-
Постов
1 499 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент JJLeto
-
Да не понятно пока, целей подходящих не было особо, в первой игре ринку взорвал и дп развоплотил. Во второй 5 вундов в мусорку занес на первый и че-то там во второй, может даже взорвал. В общем на уровне бурсты по технике отработала или чуть лучше, но техники мало было. В основном облей колупала, по 2 за раз примерно. Разогретая бурста могла бы и больше выдать. Играть можно, но пока не ощущается как мастхев.
-
В общем подумав решил взять стабилизаторы и поменять двум рипам тл на велик, а третьему на атс. Мотивация простая на турнире в топе скорее всего будут самолеты в ковре, поэтому одного велика и коммандеров будет недостаточно, два ковра снять уже тяжело. Тут как раз пригодится -5 на ионке. Ну а остальных я думаю как-нибудь превозмогём. Соответсвено по очкам на 2 дороже, поэтому минус пачка собак +1 веспид.
-
Чего? Не понял. Маркеров 4/2 , отрядов у меня 26/32.
-
На самом деле, мой совет, подумай над маэлем, так то мы примерно вровень сыграли, у меня там что осталось - 4 коммандера и пара пачек бомжей. Но это уже не важно при разрыве больше 10 очков по маэлю.
-
RTFM, кто выпустил ньювана с нубского подраздела, я ему правила читать не нанимался.
-
Сыграл пару игр с хсм, ощущения такие: первая игра, 20 посесдов в -3 тухит, хавоки по альфе с гатлингами, куча чаров и бомжей, и ринка на сдачу, на первый ход завел кайон и реакторы на стрельбу и неожидано обнаружил, что кроме бомжей и ринки стрелять больше ни в кого не могу. Только коммандеры кое как на 5+ снесли пятерку посесдов. Потом прилетели 8 облей и дали мне люлей. В общем кое-как превозмог на 17/3. вторая игра, 4 муссоровоза, куча чаров и бомжи, расстрелял два мусоровоза на первый ход и почти 2 на второй, прилетели 9 облей и дали мне люлей, жадность, что 30 дронов затащат всю стрельбу стоила мне двух рипов. Кое как превозмог на 15/5. Из новинок, мисл коммандеры теперь однозначно мастхев ибо делали всю игру. Могут стрелять в минуса, в отличии от сусликов, дальность позволяет не переть вперед как сумасшедший нарываясь на непрерывные смайты и чарджи, а тактично перемещаться по столу. Вообще харденед вархеард чувствуется как вин. Новый акселератор смешанные ощущения, не то что бы сильно лажал, и в принципе сильно лучше старой ионки, но и ничего такого, с чем бы берста не справилась не сделал. Хотя основной его цели, самолетов, он пока не видел. Будем дальше посмотреть. Доктрина на рерол 1 рипам, пока почувствовалась как фейл, возможно из того что большую часть рипов убивали на второй ход. Варолорд трейт на рерол едениц в принципе не пригодился почти ни разу, возможно пригодится на других ростерах, но есть сомнения. Играли маэль, поэтому в принципе ростером доволен, стол под контролем, не считая стелсов, но стелсы больше по контролю точек, поэтому пока наверно не буду их трогать.
-
50 мм, кризис коммандеров отдельно не выпускалось, значит надо сажать на родную базу модели.
-
1. For the Greater Good The greatest proof of the superiority of the T’au’va is the sight of a hundred pulse rifles firing in unison. When an enemy unit declares a charge, a unit with this ability that is within 6" of one of the charging unit’s targets may fire Overwatch as if they were also targeted. A unit that does so cannot fire Overwatch again in this turn. 2. Нет, true line of sight
-
Мде, вы в шахматы играете? Я предлагаю вам сыграть хоть раз гамбит, а вы мне предлагаете ферзевую пешку под это проапать, а если это будет не классика, вы как играть планируете?
-
12+2, потому что заявляется рерол адванса, 1 перекидываем, 2 нет, есть шанс кинуть два кола, но это опять из области рака кубов. 6-7 не по мат ожиданию, а по опыту минимальное вероятное с учетом рерола одного куба из двух. Мув на второй ход конечно, варптайма нам не завезли. Все перемещения взяты по минимуму с запасом на мандеж и то что за этим рипом должны хоть какие-нибудь дроны поспевать, которые больше чем на 14 не взлетят даже под всеми реролами.
-
Тянка с дронами - 127 птс
-
"Чит" что этим никто не пользуется и никто не помнит про такую возможность быстро перемещаться по карте, все же под кайоном стоят обычно. Было время я все игры начинал с монтка.
-
Nova Shield: This model has a 3+ invulnerable save. Boost: This model can move 2D6" in your Charge phase. You cannot use this ability to move within 1" of any enemy models. If it does so, this model cannot declare a charge that phase. Nova-charge: Choose for either this model’s heavy burst cannon Type to change to Heavy 18, or its ion accelerator Type (both standard and overcharge) to change to Heavy 6. Трастмув это в 7-ке называлось. Монтка 12+2, трастмув 6-7, второй мув 12, чардж на 3 - уже 35".
-
Попробуйте, уверен вам понравится. Если чарджить жирной тухой в Т6, Т7 или кучкой типа шайнингов в 2+3++ к сожалению овервотча почти всегда не хватает. Ну а риптайд и то и другое, я думаю вы понимаете.
-
Это как? У вас квадратные 36" столы? У нас с угла можно достать только одну четверть стола. Если ставить задачу что бы не дочарджили и слить игру по маэлу изначально, то можно конечно забиться в угол. Но, если ставить на передел дальности 30-36", то на варптайме они проходятся за ход, без варптайма за два, средним 12" юнитом. На чардже можно конечно и два кола кинуть два раза, но я бы не рассчитывал. Плюс у рипа есть чит с трастмувом на первый ход, можно в кодексе почитать. По факту мне лочили, я лочили, механикам и не только при мне лочили. Все что не флай и не имеет стратагем/спецправил, как например эльдары, по факту просто еда, это важно понимать что бы нормально играть самому.
-
Где-то я это слышу уже который год. Что же у вас все так сложно-то когда касается вашей собственной армии. Про то что риптайдом можно полочить роботов механиков на второй ход, вы тоже будете доказывать, что это анрыл? Не надо чистить все, достаточно расчистить место под подставку, правило на флай почитайте, юнит катафронов убить так же легко, как пару юнитов страйков или дронов, если чистить целенаправленно под чардж, этого достаточно. С учетом дальности в 30-36" тактика зажаться в угол как минимум не самая умная изначально.
-
Шайнинги, викли, теже талоны, любые другие леталы с ховером, любая толстая *я на варптайме, капитаны бладов, генастилеры, найты, суперхеви танки и куча другой хрени с просто 12" мувом на второй ход. В общем чуть меньше, чем любой ростер. Странная у вас мета. Бывало конечно везло и мельта какая хорошо прокала на овервотче с эпичным разрывов налетающей викли, но обычно нет, да и жарить тех же найтов на овервотче очень не очень. Чем вы прикрываете я не знаю, но для того что бы прикрыть 3 коммандера мне приходится таскать 3 рипа и ставить их треугольником и то пролезают периодически.
-
Та же орбиталка только в профиль и за 1 цапе. Мы тут в клубе ржали, когда мне мары три орбиталки сбросили за ход, при моих то стандартных 30+ юнитах. Потери чего-то там 5 или 6 что ли дронов. Просто сногсшибающая эффективность. Свои убеждения что это пойдет в фак, а не в еррату, ты судье на турнире пока никак не пришьешь. Кстати не заметно, обычно у тех кому несколько игр подряд бродов лочат на первый-второй ход задница полыхает так, что видно из африки. Ну может у вас нервы просто крепче.
-
Пока нет фака за рерол не мисседролов можно получить канделяброй, так как в мастер оф вар правиле у той же шассеры написано см. кодекс тау, а не ПА5. Да и в самом правиле кайона ограничение по фарсайту. Нытье по паверности ЖР как частный случай, нытье по большей части по общей проблеме косоглазия тау. Что бы понять что с бродами не так, надо ими сыграть пару раз с норм противником. Всякое желание отпадет сразу. Мы даже не будет вспоминать про ЖР, вспомним просто например шайнингов. Именно так и планирую делать на выхах, расскажу что получится.
-
ЖР типа самый павер.
-
На практике, все что написано выше не работает. Писать простыню не буду, просто матожидание от коммандера в самолет Т7 -2, кайон на коммандерах не работает, если вдруг, 4 попало, 2 пробило, 1 не отсейвил, д3 вундов. Только не надо опять натягивать идеальные условия с дронами в ковре и неожиданными стенками, как некоторые. Тянку кайон не спасет, только кейворд <sept>. Она не может - ни скинуть вунды, ни отдать стрельбу на рерол тувунд, ничего, один мислпод и второй возможный (!), но это не точно, кайон. Нет, под кайоном командер реролит 1. RTFM
-
Проблема не с самолетами, а с минусами натухит, самолет частный случай, есть мопеды генычей, алайток, касты ИГ, касты эльдар, стратагемы, Тигурий и т.д. и т.п., там велик никак не поможет, есть вообще мета, в которой флаев отнюдь не у каждого второго и фактически доктрина расходуется в никуда. Расскажите про броды Думусу, у него с бродов пригорать начало хотя бы много позже чем у меня. И опять же велик, он не прототип и не стратагема. Сколько коммандеров надо что бы скрутить одну лампочку. Особенно с учетом, что это должен быть мислкоммандер. Прикольные идеи с мельтадропом не ко мне, я в них уже не верю.
-
Да ты правда упорот. Тот же эффект, что и твои дронпорты дает кайон на первый ход, за бесплатно, гарантированно. Если конечно ты не упоролся в суслики и мельты.