Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Нет ионки намного хуже. Маркеров маловато. Сикерам нужно 2 и коммандерам еще пару. А у вас маркера 4 всего и 5+ бс. А так вполне годно. Только пасы по 5 меня смущают, может лучше больше бричеров, а пасов по 4? Кстати есть шанс поиметь первый ход за 9 деплойментов. Тогда можно коммандеров в резерв и посмотреть куда противник поставит свои и потом фиши поближе к нему выставить что бы на второй ход максимально отстреляться бричерами. Ну и нужно палить коммандерами антитанк. Может и сыграть. Вполне.
  2. Не выживут и ненаваляют. Берите хоть в минимальном обвесе и без лонгстрайка. Пасы типа того, сила не так важна, главное сколько вундов, и ап. Варлордом не особо важно кого ставить.
  3. Почему страдать, шансы победить есть, не 50% может, но все-таки. Не один, все в пузыре, когда не написано что один баф получают все в пузыре. Чем лучше, 1 выстрел на 3+, д6+3 против двух 4+, д6+1. Разница только в БС, что решается Солнышком. Минимальная стоимость вунды брода 15 очей, ХХ около 8 очей, а бывает и больше, дрон 8, вопросы? Попробуй танками, почему нет.
  4. Хаммеры не живут, если ты не хочешь строить им мегапарковку. Посчитай просто сколько 4 твоих ХХ снесут вражеских ХХ и прикинь, ты будешь всегда ходить вторым, сколько ХХ у тебя выживут даже против твоего же ростера. У остальных АТ в первый ход будет скорее всего еще сильнее. Из гренадиров хреновенький АТ, рельсопасы в фишах и мельтакоммандер лучший АТ для такого ростера.
  5. Ну так и вкачивайся в брички, бери хотя бы 6, пасов там с рельсами, мельта коммандеров и т.д. не надо при этом пытаться набрать СЭШ. Вот не поверишь - лазлимит на жилимане вполне себе убивается.
  6. Если за два хода основные угрозы не устранишь, все равно вайпнут. 4+ с реролов два хода норм стреляют. Стволы и стоимость у ХХ и брода сопостовимые, БС лучше у ХХ, особенно под лонгстрайком, но живучесть бродов в разы лучше. Тут и инвуль и дроны, я бы сказал так, если у вас умер брод значит вы взяли слишком мало дронов. Да всем разбирается техника, и в рукопашку и лазок сейчас на столах хватает, и эльдары и орки, все таскают дофига АТ. Жульманпарковка тоже берет войд, что бы хоть сколько-то жить.
  7. Точка может стоять в нейтралке и в миссиях на точках - стелсы на точке будут просто офигенно фаермагнитить в 2+ и хардтухите. А техника да, сейчас стреляет больно, но не живет.
  8. Ну как по мне нет самого главного идеи, все распылено на какие то мелочи, если играть от танков, надо упарываться в танки, бери чтоли войд, делай скрин вокруг них, если в самолетики, то больше самолетиков и остальное чисто под них затачивать, если в бричеров, то кучу бричек. А у тебя получается ядра-идеи нормального нет. А так да, безрукий сейчас почти авточойс, но требует первого хода. Думай сам, от чего ты хочешь играть, а так это не ростер, а свалка всего по чуть-чуть.
  9. 3) они не для антипеха, а как фаермагнит и инфильтра. 4) 3 никого не парят, 4 парят не сильно, без инвуля нафиг не нужны, брод в разы лучше. з.ы. Солнышко, лучший друг бродов.
  10. Прятать пасодронов в лос и фв в руинку, анреал занятие, если сама руинка не дает лос блока. Пасы маркеров не дадут из лоса, там будет 5+ бс. Морталки лучше всех раздает сюрдж как ни странно. Не сомневайся, без инвуля и 30 вундов в т8 это не предел текущих ростеров. Для СЭШа мало стрельбы и нет самого главного - Солнышка, против СЭШа стрельбы еще меньше, и пара пачек бричеров дело не спасут. Попытки играть в вариативность и универсальность никогда не заканчиваются хорошо.
  11. Да, если в какой-нибудь еррате в очередной раз не изменили.
  12. С каких пор хх сейчас живет, на первый ход потеряете лонгстрайка и хх, на второй остальные два, если конечно не будет гигантского лосблока. 3 снайпер дрона это даже кефирный будет смеяться с такой угрозы. Пасодроны умрут первыми. Вообще идеи в ростере не вижу, просто набор юнитов, если только танчики, но они в текущих реалиях так себе идея.
  13. При добавлении лидера веспидов цена не меняется, получается что 4 веспида 60, что 4 веспида + лидер тоже 60. У стимуляторов нет цены.
  14. Ну сейчас маркеры перенерфлены примерно на 50%, поэтому надо либо на тройку в текущей таблице +1 бс ставить, либо раздавать маркеры бесплатно, снизив соответственно цену основных маркероносцев до 5 птс. Тогда маркеры станут полезными.
  15. Да все уже понятно в целом с паверком, убрали стак баффов, но сделали пузыри баффов без ограничений по числу юнитов, теперь паверок выбрать пузырьки понажористее, да напихать в них побольше. Вообще странное решение. И тут у нас к сожалению непаханное поле, пузырей хоть и много, но все они бестолковые.
  16. Вариативность тактики у тау сейчас выглядит... гм.. весьма блекло.
  17. Так я и не играю, здесь пробагоюзил чуть чуть там чуть чуть, в результате с такими играть только про правила усираться. Никакого удовольствия.
  18. Просто любой нормальный человек может сразу определить поиграть минькой ты хочешь или протащить лишний паверок.
  19. Не превращайтесь в г...еда, это на турнирах можно что брызжа слюной и размахивая рулбуком доказывать. А нормальные люди багоюзящих все дырки не очень любят. Тут по вордингу вы может и правы будете, а по смыслу п...с тут имеется совсем другое.
  20. Да, нужно что-то подешевле в скрин, который не даст почарджить даку, но даст пострелять ей овервотчем, вторая линия скрина шилд дроны прочарджат особо упоротых чарактеров, так что бы связать их на весь ход. Если из первого скрина кто останется, то отступить. Сделать кайон - вжарить со страйков и крутов, зажечь с огнеметов. Все, арлекины посыпятся. Я играл примерно против таких арлекинов, вполне норм, мы правда не доиграли. Но все шло к ничье или минору.
  21. 6 фнп? Серьезно? На 10 человек за 40+ птс? У тау для отрядов по 5 инфантри по морали можно завалиться только если убили 4 и ты кинешь 5.
  22. Да нормально против арлей, что преувеличивать то, просто надо много антипеха, много скрина. Собаки, круты, страйки, смс, огнеметы. Если затачиваться под арлей то просто возьми только это и еще кучку шилддронов и шадоутянку. Шилд дронов и собак в скрин, крутанов и страйков в застрельщики, огнеметы на кризах для контратаки. Хотя еще можно веспидов или снайперов, для отстрела чаров.
  23. Сюрдж все еще хорош, правда в основном за счет своих ракет, но так да, выбор хорошо играющих юнитов небольшой, я думаю спортодроч остановится на помеси сюрджей с коммандерами.
  24. Описанный случай конечно является верхом тактической мысли, только мне он кажется высасанным из пальца, мимокрокодил морячок просто слупит его с болтера и найт прекрасно разрядится в коммандера. Хотя в одном я с вами соглашусь, если у вас есть коммандер(ы) в дс, наверно можно уже официально говорить мс, то ему не лишними будут пара маркердронов, так как не всегда его цель можно подсветить из своей деплоймент зоны. Но стоит это, просто адовых очей, 24птс за рерол едениц - имеет смысл брать только если у вас все 4 ствола и те мельты, соответственно дронконтроллер вы в одного коммандера не поставите и выпадать нужно двумя, на 7 стволов уже норм отдача будет. Только много ли целей для стрельбы двумя коммандреами с 7 мельт разом? Ну те же лов, в общем-то, и только. Тут понимание слов, светить не равно стрелять.
×
×
  • Создать...