-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
Nope, хб например, сейчас бъет дрона через рипа на 5+, через брода на 4+, зачем мне брать брода? Лазерка дрона пробивает на 2+ рипа на 3+, сейв тут нивелируется. Зато стрелять в дрона напрямую, опять же хб, становится на 33% эффективнее, нет фнп.
-
Немного но не совсем, есть отряды, броды и кризисы которые могут набивать дронов из рсчета два на тушку и имеют большие ограничения на количество, 3-9, что составляет 6-18 дронов. Будут абьюзить на них. Правда тафна там уже не сильно выше, 5.
-
С самого начала должно было быть так, лукаут после тухит автоматом, без всяких фнп, но с инвулем, и все были бы довольны. Это был бы органичный перевод семерочных правил, когда дроны были частью отряда, в реалии 8, зачем было делать лукаут после тувунд - не понятно и полностью рушит всю механику дронов, давая абъюз тафны рипа на дро[ну уж нет]. А по вашей логике что бы десвотч мог прикрыться щитами нужно поидее тоже 4+ вводить.
-
Правильно, даже веспиды используют маркеры тау.
-
Раньше было сброс на 2+ в 3", если не фейк то теперь в 4+ и на 6". Т.е. теперь риптайду заводить инвуль обязательно и не пострелять по нове без бранчеда. С инвулем все останется по старому. 24 лазки тувунд, расход 9 дронов. Ну и госткилям щит теперь обязательно, что нивелирует их удешевление и нафиг они не нужны, но если сюрдж станет сьютом то будет крайне полезным, тогда на две логично будет брать двух сюрджей, риптайда и двух коммандеров на двух батальо[ну уж нет]. В общем минорный нерф тау.
-
Серьезно? При сюрдже сьютом уже пофиг, считай т7 в20 4++, 4++++ от протокола, 24 лазки провундить, 12 ушло в дронов, 9 дронов умерло, 6 отсейвил сюрдж, 6 вошло, сюрдж умер. А теперь заостряю внимание 24 провундить, это без обмазов должно стрелять 35, а таких на столе будет три.
-
Поиграли [эх жаль]ть в вархаммер, если это трустори бро, то кроме сюрджей тау на столах закончатся.( Остальные фракции тоже, и будут сюрджи друг друга шпиливили, во все шели.
-
Ну хз у кого там проблемы с бс, нужна ссылка на ростер тау, имхо там опять будет говно ростер, как в 40 демонетках. Сколько играл с эльдарами после мая, вообще не было проблем, снять всех за три хода.
-
Бери хелмлоки, лучше три, тау будут просто визжать от восторга уложив тебе почти полростера на первый ход. Да еще и сами прилетевшие в оверкилл рендж. Даже монтку объявлять не надо, от такого счастья, с жиру, можно вообще в кайун уйти. З.ы. С кримсонами приходится повозиться. Троих осилить настолько сложно, что проще вайпнуть остальную армию. Там не больше летуна в ход по факту получается, все таки для тау они не праймари таргет, угрозы от них не много, поэтому сливают только если под горячую руку попадает, без фокуса и фанатизма. Но неприятны.
-
Там где ты реализуешь рапиду лазган 2, тау давно реализуют рапиду пульс райфл 3 и суслик коммандера, подходить ближе 15"-21" нельзя категорически, пока жива трупса тау. Тут еще в чем момент, весь основной антипех тау 30". Он может на первый ход заявить кайон и вот в этом случае не надо [ну уж нет]одится ближе этих 30". Потом, дав пострелять кайон и покосив пехотку можно подходить ближе. Тем более дальность тех же хб позволяет прореживать с большей дистанции.
-
Ну он же пишет что в камазники играет по фану, ему просто очень нравится бек и минички командников. Какие тут могут быть подвиги? И ему ок. Ничего больше не разбил. Вот правда еще бы других жить не учил... Хотя с возрастом такое бывает, он и сам признает себя брюзжащим стариканом. Это примерно в одно время со старческим слабоумием развивается. Прояви жалость к пенсионеру.
-
Не вешай лазки на сентинелей, 3 брода это 6 выстрелов 8 силой плюс три одноразовых ракеты, которые надо во что то влить, а у тебя многовундовые только сентинели, дальность хрр 60", отжаться не получится. В любом случае сентинели не жильцы. Я бы их вообще заменил на пехотку, что бы снизить выхлоп бродов.
-
У импульса слабый ростер, шанс есть. Нескромный вопрос, а сколько тут юнитов и моделей? Не совсем понятно зачем столько хб? Рипов и дронов лучше всего ковырять 7 -1 d3 или около того. Хотя если пилить бродов то и хб сойдет. Тактика такая, первая цель выпилить пехотку, вторая постараться слить дронов через бродов. Лочить тебе их особо нчем так что они должны уйти следов и только после этого начинать пилить рипов.
-
А что толку от восьмерки, если тенет и страты старые будут? Плюс не понятно что с закачкой... Рип и кризы с хорошим баллистиком это в принципе вкусно. Но что там будет пока совсем не понятно.
-
Без АТС упираешься в 1+. АТС нужен. Самолетов в -2 на тухит много и без велика тоже никуда. Таргетлок заменяется 3 маркерами, что в принципе не проблема.
-
Нет, мне конечно приятно когда меня цитируют, но прошло больше года, новый кодекс, все дела. Но народ продолжает упорно играть полуиндексом. Причем я даже знаю откуда рога растут и это еще больше удручает.
-
Ну я понял, что вся соль в последней фразе. Впрочем как я и думал. Вот до сих пор не пойму на кой ляд их все тащат.
-
Всегда овервотч на тау септе попадаешь на 5+.
-
Ну и скорректированный ростер на однодневник. Собак взял бы три отряда, но выкинуть уже нечего и нужно посмотреть будут ли дроп армии. Army of T'au Empire (1750 pt.) ####BattleToads######### @Detachments [ 3 ] <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack2: 4x - Kroot Hounds (16pt.); <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast аttaсk2: 4x - Vespid Stingwings (56pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; <SaCea Sept> (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Elite1: Firesight Marksman (25pt.); Elite2: Firesight Marksman (25pt.); Elite3: Firesight Marksman (25pt.); Elite4: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.): Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Elite5: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.): Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Statistics: * Units: 21 * Models: 72 * Detachments: 3 * Command points: 14
-
По результатам последнего турнира в очередной раз третье место. Батрепов не будет, так в общем-то за такие игры немного стыдно. Что могу сказать по ростеру, в целом ростер хорош и должен выигрывать у всех, с наверно единственным исключением в виде найтобомб. Как уворачиваться от их взрывов я пока не очень представляю и наверно это самый неудобный соперник для такого ростера. Кратко по основным тезисам ротсера: Сацея хороша, поднимает точность на уровень не меньший бусту тувунд Тау с[оппа!], что в случае наличия штрафов на тухит становится очень критичным и если в основной массе получается эквивалентно, то против всяких алайтоков Сацея явно впереди. Коммандеры, тут добавить нечего, основная ударная сила ростера, да и тау вообще, два сулсиккризискомми и два фузионстара оптимально для 2000+, один суслик и два фузионстара для 1500-2000. Бричи помойка, не живут для того что бы что-то внести серьезного, требуют адского микроконтроля что бы внести вообще хоть что-нибудь, просто забивают слот. На эльдар я правда не попал, но в любом случае держать юнит спецом против шайнингов это такое. Страйки - наше все, дают цапе, не подпускают противника близко, экономят дронов. Первичная цель для наших противников. Хорошо вваливают на клозрендже, если доживают или кто-то пытается подойти в начале игры. Кефир - все понятно 6+++. Особенно спасает риптайдов на заводе новы. Стабильно прокатывали 2-3 морталки за игру. Фаерблейд - 1-2 стопроценнтных маркера в армии это вкусно, без них никуда. Ну и раздать доп выстрел пехоте. Макрсманы - в Сацее тоже почти стопроценнтные маркеры. Чем больше тем лучше. Дроны - при текущей игре, когда противник выпиливает в первую очередь страйков, у меня их становится избыточно для двух ходов. Буду сокращать. Риптайды - неплохие парни, да, фаерпавера маловато, на уровне коммандеров, но живучесть за счет 7 тафны позволяет скринить тех же коммандеров практически до конца игры. Альтернативы не имеют так как для скрина коммандеров нужен 12 мув и максмальная тафна, противник старается убивать дронов через минимальную тафну в ростере, на сбросе вундов и например с бродовдроны будут ловить вунды почти в два раза чаще. Системы риптайду только атс и велик, вообще без вариантов. Веспиды - хорошие ребята для маэля, альтернативы не имеют, колдстар для маэля слишком дорог и в тылу врага быстро умирает, соответсвенно не решая задач по выпилу противника. Крут хаунды - идеальны для скрина от дропа, дешево, сердито. В этот раз дропа не было, забивать за дешево точки тоже умеют, не надо отвлекать дронов для контроля точек. Да, ну и тройка призеров - Дима Тау, Рост Эльдары, прошелся по всему дну и наскреб на второе, ну и я как обычно на третьем. Всем оппонентам спасибо за честную и дружескую игру. Отдельно спасибо Сову за проведенный турнир.
-
Вопрос по первому туру, какой смысл начинать пилить тау с риптайдов, когда есть мякотка в виде фв и бродов, которая и пилится легче в разы и вяжется чем попало. Сразу на первый ход дпс тау падает в два раза. А так попил рипов два хода, до первого трупа, без снижения их стрельбы.
-
Потому что это не бодигарды, а отделенная часть отряда. Соответственно правило бодигардов к ним не относится. А отделяли из-за других кейвордов и тафны. В результате получилась дичайшая дичь и там где раньше было 2 дрона теперь 20. Проблема таунара в том что он не мог получить кейворд бетлсьюит, так как его получили только те кто мог брать в отряд дронов. Все остальные стали просто виклями. Но форджа такая форджа. з.ы. Вообще отделение дронов сыграло как в плюс так и в минус, так как все баф дроны теперь легко выцеливаемы, а соотвественно полностью бесполезны. А у тау это едва ли не половина всей синергии. В общем как-то так.
-
Эм, вы похоже не в курсе такого поделия форджи как таунар. Ознакомьтесь на досуге. Эта тварь в отличии от сюрджа имеет кейворд сьюит и подпадает под действие дрон протоколов. Что существенно дополняет по накалу полома уже упомянутого выше форджового риптайда с дипстрайком и огнеметом 3d6 6 -2 с третьем дамагом и дальностью емнип 14.