-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
никахда, маринад должен ногибать непрерывно и без остановки на перекуры, любое самое лютое дно у маринада должно быть павернее самого поломного мастхева и никакие аргументы и доводы их не интересуют. Тут важен сам процесс. Просто вайн, ради вайна.
-
Молодец, поправил. Четырьмя конечно же. Описался по старой привычке. Но сути не меняет, обычно накидываются две цели в 5 маркеров в которых и разряжаются риптайды.
-
Наврядли пока всем не отсыпят хотя бы по одному. И скорее всего их будут давать исключительно в кампей[ну уж нет].
-
Т.е. вас не смущает описанный выше реальный случай с пинками. Тогда разжую еще раз, может тогда дойдет. Когда нормальный игрок защищается от оллдроп армий со всякими интерцепторами то на расстановке отжимает свой диплой так, что туда нельзя выпасть. На передний край выставляет бомжей примерно 3 ( по длинным 5) отряда за 16-20 птс, остальных отодвигает вглубь обороны, примерно на 9" от переднего края (если есть скаутмув бомжы то вообще шикарно). Против пинков это важно делать в самом начале, так как они могут прилететь уже на первый ход на саммоне. Так же оставляется 3-4 отряда бомжей 40-56 птс в дипе. На первый ход, если первый скрин сдули те кто начинал на столе, на его место встают новые бомжи (20-35 птс), по возможности отжимая дополнительную территорию, так что бы увеличит секьерд зону до 15". Остальные стоят по местам. Прилетевшие интерцепторы конечно сдуют второй скрин, полностью или частично, но больше никого физически не достанут. Дальше я лично обычно иду в конратаку, высаживая из дипа скрин за спинами интерцепторов по возможности и сближаясь с ними на минимальную дистанцию остальным ростером. В идеале между высадившимся скрином и остальными не должно быть больше 18". Это обычно не сложно сделать, что бы никто не мог приземлиться. Ну и разумеется все кто высадился выпиливаются. Соответсвенно мои потери к 3 ходу обычно не превышают 100-150 птс, зато в наличии отжатая нейтралка, засекьюренная зона до скрина около 18" и 300+ птс потерь противника. Если вам такое развитие событий на практике кажется хорошим планом для оллдроп армии, то мне жаль что вам приходилось играть только с клиническими идиотами или на командниках. Преимущество дреда в данной ситуации в том что он может с предельной дальности с закрытыми лосом углами, когда его видит лишь часть армии противника (обороняющийся обычно скован в движениях что бы не открыть дыру для дипа), обстреливать весь скрин, хб в первый и фраг гранатам во второй. План конечно не фонтан, требует 3-4 дреда и на практике не гарантирует что они успеют дочистить скрин к третьему ходу даже если выживут, но по крайней мере небольшой шанс есть. Но вы можете продолжать играть с дегенератами которые не умеют скринится.
-
Вот всегда забавляли люди которые аргументацию начинали с перехода на личности и ей и заканчивали. Смешные. Я то смотрю вы с етц, или на что вы там молитесь, вообще не вылезаете. Инэнивей, стоит поучиться читать и если написано опаснее, это не значит - ой прям пипец, нагибучий мастхев для раков без рук. Это значит, что все эти прыжки с дальностью стрельбы 18", для тех кто готовится играть с олдроп ростерами, вообще смешны по определению, настолько, что на их фоне дреды это уже угроза.
-
Валентин, выдыхайте, это уже давно все обсудили. И если вам не нравится парковкоговно, то зачем вы ей играете? У тау есть куча других замечательных ростеров.
-
В общем там мораль была что дреды с ракетницами как прорыватели скрина для гк мне по моему опыту показались поопаснее вот этих ваших всяких попрыгунчиков.
-
Какой то убогий у вас опыт прорывания скринов. Вот помню пинки пытались мне скрин прорвать со своей мега дальностью 18". Дотягивались после саммона разумеется только до первой линии за 16 птс. Сдули ее, легли. На ее место прибежали парни за 20 птс, прилетело еще 20 пинков сдули скрин и легли. На место скрина прилетели из дипа парни за 40 птс. Дальше продолжать? Нет, ну стол конечно помог так бы по 2 отряда скрина сдували, а так центр лос блоком занят был, но суть не меняется.
-
Кстати насчет плазмы, моя хотелка - плазма должна получить профиль рейлрайфла, что бы ее имело хоть какой то смысл брать. Это будет больше всего соответствовать ее старому профилю антиэлитки. Но это уже вопрос для следующего кодекса.
-
Что с атс, плазма? Нафиг ей атс. Там три плазмы, 4 огнемета, 2 фузионки, суслик, абс, емнип. Итого три полезных ствола на пятерых. Ладно, это все лирика. Главное что бы нормально забалансили, не хотелось бы имбы или дна.
-
А вы в курсе что Алайтока возможно не будет? Какой после этого вр у Эльдар будет вы уже тоже матхаммером рассчитали?
-
Брод вообще ни в каком варианте не выглядит неплохо, это фарсайт, а не Т`ау, залочить его вообще не проблема. А если не дадут вариативность закачки, то и нафиг не нужен. Скажем прямо, все это интересно только если это будут раздельные чарактеры с хотя бы 3+ бс и возможности почти полной кастомизации. Что бы суслики на кризах во все стороны, брод с рельсой и рип с хбц. Вот тогда это будет интересно, но это будет такая имбище, что практически авточойс.
-
Потому что это не детач, а юнит и хорошо если рассыпающийся и неплохо бы с возможностью скидывания говноплазм с огнеметами. Иначе будет просто 8 парней с хорошим бс, но самыми ущербными стволами, какие только могут быть. Там только один с двумя мельтами выглядит неплохо без изменения закачки, остальное полная печаль. Риптайд с ионкой, брод с гимпом, кризы с плазмо-огнеметами.
-
А вообще сравнил культистов с крутанами и не понял почему должен переплачивать целый птс за 4 силу.
-
Удорожать батарейки для цапе не самый логичный ход, раньше, давно и неправда, прослеживалась логика со стоимостью юнита 50-100 птс. Почему бы ее не вернуть в трупсу и не сделать ее в этих же пределах со старыми ценами отражающими эффективность и новыми лимитами моделей. Т.е. не задирать цену, а увеличить минимальное количество моделей.
-
Пробовал, толлко нужно быть совсем упоротым что бы ждать сброса стоя в дальности и не убивая стелсов цельный ход, да и некого и незачем сейчас сбрасывать.
-
У рины самая дешевая вунда, пока в нее не начали стрелять антитанком, потом ее вунда резко дорожает в 3-5 раз. Для ловли смайтов и вообще скрина однозначно лучше одновундовые модели, даже если их вунда дороже в два раза многовундовых. Про фазы мне рассказывать не надо только, дс не раньше второго хода и только пинк ростер часто не имеет специализированного антитанка, остальные ринку сдуют на первый ход и дипнуться на второй. Зы тервер такой тервер пока хотя бы не начнет учитывать живучесть и стоимость болт выстрела в экстраполяции по времени игры.
-
Для хоум скоринга я предпочитаю собак, из за низкорослости и цены. Спрятать легче и стоят даже дешевле, тут скорее мид или пустые противника.
-
Это Newone, у него очень особенное чтение правил и "гениальные" идеи. Я бы не заморачивался, но, на конкртеном примере: THE ANGEL’S WING JUMP PACK model only. You can re-roll failed charge rolls for a model equipped with the Angel’s Wing, and your opponent cannot fire Overwatch against them. Нет, нельзя использовать FGG.
-
Да, там кстати в фортресе дипстрайк крута чарактера в элитку завезли за 20 очков. Думаю потестить как вариант на замену мухам для маэля. Тем более у него пара интересных спецрулов, халявные д3 морталок на 4+ и снайпинг, что довольно не плохо за такие деньги.
-
Может ли юнит овервотчить, если отменили овервотч - нет. По спецправилу грейтер гуд или нет, без разницы. И то и другое овервотч который отменяется спецрулами. По моему это было достачно логически очевидно из текста.
-
When an enemy unit declares a charge, a unit with this ability that is within 6" of one of the charging unit’s targets may fire Overwatch as if they were also targeted. A unit that does so cannot fire Overwatch again in this turn.
-
Слоупок из со слоу.
-
Поэтому надо вернуть дронов в отряды со спецправилом выбора максимальной тафны на тувунд. Вот тогда все будет честно.
-
На 10-11 лидаке? Наврядли.