-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
30% перкост, это примерно 2 госта на 20% хуже одного рипа, гост стоит около 155 (10 птс скидка за двух дронов, больше они не стоят), рип в атак билде 285. И мифические -тухит госта я не учитываю, потому что в реальности оно не играет. Я вообще последнее время к мельтам отношусь не очень. Уже практически никто не выводит мех без инвуля. Но насчет щита подумывал, но смущают различные аэльдари в которых стрелять сусликом даже по маркерам бывает не очень. Да и вообще уже сроднился со связкой атс + вт по рипам, мне теперь тяжело от нее отказаться. В любом случае водить госта в одиночку не лучшая идея. Тут либо не брать их вообще либо максить, иначе они потеряют всю свою эффективность.
-
Сгинь, диванный воен.
-
Госты уступают рипам, в среднем на 30% эффективности перкост. Но если бы ты читал не только последний пост в теме, то видел бы что рипов на гостов я поменял из своих субьективных эстетических соображений. В принципе роль рипов/гостов в фаерпавере я бы оценивал не более 40%, соответственно потери в проецировании на весь ростер не так уж и велики. Но это опять же как я писал возможно играть только в отсутствии зеркала на рипах, там на скиле можно и не затащить. З.ы. по простому, играть гостами можно, потому что играют все равно не госты, а коммандеры с дронами. От гостов нужен только мув и тафна.
-
Кстати про рулетку, самый простой ставкой в рулетке является черное/красное, и вроде все честно и шанс 50/50, но потом оказывается что есть сектор зеро и по факту проигравшим может быть кто угодно, но только не казино при их выборке стремящейся к бесконечности.
-
Я конечно дико извиняюсь, но вы знакомы с теорией игр или теорией вероятности? Рост совершенно верно рассчитал вероятность наступления события и на мой взгляд немного не правильно все сводить к воле всевышнего который якобы опровергает мат методы описания реальности, как минимум без прохождения краткого курса лекций по терверу. Нет, я конечно понимаю что большинству проще верить в суеверия и различные лакакссесуары, но приводить это в качестве доводов это уже за гранью. З.ы. есть еще один офигенный псевдометод определения эффективности. Какая вероятность, что убьет? 50/50, либо убьет, либо нет. Попробуйте опровергнуть.
-
Если это не маг атака, например смайт он скинуть не может.
-
В общем на очередной турнир на 1750 поведу скорее всего это: T'au Empire =Battle Toads= (1750 pt.) T'au Empire (Batallion detachment) (486 pts); Sa'cea Sept; HQ1: Cadre Fireblade (42pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; HQ2: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Kroot Hounds (16pt.); Ripping fangs; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack3: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; Neutron blaster; 4x - Vespid Stingwing ; Neutron blaster; T'au Empire (Batallion detachment) (489 pts); Sa'cea Sept; HQ1: Ethereal (45pt.) Honour blade; Warlord; Relic: Puretide engram neurochip; Warlord Trait: Through Unity, Devastation; HQ2: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (144pt.) Cyclic ion blaster (x4); Troops1: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops2: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (58pt.); 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 4x - Kroot Hounds (16pt.); Ripping fangs; Fast attack2: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Fast attack3: 5x - Vespid Stingwings (70pt.); 1x - Vespid Stain Leader ; Neutron blaster; 4x - Vespid Stingwing ; Neutron blaster; T'au Empire (Vanguard detachment) (775 pts); Sa'cea Sept; HQ1: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (162pt.) Fusion blaster (x4); Elites1: Firesight Marksman (25pt.) Markerlight; Pulse pistol; Elites2: Firesight Marksman (25pt.) Markerlight; Pulse pistol; Elites3: Firesight Marksman (25pt.) Markerlight; Pulse pistol; Elites4: 1x XV95 Ghostkeel Battlesuit (166pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; 2x - MV5 Stealth Drone ; Elites5: 1x XV95 Ghostkeel Battlesuit (166pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; 2x - MV5 Stealth Drone ; Elites6: 1x XV95 Ghostkeel Battlesuit (166pt.); Cyclic ion raker; Burst cannon (x2); Advanced targeting system ; Velocity tracker ; 2x - MV5 Stealth Drone ; Fast attack1: 4x - Tactical drones (40pt.); 4x - MV4 Shield Drone ; Statistics: * Units: 24 * Models: 83 * Detachments: 3 * Command points: 14 Тут только одна дилемма не дает покоя, взять 3 по 5 собак, вместо 2 по 4, или 2 по 5 веспидов, вместо 2 по 4. Последняя игра с фуллдропом показала, что 2 по 5 собак прям в притирку хватает для скрина по коротким и по длинным может уже не хватить, с другой стороны фуллдроп пришел к выводу что пешком идти намного эффективнее, чем дропаться и лишний фаерпавер совсем не лишний.
-
Для особо одаренных порядок: 1. The players roll off and the winner determines which of the standard deployment maps is used in the battle (see the Warhammer 40,000 rulebook) and picks one of the deployment zones for their army. Выигравший кубовку выбрал сторону. 2. The player who did not pick their deployment zone then deploys their entire army first. Ты проиграл кубовку на выбор стороны и расставил всю армию целиком. 3. Their opponent then deploys their entire army. Твой оппонент расставил армию целиком. 4. The player who finished setting up their army first chooses who takes the first turn. Тот кто выставлялся первым, т.е. тот кто проиграл кубовку на выбор стороны - решает кто будет ходить первым. з.ы. Читаешь ты так же не очень, как в скрины играешь.
-
Только правильно так - кто проиграл кубовку на выбор стороны - выбирает кто ходит первым. Теперь без +1 к определению очередности.
-
Ну у меня было 6, сейчас 9, основные проблемы бродов никуда не делись. Маленькая тафна, пробиваемая с хб, фосфора, гатлингов и т.п., отсутствие флая, когда их тупо лочат на второй ход максимум и никакая способность к маэлю и добиванию. Я помню на последнем турнире с их участием большую часть игр слил в ничью по миссиям и после этого зарекся их брать.
-
Сыграй, посмотришь что получится, я тоже 8-ку с бродов начинал.
-
Нет, сейчас можно сказать что игра заканчивается на 3-й ход, потом начинается ныканье по углам. С найтами это частный случай, можно тормознуть одного, ну может быть двух, но когда их 4 шахидмобиля с разных концов прет, такой номер не прокатит.
-
На самом деле не только, рип несет три системы, а брод одну. Если рипу можно дать атс и велосик, а щит у него и так есть, то ракетный брод, может либо попадать, либо пробивать, либо жить. Выберите что-то одно. И на ковер я бы все таки не рассчитывал после начала второго хода. Тут даже госткиль выглядит интереснее брода за свою конскую цену. А найтам надо давно тему переименовать "Стань героем, прими Ислам."
-
Ровно в два раза больше с гатлинга, чего там считать. Первый снесет тебе 4 тарелочки, второй первого брода, третий второго. Риптайда под щитом три гатлинга заполовинят в лучшем случае.
-
Ну если вы так планируете играть, то на первый никак, но обычно всегда [ну уж нет]одится щель для какого-нибудь квикена, саммона с телепортом, дипстрайка или просто дойти найтом, потому что играть чистый сеш на бродах гарантированный слив маэля.
-
Девяти) Раньше было до 9, но чаще 7. Хотя кризобоинг имел право на жизнь вне турниров, даже в 7ке.
-
Где тут расписаться? Но на самом деле про рипа никто не говорит, просто с инфантри и мувом у них появится ниша в саппорте, которой сейчас просто считай что нет.
-
Ну как бы зависит от ростера и твоего и оппонента, в основной массе я планировал вставать боком в 2" от деплоя, с 12-24 шилд дронами в деплое возле них и под монтка переть к противнику. С реролом адванса дроны должны за ними успеть. А стелсов по ситуации, если есть лос можно прятать поближе, нет лоса то между госткилями.
-
Есть нюансы, сотни ростеров которые придут к бродам в хтх на первый-второй ход. И вот тут если противник их на второй ход не убил возникают вопросы к его адекватности, ну либо ему решительно похрен на бродов в силу вшитого у всей армии инвуля. В общем я бы не рассчитывал. Брод все еще тот хрусталь, пускай и дешевле. Че то я на последнем челендже не особо наблюдал Т1 армию. Емнип одну штуку ровно.
-
На самом деле нет, потому что мобильности нет, дальности нет, живучести нет. У них единственная сейчас, с текущим датащитом, ниша - спрыгнуть-умереть, что как бы с альтернативой придти пешком рипом и перестрелять всех кхерам не похоже на оправданную тактику за любые деньги. По крайней мере пока их 3 минимум, одного еще можно было бы засылать к бомжам вместо веспидов.
-
Не вижу логики, колобок и стелс инфантри - криз не инфантри. Причем тут викли не понятно. Нет, был бы монстра это объясняло, а так сферический бс в вакууме. Мало стелсовых, в среднем что бы не уронить госта нужно 8-10 дронов. На второй ход гостов два раза обстреляют, если там не будет на этот момент 12-15 дронов госты скажут кря полным составом. На практике на стелсов всем пох, по крайней мере, если их не больше 6. И реально выхлопа с них вообще нет, только чаров скринить.
-
Лучше возьми инвуль, дронов на брода переводить не выгодно, из-за его 5 тафны, а так хоть впитает чуть больше перед смертью. Причем я брал бы сразу с плазмами, что бы подешевле, больше раза не постреляет и в этот раз смсками наврядли дотянется. Говно ваш план, от какой остальной армии, от бродов чтоли? Гостов перебьют за первый ход, если ты убежишь от основной кучи дронов, особенно в 12", когда с 6" они теряют последний -тухит. Вообще минустухит гостов это просто не фактор, всякие гайды и другие реролы реролов и игноры штрафов нивелируют все это в полный ноль.
-
Ты удивишься, но подобный OSC ростер, кроме тебя, только Рост ОДИН раз умудрился снять со стола, а так он вполне себя показывал, если проигрывая то только по миссиям. А так я всегда ЗА поиграть. Посмотрим на что способны ваши читерные штормболты.
-
Вопрос конечно вкуса, но не лучше ли использовать собак, дешевле, меньше в габаритах, можно спрятать в лос. Могут контролить несколько точек за счет мува. Да нифинга там не подешевело, гост -10%, стелс такой же. Кефир нужен для рерола адванса под монтка, ну и 6+++ лишним не бывает. Фаерблейд с пехоткой, точнее пехотка у меня фаермагнитит только в путь, 30 страйков под блейдом очень даже грозная сила, которую можно относительно быстро выбить в отличии от остальной армии. Но это опять же под монтка и с заходом в рапиду.
-
У некоторых получается это перестрелять/перебить в хтх, все таки не риптайды, но скажем честно хтх я боюсь меньше стрельбы. Да и профильные хтх сейчас не особо на ум приходят, волки да хорниты из тех что видел. В общем меня больше расстреливают обычно. Орков пока в кодексе не видел, ничего не скажу. Найты конечно в угрозах на первом ряду, особенно после последней игры, когда умудрились раздать д6 морталок в 17", но даже при таком раскладе партию удалось свести к 10/10. И честно лекарства от их шахидатак я не вижу, убежать просто невозможно. Мне вот интересно с демонами и другими фуллдроп как себя это покажет с таким количеством инфильтры и мобильности, по идее должно быть очень-очень не приятно. Но вообще на турнир такое можно вести только если не ожидается зеркал иначе рипы это вмиг разберут.