Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Это как так-то? Юнит без датащита, который нельзя ни атаковать, ни пострелять. Наверно она все таки остается варгиром того чувака который ее выставил и остается с ним в одном юните, т.е. должна сохранять когеренцию.
  2. Вы откуда такую ересь взяли про турель? Турель пропадает, только если нарушена когеренция, учитываю что она ставится только на опен граунд стояла она явно внизу на земле, слез или не слез бы он в любом случае в когеренции. Так что спор в этом случае высосан из пальца.
  3. Может, в датащите отряда она не числится, соответственно частью юнита не является, являясь по сути его варгиром. Убирать турель не придется, более того, если разорвана когеренция можно выставить заново в новом месте тем же ходом, так как отряд считается не двигавшимся, но тут конечно могут домотаться до неоднозначного словосочетания "as being stationary for the purposes of firing weapons".
  4. В контингенте ТАУ нет опции кризисов бодигардов 0-1. Только обычные кризисы.
  5. Отпрыга нет, на следующий ход они кончатся. Тут интересней как ускорялку кадр использовать, что бы быстрее в рендж войти или из чужого выйти. Но для этого надо Чапая брать, а он вообще бестолкоаый сейчас стал.
  6. А, да, с маркерлайтом + таргетлоком спутал, который за 15. За 5 птс, в принципе можно, но пока не решил откуда их взять. Пока мысль только фнп с командера скинуть за 3 таргетлока. 2 Стелсам и один Госткилям.
  7. Не уверен в большой полезности таргетлоков у Стелсов, так как дорого по 15 птс за штуку. В Госткилей можно, но там только если против всяких спамов полезно будет вроде роты. Надо подумать. В смысле интерес? Без фузионки она только бомжей попинать сможет, хотя конечно без фузионки шансов выжить у нее много больше).
  8. JJLeto

    [Tau][1500]

    Battle Toads (1500) OSC (1500/1500pt.) Hunter Contingent Tau Empire; @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (197pt.) Crisis battlesuit; Neuroweb System Jammer; Drone controller; Stimulant injector; Command and control node; Puretide Engram Neurochip; Multi-spectrum Sensor Suit; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; Marker Drone; 4x - XV8 Crisis Battlesuits (276pt.); Crisis battlesuit; Missile pod (x2); Target lock; Marker Drone; 5x - Strike Team (55pt.); DS8 turret with smart missile system; 5x - Strike Team (55pt.); DS8 turret with smart missile system; 5x - Strike Team (55pt.); DS8 turret with smart missile system; 5x - Strike Team (55pt.); DS8 turret with smart missile system; TX4 Piranhas (50pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; 5x - Drones (70pt.) MV7 Marker Drone (x5); XV88 Broadside Battlesuits (77pt.); Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Missile Drone; @Auxilary [ 1 ] Optimized Stealth Cadre 3x - XV95 Ghostkeel battlesuits (420pt.); Ghostkeel battlesuit; Ghostkeel electrowarfare suite; Holophoton countermeasures; MV5 Stealth Drone (x2); Cyclic ion raker; Twin-linked fusion blaster; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (95pt.); Stealth battlesuit; 2xBurst cannon; 1xFusion blaster; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (95pt.); Stealth battlesuit; 2xBurst cannon; 1xFusion blaster; Роли: БафО, в первую очередь для дронов, так как каждая вторая игра превозмогание инвиза. Две подроли, монстр и танкхант в кризисы, рерол и 5 бс в дроны кризов, как основная, и вторичная, в отряде из пяти + один свой, дронов для рерола в инвиз и оттанковывания фриндлифаера, особо против ХСМ. Кризисы - основная дальняя поддержка огнем. Ныкаемся в лос, ковер, максимальную дистанцию, раздаем маркеры, сами постреливаем по танкам и монстре, не отсвечиваем и прикрываемся коммандером. Страйктимы, дают стране угля, сидят в кавре и выносят все, что требует ведра кубов и не требует высокий ап или ст и пытается пешком влезть в наш диплой. Как ни странно работают живым щитом, так как своей численностью и медлительностью вызывают повышенное внимание хтхшников противника. Пиранька, далеко прыгнуть и нагадить, постреляв или посекав точку, при везении выжить и сделать лайнбрейкер. 5 дронов, резерв маркеров, подкинуть светлячков кризам, или на вторичную цель, игра с БафО против ХСМ. Просто брод, просто забить слот, просто мисл дрон, что бы был хоть небольшой шанс пережить гравики. Госткили, напрягать особо рьяно рвушихся вперед ХтХшников, жечь деревни и села, иногда технику противника. Вызывать огонь на себя. Стелсы, заинфильтрить и постараться первым ходом вырезать библиотекарей и других задротов-ботанов, пока те не успели вмазаться. На крайняк носорогов погонять по полю.
  9. Нет смысла заморачиваться, новичковый турнир с гандикапом в 200 очей для опытных игроков. 5 рипов там снесут все или почти все. Имхо, ну не будет там про игроков от демонов, максимум Тигурка, так как попсовый. Поэтому в рипов мельты возьми, колобкам понравится, даже в инвизе.
  10. Без масс псайкеров нагнуть рипвинг практически очень сложно, даже гравики не сильно помогут, хотя и имеют шансы, если рипы не успеют завестись на щит. Только все таки лучше брать 5, 3 в фаертим и миксовать вунды, и два по отдельности в рипвинг. 3 по одиночке долго не проживут.
  11. И что? Рипы просто разберут на интерсепте минимум двух из четырех девычей. А оставшиеся в 3 инвуль ну не больно почти. Я с тобой соглашусь только в одном, если морячки выиграют ход, то это слив ТАУ гарантированно, в остальных случаях они почти гарантированно сольются.
  12. Взять две из трех имбо формаций это не не дистилированный павер, канешн.
  13. Вот наврядли, если все рипы с блинами, интерсептом и заведенным на щит реатором, до стрельбы гравиками мало кто доживет.
  14. Во первых, твой ростер из самого паверного павера (паверней только сюрджа пропихнуть) и на фанплей не тянет, более того бековости тут нет от слова совсем. Поэтому тут у нормальных людей случился разрыв головного мозга сразу по нескольким плоскостям. Во вторых, ионка нужна для решения строго ограниченного круга задач и не так универсальна как бурста. Ты планируешь играть павером, тогда можешь ожидать что и противник вылезет от инвиза, и тогда ионка не сможет нормально работать шаблонами. В третьих, дроносетка на мелкоформате явно избыточна , если уж максимально набирать павера, то лучше взять двух рипов. Хороший клуб, все рестрикты для того что бы ТАУ физически несмолги не победить.
  15. Нахрен дроны, 5 риптайдов, игра по фану, все дела. По сути, пилот земли в винге не особо нужен, ионка нужна максимум 1 на ростер, остальные с бурстами, мисл дроны вредны, CDS рипам не впился. 5 рипов с бурстами и интерсептом - твой идеал. По фану конечно, только кастрюлю возьми.
  16. Нигде не могу найти Tetra scout, хотя другая форжа вроде есть.
  17. Со Скайреями, все, кроме реролов от командующего имеет право быть, если стрельба не в инвиз. Да и рерол относительно недавно пофачили. Цепочку имеет смысл делать когда у тебя условно 4 юнита пасов или дронов и первый в инвиз накидал хоть один маркер, тогда контингентом объединяешь остальные три и накидываешь маркеры в инвиз уже по второму всеми сразу. Получается некислый 4-5 балистик в инвиз. Контингент хедквотерс из Хантер контингета по фарсайтариону. Но это уже не про маркеры и инвиз.
  18. Смысл есть только если у тебя много маркеров понемногу на юнит и есть объединение стрельбы от контингента.
  19. Тогда понятно почему тут нет фаербейза или стелс кадра. :D з.ы. Как вариант решения мобильности снайпер дроны, походили, побегали, постреляли, попрыгали, почти наверняка добегают до следующего ковра (правда не все), и с 9 рыл 27 выстрелов на 24, но я что то последнее время к ним подохладел, слишком уж дорого.
  20. "Меня как человека который начал водить контингент до того как это стало мейнстримом" (юмор), в этом ростере парит по сути только одно. Вы будете пытаться впихнуть как можно больше в круг 12" и при этом в руинку. И потом пытаться добежать всей толпой до следующей. Мобильности не так много. А на весь стол дальности у пехоты как основной силы не хватит. Для себя я пришёл к выводу что без средств доставки в контингенте без второго кефира и фаерблейда никак, вторая половина стола остаётся не окученной и хотя проблема тау с хтх в целом решается, но быстрые армии могут этот ростер повертеть по маэлю.
  21. У найта 12 задняя + шилд и привет. Мельта 9, отпрыжка, найт с улюлюканьем чарджится в среднем на 4". Я бы всетаки взял мельтадроп кризов, ни от чего не точиться, просто универсальные антитех одноразовые парни. Я после дрон контролера уже не стал читать... Ок Бегаем, но не стреляем. Пулемет демонов из того же боинга рыб сильно удивит твоих страйков без ковра наверно. Это с шадотяной что ли 2+ кавер? Да и круты особо никого не парят. А зафокусить один отряд с кефиром не так уж и сложно. Но решай сам.
  22. Найт посмеется с твоей одинокой мельты и втопчет госткиля в землю этим же ходом. Если только Д мислами отбиваться, но дроппод с гравиками может сильно обломать этот вариант. Ну смотри сам. Какой боинг, девачек достаточно будет. 4+ ковер не панацея. Так криз бомжей попинать? Тогда зачем ему маркеры без таргетлока? Зачем вообще маркеры в кризисе с цикликами? Цикликам дальности не хватит работать в паре с маркерами. Никуда мы не бегаем без коммандера (чапая то нет), а командер в первых рядах умрет на первый ход. Я не знаю конечно что у вас с террейном, но сомневаюсь что это ситифайт, тогда средних 10" не хватит добежать от руинки до руинки и пехота будет нести адовые потери без ковра, думаю за один ход сбреют минимум треть. 36-42" у пехтуры весьма посредственная стрельба, я бы не уповал что ты будешь с нее выкашивать. имхо пехтура в контингенте все таки античардж, а не основная ударная сила, так как раскрывается на 15-21", а это очень малая дистанция. Про игнор ковра я думаю тебя и без меня сейчас раскатают по форджику ровным слоем. з.ы. Кстати если бегаем и стреляем то уже без объединения стрельбы. з.з.ы. Если кефир убежит с пехотой, то броды с дронами разбегутся после первого же обстрела.
  23. Формация из контингента CONTINGENT HEADQUARTERS Об этом правиле контингента Coordinated Firepower, +1бс за стрельбу 3+ отрядами в одну цель.
×
×
  • Создать...