Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Nope, хб например, сейчас бъет дрона через рипа на 5+, через брода на 4+, зачем мне брать брода? Лазерка дрона пробивает на 2+ рипа на 3+, сейв тут нивелируется. Зато стрелять в дрона напрямую, опять же хб, становится на 33% эффективнее, нет фнп.
  2. Немного но не совсем, есть отряды, броды и кризисы которые могут набивать дронов из рсчета два на тушку и имеют большие ограничения на количество, 3-9, что составляет 6-18 дронов. Будут абьюзить на них. Правда тафна там уже не сильно выше, 5.
  3. С самого начала должно было быть так, лукаут после тухит автоматом, без всяких фнп, но с инвулем, и все были бы довольны. Это был бы органичный перевод семерочных правил, когда дроны были частью отряда, в реалии 8, зачем было делать лукаут после тувунд - не понятно и полностью рушит всю механику дронов, давая абъюз тафны рипа на дро[ну уж нет]. А по вашей логике что бы десвотч мог прикрыться щитами нужно поидее тоже 4+ вводить.
  4. Правильно, даже веспиды используют маркеры тау.
  5. Раньше было сброс на 2+ в 3", если не фейк то теперь в 4+ и на 6". Т.е. теперь риптайду заводить инвуль обязательно и не пострелять по нове без бранчеда. С инвулем все останется по старому. 24 лазки тувунд, расход 9 дронов. Ну и госткилям щит теперь обязательно, что нивелирует их удешевление и нафиг они не нужны, но если сюрдж станет сьютом то будет крайне полезным, тогда на две логично будет брать двух сюрджей, риптайда и двух коммандеров на двух батальо[ну уж нет]. В общем минорный нерф тау.
  6. Серьезно? При сюрдже сьютом уже пофиг, считай т7 в20 4++, 4++++ от протокола, 24 лазки провундить, 12 ушло в дронов, 9 дронов умерло, 6 отсейвил сюрдж, 6 вошло, сюрдж умер. А теперь заостряю внимание 24 провундить, это без обмазов должно стрелять 35, а таких на столе будет три.
  7. Поиграли [эх жаль]ть в вархаммер, если это трустори бро, то кроме сюрджей тау на столах закончатся.( Остальные фракции тоже, и будут сюрджи друг друга шпиливили, во все шели.
  8. Ну хз у кого там проблемы с бс, нужна ссылка на ростер тау, имхо там опять будет говно ростер, как в 40 демонетках. Сколько играл с эльдарами после мая, вообще не было проблем, снять всех за три хода.
  9. Бери хелмлоки, лучше три, тау будут просто визжать от восторга уложив тебе почти полростера на первый ход. Да еще и сами прилетевшие в оверкилл рендж. Даже монтку объявлять не надо, от такого счастья, с жиру, можно вообще в кайун уйти. З.ы. С кримсонами приходится повозиться. Троих осилить настолько сложно, что проще вайпнуть остальную армию. Там не больше летуна в ход по факту получается, все таки для тау они не праймари таргет, угрозы от них не много, поэтому сливают только если под горячую руку попадает, без фокуса и фанатизма. Но неприятны.
  10. Там где ты реализуешь рапиду лазган 2, тау давно реализуют рапиду пульс райфл 3 и суслик коммандера, подходить ближе 15"-21" нельзя категорически, пока жива трупса тау. Тут еще в чем момент, весь основной антипех тау 30". Он может на первый ход заявить кайон и вот в этом случае не надо [ну уж нет]одится ближе этих 30". Потом, дав пострелять кайон и покосив пехотку можно подходить ближе. Тем более дальность тех же хб позволяет прореживать с большей дистанции.
  11. Эм... Ты уверен что чарджить тучей пехоты без 3++ в 5+ овервотч со всей армии это хороший план?
  12. Ну он же пишет что в камазники играет по фану, ему просто очень нравится бек и минички командников. Какие тут могут быть подвиги? И ему ок. Ничего больше не разбил. Вот правда еще бы других жить не учил... Хотя с возрастом такое бывает, он и сам признает себя брюзжащим стариканом. Это примерно в одно время со старческим слабоумием развивается. Прояви жалость к пенсионеру.
  13. Не вешай лазки на сентинелей, 3 брода это 6 выстрелов 8 силой плюс три одноразовых ракеты, которые надо во что то влить, а у тебя многовундовые только сентинели, дальность хрр 60", отжаться не получится. В любом случае сентинели не жильцы. Я бы их вообще заменил на пехотку, что бы снизить выхлоп бродов.
  14. Отжимайся по максимуму, минимум 36". Тогда на первый ход потеряешь только сентинелей и 3-6 пехотных отрядов, что для тебя не критично.
  15. У импульса слабый ростер, шанс есть. Нескромный вопрос, а сколько тут юнитов и моделей? Не совсем понятно зачем столько хб? Рипов и дронов лучше всего ковырять 7 -1 d3 или около того. Хотя если пилить бродов то и хб сойдет. Тактика такая, первая цель выпилить пехотку, вторая постараться слить дронов через бродов. Лочить тебе их особо нчем так что они должны уйти следов и только после этого начинать пилить рипов.
  16. А что толку от восьмерки, если тенет и страты старые будут? Плюс не понятно что с закачкой... Рип и кризы с хорошим баллистиком это в принципе вкусно. Но что там будет пока совсем не понятно.
  17. Без АТС упираешься в 1+. АТС нужен. Самолетов в -2 на тухит много и без велика тоже никуда. Таргетлок заменяется 3 маркерами, что в принципе не проблема.
  18. Нет, мне конечно приятно когда меня цитируют, но прошло больше года, новый кодекс, все дела. Но народ продолжает упорно играть полуиндексом. Причем я даже знаю откуда рога растут и это еще больше удручает.
  19. Ну я понял, что вся соль в последней фразе. Впрочем как я и думал. Вот до сих пор не пойму на кой ляд их все тащат.
  20. Всегда овервотч на тау септе попадаешь на 5+.
  21. Ну и скорректированный ростер на однодневник. Собак взял бы три отряда, но выкинуть уже нечего и нужно посмотреть будут ли дроп армии. Army of T'au Empire (1750 pt.) ####BattleToads######### @Detachments [ 3 ] <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack2: 4x - Kroot Hounds (16pt.); <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast аttaсk2: 4x - Vespid Stingwings (56pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; <SaCea Sept> (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Elite1: Firesight Marksman (25pt.); Elite2: Firesight Marksman (25pt.); Elite3: Firesight Marksman (25pt.); Elite4: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.): Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Elite5: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.): Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Statistics: * Units: 21 * Models: 72 * Detachments: 3 * Command points: 14
  22. По результатам последнего турнира в очередной раз третье место. Батрепов не будет, так в общем-то за такие игры немного стыдно. Что могу сказать по ростеру, в целом ростер хорош и должен выигрывать у всех, с наверно единственным исключением в виде найтобомб. Как уворачиваться от их взрывов я пока не очень представляю и наверно это самый неудобный соперник для такого ростера. Кратко по основным тезисам ротсера: Сацея хороша, поднимает точность на уровень не меньший бусту тувунд Тау с[оппа!], что в случае наличия штрафов на тухит становится очень критичным и если в основной массе получается эквивалентно, то против всяких алайтоков Сацея явно впереди. Коммандеры, тут добавить нечего, основная ударная сила ростера, да и тау вообще, два сулсиккризискомми и два фузионстара оптимально для 2000+, один суслик и два фузионстара для 1500-2000. Бричи помойка, не живут для того что бы что-то внести серьезного, требуют адского микроконтроля что бы внести вообще хоть что-нибудь, просто забивают слот. На эльдар я правда не попал, но в любом случае держать юнит спецом против шайнингов это такое. Страйки - наше все, дают цапе, не подпускают противника близко, экономят дронов. Первичная цель для наших противников. Хорошо вваливают на клозрендже, если доживают или кто-то пытается подойти в начале игры. Кефир - все понятно 6+++. Особенно спасает риптайдов на заводе новы. Стабильно прокатывали 2-3 морталки за игру. Фаерблейд - 1-2 стопроценнтных маркера в армии это вкусно, без них никуда. Ну и раздать доп выстрел пехоте. Макрсманы - в Сацее тоже почти стопроценнтные маркеры. Чем больше тем лучше. Дроны - при текущей игре, когда противник выпиливает в первую очередь страйков, у меня их становится избыточно для двух ходов. Буду сокращать. Риптайды - неплохие парни, да, фаерпавера маловато, на уровне коммандеров, но живучесть за счет 7 тафны позволяет скринить тех же коммандеров практически до конца игры. Альтернативы не имеют так как для скрина коммандеров нужен 12 мув и максмальная тафна, противник старается убивать дронов через минимальную тафну в ростере, на сбросе вундов и например с бродовдроны будут ловить вунды почти в два раза чаще. Системы риптайду только атс и велик, вообще без вариантов. Веспиды - хорошие ребята для маэля, альтернативы не имеют, колдстар для маэля слишком дорог и в тылу врага быстро умирает, соответсвенно не решая задач по выпилу противника. Крут хаунды - идеальны для скрина от дропа, дешево, сердито. В этот раз дропа не было, забивать за дешево точки тоже умеют, не надо отвлекать дронов для контроля точек. Да, ну и тройка призеров - Дима Тау, Рост Эльдары, прошелся по всему дну и наскреб на второе, ну и я как обычно на третьем. Всем оппонентам спасибо за честную и дружескую игру. Отдельно спасибо Сову за проведенный турнир.
  23. Вопрос по первому туру, какой смысл начинать пилить тау с риптайдов, когда есть мякотка в виде фв и бродов, которая и пилится легче в разы и вяжется чем попало. Сразу на первый ход дпс тау падает в два раза. А так попил рипов два хода, до первого трупа, без снижения их стрельбы.
  24. Потому что это не бодигарды, а отделенная часть отряда. Соответственно правило бодигардов к ним не относится. А отделяли из-за других кейвордов и тафны. В результате получилась дичайшая дичь и там где раньше было 2 дрона теперь 20. Проблема таунара в том что он не мог получить кейворд бетлсьюит, так как его получили только те кто мог брать в отряд дронов. Все остальные стали просто виклями. Но форджа такая форджа. з.ы. Вообще отделение дронов сыграло как в плюс так и в минус, так как все баф дроны теперь легко выцеливаемы, а соотвественно полностью бесполезны. А у тау это едва ли не половина всей синергии. В общем как-то так.
  25. Эм, вы похоже не в курсе такого поделия форджи как таунар. Ознакомьтесь на досуге. Эта тварь в отличии от сюрджа имеет кейворд сьюит и подпадает под действие дрон протоколов. Что существенно дополняет по накалу полома уже упомянутого выше форджового риптайда с дипстрайком и огнеметом 3d6 6 -2 с третьем дамагом и дальностью емнип 14.
×
×
  • Создать...