Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Лучше даркстрайдером, инстить сюрджей и рипов бесценно, и сразу формацию из трех, они все будут управляться даркстрайдером, но от гравиков ты конечно будешь страдать по полной. 2 госткила мало, лучше 3 и обязательно в одном отряде, иначе холопатроны будешь впустую тратить. Интерсепт пригодится.
  2. Ну как бы да, госткилл в формации оптимайзед, 3 госткиля и стелсы одним мутными пятном (это важно) вполне универсальная формация, гнет практически все, особенно технику в любых практически количествах. Минибоинг кризов, коммандер с ракетами и пуртайдом в иридиуме за танка, 3 криза с ракетами и тарегтлоками на подхвате, тоже неплохой довольно и универсальный юнит. Остальное сильно так себе разной степени превозмогания. Но специализированно применяться вполне может. Что бы там не говорили адепты спортодроча, откровенно днищных юнитов у тау не так много. Просто ими играть надо уметь.
  3. Единственную идею которую я не проверял, это 2-3 фиши с кефиром и снайпердронами по максимуму. Но это не про контингент. Остальные варианты играют даже хуже бродов.
  4. Volley of Fire If the Cadre Fireblade, and every model in his unit, remain stationary in the Movement phase, their pulse rifles and pulse carbines each fire an additional shot in the Shooting phase. По моему тут понятно все написано. Сравни с этим: Storm of Fire: Affected models fire an extra shot with pulse weapons when firing at a target within half the weapon's maximum range. This does not affect pulse bombs, pulse driver cannons and pulse blastcannons, but includes Kroot rifles firing pulse rounds. Storm of Fire can only affect a unit once per turn, regardless of how many Ethereals invoke it.
  5. Только если с кефиром и на половину дальности, но кефир плохо идет в контингент, и ту вунд на 4+ печалит.
  6. Вообще поиграв против массового баража я для себя сделал вывод, что водить отряды больше 5 рыл непозволительная роскошь.
  7. Зато мелкие отряды убивают в последнюю очередь. А толпа с чапаем на 750 будет примари таргет сразу после рипа. Толпу в лос не спрячешь, в руинку целиком в антишаблоне не запихнешь. Как по мне 3 по 5 + смс лучше 12 с чапаем. Стрельбы стока же а стоит дешевле.
  8. Скайреи, не дадут за те же птс даже близко столько маркеров. А их стрельба курам насмех. Про Чапая. Нинасколько. Эффективнее отряды по 5 с смс за те же деньги. Стрельбы ровно столько же, только есть частичный игнор лоса, ковра и возможность перемещаться в пределах когеренции с турреткой. Единственный плюс Чапая 10 лидак и бег в контингенте.
  9. Нет, не будет, ее не так много как 8 и она скидывется на 2+.
  10. Там была фраза, про поставить фнп коммандеру. Это про нее. Прятать комма в маркер дронах это верх тактики. Комма туда ставят для танкования в том числе. А s8 даже на 750 есть не только лишь у всех. Как показывает мой опыт, каждый фьюжен на вес золота, так как это не только лишь антитанк, но и единственный нормальный ап2/инста4 у тау. Мельтакриз с пиранькой рядом не стоял, имхо, хотя конечно это и не контингент, где у пираньки мельтаренж 39", но все равно гарантированный мельтарендж 21", а это на порядок лучше 15" или лотереи с дс.
  11. А без иридиума командер сразу привет два очка оппоненту от любой залетной 8 силы, и никакие щит дроны не помогут. Ты попробуй уложить дс в 12" от цели, а потом расскажешь насколько офигенна плазма, если очень хочется дс то бери ионку, а лучше фузионку. Фнп комму на 750 явный оверпрайс. Дай пираньке фузионку и будет вполне себе неплохо.
  12. Бурст риптайд без земли? Не смешите мои колени, он быстрее сам загнется. З.ы. шилд дроны это дно. Только иридиум. З.ы. анклав имхо насколько популярен настолько бесполезен. Хотя на 750 может и зайти.
  13. Криз не даст такой плотности огня, лучше убрать одну смс, тогда и криза можно получше обвесить, например двумя плазмами.
  14. Не знаю, мне как раз госткилы кажутся маст хев, боятся только относительно мощного хтх (всякие тактички/колобки просто закатываются сходу, что для тау достиженище) и псишрика. Но если грамотно водить - не подставляя, то бест антитех чойс ивер. А в нашей мете с самолетами 4+ кавром с реролом и рыцарями 4++ с реролом, ни сюрдж, ни рипы много не накидают. Я бы их и больше взял, если бы не евы. Ну не вижу я роли сюрджа, кроме антимагобоинга. Слишком дорого за все остальное.
  15. Продолжаем поиски дна... Логика простая: Максимально от хантер кадра бустится пиранька, мельта с доставкой в мельта рендж в любую точку стола это вкусно. Броды себя в моих играх не оправдывают, слишком хрустальные. Меняем на снайпер дронов, ап2, повышенная живучесть, маркер. Круты, пока неоднозначно, вроде себя отбивают, но и дельного мало что делают, оставляем, добавим им снайпер раундс, против роботов, тфк и всяких гаргантов (ап2) должно зайти. Battle Toads (1996/2000pt.) HC (HC+OSC+FBS) + DN @Primary Detachment [ 1 ] Hunter Contingent Tau Empire; @Core [ 1 ] Hunter Cadre Commander (160pt.) Crisis battlesuit; Missile pod (x2); Early warning override; Puretide Engram Neurochip; XV8-02 Crisis 'Iridium' Battlesuit; 3x - XV8 Crisis Battlesuits (171pt.); Missile pod (x2); Target lock; 5x - Strike Team (55pt.); DS8 turret with smart missile system; 5x - Strike Team (55pt.); DS8 turret with smart missile system; Kroot Carnivores (80pt.); Sniper rounds; 10x - Kroot (6pt.); 2x - Kroot Hound (5pt.); TX4 Piranhas (50pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; TX4 Piranhas (50pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; TX4 Piranhas (50pt.); MV1 Gun Drone (x2); Fusion blaster; Sniper Drone Team (58pt.); 1x - Firesight Marksman (13pt.); 3x - MV71 Sniper Drone (15pt.); @Auxilary [ 2 ] Optimized Stealth Cadre 3x - XV95 Ghostkeel battlesuits (445pt.); 2x - Ghostkeel Shas'vre (150pt.); Cyclic ion raker; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; Target lock; 1x - Ghostkeel Shas'vre (145pt.); ; Cyclic ion raker; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (134pt.); 2x - Stealth Shas'ui (30pt.); Burst cannon; 1x - Stealth Shas'vre (74pt.); Fusion blaster; Market light; Target lock; Gun Drone (x2); 3x - XV25 Stealth Battlesuits (134pt.); 2x - Stealth Shas'ui (30pt.); Burst cannon; 1x - Stealth Shas'vre (74pt.); Fusion blaster; Market light; Target lock; Gun Drone (x2); Firebase Support Cadre XV104 Riptide battlesuits (190pt.); Ion accelerator; Twin-linked fusion blaster; Early warning override; XV88 Broadside Battlesuits (70pt.); Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; XV88 Broadside Battlesuits (70pt.); Twin-linked high-yield missile pod; Twin-linked smart missile system; Early warning override; @Secondary Detachment [ 1 ] Drone-Net VX1-0 Tau Empire; 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4); 4x - Drones (56pt.) MV7 Marker Drone (x4);
  16. Вот честно не вижу роли сурджа, и чем он мне поможет, кроме разве что дракетами...
  17. Госты в osc как бы по умолчанию больше антитех, а бурста в антитех не очень - раз довод, ап2 в ростере крайне мало и фузионка будет не лишней - два довод, 5/5 стрельбы в ростере и так дофига и больше - три довод. Скайфаером занимается дроносетка, а даже на 2 баллистике по 10 броне задней броне тл мельта, да и ионка, даже с одного госткила (игнорящего джинк), как показывает практика прекрасно справляются, если не сбивают, то пенетрейтят так, что самолетик получает стан/шейкен и уходит в онгоинг. з.ы. Тут после тестов встал вопрос о целесообразности крутов в ростере, но пока не очень вижу на что их менять, 65 очей не так уж много что бы прям разгуляться.
  18. На полстола-то? При 30" стрельбе, накрывается со своего диплоя все что дальше 3"-6" от края стола, т.е. все точки гарантированно. Если уж совсем муваться лень. Плюс зондер команда из бричеров и криза для захвата точек.
  19. Пиранье за 50 очей давать +1 к ковру за 15. Без комментариев. Я бы взял 2 отряда по 5 страйков с смс, 5 бричеров, и криза с 2 бурстами или тл плазмой. По гвшным правилам будет норм.
  20. Самое странное, сколько не играю в направлении этого ростера, прям эпических сливов не помню. Ну разве что магобоингу на фульфенах с найтом и тремя тфк, на 2++ с реролом. Хотя клешни у меня ещё те. Может я что то не так делаю? Думаю, все ещё впереди. Всем спасибо за ценные советы
  21. Тебе и не нужно, чувствовать Ева должна, есть другие идеи?
  22. Вы будете смеяться, но примерно тоже, что и с найтами, ведро кубов 7/4, в большинстве своём с танк и монстер хантом. Или у вас есть другие идеи?
  23. Я считаю, что 25% от победы обеспечмвает грамотный диплой, 50% тактика и 25% зависит от ростера, и конечно не считаю, что все решается тупым накидыванием кубов. Я даже больше скажу, что не один раз уже говорил, и С...эм... никто не даст соврать, что у меня пока клешни краба и я пока не реализую и 50% от возможностей ростера. Тут он прав, гордится особо нечем. Но по поводу ценности определенных юнитов и ростеров имею свое скромное мнение, которое и пытаюсь высказывать. Все, теперь точно ушёл.
  24. Посыпая голову пеплом, я всячески преклоняюсь перед вашим пожеланием. За сим снимаю шляпу, удаляясь из дискуссии. Старшие товарищи велят не выпендриваться.
  25. Сова был того мнения, но его кастеляны почему то не выживали. Все таки отбросить примерно 12-15 вундов на 3+ тоже проблема. А сейвы у них конечно прикольные, такие же есть у стенки, но на большом формате она довольно бесполезна, в отличии от кастелянов. В общем годный юнит, на без полома, имхо.
×
×
  • Создать...