-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
Нет это точно был не я. Эфирный насколько помню вообще не действует на дронов ничем кроме морали. Invocation of the Elements: In your Movement phase, an ETHEREAL may invoke one of the elemental powers below. All friendly T’AU EMPIRE INFANTRY and BATTLESUIT units within 6" of the model invoking an elemental power gain the relevant benefit until the start of your next turn. A unit can only be affected by the same elemental power once per battle round. Calm of Tides: Subtract 1 from any Morale tests made for affected units. Storm of Fire: Re-roll hit rolls of 1 in the Shooting phase for affected units that remain stationary in the Movement phase. Sense of Stone: Whenever a model in an affected unit loses a wound, roll a D6; on a 6, that model does not lose that wound. Zephyr’s Grace: You can re-roll the dice for affected units when they Advance. У дронов нет тегов инфантри и сьюит
-
На длинных как раз трудно будет отжаться. 30 дальность + 6 мув и тау простреливают весь центр стола до края противника, без кайона правда, но есть же маркеры.) Хотя как я их накидывал в этой игре на первый ход не факт что сработает. Чапай и страйдер два кола, три марксмана колы и двойки.
-
Ничего не изменится, броды стояли ~ в 9" с края, так что они встанут на 3" вперед, все остальное останется на своих местах. И там и там нейтралка 24".
-
Это было не важно, я просто пострелял с пехотки и снял отряд бримов и культистов, ни мув, ни кайон, ни дипстрайк не делал. Так что можно было бы и отдать.
-
Да, я тоже опосля про это подумал. Ну так как не пользовался то просто подарил одно цапе.
-
Векторные ускорители, хотя кажется так нельзя.
-
Alien Auxiliaries The inclusion of KROOTand/or VESPID units in a T’AUEMPIRE Detachment does not prevent other units in that Detachment from gaining a Sept Tenet. Note, however, that KROOTand VESPID units can never themselves benefit from a Sept Tenet.
-
Собаки и веспиды лучший выбор для маэля.
-
[ерунда, сэр] в том, что из-за скрина у него все либо не добегало, либо добегало до бомжей и там вязло. Поэтому только одиночные дп на варптайме могли пытаться вязать бродов. Первый ход оборону держали круты, на второй я туда еще 16 дронов запулил. Это была уже вторая попытка, на 3 ходу, на первой на 2-м ходу чарджил один дп. И помоему тогда никто не отъехал, одного поцарапало, один остался в 2 вундах, еще 1 ему в хтх сняли. А Сов все говорил *я ваши суслики, бери мельты.) И да, от последнего ростера были изменения, все детачи тау септ, 3 отряда дронов были вида 2 шилд дрона, 2 маркер дрона. Да, еще брал шассере ВРТ, но по факту его не использовал.
-
Да, только варптайм один, вот так он условно и убивался по одному каждый ход.) Либо овервотч половинился. А много ли там того овервотча надо? 4 бродов хватало на одного дп.
-
Нет, там даже без возгорания на 5 мажорка, на 6 вайп светил. 5-ый овервотч с реролом едениц, дп просто прилетал на варптайме и убивался об овервотч, плюс скрин, плюс дрончики, плюс джамер, в общем у меня были чисто минорные потери к 4 ходу, у противника остался кажется дп в вунде, геральт ополовиненный и несколько отрядов недобитых бомжей..
-
Хаос + немного ТС.
-
Сыграл игру с психбольницей, победа на 4 ход от возгорания оппонента.
-
У тау в калькуляторе нельзя набирать крутов и веспидов в септ детач, хотя для них в кодексе есть специальная оговорка, что они могут идти в любой септ и тенет продолжает действовать на весь детач, кроме самих крутов и веспидов.
-
Да, там два брода в одном юните с 4 шилд дронами.
-
Да там почти тоже самое все что на турнире, только минус стелсы с кризами и побольше бродов и пехтуры стало. Плюс мельт теперь у коммандеров нет и вместо них циклонки. Да и крутаны для таких особо упорных, которые лезут в олдипстрайк.
-
Актуальный ростер на предыдущей странице, дублирую: (1997/2000): TAU Sept Brigade Detachment HQ Shassera FireBlade + Markerlight Ethereal (Warlord: Trait - Through Unity: Devastation, Relic- Puretide Engram Neurochip) DarkStrider + Markerlight Troops Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Strike Team (5m) + Markerlight + DS8 Sms Kroot Carnivores (12 m) Elites Marksman + Markerlight Marksman + Markerlight Marksman + Markerlight Heavy Support Broadside + HRR + 2Sms + VT + SM (2m) + Shield Drones (4m) Broadside + HRR + 2Sms + VT + SM Broadside + HRR + 2Sms + VT + SM Fast Attack Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Shield Drones (4m) Sa'Cea Sept Outrider Detachment HQ Commander XV8 + 4 CIB Fast Attack Kroot Hounds (4m) Vespid Stingwings (5m) Shield Drones (4m) Sa'Cea Sept Outrider Detachment HQ Commander XV8 + 4 CIB Fast Attack Kroot Hounds (4m) Vespid Stingwings (5m) Shield Drones (4m) На первый ход убивал так, Шассера (ошибка Сова, влезшего в дальность мельт) и пехота с бродовскими смс и сикерками вынесла два хелхаунда, броды один командирский танчик, два коммандера второй. Дальше броды с коммандерами вынесли два танчика за два хода кажется и ополвинили Банхаммер. Вообще это как бы не рекорд, на мельтазаточке по индексу, как я уже писал мне удавалось завалить 4 расса и таурокс за первый ход. А жалуются, потому что играть не умеют, простого спамма "риптайдов" сейчас нет. Да и не сказал бы что эта игра была супер показательной. В принципе играть можно, но результат не гарантирован. Хотя за призовые места на следующем турнире я попробую побороться.
-
Ну тут сыграло несколько факторов. 1) Кончился кайон, ну без реролов тау стреляют не очень. 2) Сов не лох и на третий ход начал играть на удержание, всячески отжимаясь. Я на это еще на последнем турнире уперся, когда противник отжимается по дальности и лосу, тяжело его добить, не хватает мобильности. 3) Я напортачил в конце и по сути дал ему забрать релик, пытаясь вайпнуть. 4) Был бы 6 ход, скорее всего был бы вайп. А банхаммер в инвизе (дымы + обкаст) без реролов мне действительно убивать почти нечем. Хотя и игрой и ростером я в принципе остался доволен, так как у меня совсем не антимех заточка и вайпнуть мех было бы даже слишком круто наверно.
-
Партия реванш против ИГ закончилась на пятый ход миноркой ИГ по маэлю, по моей бездарной ошибке им удалось спереть таки релик. Выжили Банхамер в 2 вундах, капитан, еще два чара и отряд пехтуры. Мои потери веспиды коммандеры, круты и собаки, 21 дрон, немного пехоты.
-
Кейворд джетпак ничего не дает, вообще.
-
Вы подумали о том же о чем я?
-
Мне 12 штук и пары пачек собак на 2000 хватает, правда у меня техники нет.
-
Любой скрин живет ход два. Круты дают скаут мув и спасают ростер от ведер дипстрайк 18". Ты сейчас не поймешь, но иногда нужно скринить самих фв.
-
Скриниться лучше крутанами. Твоя проблема будет в том что при отстреле фиша с фаерблейдом вся комба ломается, нужно два фаерблейда в каждом фише.
-
Ну в мете пока один механ, я не сильно из-за этого переживаю и точиться под антитех не буду пока не пойму что противосвармы у меня с избытком.