Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. После турнира на бродах, так что не скоро. В мае.
  2. Ну если грамотно прятать дронов в лосе, то не факт, но это надо тестить.
  3. Ну меня приятно радует возможность госткилями расстрелять скрин на 18" и занести за скрин на 30" фактически 6 сусликов, которые могут ополовинить лемана. Но для нормальной стрельбы им нужны маркеры. Одних коммандеров для стрельбы явно мало и госткили должны как то это компенсировать. С риптайдом надо думать, но пока хочу попробовать именно 3 госткилей. Как я уже писал я планирую инфильтрить на дистанцию действия протоколов, либо в лос. На первый ход ни один таутянин не должен пострадать.) Поэтому я и беру именно 3 госткиля, так на первый ход у них будет хотя бы теоретически 10 дронов, а потом можно будет сверху досыпать.
  4. И что это даст? Плюс 3-4" в среднем, для 6-8" мува это слезы, мы только до середины нейтралки добежим, по коротким еще 18" мертвой зоны останется. Тут мы делаем монтка и упуливаем госткилями с места на минимум 15", плюс инфильтра в безопасном режиме 3" (для протокола) + 4" (база), итого 7", т.е. пробегаем почти всю нейтралку насквозь. Останется не больше 9" мертвой зоны на первый ход.
  5. Нет, у нас сеш вообще стоит на месте. Его без мобильной группы можно абузить по дистанции огня. Коммандеры все поголовно близоруки на 18", а это основная наша сила сейчас. А мобильную группу раньше второго хода я ввести в бой не смогу. Так что придется всем ростером идти пешком в эти 18" от противника. А как еще на первый ход дать колдстарам войти в рендж и не умереть? Другие идеи есть?
  6. Госткилы тут как и стелсы такой полусаппорт, что бы дать возможность вливать дамаг коммандерам. Можно конечно подумать насчет рипа, но смущает отсутствие у него инфильтры. Ну в бетке от сеша будет тяжело воевать. Да и поднадоело уже.
  7. Ну тут мобильность итак вшита достаточная что бы не особо адвансить, точнее когда нужно, первые ходы, адвансить без штрафа, у нас еще живы маркеры которые дадут такой же эффект, я пока склоняюсь к боркану, что бы дать возможность страйкам и госткилям лучше маневрировать своим огнем. Насчет колдстаров, как вариант просто 4 мельты. ШГ нужен только когда кончаются дроны, т.е. при нормальном раскладе никогда. АТС конечно хорош, но ТЛ нам нужен 100%, так как дронов перебьют, а стрелять с ходу как-то надо. Ну и ВТ желателен, что бы хоть как-то стрелять по самолетам. Хотя АТС конечно можно потестить.
  8. Ты бетку то почитай, 3 юнита на 2000, на 2001 - 4 юнита на повтор.
  9. ## [Army of T'au Empire (2247 pt.) ### Detachments [ 4 ] ### T'au Empire (Batallion detachment) HQ1: Cadre Fireblade (62pt.); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (193pt.); High-output burst cannon; Fusion blaster (x3); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Troops1: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops2: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops3: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack3: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader; ### T'au Empire (Batallion detachment) HQ1: Ethereal (65pt.); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; HQ2: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (193pt.); High-output burst cannon; Fusion blaster (x3); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Troops1: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops2: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Troops3: 5x - Strike Team (38pt.); 1x - Shas'ui (10pt.); Markerlight; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 2x - MV4 Shield Drone ; 2x - MV7 Marker Drone; Fast attack3: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader; ### T'au Empire (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (164pt.); Cyclic ion blaster (x4); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Elites1: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock; Velocity tracker; 2x - MV5 Stealth Drone; Elites2: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock; Velocity tracker; 2x - MV5 Stealth Drone; Elites3: XV95 Ghostkeel Battlesuit (179pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Target lock; Velocity tracker; 2x - MV5 Stealth Drone; Fast attack1: 6x - Kroot Hounds (24pt.); ### T'au Empire (Vanguard detachment) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (164pt.); Cyclic ion blaster (x4); 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Elites1: Firesight Marksman (25pt.); Elites2: Firesight Marksman (25pt.); Elites3: Firesight Marksman (25pt.); Elites4: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (109pt.); 3x - Burst cannon; 1x - Stealth Shas'vre; Drone controller; 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Elites5: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (109pt.); 3x - Burst cannon; 1x - Stealth Shas'vre; Drone controller; 1x - MV4 Shield Drone ; 1x - MV7 Marker Drone; Fast attack1: 6x - Kroot Hounds (24pt.); *Units*: 28 *Models*: 102 *Detachments*: 4 *Command points*: 15 Вот такой вот ростер хочу оттестить, основная ставка на мобильность, так как с бета правилами особо не попадаешь. С септом пока не определился, тут интересны ваши мысли, крайне желательно в едином септе.
  10. Там есть сноски в правиле на генастрилеров. Но на хоминг бикон нет.
  11. Если уж выводить на прогулку то всех трех сразу.
  12. 1) 3 пачки стелсов хватит. 2) Я че то такой проблемы не помню. 3) А в чем проблема, 3 пачки полностью не завалят. Лос опять же.
  13. Да тут как раз все просто, прижаться к диплою противника инфильтрой, что бы прятаться за ней колдстарами на первый ход. Инфильтры походу надо будет довольно много.
  14. Сериосли? 8 мельт на 2+ явно лучше 6 выстрелов на 4+. Госты же сами могут что-нибудь накидать.
  15. У меня нет проблемы в антитехе, мета построена почти полностью на бомжах и элитке. Я уже говорил. Даже с единственным механайзом меты я вполне удовлетворительно сыграл. Да и доделывать за три дня риптайда, который в сыроватом покрасе у меня желания нет.
  16. Я не вижу прям офигенных преимуществ риптайда, кроме тафны и флая. А учитывая мое прохладное отношение ко все большему...
  17. Не вижу как одно противоречит другому. Можно же играть на победу без багоюза.
  18. Закрывать их сложно теперь будет, веспиды и пираньки если только пропишутся в ростере в товарных количествах.
  19. В июньском турнире обсуждается такая возможность.
  20. Вот поэтому вас и недопустят. Первая мысль отмандить. з.ы. Вообще то это не бек, а кодекс. Но положа руку на что-нибудь, у меня знаки отличия тоже не таусятские, а скорее как раз сацеевские. В общем я с протаскиванием Сацеи не вижу прям большой необходимости.
  21. extinguisher.jpg, держи, не благодари.
  22. Нет, у нас довольно серьезные требования по покрасу, а резинки даже меня самого не устраивают. з.ы. Да можно было заморочиться и чуть подкрасив протащить сацею, но мне во первых лень, во вторых тут каждые три месяца все расклады меняются, каждый раз подкрашивать замучаешься, а павера то не то что бы очень много это дает.
  23. Разные септы должны быть легко отличимы визуально.
  24. Рестрикты турнира. Потери от нехватки Сацеи слишком незначительны, что бы подгоняться под рестрикты.
×
×
  • Создать...