-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
Тебе пора поменять в подписи дайте на дали.
-
Сериосли?!! Ноу! з.ы. Да и не тащит оно сейчас. Для него нужно диплой чойсы минить и в первый ход упарываться, а тут часть армий явно олдроп будет.
-
Ну если рассчитывать на топ3, то это точно будут одни из демонов, либо мухи, либо пинки либо еще какая дрянь, но в количествах от ста штук. Плюс тираниды, с мильеном термагантов. В общем свармы сейчас правят бал.
-
И кстати про жопный тухит, мне тут это говорит человек который собрался тащить ко мне в хтх суперхеви с кучей бомжей, обмазанный в 2+ и -2 тухит, набери говорит больше стрельбы, что бы пострелять снапшотами. Да, на 400 очей я всяко кучу стрельбы наберу, целую пару госткилей, зато получу чардж в первый же ход. Нет, если упарываться в механайз, то нужно весь ростер под это точить, если ростер собирать по двум разным принципам обычно получается лажа. Да и в нашей мете антитанк нужен только против Пети. Да, это релик теперь xv-02, знаешь что дает? Только не ржи как конь, +1 к маркеркаунту. Что бы лонгстрайк мог по одному маркеру ракеты запускать, вместо двух. Так, раз появились вопросы по тактике давайте чуть осветим этот вопрос. Уводим в дс 7 юнитов, определяем место вероятного диплоя противника, дальше обычно максим дистанцию. Круты в периметр по максимуму, на 9-18" от основных сил. Остальное кучкой, но опасаемся орбиталок. Первый ход обычно не наш, так что противник обычно растягивается, что бы выйти на оптимальную для него дистанцию. Первые два хода Тян дает кайон и рерол бродам тувунд за стратагему, если не дотягивается сама, а это точно первый ход. Если есть суперхеви им можно накинуть тувунд сверху за цапе. Маркеров взято из расчета на две цели на первый-второй ход. Одна точно самая опасная в -тухит, вторая веспидам, если дотянемся. Но придется использовать стратагемы сацеи и аплинкед маркерлайт. Варлорд трейт дает -1 ап на 6 тувунд. Собственно задача коммандеров вырубить цели в -тухит или раздающие таковой, их прикрывают дроны и веспиды, веспидов есть наверно смысл высаживать по одному и в крайнем случае накидывать джамер. Они нужны нам для маэля, раз колдстаров протащить не получается. Главное на конец игры сохранить коммандеров и тянку, все остальное в принципе расходный материал. Поэтому резервных три отряда дронов используем в крайнем случае и для их прикрытия.
-
Ну во первых АТС ему ставить некуда, вт и тл. Во вторых броды тут в том числе из-за своих смс. Для антитанка - я бы взял фьюженстаров. Да, она объявит кайон и даст рерол паре бродов. Да, ценник конский, я мечтал с кодексом от нее избавится, но хрен бы там, вытащить тухит из жопы все еще реально нечем.
-
Надо тестить и смотреть, на форуме все это такое. Насколько я знаю это вынесено отдельно из абилок коммандеров, так что нужен кодекс для 100% инфы.
-
вот тут нафлудили, ппц. Ну так вот из-за всяких толп пинков, мне олдроп фарсайт на сусликах не особо подходит. Так от этого все пляски с крутами и собаками, что бы ты не смог на первый ход залить страйков своим ведром кубов. Вот что уж точно не стоит делать это ставить релик по индексу, как в прошлый раз. Вообще без интриги.
-
Да я как бы на это и рассчитываю.
-
Здрасьте, ну хоть какая-то хорошая новость. Ну извините, кризов с мухами и танчиков в товарных количествах не завезли. Играю исходя из того что есть в наличии з.ы. про кризов 600 очей - 6 кризов с 10 маркердронами, 17 сусликов, 51 выстрел на перегреве , почему 45? За комми?
-
Есть нюансы, обе игры на последнем турнире этот скрин умирал на первый ход, а потом набегала толпа бомжей которых ну нечем было кроме мельт и смсок убивать. Поэтому теперь страйки будут ныкаться за крутами. Мух ты зря в общую кучу валишь, они тут для прикрытия коммандеров и для маэля. Дронов надо смотреть по тестам сколько с новыми протоколами стоит брать, матан говорит 6, но на практике может статься меньше. И да, скорее всего 33 очка лишних уйдут в +1 морду на страйках.
-
В этой фразе есть внутреннее противоречие, выкинуть скрин и играть в сэш. з.ы. На нашем сабантуе Леши только не хватает.
-
Ну так вариантов не предложил никто, просто по стрельбе госткиля дам справку 163 птс без систем (177 с минимальными системами), дает 6 выстрелов 24" 8 -1 d3 на перегреве и два выстрела мельтой на 18". С чем лучше сравнить? С Рассом? Тау физически не смогут перестрелять стрелковый ростер, даже без обмаза. Я тебе скажу как человек съевший собаку на защите от олдроп, именно потому что упарывался в коробочки. Ну не страшно, ни разу. И угол тут понятие относительное, я например контролил угол размером в полстола. Да, и Ваня это не про твою сварму. Хотя если вы играете с людьми которые вообще не берут скрин может первое время сыграть. з.ы. В общем если колдстаров поменять на 4 сусликовых коммандеров то освобождается 33 очка, надо подумать куда их лучше применить.
-
Ну что я могу сказать про фарсайта, уходя в дроп кризов с сусликами сразу рискуешь, что противник забивается угол, обмазывается скрином и все суслики с их 18" на 2+ с реролом всего и вся просто уйдут в бомжей. Выживаемость кризисов я уже тестил, она околонулевая, тут вы правильно ставите ЕСЛИ. Все это закончится просто мощным таким пщиком, на второй ход. АТС согласен, он вообще никому нафиг не нужен.
-
Фарсайт обмазанный маркерами, проблема в том что все это удовольствие только на один ход. Вы часто выигрываете партии за один ход?
-
Коммандерами я и так забит под завязку, гв ограничил 3 штуки на 2000, шассера тоже коммандер. Госткили стреляют на 5+ с движения, что с их дальностью в 24" максимум чуть больше чем всегда, если конечно еще больше не деградируют. Либо им надо ставить систему на стрельбу с хода. Тогда остаешься без вт или без щита и нужно опять обмазываться дронами. Да и нет там стрельбы, два суслика и две мельты на платформе за 82 очка в 6 тафне с 11 вундами. Лучше кризов, но не намного. В общем с госткилями и другой монстрой вообще все сложно сейчас.
-
Щито? Я кодекс конечно в руках не держал, но причем тут трейт, если она не варлорд?
-
Я что-то с трудом представляю о чем вы. Хорошо, 3+) Варианты, дайте варианты. Кризы? Госткили? Сюрджа? Потому что лонгстрайк идет в механайз.
-
У ИГ 2+ на Рассах. Тау сейчас нечего взять для стрельбы за адекватные птс. Кроме бродов. А броды реально золотые что бы их оставлять без обмаза тремя слоями скрина. Больше 20 очков за вунду в 5 тафне. Давайте хоть один вариант, что взять, что бы поднять стрельбу. Механайз, Сов, я в любом случае до мая не соберу, у меня всего три фишхеда на данный момент и бричей полтора десятка, этого даже на тысячу не факт что хватит.
-
С реролом или ведром кубов 6 -2 да. Без этого я уже не раз наблюдал как всем ростером снимал танчику одну вунду. Просто сравни роботов с кризами и вопросы отпадут.
-
Ты мало играл тау или с тау. Любой ростер тау в кодексе будет костылем на костыле и ни один юнит сам по себе играть не будет, потому что полное днище из-за отсутствия баллистика больше чем 4+. По факту, мне не дадут соврать, с выходом кодекса осталось лишь два варианта, играть от сэш бродов или от механайза на бричах. Для механайза на 2000 мне не хватит виклей.
-
Спасибо за инфу, я чет не заметил. Вот не факт, возможно придется использовать обычных с 4 сусликами. Тут надо вкурить.
-
Такая инфорация проскакивала в слухах, но из того что можно разгядеть в пролистываемом кодексе с последнего видео - там нет ничего подобного, просто выберете из ренжед випон.
-
Вопрос явно не для форджика.
-
В общем пляшем. Раз гв все равно принуждает нас играть от двух вариантов и один из них явно похож на то, чем я уже играл, то продолжаем "классическую" расписку, бастион + мобильная группа. Напоминаю, основная цель было создание ростера не зависящего от очередности хода и не уходящего в оллдроп. TAU Sept Brigade Detachment HQ Shassera FireBlade + Markerlight Ethereal (Warlord: Trait - Through Unity: Devastation, Relic- Puretide Engram Neurochip) Troops Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Kroot Carnivores (12 m) Elites Marksman + Markerlight Marksman + Markerlight Marksman + Markerlight Heavy Support Broadside + HRR + 2Sms + VT + SM (2m) + Shield Drones (4m) Broadside + HRR + 2Sms + VT + SM Broadside + HRR + 2Sms + VT + SM Fast Attack Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Sa'Cea Sept Outrider Detachment HQ Commander CS + HOBC + 3 CIB Fast Attack Kroot Hounds (4m) Vespid Stingwings (5m) Shield Drones (4m) Sa'Cea Sept Outrider Detachment HQ Commander CS + HOBC + 3 CIB Fast Attack Kroot Hounds (4m) Vespid Stingwings (5m) Shield Drones (4m) Итак, обоснуем. Почему бригада? - Все наши стратагемы жрут цапе как не в себя, а тут сразу +9. Тем более, что со свормами кроме пехоты бороться почти нечем, поэтому много пехоты иметь придется, благо она еще и подешевела. Ну и маркеры, да, на 4+, но зато чуть более живучие чем пресловутые пасы. Почему Тау септ? - Во первых Шассера дает два кайона, вместо одного, каждый из которых на 25% повышает эффективность нашей стрельбы. Да можно было бы пихнуть ее в другой детач, но как показывает практика, противник очень любит обламывать нам кайоны на свой первый ход просто чарджа наш бастион всякими бомжами и если они флай, нам не удастся от этого заскринится. Овервотч на 5+ дает нам шанс выпилить бомжей до того как они с улюлюканьем влетят в наши боевые порядки. Почему Кефир? - Мало того что он нам всегда раздает рерол едениц, если мы не смогли задействовать Кайон, и спасает дронов от мораль тестов, так теперь, когда протоколы стали работать на 2+, 6 фнп на второй и третий ход противника может спасти жизнь брода или даже двух. Почему Круты? - Как показывает практика, есть любители почарджить на первый ход без флая, пострелять на 18" ведром кубов, закинуть десяток смайтов. От таких парней необходима охрана периметра нашей парковки и тут мало просто бомжей, нужны бомжы со скаутмувом. Разумеется при выборе приоритетен вопрос цены, поэтому пасы при всей их кажущейся полезности сразу идут лесом. Почему марксманы? - Просто единственный маркер, не за миллион нефти, который нельзя просто взять и убить с плевка, и который при попытке навесить в -2 тухит не превращается в абсолютное косоглазие. Почему броды? - Да, можно взять фьюженстаров и решить вопрос антитанка более эффективно. Но нас броды интересуют из-за своей дальности и божественных смс, а так же более высокой живучести по сравнению с хаммерхедами. Традиционно уже идут с рельсами, так как гимпам все таки не хватает мощности и дальности, велосити трекером, что бы не так сильно терять в эффективности по самым неудобным для нас целям в -1/-2 тухит, ну и сикеркой, так как сейчас она стала стоить того что бы ее все таки ставить. Зачем столько шилд дронов? - Ну во первых бродам нужно минимум 6 дронов на лицо, что бы постараться пережить первый ход. Я скорее всего буду деплоить 20 сразу с бродами, и один оставлять в резерве, так как при кайоне возникают проблемы с перегруппировкой дронов от нетронутых бродов к покоцанным, а божественный мантастрайк позволяет это сделать. Во вторых божественный мантастрайк позволяет нам прикрыть ясноликих колдстаров в их приключениях в тылу противника, и тут будет пофиг на то что они другого с[оппа!]. Почему аутрайдер детачи септа Sacea - тут две причины, первая - нам критически важен этот маркер который коммандер в Сацее может наложить по стратагеме, не всегда противник оказывается в дальности наших маркеров, а стрелять на 2+ с реролом лучше чем без него. Во вторых у нас есть возможность за септ тактику реролить один выстрел с отряда, что очень помогает мобильным группам в отсутствие кайона и казалось бы зачем коммандерам с их 2+ рерол, пока не попытаешься засадить цели в -2 тухит. Почему колдстар и в такой закачке? - Ну можно дропать обычных коммандеров в мантастрайке и сэкономить 30 очков. Но потом бывает мучительно больно, если он не успевает убежать или просто добежать до следующей цели. А тут все таки 20 мув + 20 адванс. Циклики выбраны за универсальность, последнее время в нашей мете стало много меньше танков и много больше бомжей и элитки, расходовать на которые фузионки было явно оверпрайс. Да и долбиться в инвули на всякой монстре фузионками сейчас смысла меньше, чем улучшенными сусликами. Хобс остался по двум причинам, во первых это две бурсты в одном флаконе. Во вторых я уже не раз попадал в ситуацию, когда прилетаешь развалить нужную цель и коммандера потом там тупо запинывают ведром кубов всякие бомжи. Хобсом мы немного подчишаем площадку, что бы нам не прилетело в ответку. Щит не ставлю из соображений, что если нам перебили всех шилд дронов, то щиты уже не помогут. АТС как показвыает матхаммер не эффективен. Почему Собаки? - Ну опять возвращаемся к вопросу по охране периметра, круты не могут даже в 12 рыл взять на охрану весь периметр, собаки охраняют фланги. Плюс нам нужны бомжи для охраны точек. Бомжней собак просто некуда. Почему Веспиды? - Я в прошлый раз водил кризов, но на то были две причины, первая нужны были фузионки для борьбы с танками. Сейчас проблема танков стоит не так остро, как проблема свармов. Так же необходимо было скидывать дронов для прикрытия коммандеров, сейчас дронам дали божественный мантастрайк. Я рассматривал вариант бурстовых кризов для очистки площадки от угрожающих коммандерам бомжей, но вынужден был от них отказаться в виду отсутствия явных преимуществ перед мухами. За меньшие деньги, мухи дают большую в ковре живучесть и более эффективную стрельбу против элиты. Итого: 28 юнитов, 14 цапе.
-
И гиде эта расписка на 2000 без панишеров?