Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

JJLeto

Пользователь
  • Постов

    1 499
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент JJLeto

  1. Повышает конечно, но не сильно. Короче забей. Тут Ваня в теме моего ростера уже все объяснил про первый ход. Что вообще за срач поднялся?
  2. Вы определитесь уже, мы по рулбуку играем или хоумрулим? Я же сразу сказал, давайте внесем общее правило и не будет срачей. Мне не принципиально, как играть. Я и так и так конверить в эмбрионов не собираюсь. Не на спортодроче же.
  3. У нас это там же где и у вас. Чисто для примера у волков 3, у авроры 4, у арлей 6, у хсм 7 кажется. Вот и 50 на 50. Рост хз сколько будет брать. Хотя у дюка и ультры конечно овердофига.
  4. Ну ладно тебе, не на корову же играли. Да и суть дела не меняет, кто первым ходит имеет огромное преимущество, если бы я не перехватил, ты бы выиграл 100%.
  5. Слабо хочешь, 5 это только 50/50 в основном у нас играют от 3 до 6.
  6. Прос то ошибка оппонента. Жулиман был ближайшим.
  7. Тау затащили. Просто на первый ход первый раз умер жулиман, танчик и закрипился один равин. Дальше было сильно легче, хоть жулиман и встал в 4 вундах.
  8. Еще две игры: Первая опять аврора. Два равина, лаздевостаторы, плазпримарисы 2 отряда на своем танке, жулиман и тигурий. Решил перехват хода. В одну калитку за 5 ходов. Вторая волки на трех волколктах. Тау снесены на третий ход. Можно говорить о некотором невезении на кубах, но по факту это не было принципиально.
  9. until the end of the turn. Как бы да. Есть смысл кидать на овервотче, благо сейчас стало можно.
  10. Вот накинулись на человека, ну взял жулимана, ну это же не повод всех кто берет жулимана спортсменами обзывать, тем более что таких чуть меньше чем все кто играет см.
  11. Для смешанного ростера роль sd слегка преувеличенна, можно банально возить по паре микроотядов в каждом равине и высаживать их по мере необходимости в лос. Жиля сложно убивается, даже для тау, а потом еще и ресается.
  12. Ну так возьми третий равин и кучки ветеранов для маэля. Сложно расчитывать что это хорошо сыграет когда у тебя в одной куче и хтх и стрелковка. Пока равины стреляют, хтх простаивает. Если хтх летишь высаживать равины будут вне пузыря. Наверно нужно что то одно. Кстати тау после фака теперь не так легко снести со стола на первый ход.
  13. Логстрайк + хаммерхеды плохая идея, живучести нет, нужен либо лос либо дистанс.
  14. После аллокейта вунды, ты кидаешь мультипликацию. Т.е. читать, после аллокейта дрон получает мортал вунду DX или X damage. Где X мультипликация оружия.
  15. А ну если детач то - ок, я то думал он у вас один.
  16. Именно так, это правило этим и отличается от бодигарда, что если пробил фарсайта, он выбирает закрываться дроном или кидать инвуль. Если выбирает гандрона, то тот просто умирает, один, не смотря на мультипликацию. Если в шилддрона, то кидает фнп столько раз, сколько выпало на мультипликации и имеет небольшой шанс выжить.
  17. Если ходишь первым, меньше 6 диплойментов на 2000, то стоит, хоть из чего то успеешь пострелять. Если вторым то закачивай по минимуму стоимости, просто фаермагнит.
  18. Есть такое мнение, что "есть такое мнение" - фразеологизм с двойным смыслом. Большинство не согласно с такой интерпретацией правил. Я нигде не видел прямого указания что d3 морталок, например с ХХ должны распределяться при стрельбе по юниту, а не идти строго в одну модель, по аналогии с обычным damage.
  19. Есть мнение что wound <> damage, соответственно скидываешь ты вунд на дрона, кидаешь мультипликацию и кидаешь столько раз только фнп, без сейва, сколько выпало на мультипликации. Если дрон затащил, то стоит, если хоть один фнп сфейлил умирает один дрон из юнита.
  20. Да пока практика показывает что они в мантастрайке одноразовые. Поэтому сохранить каких то с определенным типом не получится. Целят они обычно одну, максимум две цели и 18" для этого с запасом. Можно конечно и разделить по разным кризам отдельное оружие, но пока не вижу от этого прям гигантской пользы, я суслики вообще отдельно для всяких арлей взял, они там лучше мельт заходят, и против пехоты на овервотче лучше цикликами отбиваться. Перекинуть суслики на одного и мельты на двух других дело двух минут. Так просто проще было калькуляцию проводить.
  21. С учетом факов и тестов, исходя из имеющихся моделей, на турнюр поведу примерно следующий ростер: Army of T'au Empire (1998/2000pt.) 4 XV88 + 4 XV8 @Detachments [ 1 ] T'au Empire (Batallion detachment) @HQ [ 3 ] Commander Shadowsun (195pt.) Fusion blaster (x2); > 1x - MV62 Command-link drone ; > 2x - MV52 Shield Drone ; Aun'Shi (68pt.) Honour blade; Cadre Fireblade (42pt.) Pulse rifle; Photon grenades; Markerlight; @Elites [ 1 ] 4x - XV8 Crisis Battlesuits (457pt.) > 3x - Crisis Shas'ui; Cyclic ion blaster; Fusion blaster (x2); > 1x - Crisis Shas'vre; Fusion blaster; Plasma rifle; Drone controller; Crisis Shas'vre; > 4x - MV1 Gun Drone ; Pulse carbine (x2); > 4x - MV7 Marker Drone ; Markerlight; @Troops [ 3 ] 12x - Strike Team (135pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 11x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; > 2x - MV4 Shield Drone ; 5x - Strike Team (63pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; 5x - Strike Team (63pt.) > 1x - Shas'ui; Photon grenades; Pulse rifle; Markerlight; Pulse pistol; > 4x - Fire Warrior; Photon grenades; Pulse rifle; > 1x - DS8 Tactical Support Turret ; Smart missile system; @Heavy support [ 2 ] 2x - XV88 Broadside Battlesuits (419pt.) > 1x - Broadside Shas'vre; Broadside battlesuit; High-yield missile pod (x2); Smart missile system (x2); Advanced targeting system; Seeker missile; > 1x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Plasma rifle; Velocity tracker; Seeker missile; > 4x - MV4 Shield Drone ; 2x - XV88 Broadside Battlesuits (419pt.) > 1x - Broadside Shas'vre; Broadside battlesuit; High-yield missile pod (x2); Smart missile system (x2); Advanced targeting system; Seeker missile; > 1x - Broadside Shas'ui; Broadside battlesuit; Heavy rail rifle; Plasma rifle; Velocity tracker; Seeker missile; > 4x - MV4 Shield Drone ; @Transport [ 1 ] TV7 Devilfish (137pt.) Burst cannon; Seeker missile (x2); > 2x - MV1 Gun Drone ; Pulse carbine (x2);
  22. Да, даже двух, потому что из-за мультипликации получается анус в виде - выкинул 2, выкинул 6, ушел 1, выкинул 5 еще один, выкинул 1, третий остался в двух вундах. Ну не айс.
  23. Если у противника мало теха, то избыточны, жечь 9 мельтами 3 колобков не совсем то что я хотел бы повторять.
  24. Удалось протестить ростер в трех играх, 1. Вполне боевой ростер арлекинов, 4 транспорта и два отряда байков, итого 6 дч. Разумеется должен был ходить вторым, но спас перехват хода. В результате на альфе вынесены два транспорта, один вместе с начинкой, еще один транспорт просто чудом отсейвился в двух вундах. Основная ошибка соперника это то что начинка недобитого транспорта и начинка добитого транспорта идет убивать выпавших чуть в стороне кризов и только к третьему ходу добегает до каре. Оставшийся транспорт и два отряда байков подлетает к каре, но чарджить малыми силами боится, чем и делает всю игру. Кризы разумеется уходят со свистом, пехота несет потери от стрельбы. Второй стрельбой убиваю подлетевший к каре транспорт и всю начинку кроме чара, снимаю один отряд байков до 1, дальше начинаются долгие овервотчи, на которых арли кончаются на 5 ходу. Если бы арли ходили первыми или один из двух отрядов чарджовавших кризов побежал чарджить каре, был бы слив. Так что партию затащил не на скиле, а на ошибках противника. 2. Аврора, Жулиман с двумя равинами, начинка - тигурий, лазерные колобки, айронклад, лазерный дред, два по два ветеранов с мельтами. Без вариантов первый ход за Жулиманом, перехват неудачен. На первый ход мои потери чудовищны, от каре остаются пара дронов, 3 покоцанных брода из 4, кефир, чапай и 10 пехоты. Кризы высаживаются в тылу врага и выносят колобков, сбивается один из равинов, с айронкладом. Второй равин разворачивается и вся толпа противника с улюлуканьем несется убивать кризов, лазерный дред чарджит и умирает на овервотче от двух шальных мельт, почему Жулиман не чарджил первым оставим на совести противника. Кризы разумеется умирают, не получается сразу добить второй равин, что стоит мне пары бродов, и вся толпа бежит/летит в обратную сторону постреливая со всех оставшихся стволов. Постепенно тау кончаются и к концу игры остается только Шассера, фаерблейд и один или два страйк шасуи. У противника покоцанный Жулиман, Тигурий, два ветерана и айронклад. Победа Жулимана. Можно сказать что сделал пару небольших ошибок, но сильно бы это дело не исправило. В целом равины с Жулиманом можно оценивать как самый сильный ростер с которым мне пришлось играть, без перехвата максимум можно надеяться на ничью. 3. Ультра, фановый ростер, Калгар, Тигурий, равин с начинкой из гравколобков, снайперы, девычи с 4 ракетами, девычи с одной лазкой, солянка термосов, две рины с тактичками. Должен был ходить первым, но перехват. В целом описывать особо нечего, пострелушки, с парой чарджев, из интересного, только Шассера разбирающая целехонькую Ринку на овервотче. Закончилось все победой тау. У Ультры выжили только снайперы в жопе мира, у Тау 1-2 брода, 3 из 4 кризов и шассера, по мелочи страйков. Из выводов: 9 мельт на кризах с одной стороны избыточны, с другой слишком косы и недостаточны, очень не стабильный результат. С кризами надо что-то думать. С пасов выхлоп особо не почувствовал, думаю они не критичны. 36" не критичны и достаточно 30". Все выносят первым делом фиша, смс ему не нужны. Нужно больше дронов, и слава богу фак теперь это позволяет. 5 дч это предел к которому нужно стремиться.
×
×
  • Создать...