Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Что то тут никакой схемы не просматривается.
  2. Или взять третью рину так как есть большой шанс что ни одна из двух не доедет.
  3. Потому что они одни были, если их будет 4-5 всех не перестреляют, забивать пасами и фв, смысл в том что у тебя будет просто огромная куча кубов против арлей, которую на первый ход в хтх не завязать и не перестрелять. Тактика простая как топор, отдать первый ход, встретить в своей зоне, прилетят арли сломают пару фишей и немного попортят начинку, высаживаешься с остальных и вжариваешь всей кучей с дистанции фаерблейда. Они ведра ой как не любят.
  4. Он такой же живчик, как неуловимый Джо. Хотя с инвулем к морталкам, может пару ходов и протянуть. Но это не точно.
  5. Ну инфильтра как бы их основная задача так же и осталась. Контроль нейтральных точек если их мало, что тоже бывает крайне полезно, либо можно попробовать от их спама поиграть, но честно так себе идея.
  6. А что сейчас безруков совсем плохо фаермагнитит?) Да наборчик сейчас не совсем актуальный, крутов, госткил, рип и танки можно пока на полочку отложить. Но из остального можно вполне годный ростер собрать, фишспам или сэш брод, с минимальными покупками. Либо два фиша купить, либо два брода, либо если танки не собраны до конца сковертить их в фишей можно. Я бы попробовал фиш спам на арлях, довольно интересно может получиться.
  7. Сэшу на них будет пофиг, подойдешь на стрельбу, Жулиман их в фарш прокрутит. Если хтх или мельта дроп налетит, ну ты понимаешь что дальше будет. Если бы они к своим параметрам брали что-то на 30", то конечно, а так я сейчас все что с дальностью меньше 20" вообще серьезно не рассматриваю, если это не какой-нибудь мега дроп. Простой пример: ты стоишь в сэш под кайоном, двигаться не можешь. Подлетел транспорт на 19", ты не пострелял тем что на 18", противник высадился +3, мувнул на 6 или больше, уже 10" можешь прочарджить с 9 на кубах. Рисковано конечно, но возможно. И толку тогда от такого скрина?
  8. Да можно, поменять страйков на гандронов, мы уже схлестывались с один товарищем на эту тему, в принципе пришли к выводу что оба решения имеют как свои плюсы так и минусы. Плюсы страйков - ковер, фнп, фотонки, выше лидак без кефира и под кефиром, выше дальность, могут усиливаться страйдером. Плюсы дронов - выше тафна, чуть больше стрельбы на средних дистанциях, больше стрельбы на овервотче, мобильнее. Так что дело вкуса. В любом случае я играю исходя из наличия минек, и запасы смол флаинг бейс у меня уже в текущем ростере подходят к концу.
  9. Ну от страйков я наврядли откажусь по ряду причин, как объективных так и не очень. Стелсы ну как-то непонятно тут смотрятся, дальности для сэш мало, ходить под кайоном не могут. Защищенных маркеров не остается, тогда снимать сикеры. Гандроны не стоит рассматривать как реальную замену шилдованным, слишком быстро улетают. В том то и дело что тесно расставиться не всегда помогает, так как за шутинг фазу могут сделать проплещину где-то внутри каре и туда запрыгнуть в чардже, залочив бродов.
  10. Может быть потому что на волколеты не действует Жулиман? Да и у нас довольно специфичная мета так-то. Как они себя поведут в других условиях не совсем понятно.
  11. За петишку я "за", где расписаться? А как скрин так себе выбор, стрельбы мало за свои птс, дальности нет. Я пробовал их гонять, не впечатлило. Для норм скрина их нужно штук 20. Ну и как бы у них роль совсем другая. шг, это что такое? Шилд чтоли? Он бессмысленен. Дешевле за те же деньги взять шилддрона.
  12. В общем в рамках нового чаптер апруведа решил пересобрать ростер на бродах. Логика следующая, теперь первый ход нам отнюдь не гарантирован, поэтому упираться в 5 диплойментов смысла нет, но желательно уложиться в 10. Соответственно фиша идет нафиг как самый неэффективный юнит. Аунши тоже не сильно эффективен, за 1-2 фазы хтх успевая нарезать максимум 4-5 марина. Что не плохо, но встречается отнюдь не в каждой игре. Дальше условно мета делится на 2 типа: чистый сэш аля жульен, самолетный, транспортный, дипстрайковый десант в хтх или мельта закачке. Против сэш нам достаточно нарастить количество шилддронов. Против хтх армий нужен контрчардж, и тут для тау вроде бы нет выхода, но если подумать то нам достаточно завязать часть противника в хтх на его ход. Для этой цели нужно прочарджить его одновундовыми моделями с минимальной стоимостью вунды. Единственные кандидаты это собаки и шилддроны, со стоимостью вунды с учетом сейвов в районе 3-4 птс. Собаки хоть и имеют больший потенциал в хтх, менее универсальны и легче сыпятся по морали. Поэтому мы выбираем шилддронов. Но прочарджить и связать часть армии недостаточно, так как остальная часть связав наших бродов не даст нам стрелять, соответственно нужен скрин, но такой который не будет тупо стоять в случае встречи с сэш армиями. Соответственно основной кандидат наращивать старых добрых страйков. Army of T'au Empire (1999/2000pt.) @Detachments [ 1 ] T'au Empire (Batallion detachment) @HQ [ 3 ] Ethereal (61pt.) Honour blade; > 2x - MV4 Shield Drone ; Commander Shadowsun (189pt.) Fusion blaster (x2); > 2x - MV52 Shield Drone ; Cadre Fireblade (58pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; > 2x - MV4 Shield Drone ; @Troops [ 3 ] 12x - Strike Team (135pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 11x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; 12x - Strike Team (135pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 11x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; 12x - Strike Team (135pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 11x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; @Heavy support [ 2 ] 3x - XV88 Broadside Battlesuits (643pt.) > 1x - Broadside Shas'vre; Broadside battlesuit; High-yield missile pod (x2); Smart missile system (x2); Advanced targeting system; Seeker missile; > 1x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; > 1x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; > 6x - MV4 Shield Drone ; 3x - XV88 Broadside Battlesuits (643pt.) > 1x - Broadside Shas'vre; Broadside battlesuit; High-yield missile pod (x2); Smart missile system (x2); Advanced targeting system; Seeker missile; > 1x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; > 1x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; > 6x - MV4 Shield Drone ; В принципе получается что 2 хода это терпит все что угодно, за это время задача выпилить противника по максимуму. Единственная угроза с которой непонятно как работать, это арли, которых невозможно связать боем и которые перепрыгивают скрин. Ну и остальные прыгуны перепрыгивающие скрин.
  13. Все зависят от того починят ли маркеры, если они посмотрят на форджу и запилят что-то подобное с маркерами, когда их сразу по три вешается, то у тау в принципе почти все заиграет. Коммандер тащит в основном своим баллистиком, выдавая за счет этого без маркеров стрельбы столько же сколько выдает в два раза более дорогой отряд кризов, но если для того что бы подсветить кризам на 3 бс не надо будет еще маркеров на две сотни птс, то и кризы норм заиграют и все остальное. з.ы. хотя конечно есть засада с маркероносцами, которые сильно просели по живучести. Но это так, можно пережить. з.з.ы. Но они так ведь не сделают, это точно.
  14. Тут должен был быть мем про слоупока. Новость о слухе давно не новость, этот "слив" был еще в июле. Поэтому я бы на вашем месте в это особо не верил.
  15. Да, нет, вы меня конечно извините, но у меня сложилось впечатление, что генералы как всегда готовились к прошедшей войне. А тут раз и нежданчик, конница уже не нагибает. Ну либо ностальгия Буденного, что раньше и корма были зеленее, ростеры разнообразнее, гренадиры там, шассеры, кирасиры, не то что шас...
  16. Вот именно что 8, в 7 я как раз и играл так как вы хотели бы видеть, HC (HC+OSC). Вся мега инфильтра у тау закончилась вместе с появлением орочьего балистика.
  17. Я вообще не в курсе был, вся тема мимо меня прошла. Во всех смыслах. <_<
  18. Ты про цирк ходячий и орков как минимум забыл упомянуть.
  19. Хм... Ну кроме трех-четырех я там не "мягких" что-то не припомню, ткните пальцем что ли, кого там оказывается бояться надо было.
  20. Ссыль на копирайтера есть? Я хз где он у вас проигрывал. Сам именно этот ростер не гонял, но гонял подоный на предыдущей страние. В нашей мете почти против всех норм заходит.
  21. Насчет облей не знаю, не видел их в деле, главное не тех парней которые умирают от плевка и несут пушку за стопятьсот нефти.) Я думаю ты понял о чем я.
  22. Нет, ну, а вы как хотели? Паверком по самые глаза обмазаться? Че-то я селестины тогда не вижу. Хотя некоторые умудряются и селестиной не встать. Будь мужиком, потрать пару сотен очей на нормальный, со скотским мувом, да еще и ламповый скрин.
  23. Элементарно, фаермагнит жеж, снимай все что стоит очей, лучше вообще в рукопашного переделай и при им вперед. Остальное опционально, хочешь всю армию в хтх укачай и вместе с рыцарем с улюлюканьем катай, хочешь свою парковку разводи, главное не мешать все в кучу.
  24. На первый ход уйдет рыцарь и половина культистов. А дальше у тебя останутся только байки и хеллбруты и чем тут ты будешь чистить скрин мне не понятно.
×
×
  • Создать...