-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
А где вариант с двумя батальонами? Рост, у тебя цапе кончается на второй ход. Да и вариант с пехотой как я уже говорил имхо будет универсальней.
-
Фнп от кефира, обычно с третьего хода, хотя оно им не впилось. 3+ бс от маркеров с реролом копеек, дипстрайк не особо нужен в разрезе беты, да и без беты тоже, так как они на первый ход встают почти в середину стола. Инвуля конечно нет, да нафиг он им, первые два хода их гарантированно не трогает никто, только если с чарджа, а зря. В общем не убедительно пока.
-
Щито? Ты вообще видел последние ростеры тау в деле? Мои основные 90 стоят 210. Эм... ну тут я даже хз, что тебе сказать. Фактов я не вижу, одни эмоции. з.ы. Хотя если тут речь идет просто об определенном ростере, то считаю продолжение диалога о необходимости втачивать всю армию в ап бессмысленным. Времена меняются. Особенно после выхода последнего кодекса.
-
Ну я прям не знаю как тебе по другому объяснить, ап стоит очков. Хороший ап - хороших очков. Когда я думал как ты и выводил кучу мельт против хаоса и меня просто разбирали в одну калитку, но я сделал для себя некоторые выводы. Сейчас я для баланса при котором мне одинаково удобно разбирать и хаос и мех парковку ИГ, по сути применяю три типа стволов. Первый мельта/хрр, антитех/антимонстра, в среднем 8-10 выстрелов. Второй суслик/хбс, антиинвульнаямонстра, в среднем 25-30 выстрелов ап -1 по две вунды. Пульса/смс, антипех/антинивуль/антитанк в среднем 100-120 выстрелов. И вот хот тресни, но проседания по одному из типу стволов сразу выливаются в слив той или иной фракции. З.ы. Если что я не поднимаю тувунд так как перешел на сацею З.з.ы. Правда для пульс я использую небольшой бонус в виде трейта фруюнитидевастейшен. З.з.з.ы. У вас прям какая-то попаболь от кустов.
-
Какой эпический наброс. На моей последней игре пульсы за ход внесли в штормлорда 10 вундов за одну фазу стрельбы. На следующий зачистили пару десятков штурмовиков с плазмами. И это, мать его, не говоря про 20 штук пинков в 3++. Нет, если конечно вам в ростер можно запихнуть сотню кубов с ап за 200 очей, то я за вас рад, но что-то мне подсказывает что наврядли. з.ы. И все таки принципиально рассматриваю всех мароподобных включая кустов, как полное неспособие в текущих реалиях и точиться на них не вижу не малейшего смысла.
-
Нет, эльдары плющ выигравший последний сольник в одни ворота. В итерации на 1750 два самолета, два серпента с авенжерами, два отряда байков, аспект байки, риперы, ну и подтанцовка. -3 присутствовал лишь частично. Ты же сидел собирал статистику моих кубов)).
-
Две игры ростером на 1750: первая эльдары, сдались на третий ход. Вторая мех марковка иг, сдались на четвертый. Народ начал что то подозревать и требовать играть их кубами. Ростер нагибучий и поправок не требует. Каждая тварь стоила своих очей.
-
Парковка тау мерило павера? Это что-то новенькое. Перестрелять тау со своей парковки сейчас под силу разве что механикам. А стоять в одной куче против Ктанов будет только полный лох. Ростеру на флайсьютах по сути не настолько важен овервотч от грейтергуда. Смотрите в сторону мидлрендж ведер, если вы понимаете о чем я.
-
Вот щас норм. Хочешь рипа, убери двух бродов.
-
Смотри как сейчас формируется правильный тау ростер, берется максимум детачей, соответственно максимум коммандеров, они по сути делают всю игру если доживают до конца. Дальше обвешивается дронами, что бы коммандеры доживали, 1500 примерно 24, 2000 примерно 32 дрона. Дальше выбираешь стратегию, сэш - тянка, тау септ и броды, можно ионтайд, вкачиваются в максимум, атака - монстра, рип/госткили, сацея, приправить разным мусором типа крутов, собак, веспидов по вкусу. Мешать не рекомендуется, потому как убить две раздельные кучки проще чем одну, но большую. Все, это весь рецепт победы.
-
Сколько столько? 50%-75% игры всегда дают коммандеры, особено если все живут до конца игры. Остадьное страйки. А госткили очень хорошо умеют впитывать. Поэтому да, тактика примерна та же, только госткили инфильтрировались.
-
Пробовал кризисами. Как тушки для закрытия коммандеров. Но мув маловат для колдстаров, да и стрельба коротковата, по сравнению с монстрой, а ценник конский. В общем не вижу я в них смысла особенно с вводом беты.
-
Хм... управление ростером я и так могу рассказать. Расстановка одной кучкой как можно ближе к центру. Впереди центр - рип, за ним кризис комми, за ним кефир, за ним фаерблейд, справа слева дроны страйков, далее по флангам страйки в три шеренги. За страйками веспиды, за веспидами колдстары. Собаки и марксманы в арьергарде.Тактикал дроны опционально, сильная стрельба противника ставятся на столе в первой линии. Слабая в дип страйке. Стелсов прятать в террейне в нейтралке, они нужны для отвлечения стрельбы на первый ход или если выживут прикрыть телами выпрыгнувшего вперед по нужде на первый ход колдстара. Дальше Монтка и рерол адванса. Весь ростер встает в центр стола впереди рип заведенный на стрельбу и щит, за ним прячутся коммандеры. Дроны стараемся не отводить от рипа и закрывать ими коммандеров. Накладываем орбитальные маркеры, докидываем маркеры с марксманов и фаерблейда для рипа и страйков. Рипу или коммандеру заявляем игнор ковра. Выбираем цель для страйков накладываем девастейшен. Стреляем. На ответку самому опасному отряду накладываем джамер. Дальше все тоже самое, стараемся войти в клинч на мельта рендж колдстаров, но не выводим их из прикрытия дронов и рипа. Веспиды прут на точки, собаки контролят что нибудь в тылу или отвлекают на себя стрельбу. По целям для стрельбы сначала надо выбивать ведра, на антитанк противника можно забить болт.
-
По бете играете? В любом случае нет колдстара или третьего коммандера и бродам нужна шассера.
-
Посмотрим. Вполне может быть.
-
Все может быть. Почему нет?
-
В связи с определенными обстоятельствами, не получается поучаствовать в следующем мега двухдневном сингле, по этому решил прикинуть ростер на следующий турнир, который по предварительным данным будет 1750 очковый однодневник. В общем захотелось собрать весь ноубрейн павер и полом, примерно в таком виде, надеюсь после этого меня не выгонят из клуба: Army of T'au Empire (SaCea Tenet) (1748/1750 pts.) @Detachments [ 3 ] Batallion detachment HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); MV4 Shield Drone; Fast attack2: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; Batallion detachment HQ1: Ethereal (45pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); MV4 Shield Drone; Fast attack2: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; Vanguard detachment HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Warlord; Warlord: Trait - Through Unity: Devastation, Relic- Puretide Engram Neurochip; Elites1: Firesight Marksman (25pt.); Elites2: Firesight Marksman (25pt.); Elites3: Firesight Marksman (25pt.); Elites4: XV104 Riptide Battlesuit (272pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Target lock ; Velocity tracker ; Elites5: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (97pt.); Stealth Shas'vre; Fusion blaster; Elites6: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (97pt.); Stealth Shas'vre; Fusion blaster; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); MV4 Shield Drone; Fast attack2: 5x - Kroot Hounds (20pt.); Statistics: * Units: 23 * Models: 84 * Detachments: 3 * Command points: 14 Тактика простая как две копейки, по сути от госткилевского ростера, прем всем вперед и анигилируем противника на третий ход.
-
Откуда 5+, дроны не трупса.
-
Мало дронов, я 16 насчитал, поправь если ошибаюсь. Я бы взял хотя бы 24.
-
В общем первые тесты дают положительные результаты. Госткиль сам по себе играет хуже рипа, но у меня складывается устойчивое впечатление, что сейчас по сути у тау играют только коммандеры и дроны, а остальное все по сути подтанцовка, выполняющая различные задачи и госткили со своей задачей фаермагнита справляются достаточно хорошо.
-
Нет, потому что вешается морталка на тувунд. Разгоняй тувунд, тогда можно получить 5+.
-
Простите, а я правильно понимаю что если убить на шилде один разор и зачарджить остальные, то им даже выйти из хтх будет некуда?
-
Вообще то 3++ есть в каждом ростере, всякие аспектбайки, селестины и т.д. и т.п. Про рип у вас информация устарела, один рип за стратагему и шилдуется и стреляет. Если в вашей мете есть куда стрелять таким количеством лазок, то это можно только приветствовать. У нас например есть любители мух, пинков, вульфенов, шилддронов и других подобных тварей которым что лазка, что не лазка - фиолетово.
-
Для многовундовых моделей в 7 тафне с 3++ лазка не является оптимальным оружием. 12 лазок это очень много, особенно против хаоса, где им стрелять по сути некуда.