Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Нет, неспособие он потому не умеет в мантастрайк, а даже если сумеет половина стволов у него хеви. На деградацию как раз пофиг, мельтасмертник он же во вторую очередь - смертник.
  2. Ну не надо антиэлитку мерять в бомжах. По сути госткиль это два криза с деградацией и -1 тухит.
  3. Угу, я пока даже теоретически не представляю как больше двух целей накуривать в 5 маркеров. А на практике все еще печальнее. Да, систем то у нас много, только нужны почти все сразу, а слот то [собака] один. Хорошо, у госткиля два.
  4. В сливах ракер два новых(сливных) суслика на 24", но даже это не решает его проблем. Cyclic Ion Raker 6 shots instead of D6 . Overcharge mode.
  5. Слышал слух что теперь 4 маркера нужно для стрельбы их хеви на ходу? Теперь прикинь сколько надо маркеров в ростер, очехуеешь сразу. Я вот удивляюсь вашей мете, у вас вся армия постоянно тупо стоит на одном месте и настреливает. Неужели с одними идиотами приходится играть?
  6. Что бы убрать деградацию, должно быть меньше 10W, пока проблема госткиля, что все его стволы хеви.
  7. Нет, можно конечно обмазаться 20 шилд дронами в два ряда, и если повезет, один ход постоишь. Только дронов придется по лидаку убирать.
  8. Просто гв как всегда забыла про форджу. Перекрашивать надо только эмблемки и тактические метки. Если они есть.
  9. Нет. Он вяжется на первый ход голубым эльдарским вертолетом на любом конце стола, и не только. Фалбекается и стреляет на 5+, это если цель обмазывать не станут. А так возможны варианты, что вообще стрелять нельзя будет без вт.
  10. Тут любители больших чисел забывают только что стрелять это пока что будет в лучшем случае на 5+, но скорее всего хуже. Если стратагем на тухит не завезут.
  11. Сейчас даже сэш стоит на месте только против упоротого сэша. Терейном прикинуться не получится. Гарантированный чардж на первый ход доступен не только лишь всем, в него умеют даже тау.
  12. Нахрена вам три? Стратагема одна. И это даже не риплфаер. Максимум один рип.
  13. Чё-та боркан вообще шлак какой-то.
  14. Есть слухи что станут уметь, хотя зачем им с такой дальностью хз. Но вешать морталки на 5+ с дронов на рапиде может быть довольно сильным поломом. Хотя не большим чем снайперы под Жилиманом.
  15. Ну желание отмандить и отыскать полом у определенной части общества никуда не пропадало.
  16. Ну это не совсем слухи, это фокус.
  17. Напрягает что пока про балистик ничего не говорят. Фокус фаер по идее балистик должен был давать.
  18. Ну за то что бы завалить с фв беню или любой другой танчик вполне норм, пробил ему фузионочкой 5 вундов, потом любой 5-й силой добил на 4+. 3 цапе не жалко. з.ы. рерол тувунд только если цель в ковре, что в общем то такое. з.з.ы. Над лонгстрайком прям от души поржали, +1 маркерлайт и только ему. Нахрена ему с его 2+ +1 бс, вообще маркерлайты, если только ракетой кинуть.
  19. 4 вунды конечно шаселя напоминают, но там и бс был 3+.
  20. Привет реталейшен, все стратагемы с формаций решили содрать, почем риплфаер? Фузионки, не? 40 замувался и с мельтаренджа засадил. 4 слота випона, ничего не поменялось. Хотя хз конечно как 4W понимать. Бум надеятся дали возможность стелсам уйти в дс и это что бы не выкидывали сразу с маяком и потом на маяк. Но вообще тогда маяк либо мертв либо 0 птс. Алилуя, не надо больше бросать кризов что бы прикрыть коммандеров в дс дронами. Кому это барахло нужно на 8".
  21. В общем первые тактические прикидки по сливам, из расчета на 2000, 3 детача, 1-й тау септ детач - бригада, коробочка, 6 страйков по 5 с смс и маркерлайтами, для расстановки по длинным можно поменять одних страйков на смайтоуловителей-крутанов, 3 брода - рельсы смс, система на рерол овервотча, сикерка, кефир, тянку выпиливаем нафиг, фаерблейд, нужен третий хаку, пока думаю насчет даркстрайдера, надо посмотреть, дадут ли ему +1 на тувунд, 3-4 марксмана в элитку, собак отправим охранять периметр вместо дронов, 3-4 пачки по 4, 2-й и 3-й детач пока тоже тау септ, аутрайдеры, туда пихаем 2 коммандера с сусликами и парой шилд дронов у каждого, два по 5 веспидов, кризисы с бурстами и дронконтролером, 4 маркерных и 2 ган дрона, добиваем 4-8 отрядами шилд ронов. Варлорд кто-нибудь в коробочке. Стелсы выпилены за ненадобностью. Тактика примерно та же, первый ход отдаем, теряем собак, часть дронов, часть страйков. Любители почарджить коробочку на первый ход будут удивлены, тянки нет, так что коробочка на первый ход подвижна, клинч так сильно не страшен. Собственно на свой ход выпадаем всем дропом в одном месте, кризисы чистят бомжей и подсвечивают кому надо, веспиды чистят элитку, коммандеры и броды чистят викли. Стайки чистят то что пытается придти к нам в хтх, но не добежало. Маркеров на 2 цели. Одна любая, ориентировочно 2+ с реролом, вторая пехота для кризов и/или веспидов 3+ с реролом 1, третью цель выносят комми с реролом едениц. На второй ход потери страйки, дроны, кризисы и веспиды. Маркеров на 1 цель. Броды, если не связаны, и комми выносят еще две любых цели. Антитанк рассчитан на один-два любых викля первые два хода. Антипех 91-116 кубов на первый ход, антиэлитки 20-44 куба.
  22. Вы чего вообще тут курите, какая плазма перегревается, какой рерол перегрева на тувунд, какие 6", что бы рерольнуть колы? Заканчивайте столько пить.
  23. Там все хеви как бе. Циклонкой в 6" вставать вместо 18, месье знает толк в тактике. з.ы. Да и вообще выход из дс как бы минимум 9".
  24. Рапида может кстати оживить плазмы, если их немного переработали конечно, 30" для плазмы вполне себе.
  25. Warlord Traits 1) reroll wounds 1 against Monster or Vehicles 2) your shooting phase, pick a visible enemy unit to your warlord, each time any friendly <sept> unit within 6' of warlord makes a wound roll of 6, add 1 to AP of attack 3) Add 6 to Advance instead of rolling dice. 4) If warlord within 12' of enemy unit at start of shooting phase, you can reroll hits for your warlord until end of phase. 5) reroll hits for warlord, if they have not moved this turn. if they move for any reason, they lose the trait until the start of next turn. 6) warlord can advance and shoot as if he hasn't advanced. Sept Warlord Traits Tau : 5+ save against Mortal Wounds Vior'la : If warlord has master of war, Volley Fire or Failure is Not an Option ability, the range increased to 9". additionally, if your army is battleforged, +1 command pt Dal'yth: While within 12" of Warlord, friendly Kroot and Vespid units gain For The Greater Good ability Sa'cea: Friendly Sa'cea unit within 6" of warlord, reduce the number of model that flee as a result of morale by 1 Bork'an: For each hit roll made by warlord, +1 to wound for that hit Farsight: Warlord can perform 6" heroic intervention. Additionally, if your warlord has charged , was charged or heroic intervened, until end of phase, can reroll hits. Sept Traits: Tau: Overwatch on a 5 regardless of firing model BS or any modifiers. Vior'la : Treats all RF weapons as assault weapons (RF 1 treated as assault 1). Additionally, no penalty to advance and fire the assault weapons. Dal'yth : Unit that does not manta strike, move , fall back, charge , pile in or consolidate this turn may claim the benefit of cover even while in the open. Sa'cea: +1 LD, Additionally, in shooting phase, you can reroll a single failed hit roll for each Sa'cea unit Bork'an : Add 6" to maximum range of any Rapid Fire and Heavy weapon they are armed with. Farsight: Reroll wounds of 1 against models that are within 6' of the firing (farsight) model. Ну что тут можно сказать тау септ однозначный фаворит, виорла явно так себе, далъит под парковку, сацея неплохо для больщих стволов, боркан для пехоты, фарсайт вообще уперся только бричам.
×
×
  • Создать...