Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Нигде не взять. Просто не играть на турнирах, где тебя хотят трахнуть любым способом. Это мое решение, у вас может быть другое.
  2. Ну значит не играйте с теми кто играет тактичками. Вообще не вижу проблемы. Каждый сам решает, что чисто, а что грязно, методом от обратного. Я бы не стал играть с тем, кто сейчас обмазывается мислшилд дронами по полной.
  3. Да не важно что я думаю. Тут ежу понятно, что кто то опечатался и шилдмисл дрон не может подешеветь с 25 до 15, когда остальные дроны подорожали. Совесть у каждого своя, если ваша позволяет использовать явные косяки по полной, то моя нет. У рекона кстати адекватная для остального кодекса цена. Что там по сравнению с другими кодексами и сколько фиксили и будут фиксить Кайон тема отдельная. Медлительность и косяки гв не является оправданием грязного поведения. Уважение оппонента стоит дороже результата.
  4. Поиграл пару игр с похожим ростером по данной концепции, получилось вполне конкурентноспособно. По крайней мере от чарджей такая коробочка получается вполне защищённой. Буду развивать идею.
  5. Брать юнит который из за криваорукости гв стоит 15 вместо 35 это грязно.
  6. Лучше сейчас вообще не брать Дронов, они сильно оверпрайснуты.
  7. Рвать на турнирах никак не получится, тау сейчас по мете на последнем месте во всех рейтингах. Более менее адекватный ростер поиграть по моделям Шассера, госткиль, два риптайда, 2 пачки собак и шейпер.
  8. Поиграл тут давеча пару игр, столкнулся с миграцией меты в частичный хтх, который при текущей стратегии купировать в рамках предложенного ранее ростера фактически нечем. Просто вяжут основу армии на второй ход, что не оставляет никаких шансов на продолжении игры. Отжиматься в угол и скриниться тоже при текущем способе набора первички не вариант. Поэтому приняв необходимое количество бодрящих веществ составлен новый ростер. Играть планируем, как и в начале 8-ки от стреляющего террейна. Строим редут в нейтралке на границе своей деплойки. Госткили, стелсы впереди и по флангам, потом тянка и страйдер, в своей зоне максимально к краю коммандер, с тыла прикрывают рипы. Бричи бичуют на точке. Логика ростера простая: 1) Нас вяжут в хтх, усиливаем овервотч - берем септ тау, берем системы на рерол овервотча. Перенесем фазу стрельбы в ход противника. 2) Мы косые и не умеем стрелять, берем тянку, стоим на месте, стреляем хотя бы пару ходом не в молоко. 3) У нас нет мобильности, встаем сразу на точки за счет инфильтрации. 4) Мы не живем, смотри предыдущий пункт, играем в ластстенд. Пытаемся простоять на точках три хода и сдохнуть достойно. Army of T'au Empire (1997/2000pt.) T'au Empire (Patrol detachment); T'au Sept; HQ1: Commander in XV8 Crisis Battlesuit; Cyclic ion blaster (x4); WT: TU; SS:PEN; классический мастхев универсал, 4 суслика несущих добро и справдливость всем без разбора на коротких дистанциях, без него никак, все остальные именные не умеют брать трейты и релики Elites1: 6x - XV25 Stealth Battlesuit; 4x - Stealth Shas'ui; Burst cannon; 2x - Stealth Shas'ui; Fusion blaster; команда смертников (инфильтра), телохранителей тянки, тех кто умеет взаимодействовать со страйдером за счет инфантри (выход из хтх, +1 тувунд), умеют выходить из хтх за счет верчения на причиндалах госткиля. Стрельбы тут конечно нет, даже с +1 тувнд, но выживаемость вроде неплохая, особенно в ковре. Troops1: 5x - Breacher Team; заглушка слота, контроль домашней точки T'au Empire (Vanguard detachment); T'au Sept; HQ1: Commander Shadowsun; High-energy fusion blaster (x2); 1x - MV37 Advanced Guardian Drone ; 1x - MV62 Command-link Drone ; Тянка делает нас два хода не полным косоглазием, плюс пара метких мельт HQ2: Darkstrider; Страйдер вытаскивает из хтх либо тянку либо стелсов, дает одному из них +1тувунд, маркер для сусликов, может кинуть гранату на косоглазие противника Elites1: XV104 Riptide Battlesuit; P:Amplified Ion accelerator; Smart missile system (x2); Counterfire defence system; Velocity tracker; классика мастхев антитеха, умеет стрелять в хтх, реролит 5+ овервотч, может пострелять в самолеты Elites2: XV104 Riptide Battlesuit; Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Counterfire defence system; Advanced targeting system; классика мастхева, умеет стрелять в хтх, реролит 5+ овервотч Elites3: XV104 Riptide Battlesuit; Heavy burst cannon; Smart missile system (x2); Counterfire defence system; Advanced targeting system; классика мастхева, умеет стрелять в хтх, реролит 5+ овервотч Elites4: XV95 Ghostkeel Battlesuit; Cyclic ion raker; Flamer (x2); Advanced targeting system; Shield generator; смертник (инфильтра), умеет стрелять в хтх, просто пытается держать точки и не сдохнуть быстро, прикрывая тушкой тянку, вертит на себе стелсов. Просто самая дешевая закачка в живучесть и попытка жарить огнеметами в хтх и на овервотче Elites5: XV95 Ghostkeel Battlesuit; Cyclic ion raker; Flamer (x2); Advanced targeting system; Shield generator; смертник (инфильтра), умеет стрелять в хтх, просто пытается держать точки и не сдохнуть быстро, прикрывая тушкой тянку, вертит на себе стелсов. Просто самая дешевая закачка в живучесть и попытка жарить огнеметами в хтх и на овервотче Elites6: XV95 Ghostkeel Battlesuit; Cyclic ion raker; Flamer (x2); Advanced targeting system; Shield generator; смертник (инфильтра), умеет стрелять в хтх, просто пытается держать точки и не сдохнуть быстро, прикрывая тушкой тянку, вертит на себе стелсов. Просто самая дешевая закачка в живучесть и попытка жарить огнеметами в хтх и на овервотче Statistics: * Detachments: 2 * Models: 22 * Units: 11 * Command points: 8 Strats: Comm 2cp NEUROWEB SYSTEM JAMMER ухудшаем BS юниту в 18" от коммандера 1cp COMMAND-AND-CONTROL NODE рерол тувунд юниту в 6" если коммандер не стреляет XV104 1cp STIMULANT INJECTOR снимаем деградацию с риптайда 2cp AUTOMATED REPAIR SYSTEM лечим рипов на d3 вунды 1cp REPULSOR IMPACT FIELD всех прочарджившие в 3" получают морталку на 6+ 1cp BRANCHED NOVA CHARGE заводим одному риптайду пуху в дополнение к щитам XV95 1cp WALL OF MIRRORS вытаскиваем из хтх стелсов ALL 1cp MULTI-SPECTRUM SENSOR SUITE снять ковер с противника полностью для любого своего юнита 1cp AERIAL TARGETING кидаем 1 маркер
  9. Понятно. Мои соображения на этот счет: 1) 9ка играется за центр стола и логично, когда основные силы концентрируются возле него. Безопасно выпасть из дипа возле центра стола зачастую довольно проблематично, особенно против маринов. 3) Стрелять на 2+ конечно здорово, но на мой взгляд два раза стрелять на 3+ все же лучше. А самое главное, когда тау играют кучно им легче уйти от чарджа, как физически, спрятавшись за рипами, так и психологически за счёт большего веса залпа на овервотче. З.ы. Просто мысли без желания разжигания срачей.
  10. Вопрос оппоненту, зачем кризисы уходили в дип?
  11. У тау в факах нифига не поменялось.
  12. Просто что бы было - ростер на 2250, думал над двумя госткилями, но они чутка не лезут. Battalion Detachment (Farsight Enclave); 2247 pts, 13 CP HQ1: XV8 Commander 4CIB Warlord; WT: TU,D: SS: PEN HQ2: XV8 Commander 4MP Elite1: XV104 P:AmIA, Sms, CDS, VT Elite2: XV104 HBC, Sms, ATS, VT Elite3: XV104 HBC, Sms, ATS, VT Elite4: 9 XV8 (3x XV8 Iridium, 2xAFP, SG; 6x XV8 2xCIB, ATS); P:RC; Vet Cadre Troops1: Strike Team Troops2: Breacher Team Troops3: Breacher Team HS1: 2 XV88, HYMP, SMS, ATS; Список полезных для ростера стратагем: Comm 1cp FOCUSED FURY XV8 Commander в шутинг фазу рерол тувунд 2cp NEUROWEB SYSTEM JAMMER ухудшаем BS юниту в 18" от коммандера 1cp COMMAND-AND-CONTROL NODE рерол тувунд юниту в 6" если коммандер не стреляет XV8 2cp DEFENCE IN NUMBERS 5+++ для XV8 в шутинг или файт фазу до конца фазы 2cp VETERAN CADRE XV8 3BS 4 WS 1cp FURIOUS ASSAULT XV8 1MW за каждый XV8 в 1" на 3+ 1cp REPULSOR IMPACT FIELD всех прочарджившие в 3" получают морталку на 6+ 2cp DROP ZONE CLEAR поднимаем BS кризисам после выхода из дипстрайка 2cp COORDINATED ENGAGEMENT кидаем 5 маркеров для кризисов XV104 1cp STIMULANT INJECTOR снимаем деградацию с риптайда 2cp AUTOMATED REPAIR SYSTEM лечим рипов на d3 вунды 1cp REPULSOR IMPACT FIELD всех прочарджившие в 3" получают морталку на 6+ 1cp BRANCHED NOVA CHARGE заводим одному риптайду пуху в дополнение к щитам Troops 1cp DANGER CLOSE ST/BT рерол тувунд в шутинг фазу в 12" 1cp PULSE ONSLAUGHT поднимаем рендж пульс бластеров до 15" ALL 1cp MULTI-SPECTRUM SENSOR SUITE снять ковер с противника полностью для любого своего юнита 1cp AERIAL TARGETING кидаем 1 маркер
  13. Там опечатка Airbursting fragmentation projector, который прототип RC. Мало пока играл, всего две игры этим ростером. В целом он все еще выглядит достаточно интересно. Менять там по сути нечего до кодекса, разве что поменять суслики на мислподы. Из недостатков кризобоинга пока нащупал только маленькую дальность суслков, нужно играть очень тонко, если вошел в рендж и что-то существенное не добил, то большая вероятность что повяжут в хтх. Рипам это не критично, а вот кризам прям вообще нельзя. Живучесть кстати они показали вполне достойную. Возможно из-за того что выпадали на второй ход из дипстрайка, когда основную массу антитанка уже удавалось уничтожить. Но сейчас мне кажется это не оптимальным решением. Хочу попробовать разыграть их на столе.
  14. Это как? 3 патруля -4СР, батальон и патруль - 2СР.
  15. Server connection error при попытке добавить любой детач.
  16. Он не игратель, он гениальныхидейсозидатель. Этож Ньюван.
  17. Что за хитрый план, который стоит как самолет и нифига не сработает, когда нужно. Впрочем как все твои идеи. Даже если все вдруг сростется, лендак все равно не доедет до контроля точки, счистить с точки начинка никак не поможет и ты уже просираешь до 15 очков.
  18. Newone, я понимаю что тебе терять уже особо нечего, но это уже совсем дно. Специально для тебя, 9-ка играется так: или ты сразу встал в центре и продержался до четвертого хода, или ты встал там на второй и продержался до 5. Уводить в резерв что-то, что не окажется на точках сразу на второй ход это заведомо сливать игру. Ну за очень редким исключением. И всякие ЛР с начинкой явно в эти исключения не входят. Тут не нужны всякие хитрые маневры по маэлю и тотальное уничтожение, как в 8-ке.
  19. Нахрен маркеры, у рипов есть кайон и страта на 1 маркер, у кризисов страта на 5 маркеров. Если кто то доживет до второго хода, то или войдет в 12" что даст маркер по тененту Фарсайта или накинет маркер стратой на 1 или 5 маркеров.
  20. Миссия на 3/4 карты на 1000 очень сложно выполнять, там полстола не ближе 6" кажется от центра, надо по краям размазываться, а точки и весь замес обычно в центре. Всякую мякотку стараются сдуть на первый ход, поэтому живчиков чаще всего не хватает, да и не выгодно ими с точек уходить.
  21. Берешь 9 бодигардов, вкачиваешь им вс4 по фарсайту, даешь атс, на чардже вносишь 9 морталок на 3+ и ***чишь 27 атак 5 силой под реролом тухит и тувунд. Всего 342 очей.
  22. Фигня в том что девятка не особо про стрелять, главное отжать точки и прожить три хода попутно выполняя вторичку (вот там можно набрать немного про стрелять и то не обязательно), т.е. по сути можно выиграть совсем, вообще никого не убив. За одного рипа можно взять 20 дронов, что по сути одно и то же, так как один рип заранее списан в расход на первый ход, так же улетят на первый ход 20 дронов. По сути дронов, как мастхев, убили ценой, теперь они всего лишь как чойс для сварм армии, но там уже рипы с кризами будут лишние. Все сыгранные по 9-ке игры показали, что среднее количество дронов не спасает от потерь при проигранном первом ходу, зато минимальное их количество или отсутствие довольно сильно бустит при выигранном.
  23. В общем разобравшись в примерных тенденциях девятки хочу вывести на тест примерно такой ростер: Battalion Detachment (Farsight Enclave) HQ1: XV8 Commander 4CIB Warlord; WT: TU,D: SS: PEN HQ2: XV8 Commander 4MP Elite1: Riptide P:AmIA, Sms, CDS, VT Elite2: Riptide HBC, Sms, ATS, VT Elite3: Riptide HBC, Sms, ATS, VT Elite4: 9 XV8 (3x XV8 Iridium, 2xAFC, SG; 6x XV8 2xCIB, ATS); P:RC; Vet Cadre Troops1: Strike Team, ML Troops2: Strike Team, ML Troops3: Strike Team, ML 1996 pts, 7 CP Тактика простая - выиграть первый ход. Если чуть более детально, то тоже что и с бродами только наоборот. 1) Расстановка в центре, как можно ближе к точкам. 2) Рипы стоят первый ход под кайоном, суслики бегут аки леминги на центральные точки, зачищая все до чего могут дотянуться. 3) Победа. Есть вариант взять закачку в мислы, но пока хочется проверить на сусликах. Коммандеры ситуативно раздают CNC, что дает довольно неплохое ведро под CE на 2+ (в одну цель) с реролом колов натухит и реролом на тувунд. Докучи ситуативно сусликам можно накинуть MSS. Подранков добить морталками на чардже через FA. Живучесть обеспечивает иридиум под RC с щитами и 5+++ от DIN. Очевидные проблемы - контрчардж, пока не купируются и предполагается решать за счет овервотча; бласты - страдаем и плачем. Почему фарсайт, потому что 2 коммандера без потерь цапе, ну и кризы в ветеранском кадре становятся не совсем полным днищем. Плюс экономия на маркерах на овервотче, можно греть суслики безнаказано, да и зайти периодически в 12" вполне по силам. Дешевый рерол тувунд коммандерам опять же. В общем файрсайт единственный септ который сейчас умеет играть от цапе и имеет их достаточное количество. p.s. Есть вариант сломать систему и взять бричей, страйками все равно только в лосе точки сторожить, а так есть неплохая возможность вжарить свои госоглазые с6 ап-2 на 12" под реролом тувунд по набежавшим бомжам.
×
×
  • Создать...