не нравиться абсолютно.
×
×
  • Создать...