-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
После турнира на бродах, так что не скоро. В мае.
-
Ну если грамотно прятать дронов в лосе, то не факт, но это надо тестить.
-
Ну меня приятно радует возможность госткилями расстрелять скрин на 18" и занести за скрин на 30" фактически 6 сусликов, которые могут ополовинить лемана. Но для нормальной стрельбы им нужны маркеры. Одних коммандеров для стрельбы явно мало и госткили должны как то это компенсировать. С риптайдом надо думать, но пока хочу попробовать именно 3 госткилей. Как я уже писал я планирую инфильтрить на дистанцию действия протоколов, либо в лос. На первый ход ни один таутянин не должен пострадать.) Поэтому я и беру именно 3 госткиля, так на первый ход у них будет хотя бы теоретически 10 дронов, а потом можно будет сверху досыпать.
-
И что это даст? Плюс 3-4" в среднем, для 6-8" мува это слезы, мы только до середины нейтралки добежим, по коротким еще 18" мертвой зоны останется. Тут мы делаем монтка и упуливаем госткилями с места на минимум 15", плюс инфильтра в безопасном режиме 3" (для протокола) + 4" (база), итого 7", т.е. пробегаем почти всю нейтралку насквозь. Останется не больше 9" мертвой зоны на первый ход.
-
Нет, у нас сеш вообще стоит на месте. Его без мобильной группы можно абузить по дистанции огня. Коммандеры все поголовно близоруки на 18", а это основная наша сила сейчас. А мобильную группу раньше второго хода я ввести в бой не смогу. Так что придется всем ростером идти пешком в эти 18" от противника. А как еще на первый ход дать колдстарам войти в рендж и не умереть? Другие идеи есть?
-
Госткилы тут как и стелсы такой полусаппорт, что бы дать возможность вливать дамаг коммандерам. Можно конечно подумать насчет рипа, но смущает отсутствие у него инфильтры. Ну в бетке от сеша будет тяжело воевать. Да и поднадоело уже.
-
Ну тут мобильность итак вшита достаточная что бы не особо адвансить, точнее когда нужно, первые ходы, адвансить без штрафа, у нас еще живы маркеры которые дадут такой же эффект, я пока склоняюсь к боркану, что бы дать возможность страйкам и госткилям лучше маневрировать своим огнем. Насчет колдстаров, как вариант просто 4 мельты. ШГ нужен только когда кончаются дроны, т.е. при нормальном раскладе никогда. АТС конечно хорош, но ТЛ нам нужен 100%, так как дронов перебьют, а стрелять с ходу как-то надо. Ну и ВТ желателен, что бы хоть как-то стрелять по самолетам. Хотя АТС конечно можно потестить.
-
Ты бетку то почитай, 3 юнита на 2000, на 2001 - 4 юнита на повтор.
-
## [Army of T'au Empire (2247 pt.) ### Detachments [ 4 ] ### T'au Empire (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (62pt.); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (193pt.); High-output burst cannon; Fusion blaster (x3); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Troops1: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops2: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops3: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack3: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader; ### T'au Empire (Batallion detachment) HQ1: Ethereal (65pt.); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (193pt.); High-output burst cannon; Fusion blaster (x3); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Troops1: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops2: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops3: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack3: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader; ### T'au Empire (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (164pt.); Cyclic ion blaster (x4); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Elites1: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock; Velocity tracker; 2x - MV5 Stealth Drone; Elites2: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock; Velocity tracker; 2x - MV5 Stealth Drone; Elites3: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock; Velocity tracker; 2x - MV5 Stealth Drone; Fast attack1: 6x - Kroot Hounds (24pt.); ### T'au Empire (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (164pt.); Cyclic ion blaster (x4); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Elites1: Firesight Marksman (25pt.); Elites2: Firesight Marksman (25pt.); Elites3: Firesight Marksman (25pt.); Elites4: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (109pt.); 3x - Burst cannon; 1x - Stealth Shas'vre; Drone controller; 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Elites5: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (109pt.); 3x - Burst cannon; 1x - Stealth Shas'vre; Drone controller; 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Fast attack1: 6x - Kroot Hounds (24pt.); *Units*: 28 *Models*: 102 *Detachments*: 4 *Command points*: 15 Вот такой вот ростер хочу оттестить, основная ставка на мобильность, так как с бета правилами особо не попадаешь. С септом пока не определился, тут интересны ваши мысли, крайне желательно в едином септе.
-
Там есть сноски в правиле на генастрилеров. Но на хоминг бикон нет.
-
Если уж выводить на прогулку то всех трех сразу.
-
1) 3 пачки стелсов хватит. 2) Я че то такой проблемы не помню. 3) А в чем проблема, 3 пачки полностью не завалят. Лос опять же.
-
Да тут как раз все просто, прижаться к диплою противника инфильтрой, что бы прятаться за ней колдстарами на первый ход. Инфильтры походу надо будет довольно много.
-
Сериосли? 8 мельт на 2+ явно лучше 6 выстрелов на 4+. Госты же сами могут что-нибудь накидать.
-
У меня нет проблемы в антитехе, мета построена почти полностью на бомжах и элитке. Я уже говорил. Даже с единственным механайзом меты я вполне удовлетворительно сыграл. Да и доделывать за три дня риптайда, который в сыроватом покрасе у меня желания нет.
-
Возможно да.
-
Я не вижу прям офигенных преимуществ риптайда, кроме тафны и флая. А учитывая мое прохладное отношение ко все большему...
-
Не вижу как одно противоречит другому. Можно же играть на победу без багоюза.
-
Закрывать их сложно теперь будет, веспиды и пираньки если только пропишутся в ростере в товарных количествах.
-
В июньском турнире обсуждается такая возможность.
-
Вот поэтому вас и недопустят. Первая мысль отмандить. з.ы. Вообще то это не бек, а кодекс. Но положа руку на что-нибудь, у меня знаки отличия тоже не таусятские, а скорее как раз сацеевские. В общем я с протаскиванием Сацеи не вижу прям большой необходимости.
-
extinguisher.jpg, держи, не благодари.
-
Нет, у нас довольно серьезные требования по покрасу, а резинки даже меня самого не устраивают. з.ы. Да можно было заморочиться и чуть подкрасив протащить сацею, но мне во первых лень, во вторых тут каждые три месяца все расклады меняются, каждый раз подкрашивать замучаешься, а павера то не то что бы очень много это дает.
-
Разные септы должны быть легко отличимы визуально.
-
Рестрикты турнира. Потери от нехватки Сацеи слишком незначительны, что бы подгоняться под рестрикты.