Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Пасы по нынешним временам в чистом виде вообще сильно так себе, а с рельсой - что-то могут, но живучесть околонулевая, они с 4+ на дронах выходили в самолет по стоимости, а теперь вообще за гранью окупаемости. Маркерные дроны пустая трата очков, даже пострелять не могут, вообще [ну уж нет]рен они сейчас уперлись непонятно, только если точки скорить. Фаерблейды и шасуи дают достаточно маркеров что бы реролить еденицы, все остальное по таблице маркеров то еще извращение. Про бастион, сейчас эффективность маркеров, в районе 400 очей, для 5 маркеров и так только одна цель - лов, а вы хотите ее вообще в космос вывести, что и в лов маркеры невыгодно было вешать. Забыть про семерку это скорее про тауводов, чем про их противников. з.ы. Если это госткил, то зачем вы занимаетесь некрофилией, госткил умер, это официально. Риптайд может использовать тот же алгоритм что и брод, не вижу большой разницы.
  2. Да, только зачем перекидывать, брод от хб будет кидать 3-й сейв, а не 4 и вундится на 4+, а не 3+. Я бы сначала отстрелил дронов, пока они живы броды все-равно не умрут. А пасы теперь еще больше просели по эффективности. Терять дрона за то что тебя провундили по 3 тафне, так себе... Что бы они норм заиграли им нужен либо стелс от снайпер дронов, либо маркеры забисплатна, потому что толку от тех маркеров все-равно почти нуль, а по стрельбе они не лучше крутов, уступая им в рукопашке. Рельса конечно здорово, но не при такой живучести.
  3. Ну я бы не сказал что шилд дроны стали бесполензыми, от хб у него все-таки в полтора раза больше живучесть, чем у гандрона. Да, от лазки дрон будет ваншотится, это уменьшает его эффективность в два раза, но тем не менее это лучше чем получать от нее дамаг допустим в брода. От тех же хб танчить броду не придется, так ими как и раньше быстрее выносить самих дронов. Хотя конечно неприятно, но тут проблема как мне видится, не в самих шилд дро[ну уж нет], а скорее в батлсьютах.
  4. Таунар волей форжи бск, а у товарища вероятно не нашлось нужного количества хоботов для отстрела сотни шилддронов.
  5. Хм... если при этом и мультипликация гасится, то может и сыграть.
  6. 1. Нет, так как макся малые отряды ты лишаешься права первого хода. Тут есть как достоинство, так и недостаток. 2. Все дроны бесмыслены кроме щитовых и гандронов. И они особо нужны пасам чтр бы терпеть стрельбу. Все остальные баф дроны выбиваются спецом на первый ход. 3. Фаерблейд дает много стрельбы со страйков, это очень важно напримеи против арлей. Даркстрайдер тоже хорош. Но раскрывается в кучке пасов. Пасов толпами водят реже. 4. На конверсию правил особых нет. Должно просто выглядеть похоже. 5. Да
  7. Арлей надо убивать смс с бродов и огнеметными кризами, на остальное им пофигу.
  8. Потестил ростер против ультры, робутен + викли и арлей. Что сказать - арли конечно жесткие, задумался об установке смсок на броды. Вся моя пехота кончилась на второй ход. По своим, солнышко выше всяких похвал, обязательный мастхев, разница видна невооруженным глазом, без нее игры нет. Броды норм, стояли терпели всю игру, викли взрывали на ура. Страйки, бричеры и пасы с фаерблейдами тоже неплохо себя показали. Веспиды в таком ростере мастхев иначе маэль никак не сделать. Да и пострелять чуть-чуть могут. Коммандер с фузионками хорош, но не всегда есть адекватные цели, думаю может ему щит дать, пусть тоже терпит и впитывает. Звезда дня - шилд дроны, особенно от солнышка, стоят терпят все что можно и нельзя, впитывают вообще всю стрельбу, морталки, хтх. Новый тактический прием зачарджить робутена, ну или другого чара, шилддронами. Единственные кто себя не проявил - петухи и кефир, хотя про фнп я часто забываю, но что-то я начинаю посматривать в сторону аунши. Ну а петухи хоть и отбивались, стрельбу впитывали, ничего толкового сделать не смогли. Надо наверно брать их больше.
  9. Про фнп забыл, без него сейчас армии не водят, а там уже не больше 10-13 вундов получается. Вот именно что 500, а ты подставляешь 600 пытаясь его убить под чардж. Без щитов коммандеры в этом случае не жильцы.
  10. А теперь прикиньте найта или райснайта и будет печалька Да пофиг овервотч и контратаки, брейвери и привет пара дронов. А ставиться для чарджа автоматом попасть под гарантированный чардж. Не расчитывайте у госта на -2, первые два хобота сделают из него обычного стелса. Да и реролов почти всей армией сейчас нет только у ленивого. Или еще хуже кучи автохитов.
  11. Госткил умрет на первый ход, суслики хреновый антитанк, у брейна, встретишь стрелковую армию - умрешь на второй ход.
  12. Сюрж викл, а таунар батлсьют? Форджа совсем обкурилася?
  13. Нравятся, катай. Уж трем то на 2000 место найдется. Мне вот этот зоопарк коммандеров больше не нравится. Не беково ни разу.
  14. Кризы с сусликами я бы назвал тут кае раз самым слабым местом. Но может это у меня нет понимания тактики их применения. Void shield ищите такой в билдингах. Дает всему внутри пкзыря четвертый инвуль.
  15. Не факт что командер с фузионками сможет сделать каюн и потом подойти на рендж, если тебя попытаются расстреливать из диплоя. Мельтадроп ему как раз нестрашен, если поставить между страйков. Я бы рекомендовал наверно колдстара. Да антитанк из него неоч, но каюн сделать сможет и рвануть в атаку если что. Убить гарддрона с болтеров и расстреливай бричеров чем то потяжелее. В чем профит? Попробовать конечно можно, но имхо это бессмысленно. По турреткам, не все так однозначно, мне тоже мп не нравится своим баллистиком, но у тебя с с7+ вообще бяда. Попробуй танки под войдом, говорят неплохо. Или брода. Риптайды, кризисы сейчас весьма унылы.
  16. Ну поехали, кайон объявить некому, комм сидит в дипстрайке Без кайона лучше двух, все с бс-1-2 тебя размазывают по столу не напрягаясь. Зачем смельто дропу щит дроны? Он либо и так сдохнет, либо не заметят, дроны пригодятся в другом месте. Гардиан дрон весьма спорный, да и вообще баф дроны. Учитывая отсутствие норм антитанка может стоит сменить смс на мисл поды. з.ы. Ну а вообще норм, только чувствую я тут чье-то тлетворное влияние, вот не надо на некоторых равняться, у них свой путь унижения и боли. Возьми лучше сюрджа.
  17. Водил лонгстрайка, живучести нет. Инвуля нет, чар больше 10 вундов, сносят на первый ход. Викли не имеют скидывать на дронов, только инфантри и батлсьюты.
  18. Да не особо они контрчардж, ибо одноразовые. Но если овер дофига пачек по 4 собрать, то в принципе можно. А как скрин от дипа я считаю зе бест чойс.
  19. Выкинь акселератор, если играть не совсем с нубом, он твой акселератор выбьет первым.
  20. Антитанк/Антимонстра Во первых дроны в воьмерке отдельный юнит и их лидак нас сильно не волнует. Во вторых, старая привычка забивать по минимуму, для большей свободы, нет необходимости держать когеренцию. Кайон мы никак этим не оптимизируем, комманд дрон тут для массовки, рерол едениц у тау не проблема. Единственный аргумент объединения это заполучить первый ход, но на это с моим ростером надежды откровенно мало.
  21. Огнеметам, у сусликов совсем другой сегмент АТ/АМ.
  22. Смотря как у тебя с С5 стрельбой, если мало может и зайдет. А колдстар хорош для маэля, я эту задачку хочу веспидами решать, посмотрим что будет успешнее.
×
×
  • Создать...