Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Наврядли в 1750 ростере не так много юнитов, особено если убрать трупсовых дронов.
  2. Получил n саксесфул тувунд, выбрал отряд дронов один из которых не далее 3х дюймов. Кидаю 2+ на активацию протокола. Кидаю 5+++ за каждый тувунд. Дальше либо дрон умер, либо повторить.
  3. Army of T'au Empire (2249 pt.) @Detachments [ 4 ] <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Troops1: 5x - Breacher Team (55pt.); 1x - Shas'ui; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; <SaCea Sept> (Outrider detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Fast attack1: 4x - Tactical drones (50pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack2: 4x - Tactical drones (50pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack3: 4x - Tactical drones (50pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack4: 4x - Tactical drones (50pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Elite1: Firesight Marksman (25pt.); Elite2: Firesight Marksman (25pt.); Elite3: Firesight Marksman (25pt.); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 5x - Kroot Hounds (16pt.); Fast attack2: 5x - Kroot Hounds (16pt.); Fast attack3: 5x - Kroot Hounds (16pt.); <SaCea Sept> (Batallion detachment) HQ1: Ethereal (45pt.) Honour blade; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Elite1: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.): Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Elite2: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.): Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast Attak1: 4x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; Fast Attak2: 4x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; Statistics: * Units: 30 * Models: 114 * Detachments: 4 * Command points: 19 В общем в ожидании последнего турнира в текущем году, двухдневника на 2250, прикинул новый ростер. Добавил батальон, на суслик коммандере (больше сусликов богу сусликов) и фаерблейде (лишний маркер на 2+ и пузырь для пехоты которую в таком составе тяжело уместить в один), неожидано бричах, так как не нашел нужного количество страйков и страйк шасуев (потеститим зафига они импульсу нужны). Ну конечно камбек собак и веспидов. Да, должны просесть про лонгрендж фаер паверу, но риптайды получат 3 новых маркера (две цели в маркерах без стратагем, три со стратагемами), плюс в полтора раза вырастет клозрендж, что при моем агресивном стиле игры, должно сильно бустануть ростер. Мобильность веспидов плюс смайтоотводы, тоже должны помочь.
  4. Выводы по ростеру, в целом ростером доволен, колдстары показали отменный результат в выпиливании серпентов и кримсонов в первой игре, бомжей по точкам во второй игре, к сожалению не упев ничего сделать толкового, кроме кнк, и стрельбы в пинков в 3++ в третьей, но эта больше моя ошибка, чем их недостаток. Надо было рисковать и разменивать их на точки или на аримана. Суслик коммандер вообще вне конкуренции, выпил шайнингов и бомжей в первой игре, примарисов в второй и пинков в третьей его безусловная заслуга. Страйки, за свои деньги решают все возможные для них задачи. Риптайды вне конкуренции живут, стреляют, закачкой в виде атс + вт полностью доволен. Марксманы, ну тоже плохого ничего сказать не могу, раздавали маркеры только в путь. К сожалению в третьей игре жутко не хватало моих любимых собачек и веспидов. Что в общем то частично и решило игру, так как приходилось использовать скрин из страйков и дронов и в решающий момент именно стрельбы со страйков мне и не хватило, плюс жаль было разменивать колдстара на точку, с чем вполне могли бы справиться веспиды.
  5. Прошел наш клубный однодневник на 1750 птс, по итогам 38 очков. 1-я Игра, Эльдары, достаточно сильный ростер хотя и довольно нерфленный в последний момент, по ряду причин. Там в принципе все шло по плану, к этой игре я сильно готовился, потому как этот ростер был в фаворитах турнира. К сожалению игра закончилась по таймингу на 3-й ход, хотя по всем параметрам я ее выигрывал вайпом на 4-й. Итог 12-8. 2-я игра десвотч/БА от дипстрайка. Сразу напортачил, выиграв первый ход и не отдав его сопернику, более того зачем то попер агресивно вперед, дав возможность противнику высадиться на первый ход в своем диплое и снести мне рипа и колдстара за ним, не смотря на 10 прикрывающих их дронов. Хотя анализируя третью игру возможно попереть вперед и провоцировать противника не было такой уж ошибкой. В общем вайп десвотча на 5 ход и 18-2. 3-я игра, Демоны/Тсанс, тоже от дипстрайка. Это был по сути финал и оба мы играли крайне осторожно, самая интересная и самая сложная игра. Я отжал свой диплой по коротким так что высадиться было просто негде. Выиграл первый ход и жаба задушала отдавать. А надо было, так как стрелять кроме бомжей было не в кого. Демоны прощупали оборону на первый ход 20 пинками на лнвом фланге снеся страйков и 2 дрона. В ответку просели с 20 до 3. На второй ход противник решил выжидать и совершал активные маневры в лосе. На третий выпала вся шобла, 20 и 30 пинков, геральт с козлами. Снесли полтора десятка дронов в скрине. В ответку ушли козлы и пощипались пинки. Впрочем сильный отряд в 30 пинков в 3++ понес минорные потери и был вполне боеспособен. На 4 ход мне продавили левый фланг и отжали одну из трех точек. На 5 ход мне удалось ополовинить оба отряда пинков, оставалась 11-12 в каждом. Но и у меня были небольшие потери в ополовинненом рипе и колдстаре в последней вунде. К сожалению игра окончилась на 5 ходу и противник выиграл 2 очка по точкам. 8-12. Что в прочем не привело его к победе в турнире, который был выигран в игре по сути за 3-е место, где арлекины смогли взять 20 очков. Хочу выразить благодарность организатору турнира Сове и отдельную благодарность всем своим противникам, Росту, Кириллу (Йеллоу), и Ване (Ультра), за честную и приятную игру.
  6. Потому что маркеры в трупсе живут, а в пасах нет. Лучше 1 живой маркер на второй ход чем 0. А по 4 взято что бы просто очки забить, больше у тебя нечем, нужен третий рип или марксманы. А заблочить тебя могут на первый ход, тогда вообще никаких кайонов не будет. Это я тебе по своему опыту говорю. А реального выхлопа с тянки ровно в два раза меньшее чем с обычного коммандера.
  7. Почти годный ростер на 2000 у тебя был, я рекомендую докупить рипа и дронов и собрать на 2000 следующее: @Detachments [ 3 ] T'au Empire (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Cadre Fireblade (42pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); @Troops [ 4 ] 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; @Heavy support [ 1 ] 3x - XV88 Broadside Battlesuit (381pt.) > 3x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Smart missile system (x2); Velocity tracker ; T'au Empire (Batallion detachment) @HQ [ 2 ] Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Ethereal (45pt.) Honour blade; @Elites [ 2 ] XV104 Riptide Battlesuit (280pt.) > 1x - Riptide Shas'vre; Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Target lock ; XV104 Riptide Battlesuit (280pt.) > 1x - Riptide Shas'vre; Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Target lock ; @Troops [ 4 ] 5x - Strike Team (38pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 5x - Strike Team > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; T'au Empire (Outrider detachment) @HQ [ 1 ] Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); @Fast attack [ 3 ] 6x - Tactical drones (60pt.) > 6x - MV4 Shield Drone ; 6x - Tactical drones (60pt.) > 6x - MV4 Shield Drone ; 5x - Tactical drones (50pt.) > 5x - MV4 Shield Drone ; Statistics: * Units: 19 * Models: 67 * Detachments: 3 * Command points: 14 Не идеал конечно, но довольно сильно.
  8. Во первых ознакомься с правилами раздела, ты вломился в мою тему, а тут это не приветствуются. Для обсуждения своих идей все таки лучше создать свою тему. Во вторых, в чем идея ростера? Я пока вижу чистый брод сеш под Шассерой и одном рипе на выпасе. Идея скажу прямо так себе. В третьих, по деталям. Шассера хлам, так как второй Кайон в спорте будет только в твоих влажных мечтах. А возможно и первый. Рип умрет до того как успеет завести реактор, так как дронов тупо не хватит пережить первый ход. Пасы умрут вместе с ним, что при залоченных в хтх бродах автоматом приводят к сливу на твой первый ход. В страйках нет маркера, то есть на дальних дистанциях они превращаются просто в хлам. Колдстары с генератором, это конечно их спасет, если в них начнут стрелять. На самом деле нет. Броды с гимпом это прошлый век. Мобильность бродов с таргетлоком это тоже не смешно. Шилд генератор броду... смотри про колдстаров. Еще вопросы есть? З.ы. хочешь нормальной помощи вываливай, что есть в наличии, что в планах прикинем нормальный ростер.
  9. Не слушай завидников, они все равно не на тот вопрос отвечают. Нормально тау сейчас себя чувствуют, стабильный топ 3 кодекс, по крайней мере до выхода последнего.
  10. Пинки и летеры, чет прям до боли знакомо. Пп посчитал для дс, а то потом как Кирилл метаться будешь. З.ы. и это, рад буду видеть тебя на турнире.
  11. Пока есть дроны инвуль не заводится. На твой второй ход каждый риптайд прикрыт в среднем 19 дронами. Еще учти что на первый ход заводится 6+++.
  12. Я дико извиняюсь, но имхо тут явно нужны самолеты. Нет дипстрайка, есть антитанк, да и живучесть получше чем у веника.
  13. Сыграл в прошлую субботу, взял реванш у арлекинов, покатал с десотчем. Все в целом стало значительно лучше, думаю такой ростер и поведу на турнир. Пока вопросы вызывает только найтовый ростер, не удалось пощупать его в деле, у остальных теоретически есть все шансы выиграть.
  14. Ну я смотрю по мете, Эльдары хоть и не одни, но что бы выйти в топчик, их с большой вероятностью придется проходить. Да, Велосик такая вещь, долго не надо, а потом без него мучительно больно. А бродов лочат, с этим проблем не так уж и много если хорошего скрина нет и не тау септ, а я сейчас весь свой скрин разменял на дамаг, это совсем другой ростер нужен. Ну комми тяжело сразу убить, если у тебя нет кучи снайперов, а риптайды цель номер два после страйков. Просто на первый ход его завалить шансов нет. А так да, народ натренировал на свою голову. Хотя думаю еще найдется, чем их удивить.
  15. Нет, боркан не решает проблемы с массинвизом. Убивать без маркеров 3 эльдарских летуна в -2, та еще задача. Тут скорее пехоту уводить в глубь диплоя, я и так размазываюсь плотной кучкой как можно ближе к нейтралке, что бы на монтка встать в центр стола. К сожалению, бродов будут лочить невзирая на потери. А Сацея не только для рерола маркеров, она экономит маркеры сама по себе, допустим колдстарам уже маркер класть не обязательно.
  16. Тау септ дает только фокуседфаер, что в принципе мало помогает против армий в массовых -1 -3 натухит. Ну еще даркстрайдера. Я последнее время к таусепту довольно сильно охладел. Сацея при текущем наборе маркероносцев дает гарантированные 5 маркеров в две цели без штрафов на тухит и 5 маркеров в -2 натухит, что для меня критически важно. Два колдстара беру из логики всего 3 коммандера - 1 дает кнк и выносит элитку, если дотягивается, поэтому сусликовый, соответственно остальные получаются антитехные колдстары, им проще за риптайдами бежать вперед, так как антитеха с риптайдов очень мало. Я же начинаю пушить уже в первый ход. Последние игры показывают, что 24 дрона слишком мало на 2 хода и слишком много на 1. В среднем мне убивают на первый ход 16 дронов, пока планирую тестить количество дронов на 2 хода, так как лишние 80 очей ничем серьезным ростер не усилят. Страйков сейчас выносят первыми, до 25 штук на первый ход, поэтому вкладываться в них смысла большого не вижу, только если третий батальон строить. В пасов я вообще не верю из-за их живучести. К счастью мы не играем на киллпоинты. Меня перестреливают, народ набрал антипеха. Сейчас все настолько привыкли к таусепту, что, помоему, уже никто не пытается чарджить, даже сацею, если только с отменой овервотча.
  17. В субботу провел две крайне неудачные игры с Эльдарами и Арлекинами. Народ в целом научился бороться с моими тау быстро вышелкивая страйков, да и в целом мной допущена целая куча тактических ошибок, сказывается отсутствие постоянной игровой практики за лето. В связи с этим был несколько переработан ростер на 1750, а именно выкинуты стелсы, которые перестали фаермагнитить на первый ход, а следовательно потеряли свою ценность, а так же веспиды, несмотря на свою неплохую эффективность, неспособные в малых количествах выполнять поставленные цели в виде отстрела индепов. Увеличено на 7 количество дронов и добавлен второй риптайд. Заменена закачка риптайдов на АТС + Велик, так как Сацея может себе это позволить, маркеров стабильно оставалось в избытке. Army of T'au Empire (SaCea Tenet) (1748/1750 pts.) @Detachments [ 3 ] Batallion detachment HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 6x - Tactical drones (60pt.); MV4 Shield Drone; Batallion detachment HQ1: Ethereal (45pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 6x - Tactical drones (60pt.); MV4 Shield Drone; Vanguard detachment HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Warlord; Warlord: Trait - Through Unity: Devastation, Relic- Puretide Engram Neurochip; Elites1: Firesight Marksman (25pt.); Elites2: Firesight Marksman (25pt.); Elites3: Firesight Marksman (25pt.); Elites4: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Elites5: XV104 Riptide Battlesuit (278pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; Fast attack1: 7x - Tactical drones (70pt.); MV4 Shield Drone; Statistics: * Units: 19 * Models: 71 * Detachments: 3 * Command points: 14
  18. На 2250 все так же плюс коммандер с сусликами и еще 10 дронов.) Возможно 6 дпонов и пара веспидов.
  19. Думаю пока поиграть такой ростер: Army of T'au Empire (1993 pt.) @Detachments [ 3 ] T'au Empire (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.); HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Elites1: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (97pt.); 1x - Stealth Shas'vre; Fusion blaster; Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; Fast attack1: 5x - Tactical drones (50pt.); 5x - MV4 Shield Drone; Fast attack2: 4x - Vespid Stingwings (56pt.); T'au Empire (Batallion detachment) HQ1: Ethereal (45pt.) Honour blade; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Elites1: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (97pt.); 1x - Stealth Shas'vre; Fusion blaster; Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Markerlight; Fast attack1: 5x - Tactical drones (50pt.); 5x - MV4 Shield Drone; Fast attack2: 4x - Vespid Stingwings (56pt.); T'au Empire (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Elites1: Firesight Marksman (25pt.); Elites2: Firesight Marksman (25pt.); Elites3: XV104 Riptide Battlesuit (280pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Target lock ; Elites4: XV104 Riptide Battlesuit (280pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system ; Target lock ; Fast attack1: 5x - Tactical drones (50pt.); 5x - MV4 Shield Drone ; Statistics: * Units: 22 * Models: 80 * Detachments: 3 * Command points: 14
  20. Провел вчера две игры, обе бездарно слиты. Первая сционы + девочки на супертяже. Неожиданно уперся в 5++ на танке, Селестину с девочками в кавре и приличное ведро девочек со сционами. Сильно натупил как на этапе составления ростера в результате сыграв на около 1850 очей, так и тактически. Вторая мех ИГ, неожиданно уперся в половинный мув риптайда простреленного с суперхевитанчика. Да и вообще тактика просто переть вперед и все размазывать тонким слоем, не особо работает, нужно, что-то более элегантное. Основные выводы: 1) АП -1 недостаточно ковырять бомжовый 3+ и 2+ героев в ковре, и омбазанный к сейву танки, нужна таки атс. Без велосика сацея перетопчется. 2) Одного тяжелого сьюта недостаточно, если его могут замедлить мы не можем войти в кк. По отрядам: Комми как всегда на высоте. Страйки хороши, но под неожиданным фокусом с первого хода не живут, нужно больше антипеха. Веспиды хороши, нужно больше веспидов. Собаки хоть и всегда отбивают свои очки, нужны либо большими кучками, либо почти бессмысленны тактически. Дронов мало, больше двух ходов не хватает. Больше всего вопросов вызывает роль хевисьютов. Встал реально перед дилемой два риптайда или три госткиля? По живучести они примерно равны, но риптайды хоть и не сильно, но вроде бы больше дамажат. По всей видимости придется красить второго берсттайда.
  21. Я не сравниваю с колдстарами, я констатирую, что законрить колдстаром не большая проблема. Я правильно понимаю что один хемлок может разогнаться до -4? Или два до -3? Мое первое знакомство с хемлоками в восьмерке, еще по индексу, стоило мне дальнейшего категорического отказа от использования любой бронетехники, Рост просто спалил мне на первый ход кажется три танка во главе с лонгстрайком.
  22. Да нормальные самолеты, полтора колдстара в обмазе, один без. Всего четыре выстрела с носа. Пусть гоняет.
  23. Я сделал для тебя ростер на госткиль/стелсах. Army of T'au Empire (987 pt.) SaCea Sept @Detachments [ 2 ] (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (42pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (174pt.) Fusion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); Shas'ui; Markerlight; 2x - MV4 Shield Drone; (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Elites1: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (97pt.); 1x - Stealth Shas'vre; Fusion blaster; Elites2: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (97pt.); 1x - Stealth Shas'vre; Fusion blaster; Elites3: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock ; Velocity tracker ; 2x - MV5 Stealth Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Statistics: * Units: 11 * Models: 39 * Detachments: 2 * Command points: 9
  24. Стоп, стоп, кони, полегче. 1) Колдстара с 4 мельтами возможность сделать есть? Тогда госткиля переворужай, а то без ат останешься. 2) Криза одного сделай коммандером с 4 сусликами, тут без вариантов. 3) Лучше возьми рипа с берстой и смс вместо госткиля если есть возможность купить.
  25. Я его слепила из того что было? 1) Зачем тау септ, если у тебя мобильная группа? Бери Сацею. 2) Коммандер должен иметь однотипную закачку. На 1000 их должно быть два, скорее всего кризис с сусликами и колдстар с мельтами, либо два одинаковых. 3) Если возмешь сацею и есть стелсы бери им мельты, лучше два. 4) Кризисов выкинь [ну уж нет]рен, это хлам. 5) Госткилю дай берсты и суслик, если будет хоть один колдстар. 6) Бричеров выкинь вообще. 7) Нужны три страйк тимы с шасуями и маркерами. 8) Нужны минимум 16 шилд дронов, иначе не взлетит.
×
×
  • Создать...