Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Что значит по одному? У меня их как бы 3, смысла объединять в один нет, если не пытаемся в альфастрайк. А по одному они на халяву лишнюю атаку в хтх имеют и отдельный детачмент формируют, цапе то не лишнее. Броды тут для желающих устроить пострелушки на лазках из своего угла. Вот как раз по 18 лазерных тувунд автора выше они и должны терпеть без потерь первые два хода вынося по танчику за ход.
  2. Есть ИГ, есть куча Т7, в любом случае наша мета прется от танчиков, наверно больше половины точно, и сносить по 3 лемана или 4 разпреда в ход надо обязательно. 16 мельт, 6 рельс, стреляет либо на 2+ с реролом, либо на 3+ с реролом, либо на 3+ с реролом едениц, 10 мельт в мельтарендже, 1-2 рерола натувунд в ход. Я не знаю как ты кидал кубы, я с 16 мельт, 4 сусликов и 6 рельс, примерно в похожем ростере, и без мельтаренджа, на альфастрайке рванул 3 лемана и таурокс, но тогда конечно на кубах слегка проперло, так что я скромно оцениваю примерно в 35. На ответку запланированно списать в безвозвратные 12 шилд дронов и кризов, что в принципе допустимо. Наврядли убьют больше без 3 танков, с 1-2 связанными в хтх, при условии удачного стечения обстоятельств.
  3. Не, во первых слишком большие потери в антитанке, мне нужно выжигать около 35 вундов Т8 3+ за каждый из первых двух ходов, без бикона я теряю минимум 3 вунда в ход, во вторых есть шанс остаться на первый ход вообще без биконов, а тогда чарующий таусятский чардж может не достигнуть цели. А это просто предельно важно залочить противнику оставшуюся технику в хтх.
  4. Есть один эльдар, но надежда что вт и маркеры частично компенсирует потери в точности. У меня нет иллюзий насчет альфастрайка, это ростер для игры только и строго от хода вторым и превозмогания. Когда противник вынужден идти в атаку на первый ход для сокращения дистанции стрельбы, с 36-48+ до 36- (если не удастся оттянуть дальше 36-42" будет очень больно, хотя примерно 6-9 дп у меня форы есть). Вынуждено растягивая свои порядки. Это должно позволить найти бреши в скрине, не успевающем за основной массой. Плюс есть два бикона, которые могут позволить двум юнитам запрыгнуть за скрин, если удастся удачно позиционировать стелсов на диплойменте. И опять же мета... Наша мета окончательно рехнулась и считает что в 8-ке скрин то уж точно не нужен, оставляя под скрин не более трех условных тактичек. У нас на форджу косо смотрят. Поэтому это максимум наверно что можно выжать тактически из павера тау на данный момент из имеющихся у меня моделей. з.ы. Хаос без бримов нынче плюшевый.
  5. Варлордом с реликом тянка, она все равно последней на столе остается, да и бродам разок перебросить тувунд с рельсы полезно. Стелсов, если будет нормальный лос, хода до 3-го точно никто фокусить не будет, так что почему нет, тем более 1 цель у нас почти всегда будет подсвечена на 3+ с реролом едениц и стрельбой с адванса. Отсюда и кризы, понятно что коми лучше, но раз одна цель в подсвете, то можно взять кризов, почти ничего не теряя, что бы не было совсем противно, плюс они больше мельт протаскивают в мельтарендж по маяку. 42 это еще мало, я вообще изначально 52 планировал, тут математика простая, во влажных мечтах потери запланированы примерно так - первый ход до 12 дронов и часть-весь скрин. Второй ход - до 12-14 дронов и возможно кризы. Третий ход до 8 дронов и вот тут дроны должны заканчиваться, но обеспечивать нам три хода без серьезных потерь.
  6. Army of T'au Empire (2248/2250pt.) @Detachments [ 4 ] (Vanguard detachment) @HQ [ 1 ] Commander (176pt.) Fusion blaster (x4); > 2x - MV4 Shield Drone ; @Elites [ 3 ] 3x - XV8 Crisis Battlesuits (324pt.) > 2x - Crisis Shas'ui; Fusion blaster (x2); Shield generator; > 1x - Crisis Shas'vre; Fusion blaster (x2); Shield generator; Crisis Shas'vre; > 6x - MV4 Shield Drone ; Firesight marksman (24pt.) Markerlight; Pulse pistol; Firesight marksman (24pt.) Markerlight; Pulse pistol; (Spearhead detachment) @HQ [ 1 ] Commander Shadowsun (195pt.) Fusion blaster (x2); > 1x - MV62 Command-link drone ; > 2x - MV52 Shield Drone ; @Heavy support [ 3 ] XV88 Broadside Battlesuits (201pt.) > 1x - Broadside Shas'Vre; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; > 2x - MV4 Shield Drone ; XV88 Broadside Battlesuits (201pt.) > 1x - Broadside Shas'Vre; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; > 2x - MV4 Shield Drone ; XV88 Broadside Battlesuits (201pt.) > 1x - Broadside Shas'Vre; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; > 2x - MV4 Shield Drone ; (Outrider detachment) @HQ [ 1 ] Commander (176pt.) Fusion blaster (x4); > 2x - MV4 Shield Drone ; @Fast attack [ 3 ] 4x - Tactical drones (32pt.) > 4x - MV4 Shield Drone ; 4x - Tactical drones (32pt.) > 4x - MV4 Shield Drone ; 4x - Tactical drones (32pt.) > 4x - MV4 Shield Drone ; (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Ethereal (61pt.) Honour blade; > 2x - MV4 Shield Drone ; Cadre Fireblade (58pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; > 2x - MV4 Shield Drone ; @Elites [ 2 ] 3x - XV25 Stealth Battlesuits (137pt.) Homing beacon; > 2x - Stealth Shas'ui; Burst cannon; > 1x - Stealth Shas'vre; Fusion blaster; > 2x - MV4 Shield Drone ; 3x - XV25 Stealth Battlesuits (137pt.) Homing beacon; > 2x - Stealth Shas'ui; Burst cannon; > 1x - Stealth Shas'vre; Fusion blaster; > 2x - MV4 Shield Drone ; @Troops [ 3 ] 5x - Strike Team (79pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; 5x - Strike Team (79pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; 5x - Strike Team (79pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; * Units: 19 * Detachments: 4 * Command points: 9 Каждой твари по паре, тактика простая как два пальца. Деплоймент на максимальной дистанции от противника коробкой бродов, желательно от 48" до 60", стелсы в лос на 20-26" от механайзов противника, если ожидается масс дроп противника - секурим нейтралку возле бродов. Первый ход в любом случае отдаем. Если противник идет в атаку - падаем на маячки и жарим. Дальше упарываемся в выживаемость, тасуя шилд дронов. з.ы. Что бы эта простыня была понятнее, два коммандера по 4 мельты, отряд кризов в щитах с 6 мельтами, падают на 2 отряда стелсов и 2 маяка с 2 мельтами. 3 брода с рельсами, тянка, пара марксманов, чапай и кефир стоят в коробке со скрином из 3 страйк тимов с турретками. Всего в ростере 42 обычных шилддрона.
  7. Да я уже не удивлюсь, если следующим выйдет кодекс крутов. Потому что они там были до 8-ки, когда еще скидывать нельзя было. А теперь как баласт, впрочем как и все вехикли тау в целом.
  8. Как же замотали надмозги по своему читающие это правило и нубы вечно спрашивающие как оно работает. Все таусятские ресурсы этим дерьмом забиты.
  9. Это заговор? Выше только что это обсуждали. Балистик шилд дрона может пригодидтся при стрельбе какими либо фортификациями, использующими балистик стрелка.
  10. Не кидается сейв криз, вам правило влом перевести и прочитать? Провундили криза лазкой - заявил что сбрасываешь в дрона, дрон (один, так как мультипликацию не кидаем, а приходит одна морталка)либо умер, либо если щитовой, то кидает один 5+++.
  11. Както слишком узкая ниша. У нас моряков никто до ЧА то не таскал, а после и подавно, а примарисы с наших плазм обидно хохочут.
  12. Два суслика и АТС не эффективно. Матан говорит прирост при стрельбе в 2+ от атс получаем +25% эффективности и теряем мы теже 33% от количества стрельбы. При стрельбе в 3+ и выше потери в стрельбе еще больше. АТС выгодно брать только на бурсты и огнеметы, и то только при стрельбе по 2+. Один дрон за каждый ту вунд, мультипликация не кидается.
  13. Вот спорно это весьма, у плазмы нет своей ниши, есть универсальные суслики, есть антитех фузионки, у плазмы по идеей должна быть ниша антиэлитки, но для этого ей дамага не хватает, выгоднее элитку фузионками резать. Элитка сейчас в одной вунде не ходит.
  14. Лучше бы человеческую плазму сделали, а то сейчас реально из всей закачки два варианта, три суслика или три фузионки.
  15. Да все просто, ты опять мыслишь матхамером. Встал в углу, одного корвуса вперед. До остальных дальность всяко больше 18". Все же очевидно.
  16. Ну завалить на альфастрайке три корвуса, такое себе заявление...
  17. Я тут обратил внимание что у крутов и веспидов нет септовых кейвородов и если это не изменят в кодексе получится что союзников тау придется водить в отдельном детаче, что с ограниченностью выбора различных типов юнитов для формирования полноценного детача сильно снижает их привлекательность, если конечно им не дадут какие-то свои стратагемы для которых впрочем все равно недостаточно выборов типов юнитов.
  18. Я рассчитываю что в кодексе все таки дадут возможность стелсам выходить из резерва за цп, тогда кризы с мельтами и огнеметами перестанут быть таким дном. А абуз много не даст, на дистанции в 8", а лучше меньше что бы потом завязать технику в хтх, трудно спрятать в лос еще и стелсов. Да и как бы на дистанции в 48+" тяжело бодаться даже с тремя бродами, прикрытыми полутора десятками шилддронов. Дальнобойных стволов не хватит, тогда как броды уверено вышибают по танчику-два за ход. Так что выходят, как миленькие. Проблема только при расстановке по длинным сторонам, где тяжело разорвать больше чем на 30", против масс дроп армий, когда он начинает выставлять после того как ты весь дроп уже заявил и липнет к твоей диспозиции.
  19. Поиграл на выхах помесью брод сэш (3 брода) и коммандеров (5 коммов). Играл с тиранидами и ИГ. В принципе ничего так, играть можно, хотя конечно периодически фартило. Обе игры тау отстояли достойно, сведя партию с ИГ к ничьей, а с тиранидами к минорной победе. Из наблюдений по ЧА - от релика толку почти нет, цп кончаются уже к третьему ходу, но со стратагемой стало реально иногда накидывать 5 маркеров на одну цель, трейты бесполезное гуано. ## [Army of T'au Empire (2000/2000pt.)] ### Detachments [ 2 ] ### <Sept> (Supreme command detachment) *<Sept>;* ### HQ [ 5 ] #### Commander (176pt.) Fusion blaster (x4); **2x - MV4 Shield Drone ;** #### Commander (176pt.) Fusion blaster (x4); **2x - MV4 Shield Drone ;** #### Commander (164pt.) Cyclic ion blaster (x4); **2x - MV4 Shield Drone ;** #### Commander (176pt.) Fusion blaster (x4); **2x - MV4 Shield Drone ;** #### Commander (176pt.) Fusion blaster (x4); **2x - MV4 Shield Drone ;** ### T'au Empire (Batallion detachment) ### HQ [ 2 ] #### Commander Shadowsun (195pt.) Fusion blaster (x2); **1x - MV62 Command-link drone ;** **2x - MV52 Shield Drone ;** #### Cadre Fireblade (58pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; **2x - MV4 Shield Drone ;** ### Troops [ 3 ] #### 6x - Strike Team (87pt.) **1x - Shas'ui;** Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; **5x - Fire Warrior;** Photon grenades; Pulse rifle; **1x - DS8 Tactical Support Turret ;** Smart missile system; **2x - MV4 Shield Drone ;** #### 6x - Strike Team (87pt.) **1x - Shas'ui;** Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; **5x - Fire Warrior;** Photon grenades; Pulse rifle; **1x - DS8 Tactical Support Turret ;** Smart missile system; **2x - MV4 Shield Drone ;** #### 6x - Strike Team (87pt.) **1x - Shas'ui;** Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; **5x - Fire Warrior;** Photon grenades; Pulse rifle; **1x - DS8 Tactical Support Turret ;** Smart missile system; **2x - MV4 Shield Drone ;** ### Heavy support [ 1 ] #### 3x - XV88 Broadside Battlesuits (618pt.) **1x - Broadside Shas'vre;** Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; **1x - Broadside Shas'ui;** Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; **1x - Broadside Shas'ui;** Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker; Seeker missile; **6x - MV4 Shield Drone ;** Основа концепции дипстрайк с быстрым выносом основных угроз, броды используются в качестве наживки не позволяя сэш армиям играть от обороны из угла стола отгородившись скрином. За счет дальности рельс на диагоналях и длинных раставляясь в своем углу броды выманивают противника в середину стола, где их собственно и принимает в обработку дипстрайк. Вообще ростер по игре понравился, единственное, хотелось бы заменить коммандеров на кризов при сохранении концепции, но пока с такими маркерами это не реально.
  20. Алё, а где кельшан и далит? У кельшана и далита есть свой юнит, странно будет если у него не будет септ тактики.
×
×
  • Создать...