Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Вот я бы не сказал, что мобильных, все таки 8". Пока выглядит как так себе план. И опять повторю Тау не живут по отдельности, срубают тех где мало дронов в первую очередь или ломают в хтх. В единстве сила, и с овервотча норм насыпать и последним дроном с другом поделиться.
  2. И в чем комба? Пока в теории, сейв например тебе эльдары понизят до 3+ 5++ и уже не так вкусно будет. А тафна она и в африке тафна.
  3. Монтка и рерол бега я практиковал давно, пришел к выводу что проще просто муваться на мув +2, иначе случаются казусы, типа нареролить 3 на 1. 28" (10" + 18") по коротким совсем не панацея что бы вообще пострелять, не говоря про мякотку. Так что на столе желательно начинать с мислподами, там есть шансы пострелять. Но вопрос пока в живучести всего этого по сравнению с теми же рипами. Тафна меньше, щиты жиже.
  4. Тенет уже не фарсайт, привет косоглазие и костыли кайона. Если это основной тукил инструмент то смущает 7 сила, ее можно пофиксить реролом тувунд, но тогда разбивать по 3 нельзя. АТС вместо оружия деньги на ветер. Имеет смысл только при стрельбе АП0 в 2+. Там и так систем надо до жопы, иридиум, пушка для игнора АП и щиты, иначе это все одноразовое.
  5. Такой себе план который обычно работает). Стелсы даже в хтх -1тухит и зарезать их быстро не хтх юнитом не очень просто. Плюс лос желательно выбирать приличный, что бы не смогли обойти пострелять почарджить. В общем все сложнее, чем в двух словах, но кое как работает. Загнул, не загнул. Почти все игры, которые я играл с дропом 3 мельтакризов, они не отбивались и проблема была даже не в том, что они мазали. Это общее ощущения от всех игр с мельтадропом, хотя и мое субъективное мнение. Прилетел, отжег и дальше пинаешь мельтами каких-нибудь бомжей или ковыряешь по крохам инвуль или еще какая-нибудь срань. Ну не совсем то, что ожидаешь от юнита за полмилиона нефти.
  6. Смысл фузионстара был в том, что он многоразовый. Т.е. берем допустим стелсов, прячем рядов с деплоем противника в лос и колдстар спокойно рассекает по всей карте выжигая самолеты (которые рано или поздно из скрина вылетают), если конечно дропа у противника нет, особенно с векторед трастерами. Но там куча если, если у противника нет дропа, если нет индеректа и сама стратегия чуть сложнее чем описанная, но общий смысл такой. В общем хороший, но все таки костыль. С мельтадроп кризов и различных бродов я не в восторге еще с середины восьмерки, когда массово водил их в различных пропорциях, и не уверен что повышение баллистика с живучестью их сильно спасет. Там проблема с целями аля описанной, что выпал ты со своей мельтой прибил одного, а дальше юнит бесполезен, так как даже если его не убьют, то ничего приличного в рендже не остается. Вообще планирую все-таки попробовать акселетатор вместо колдстара, по выхлопу должно получаться примерно тоже, хоть и сильно дороже, но не требует танцев с бубнами.
  7. Newone, как всегда. Просто гениальные планы.
  8. Проблема в том, что это все матхаммер, а реально на столе найт довольно удобная цель для тау и проблем убить не вызывает. Можно это долго доказывать математически, но проще поверить мне на слово. БОльшая проблема для тау множественные дешевые цели, типа различных летал, лерасов, лодок арлей, мопедов генастилеров и т.п., когда на них не хватает маркеров и стратагем. Так что давайте не будем зацикливаться на найте. И да мельта без ренджа это деньги на ветер (-33% дамага) Вы мне расскажите лучше как убить 6 маринских летал т6-7 -1-2 тухит на кризисах по фарсайту. И они не будут нихоена в одной точке специально для вашей гопкоманды мельтадропа.
  9. Всяко бывало. Только что это меняет? 9 мельт 2+ избыточны в каждой второй игре, если не чаще. Против найтов суслики лучше мельт, но их недостатки я уже перечислял. Сейчас в нашей мете осталось на десяток пара найтов и не меньше пяти в минусах натухит. И что-то математика у вас хреновая какая-то, в Т8 танк без инвуля около 10, в Т7 танк около 15. Обычно этого достаточно.
  10. Брод живет один ход, коммандер живет 3 хода точно, итого брод 8 выстрелов подом + 8 смс, коммандер 24 выстрела подом, мистер теоретик. Не говоря про мобильность и залочиваемость. И какой варлорд трейт ты мне посоветуешь взять? Только если рерол 1 по технике или монстре, но стоит оно того цапе?
  11. Попытка выжать мякотку из ПА, сеш в чистом виде, сешее не бывает. Army of T'au Empire 2250 pt. T'au Empire (Batallion detachment, Hardened Warhead Tenet, Gifted Pilots) HQ1: Commander in XV86 Coldstar Battlesuit (170pt.) Missile pod (x4); 2x - MV4 Shield Drone ; Warlord; Warlord Trait: Through Unity, Devastation; Relic: Puretide Engram Neurochip HQ2: Ethereal (65pt.) Honour blade; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops1: 10x - Kroot Carnivores (40pt.); Troops2: 5x - Strike Team (73pt.); Markerlight; 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 2x - MV4 Shield Drone ; Troops3: 5x - Strike Team (73pt.); Markerlight; 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 2x - MV4 Shield Drone ; Fast attack1: 6x - MV4 Shield Drone (60pt.); Fast attack1: 6x - MV4 Shield Drone (60pt.); Fast attack1: 6x - MV4 Shield Drone (60pt.); T'au Empire (Vanguard detachment; Hardened Warhead Tenet, Gifted Pilots) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (132pt.) Missile pod (x4); Elites1: Firesight Marksman (25pt.); Elites2: Firesight Marksman (25pt.); Elites3: Firesight Marksman (25pt.); Elites4: Firesight Marksman (25pt.); Fast attack1: 6x - MV4 Shield Drone (60pt.) ; T'au Empire (Vanguard detachment; Hardened Warhead Tenet, Gifted Pilots) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (132pt.) Missile pod (x4); Elites1: XV104 Riptide Battlesuit (287pt.); Amplified Ion accelerator; Smart missile system (x2); Target lock; Velocity tracker; Elites2: XV104 Riptide Battlesuit (280pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system; Target lock; Elites3: XV104 Riptide Battlesuit (280pt.); Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Advanced targeting system; Target lock; T'au Empire (Outrider detachment, Hardened Warhead Tenet, Gifted Pilots) HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit (132pt.) Missile pod (x4); Elites1: 3x - XV25 Stealth Battlesuit (66pt.) Fast attack1: 4x - Kroot Hounds (16pt.) Fast attack2: 4x - Kroot Hounds (16pt.) Fast attack3: 4x - Kroot Hounds (16pt.) Fast attack4: 4x - Vespid Stingwings (44pt.) Fast attack5: 4x - Vespid Stingwings (44pt.) Fast attack6: 4x - Vespid Stingwings (44pt.) Statistics: * Units: 26 * Models: 91 * Detachments: 4 * Command points: 10
  12. Чем теоретик отличается от практика, тем что теоретик думает что можно же разделить, а практик видит что у противника леманрус с одного фланга, а второй с противоположного и куча бомжей между ними. Плюс фарсайт отрицает удлинение мельта ренджа и колдстар опять выигрывает. Проблема суслика в том, что захотел ты пострелять в -2 без маркеров и сжег за фазу своих кризов в 0. И не важно какой баллистик у тебя был. Давайте говорить честно - па дал кучу микробафов, которые практически не стакаются и по сути ничего не меняют.
  13. Куда ты хочешь засадить 9 мельт на 2+ с реролом? Покажи мне такую цель кроме найтов и суперхевитанков. И потом сравни в цене с парой колдстаров, которые избыточностью не особо страдают. При этом мельта в 4++ не самое оптимальное оружие.
  14. Как вы так считаете то, стратагема на одну цель, если в ней нет 27 дырок, то вунды резко проседают.
  15. For every three models in the unit, one model may take an XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit. Не особо овер, я бы для живучести на 3 других кризиса еще щиты повесил. Чувак, там прямо сверху на стратагеме написано фарсайт анклав стратагема, что значит не привязано? Типа взять детач по фарсайту и накидывать стратагемы в соседний? Такой рав сильно попахивает канделяброй.
  16. Проблема кризов сейчас что нет универсального ствола, берсте и огнемету не хватает ап, суслик проседает по леталам, мельта избыточна против всего кроме техники, плазма вообще померла. Один под хорош, но у него как раз проблем с дальностью нет. А вот мегаионка для риптайда мне кажется переоценена, дали ей +д3 к дамагу и возможность [ну уж нет]аляву (без цапе) заводить щиты, это не очень похоже на павер. Да, по 7-8 тафне она теперь стала лучше берсты. Но сколько той 7-8 тафны и сколько теперь стоит брать мислподов, которые лучше ионки по 7, и колдстаров работающих по 8. Уловил мысль?
  17. Как плюс к муву может заиграть, там не 6 и даже не 4, а 2. Это из разряда уменьшения мандежа по милиметрам, а не из разряда павера. Ассолтные пушки я тебе уже скидывал идею, жарить огнеметами из дипа. Стоит ли все это пиршество духа апнутых ракет? Однозначно нет. Но если монстрой не играешь, а чисто по кухне, то можно попробовать взять второй доктриной.
  18. На кой ляд он сдался, он просто дырка через которую сольют все дроны и потом дропнутся, даже если не смогут обойти, а гравикам из дроп пода вообще насрать. Все что я вижу полезного это утяжеленные ракеты и велик или рерол 1 тувунд рипам, whats all folks.
  19. Да, там есть такая возможность. Раскачать один отряд в сопли, взять его по фарсайту с парой коммандеров. Только будет ли это павером - хз. Я все-таки пришел к выводу, что тау сильно размазываться по столу противопоказано. А тут явный дроп 700 очей на противоположной стороне стола с непонятными целями.
  20. Я конечно понимаю что у вас уже радужные единорожки скачут, но +1 за дип работает 1 ход, 5 маркеров за 2 цапе можно положить на 1 отряд. В теории то можно конечно сделать 3 отряда за кучу цапе чуть лучше чем слепыми, но все это безобразие имеет кучу ограничений и нормально работать не будет. Либо один ход, либо в одну цель, либо сдохнет. Игнорить -2 тухит получится только если скомбить маркера с дипстрайком в одном отряде. Ровно один ход и ровно в один самолет за 110 очков. Оно вам надо для боинга из 9 кризов с сусликами?
  21. Плазма дает в два раза меньше стрельбы, если удастся пролезть сквозь скрин и в 4, если не удастся. Она мертва, забудь о ней. Поставить глазные протезы можно только одной пачке кризов. Так что никаких сусликов на 3. Только боинг из 9.
  22. Фуфло ваши танчики и бронепехота. Один колдстар сжиагет практически любой танк без инвуля за ход. Были бы они массовыми брали бы по 2 колдстара. Проблема тау дешманские флаи и масс спам "бомжей" -1 -3 тухит, (эльдары, арля, генастилеры, маринские леталы и т.д. и т.п.). Поэтому все ждали исправления косоглазия как маны небесной, вот и набрасываются на идею с кризами и двойными коммандерами по фарсайту, как бомж на недоеденную куриную ножку.
  23. Цены в книге нет, если судить по видео. АП то нет, сам считай, даже если увешаешься реликовыми берстами и даже все попадешь это 126 хитов 5 силой без ап. Даже без тувунд тут всего 21 вунда в 2+ и 42 в 3+, с тувунд дели примерно вполовину. Что как бы не много. Берсты совсем не универсальный консервный нож. Суслики все еще получше будут, но у них проблемы с минусами на тухит. Для совсем отмороженных теперь можно кризисы увешать огнеметами и жарить прямо из дипа, без расхода цапе, результат тот же что и с берстами. Никакой.
  24. Ну старый павер не сильно баффнули, ракеты чутка, рипов чутка. Из нового потенциально кризисы по фарсайту, но чем их вооружать не понятно, больше пачки опять же не взять. Хотя можно позади них коммандеров приводить, но по ценнику это уже не пролезает. Мислпод и берста по фарсайту не очень, по сравнению с кастомным. В общем размазано все это тонким слоем, скомбить больше пары плюшек очень сложно. Я так понял цена на шассеру старая осталась?
×
×
  • Создать...